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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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突っ込みどころ満載ですね

カタナ特化さん

悪い点を突っ込むとこうなる
・バランス皆無
→他のゲームはクエで取れてるように見えて実際には全く取れてない。1クエ辺りの職比率を考えて作ってるので集まるのに時間が掛かりクエストより待機時間が長い
・ヒーロー以外ゴミ
→ヒーローは上級職と言う扱い上、こうなるのは当たり前なんだが、それでも既存職は十二分に使える。
・数あるクエストで遊べるクスエイトが緊急以外皆無
→常設にしても消費速度を考えれば、どっちつかず。逆に常設にすると毎月か二カ月毎に新クエを実装しなければ、人は来ない。
・ストーリー?何それフルスキップだわEP4以降アニメキャラでて方向転換しすぎ
→ここは人による。累計1億冊売れてる漫画ですら、何が面白いの?って人も居る。仕事の兼ね合いで読んでるが、無駄に引き伸ばしてる感ある漫画代表出して欲しいのかい?
・ダークブラスト?キャラクリの意味あるのそれ?
→なら、複合も何のために出した?法撃職として、複合を出した時点で法撃職としてのPAの存在意義は?ただ、溜めるだけなら1、2個でいいよね。
他にも出すし、使う使わないはプレイヤー次第。使わなくても現状、然程困る要素もない。
現状はお守り用として使う以外にあるのかな?
・運営に対して信用できる部分が1ミリもない
→他のゲームで信用できる要素書けよ。
・ウイルスモドキのチョン産の迷惑なゲームガードnPro付き
→なら、そこまで受けない人と受ける人の違いは?

悪い点と言いながら、ここまで穴だらけなのも笑い物だわ。
ストーリーも人によって面白い面白くないはある。
ただ、ここまで批判するなら自分は書けるの?って話だ。
ダークブラストも1クエに一回。ヒーローウィルなる1クエ一回発動するHPが1残るスキル。等々ヒーローやダークブラストとは言え1クエ限定で尚且つ分かりやすいほどプレイスキルが表に出やすい。
簡単と言うが人によって変わるもの。
ゲームも同じ。食わずに終わるより食ってから終わる方がまだマシ。某Q10なんてムービー入るたびに連打してた思い出。無駄に長かったので。
某14は内容を知れば知るほど、やる気を削ぐ要素が多過ぎてやってる人はそのゲームが好きでなければ続かないと言っていたな。
どれもそうだけど、合う合わないはある。自分は合ってるのでやってる。
やってないあなたは、どっちですか?

プレイ期間:1年以上2017/12/11

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悪い所
アクションはそこらへんのゲーム並以下
クエストやってると眠くなる

いいところ
スクラッチが二週間おきに更新

はじめてレビューサイトみたけれど擁護コメントきもすぎて笑う

プレイ期間:1年以上2016/11/19

・内容は、アバターの着せ替えメイン、オマケとして申し訳程度のアクション要素アリ。
・難易度SH時代あたりまではそこそこ楽しめたが、声だけは大きいゲームのプロ(大きなお友達)が自己主張しだしたあたりで運営の方向性も迷走。
・ここ1年はロクに新規クエストも追加されず、使いまわしの敵相手にパワーインフレした武器を振り回すだけ。
・プレイヤー分布としては、後に引けなくなってしまった人とテキトーにやってる層の2極化。分布を見てると新規は殆ど居ない。
・新要素は先を走る人間のみ楽しめればいいという考えの運営なので、マラソンが出来なくなった人はすごい勢いで脱落していく。
・救済措置として採られたのは、置いていかれたくなければマゾい流れ作業を繰り返せと言わんばかりの内容。
・着せ替えゲーとしてはそこそこ遊べます、ただ昔のSEGAゲームとfate、シャイニングシリーズをやたら推してくるためこれらに興味が無い人はまったくダメ。
・基本的に新規・VITAでやる人間は邪魔者扱いです。隅っこの方で固まってやりましょう。あとVITA鯖はラグが酷いのでターン制バトルになります。

プレイ期間:1年以上2015/07/11

 エキスパートブロック廃止とマッチングシステムの変更により比較的過密地区での待機が減った感じがする
新規や知識不足の人が見て勘違いするようなこともあるので捕捉させてもらうが(どれだけここのサイトを新規が見てるんだかしらんが・・・・)
本日よりマッチング設定によりエキスパート対象者のみとマルチを組める設定が可能となっております。下のような消費者()のような人がエピソード5では増えない事を願うばかりです。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

プレイ時間4000時間やってみて

ベテラン老兵アークスさん

単刀直入に言います
親しい家族や友人がやろうとしていたら全力で止めたいゲームNo1です
私は頑張ればいつか報われると信じていました
気づいたらこんなにプレイしていました。放置等はほぼナシです
何も得ず、何も起きずただ時間だけが虚しく過ぎていました。死んだ魚の様な目で毎日つまらない作業を延々と繰り返していただけです。とても後悔しています
ドン引きするほどの低確率ドロップで1つのレアを入手するのに最低でも数百時間は見積もりましょう
10m以上のレアアイテムは取得経験なし
☆11 なし
DFも採掘基地防衛も予告は9割参加しレアドロップブーストチケット等も極力使いましたが時間と労力の無駄でした
一部のユーザーにしかレアアイテムは出ないようになっている説に賛同しかねないほどの異常な偏りをみせます

レアアイテムやメセタ等が要らない、チャットしたいだけだとかあまり向上心のない方には無料で遊べるのでいいかもしれませんが
装備を揃えようとムキになると馬鹿を見ますので注意
公式RMT(いわゆるガチャ)も、今は運営がユーザーからの集金に躍起になっているので内部で確率操作されているとみていいです。ハマりすぎないように

プレイ期間:1年以上2014/02/04

緊急待機ゲームと言われていますが、逆に毎日忙しい自分にはかなり楽にプレイ出来ています。
後は、ゲーム内マネー集めにTAを大人しくやっておけば他にやることがないです。
シンプルでいいです。片手間には最高です。

戦闘は、非常に簡単で職バランスはバラバラですが、クリアする上で問題になるような所は無い気がします。なので、かなり自由なプレイが出来ます。火力が、効率が云々言う方はそういったプレイをすればいいじゃないですか。
どんなプレイをしようと、このゲームではさほど問題にもなりません。
PVPがあれば、それは問題ですけどね。

課金が必要とか言いますが、頭使えば課金せずに十分遊べると思います。まあ、頭回る人が得をして、そうでない人は損をするといった話です。

総評 暇潰しにはいいと思います。

プレイ期間:1年以上2014/07/20

あまりにもひどい格差

ケインホセさん

10年以上前にあったPSOの続編のようなものです。
そしてやることが10年以上前から何一つ変わりません。
RPG時代たしかにファミコン時代からかわりませんが要所要所で利便性が向上したりしてますよね
このゲームグラが綺麗になってジャンプできるようになっただけっていうどうしようもないゲームです
しかも10年前から変わらないただただ永遠と続くレア堀しかないゲーム性。みんな死んだような目をしながら何時間何十時間何百時間と同じところを回ります。
正常な精神でいられこの一連の行動を楽しめる人はうらやましいとおもいます。
まず心をやられます。なぜ私は1時間2時間敵を倒しているのだろう?と虚無感に陥ります。
レアさえでればいいですが、ID制だの定量制だのまことしやかな噂が出るほど出る人でない人で格差がつくようにシステム側で作っているように思える偏りがあります。
それがさらに心を病ませます。うつ病一歩手前です。
うつ病になりたい人ならこのゲームお勧めかもしれません。
正常な精神で楽しくゲームをしたい人なら絶対にお勧めしません。
前時代的なにもかわらないネットゲームが新鮮で他人と遊ぶだけで楽しかった時代は終わってます。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/10

自分が気に入った仕様だからみんなが気に入ってる。それなのに運営が何もしないと言う妄想が先走ったレビューばかり。
正直、要望が多ければ対処してただろうが一定数にも満たなければ対処しないのが大手の企業です。
中小なら出来なくはないだろう。その会社次第なので分からん。

こう言う事を言うと運営よりってよく言われるが、消費者よりってなんなんだろうと考えたらモンク(モンスタークレーマーの勝手な略)にしかならない。逆に知りたいレベル。
結局のところ防御仕様も欲しい人が居ないから何もしない。
ハンターソード云々とあるが、最も酷いのはワイヤーじゃないのかな?と思うが安全圏から攻撃出来る要素を入れると位置的に高火力にすると近接の存在感が薄れる。
ソードも弱いと言うがカタナも弱いぞ。
カタコンあったとしても火力的にまだまだな扱いだ。
ガードスタンス以前にエネミーの攻撃の種類の少なさが原因だろう。ブレスが打撃属性と言う部分を突っ込まないのも逆に凄い。

ゲームとしては優しいレベル。
嫌な思いする時は大概が出会ったプレイヤーだったりする。
ゲームとしては楽しいがプレイヤーの民度が低い時が多い。強化要素があるにもかかわらず、強化をしようともしない。OP付けではない。
さらに今後、強化しなくていい武器が実装されるらしい。どんな要素があってもやらなくていいやとかやるのが面倒と言われてやめる。
他のゲームではそう言った要素があっても気にしないのにpso2だけはしない理由って何?ってなる。
ここの言っている要素を入れる理由はどこにあるのか?
自身の自己顕示欲にしか見えない。
そんなもの入れるくらいなら、こっちから願い下げだわ。バランスもくそもないからだ。
ゲームはいいが、ここの低評価は自己中という認識を改めて示してるようにしか見えないね。

プレイ期間:1年以上2018/10/27

 初代PSOからフォース一筋で今まで遊んできましたが、もう限界だと思います。
全てが「薄く、浅く、運営がクソ」これにつきます。最近はクラスのバランスがひどいですが他の部分もひどいのでそこをレビューできればなと思います。

 とにかく世界観、キャラクター、設定、すべてが薄いです。
最重要な武装兵器「フォトン」や敵対勢力「ダーカー」の説明ですらストーリーで細かくは語られません。
 また世界観も現状6惑星+謎のファンタジー領域の7つ存在していますが、RPGなのにどれも深みや雰囲気を感じさせてくれません。現在の我々が住む地球ですら様々な風景、絶景が存在するのに、1惑星3エリアほど追加してシナリオが終わればお払い箱。
 その狭い惑星で内容がほぼ同じ「季節限定緊急クエスト」を毎年開催。面白いわけがないです。
 始めた当初はナベリウスのエルダークレーター跡やリリーパの管理棟のようなエリア、ウォパルのルーサー地下プラントなどが実装されていくんじゃないかと期待していましたがもう無理でしょうね。

 また敵の骨格使いまわしもひどい。同じ骨格でちょっと色が番う敵が、同じような攻撃をして、倒したときのモーションも同じ、と新鮮味なんかあったもんじゃないです。犬系エネミーとかいくつ作れば気が済むのかと。私はモデリングに詳しくなんてないですが、骨格を再利用するにしても、壁を走らせてみたり、頭部の位置をを変えたり、動きをスローモーにしてみたりと少しでも飽きさせないものを作るのがクリエイターの仕事ではないのではないかと思います。

 加えて陳腐なストーリー(通称ウノリッシュ)が矛盾やら、キャラクターの動機やらを勝手に決めつけ、流すのでもう最悪の組み合わせですね。最近はゲッテムハルトの決死のシーンをドラマっぽく見せてるつもりなんでしょうが、死んだはずのキャラクターがどんどん復活する(アルマ、ルーサー、ウルク等々)のでそこに命を懸ける意味とかないですよね。設定資料もすべて読みましたが、分からない部分はとことんわからない。言い出すときりがないほどあるので一番聞きたいのは「マザーシップ・シャオほどの超巨大機関を作られたのはどこで、誰が作って、間違いなくアークスが関与してるであるだろうに、何故ルーサーがそれに気づかなかったの?」ですかねw

 またクラス間バランスが今はかなり炎上気味ですが、「上位クラスにはサブクラスが設定できない」という部分がさらに遊ぶ幅を狭めていると感じます。確かに新クラスヒーローは強いですが、he内での遊ぶ幅はかなり狭いです。というのもサブクラスがないので誰がプレイしても同じような動きにならざるを得ないと思います。
 通常クラスには例えば同じハンターでも火力特化のhu/fi ウィークバレットを備えたパーティプレイ型hu/ra 味方のデバフ+範囲回復でパーティの粘り強さを底上げするhu/te などなど、プレイヤーが自分のスタイルに合わせた選択肢がありました。しかし現状で、仮に打撃・射撃・法撃の上級職が追加されたとしても、1択が4択になっただけになるだけじゃないかと思います。

 RPGとはプレイヤーが主人公です。ですが現状の薄く浅い世界観、特定の強職への集中、選択肢の排除と「ロールプレイングゲーム」としてはあまりにも不自由すぎると言わざるを得ません。確かに楽しいときもありました。でも今まで注いできたクラスへの愛情を一瞬で破壊する環境の実装、オフラインイベントにしかついて話さないプロデューサー、碌にプレイしたこともないのにプレイヤー代表面する某御子息など、期待を裏切り続ける運営にはもううんざりです。ただでさえ信用が重要なFTPゲームなのに、期待外れのアップデートばかり。新規、既存共に減るのは自明の理でしょう。

 現在ではsteamでインディーズゲームもかなり勢力を伸ばしてきています。その中には、他作にはない新しい切り口で、斬新かつ面白いものを少人数で作成しているスタジオもたくさんあります。運営さん、ゲーム市場はもう大企業が有名タイトルにしがみつけば人が集まるというものではないのですよ。その時代に適応できないのであればそれはあなた方の観察力、理解力、発想力が足りず、これからも炎上し続け、いずれ焼け死ぬでしょう。ピエロとして焼け死ぬのも一興でしょう。ですがPSOという思い出を汚したくないため一言だけ言うなら「あなた方は面白いゲームを作る努力を怠っている」です。

プレイ期間:1年以上2017/11/13

デイリー→緊急→デイリー→緊急→デイリー→緊急→デイリー
基本これの繰り返し
飽きてくるのは当然で、完全に作業化
もはや何のためにやってるのかわからなくなっている
メセタ?レアドロ?
それが一体何なんだ?
緊急で俺強いがしたいのか?
大勢でボコボコにするだけの緊急で?
マジで時間の無駄
早く辞めれば辞めるほど得をする
世には山ほどゲームが存在している
これに時間と金を割くのは本当に愚か
一月未満で辞めておけば良かったと後悔

プレイ期間:1週間未満2019/08/17

それなり

年上好きさん

酷評されている方のレビュー内容はほぼ事実ではありますが、
それでもやめられないので、何かしら魅力があるのだと思います。
まぁ、自分のキャラを丹精込めてクリエイトし、そのキャラを操作して
それなりに良くできたアクションを楽しめる所でしょうけど。

レアドロップ率に関しては、あまり目的の物を求めて同じ事をやり過ぎると禿げます。
約1年やり続けて、未だ欲しいと思ったレアを自分で手に入れた事がありませんが、
レアアイテムを手に入れるのは何かのついでとして考えるようにする事で、
そんなに苦ではなくなりました。

クエストに関しては、各惑星毎に数種類のクリア条件付きクエストと自由探索クエストが
用意されていますが、クリア条件は各惑星ごとにほぼ同じものでかなり単調です。
「自分のキャラを操作する楽しさ」でこの辺りは乗り切っています。

敢えて不満を書くとすれば、マップの作りでしょうか。
ほぼ平坦なフィールドをひたすら走っていくのは刺激が無く、
走りながら寝落ちしてしまうほどです。

例を挙げれば、緑豊かな惑星の森林エリアでは、只管両サイドが崖の平坦な道のみで
途中に浜辺があったり、小高い丘を登ったりといった変化がありません。
森林というより谷底の道です。

このゲームは単調でつまらないクエストや、ひねりの無い緊急クエスト(突発イベント)、
繋がりを感じられない稚拙なストーリー、職のアンバランスさ、
いちいち制限をかけてあるエンドコンテンツ等、
挙げるとキリがない程不満点のあるゲームですが、
前述したように、それらを我慢できる程度には楽しむ事は出来ます。

と言っても、自分のキャラに愛着を持つ事が出来る人のみですけどね。
適当なキャラで強さだけ追い求め、満足いくゲーム性を求める層には
不満しかないと思います。

プレイ期間:1年以上2013/07/03

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