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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

ため息以外出ないレビューばかり

プレイヤーさん

自分が気に入った仕様だからみんなが気に入ってる。それなのに運営が何もしないと言う妄想が先走ったレビューばかり。
正直、要望が多ければ対処してただろうが一定数にも満たなければ対処しないのが大手の企業です。
中小なら出来なくはないだろう。その会社次第なので分からん。

こう言う事を言うと運営よりってよく言われるが、消費者よりってなんなんだろうと考えたらモンク(モンスタークレーマーの勝手な略)にしかならない。逆に知りたいレベル。
結局のところ防御仕様も欲しい人が居ないから何もしない。
ハンターソード云々とあるが、最も酷いのはワイヤーじゃないのかな?と思うが安全圏から攻撃出来る要素を入れると位置的に高火力にすると近接の存在感が薄れる。
ソードも弱いと言うがカタナも弱いぞ。
カタコンあったとしても火力的にまだまだな扱いだ。
ガードスタンス以前にエネミーの攻撃の種類の少なさが原因だろう。ブレスが打撃属性と言う部分を突っ込まないのも逆に凄い。

ゲームとしては優しいレベル。
嫌な思いする時は大概が出会ったプレイヤーだったりする。
ゲームとしては楽しいがプレイヤーの民度が低い時が多い。強化要素があるにもかかわらず、強化をしようともしない。OP付けではない。
さらに今後、強化しなくていい武器が実装されるらしい。どんな要素があってもやらなくていいやとかやるのが面倒と言われてやめる。
他のゲームではそう言った要素があっても気にしないのにpso2だけはしない理由って何?ってなる。
ここの言っている要素を入れる理由はどこにあるのか?
自身の自己顕示欲にしか見えない。
そんなもの入れるくらいなら、こっちから願い下げだわ。バランスもくそもないからだ。
ゲームはいいが、ここの低評価は自己中という認識を改めて示してるようにしか見えないね。

プレイ期間:1年以上2018/10/27

他のレビューもチェックしよう!

HDD内データ消去、DDoS攻撃でサービス停止、ユーザーの望んでいない運営趣味の鯖対抗戦、ラグでまともにダメージ入らない、MOなのに周りのキャラがワープ、多くのユーザーが知らない、または興味の無い運営趣味のコラボ等が積み重なり、現在は過疎の状態

特にひどいのが、今まで積み上げたクラス、武器、テクニックカスタマイズを、運営が一人よがりで自分の作品のバランスを取るために「容易」と切り捨て、下方修正を繰り返し、「今後もやります」と公言した事です
運営の求めるバランス=ユーザーの求めるバランスでは無いのですが・・・

また、運営はユーザーアンケートを何度か実施しているが、全く見ていなく興味も無い様子で効果がありません
消費者センター等にも苦情がかなり行ってるみたいです

新マップは作業、新エネミーも機械的に動くだけ、今後も続く下方修正のロードマップを公開しないまま実装するアイテムにより、ユーザーのモチベーションが大いに低下している状態です
何を下方修正されるか分からない状態で、レアを掘る気は起きません

とても国産で何年もオンラインゲームに携わった経営をしているとは思えない
また、シリーズを通じてレアを掘っていくのを楽しむゲームのはずですが、レアとは名ばかりのゴミアイテムが高難易度でもボロボロ出ます

現在は、フレの殆どがINしなくなってしまった状態です

とても新規に薦められるゲームじゃない
課金しているのがバカらしくなるレベルです、もしどうしてもやらなければならない状況であれば、是非課金しない事をお薦めします・・・

プレイ期間:1年以上2014/10/14

運営批判してる時の顔、鏡で見てみな

新参のふりしてる古参さん

全てのゲームで言えることだがつまらなくする元凶はガチ勢効率厨
偉くなった気分で自分に都合の良いことばかり求め、都合の悪いことはすぐ批判し排斥したがる大変可愛い奴らである
寄生ウェルカム低火力ウェルカムな私には彼らがこのゲームに依存した寒い人生送ってるようにしか見えないのだが、そういった人間関係のことはさておき、ゲームそのものはあらゆるオンラインゲームの中で最も優秀であると断言する
先に出てるように課金せずとも普通に遊べ、少しプレイすればいわゆるフリマでアバター等の課金アイテムを新旧問わずすぐ入手することができる
キャラクリは直感的な操作で好きなように作れるしレベ上げもテンポよく進みBGMも様々な条件で変化するなど基本無料とは思えないほど楽しめる作りとなっている
ただ一つ気になる点はレア度の高いアイテムを短期間に増やし過ぎてることだ
高難易度のフィールドではその所持を当たり前に求められ、そしてさらにレア度の高いアイテムが登場すれば今度はそれを求められる、繰り返されると最終的に一部のプレイヤーだけで固まるゲームになってしまう
まあすでにある程度そうなってはいるが

新規で始める人にはこれはあくまでゲームに過ぎないのだから気楽にやって、いつでもすぐに止めれるというスタンスで自分なりのPSO2生活を送ることをオススメする

プレイ期間:1年以上2015/07/07

ユニバースで大コケし、MH効果もあり
ポータブルシリーズで奇跡的に復活したのにも関わらず再び自爆するとは…
まずVITAからはじめようとしているユーザーへ一言「騙されるな」
VITAから参戦予定の人はポータブルの様なゲームを想像していると思われるが…
全然違う!これはそれっぽい皮を被った集金装置
レベルが上がりにくい、レアが出ない、出ても強化地獄が待っている
最近はわざと絞る事により、課金を強要している感じがする
更にせっかく出した武器がたった1ヶ月で過去にされるという恐ろしさ
新要素解放の度にやらされる面倒なクエスト
キャラメイキングだけは今までのシリーズでNo1だが
追加ボイスガチャ、髪型もガチャ、衣装もガチャである
一応ゲーム内通貨で買えるが、10月のアプデにより金が非常に貯めにくいゲームに
運営が強要している不人気クエタイムアタックをやればある程度稼げる?
あと男性衣装についてですが、デザインが究極的にダサくセンス0です
まともなのが1~2着しかないってどうよ…
上のゲームの詳細に
「今までのオンラインゲーム以上の高いアクション性と、目的地以外は完全にランダムに生成されるフィールドで、無限の冒険を楽しむことが出来るアクションRPGゲームだ。いつも同じ場所、同じ敵、同じクエストでは毎日の冒険はやがて作業へと変わってしまう。だが、このゲームではその過程をなくすことで、毎日が新しい発見の連続となるのだ。」
などと書かれているが、アクションのレベルは正直底辺
プレイヤーとモンスター間のバランスなど皆無である
それに代表されるボスがバンサー系、怒り状態になるとゴッドイーターかよ!?
というぐらいの移動スピードと広範囲判定攻撃を繰り出してくる、反撃しにくい
しかもそれが2体同時出現、さっさと1体目を倒さないと同時に相手するハメになる
バンサーからは正直調整が適当すぎる…
最後にランダムフィールド、これもひどい簡単に言うと手抜き、コピペMAP
冒険している気が全然しない、RPGが聞いて呆れる
新しいステージに行っても、背景かえただけのコピペですぐに飽きる
他にもいっぱい書きたいけど文字数足りないからこの辺で

プレイ期間:半年2013/02/25

韓国企業かな?

ゴミ運営さん

ひとことで言ってしまうと1点すらつけられないレベル。

ユーザーとコンテンツは使い捨て、悪質な課金(値段設定、課金アイテムの内容など)、不具合は放置(ユーザーはモニター)、ゲームバランスが取り返しの付かないレベルで崩壊している、どれひとつとってもいいところが無い。

ゲームの素材だけで辛うじてもっているような状態。

アップデートを繰り返すたびにユーザーをバカにしているのか、信用を切り売りしているスタイルは「オンラインゲームは○○♪」と謳う某韓国の企業を彷彿とさせる。

このゲームだけは始めないほうがいいと断言する。

プレイ期間:1年以上2015/06/06

クソ運営、クソユーザーしかいない
キャラクリが好きで始めたゲームだけど
訳の分からないことを言い始める気持ち悪いオタクが多い
運営も似たような感じ
初心者に優しくなくて基本誰かに聞くとか自分で調べて覚えていくしかない
金策もあるけど服、髪型、装備強化やりたいなら最初は課金しないと難しい。
精神年齢低いおっさん、ニート、二次元好きのオタクしかいないんで楽しさ求めてる人にはおすすめはしない
同年代の若い人はあんまり見た事ない
自分が気に食わない奴は煽ったり晒していくスタイルなんで近づかない方がいいですよ

プレイ期間:1年以上2019/11/22

低評価は民度の低さ

エンジョイ民さん

ゲームに対して5だけど、民度の低さはマイナスをつけたいくらい低いです。
民度の低さから言えば〇〇14と肩を並べるレベルほど底辺の争いです。

以下は、主に色々なサイトを見た感想です。
・社畜精神がなければ、晒し上等、即ブラックリスト行き。
・〇〇ができて当たり前、出来なきゃ地雷。
・特定の職に対する偏見。
等々

特に特定の職に関して
・レンジャーと言う射撃職に関してはウィークバレット(当たった場所のダメージ倍率を上げるスキル)を撃たないと地雷ですが、それ以外は不必要と言われる職。
・ブレイバーと言う遠近両用型の職に関してはカタナと弓と言う武器が使えるが、両用か弓特化しか認められず、カタナ特化と言えば地雷。
・最近、実装されたサモナー。これはペット(召喚獣)にお菓子と言う専用アイテムを使ってステータスを上げるんですが使用者にしかわからず、あえなく存在事態が地雷扱い。※現在はこの職に関しては、一部の人が地雷扱いして居る状態

今、自分が知っている地雷だが正直、どの職(魔法職以外)もちゃんとしてれば、大丈夫だし、ぜんぜん戦える。
今上げた考えの人は、廃人と言われる人の考え。だが、運営もその煽り受けてる感が否めない調整が続いているように見える。

魔法職に関しては、課金ありきのスキル振りが必要な為安易にやれる職ではないです。

プレイ期間:1年以上2016/12/30

追加される物もすべて同じ事の繰り返し
その肝心のゲーム部分がつまらない
この一言に尽きる

そしてストーリーもつまらない
システムはごちゃごちゃして不親切・面倒くさい

どんどん酷くなる

プレイ期間:1年以上2013/07/25

Pay to Joyful

illさん

初期に作った1キャラ以外、同じサーバでもサーバ違っても追加作成するだけで500円
通常ガチャ:11回2000円 ゴールドガチャ:11回5000円 ガチャの景品に武器を強化失敗を防ぐアイテム
マイルーム利用:(30日)700円
ショップ利用:(30日)700円
拡張倉庫:(30日)500円
所持数増加:350円
復活アイテム:150円
PTのHP完全回復:3個400円
スキルツリー追加:500円
スキル初期化:1000円
経験値2倍:(30分)3個500円
見た目変更:500円
マグ所持数1増加:300円
マグ初期化:500円

さあどれでもどうぞお客様^^今なら最大5000円課金することでお得なアイテムを差し上げますよ^^b

プレイ期間:1年以上2014/10/07

信憑性に欠けた悪評が蔓延っている現状を鑑みてゲーム内容に触れる前に前提説明が必要と判断した為、どのようなレビューにどのような理由で妥当性が無いか実情を知っている側として述べたに過ぎない。

こちらは実際に信憑性のない低評価に理由を添えてケチを付けている。
差別用語使って「ケチ付けられたー」等と喚いてないで自分の意見に妥当性があるか客観的に判断して物を言え。


PSO2はネトゲである。専門用語の使用は噛み砕く必要が無いと判断した為。複数の意見を精査する上で知らない単語が出た時、必要に応じて自ら調べられる能力がない人間にはそもそもネトゲ自体が向かない。
また無根拠な悪評しか書けない人間へ宛てた戒めも含めたので”これはPSO2の専門用語である”と分かる人物から反応があった時点で意図した通り機能している。

長文となるのは偏に自分の文章力の無さが原因なので本当にすまない。

良ゲーでもなければクソゲーでもないというのが自分の客観的評価であり高評価とはしていない。
普通に遊べるレベルで成立している。合わないであろう人間の存在も予想出来る。合わなかった人が悪いとも思わない。合わないからと駄々をこね信憑性に乏しい悪評を吹聴する行為が目に余るというだけ。

繰り返すが筋が通るなら批判でも何でもすればいい。EP5実装直後のバランスに関する悪評は概ね事実だし。


以下自分が重視するゲーム内容にだけ触れる。

キャラクリ→自由度が高く既存オリジナル問わず再現したい物を再現しやすい。アクセサリー位置調整拡縮機能あり。グラは近年のゲームに見劣る。高精細リアル系でなくポップカジュアル寄りで好みが分かれる。
サービスインから2週間毎に追加され続けるコスアクセの種類は膨大。基本モデリングが気に入れば自由度だけで遊べる。口位置、マユ、顎、頬の単体調整が無い点、女性キャラは立ちモーションの都合上体型によってボテ腹になる点はマイナス。

アクション→操作性は良い。アクションRPGの中ではゲームスピードが速い。モーションは重心、体重移動の表現が甘くちょいダサ。

Hr→挙動限界が高くプレイヤーの超反応に追従してくれる。クラススキル(被弾で威力倍率が落ちる)の関係で被弾リスクが高い。この為、強さが完全にPS依存。
PA威力自体が高い、挙動がコンパクトで連発しやすい等の理由から初心者でも取っ付き易い。ただし無被弾維持できなかったり1PA接着ではスキルを活かしきれず既存通常クラスに軽く負ける。

特殊能力付け→パズルやギャンブル要素が好きだと中毒になってしまう。

その他の項目は並かそれ以下と感じる。重視していないので自分的にどうでもいい。
レアは出なかったらもはや自分の運なので仕方なし。
人口はEP5から減っているが野良部屋は普通にあるしフレも居て固定もあるので困った事が無い。理不尽に難しいと感じるクエストも無い。

これを踏まえ自分が面白いと感じる部分。
他ゲーでは再現できないキャラクリという面が大きい。
アクションも上を見れば鬼のように強い人ばかり。そういう人達に並べるよう強くなりたいしそこを目指す過程が楽しい。上限が高い分やれる事は多い。
自分はまだ常に超反応できるレベルにないが縦横無尽に動けるHrを思い通り動かせた時は素直に爽快と感じる。
緊急もいつまでにDB貯める(マルチ火力の凡その指標)やHTF(超必殺的なもの)何回以上等目標を持って楽しめている。
当面の目標はマルチトップ出してるFiに負けないHrになる事。強いFiはマジで強い。

これ等のやり込み要素が合えば楽しめるゲーム。逆に苦痛と感じる人にはオススメしない。実際自分レベルのプレイは若干ハードルが高いと感じる。

PSO2は無料でリスク無くスタート出来るので「止めたほうがいい」と言う理由がない。合う合うわないは試せばいい。
最低限ネトゲでアクションRPGだという理解は必要だ。

おまけ
ロックシステムの癖→画面(視点)の向く方向ではなくキャラの向く方向をロックする。この仕様を知ってるとロックが幾分楽になるよ。この仕様を利用した複ロック単部位当てとかの技術もある。

長文本当に申し訳ない。立場がどうであれ読んでくれた方ありがとう。もう書かない。批判するなとは言わないから投稿前にもう一度内容をよく読み直してから投稿してね。あと冷やかしで高評価付ける人も居るので点数でなく内容で判断すべきだね。
ゲームなんて自己責任の下、自己満の為にやるものだし皆好きなゲームを好きなように楽しめる事を願う。

プレイ期間:1年以上2018/01/31

自分達運営側だけが正しいとか

運営に恨みを持つ者さん

サービス開始から4年経過し、私も途中からPSO2をプレイしています。流石に頭に来たことがあるので運営Pの酒井さんに一言。オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタイルが違うユーザーさんを排斥する行為は決してほめられる行為ではない、と?仰る通りですがあなた方運営も何か忘れていませんか?揚げ足を取るわけではなく、純粋にゲームとしてPSO2をやりたいために言わせてもらいます。バランス調整において明らかに割にあっておらず、ゲーム環境にも適していないスタンスとプレイスタイルがありますよね?長くプレイされている方ならわかるはずです、ガードスタンスと防御特化です。ただ、言われて漸くわかった方が多くなってしまっていると思いますがこれは誰がどう見ても明らかです。運営擁護派か火力特化が絶対のプレイヤーは今のバランスでガードスタンスとかは充分だろ?何言ってんだこいつと言うでしょう。そして今も尚この風潮を運営はダンマリです。なら言います、ならなぜガードスタンスや防御特化プレイスタイルをやっているユーザーが極少数に?なぜガードスタンス使用者がほぼいないんですか?使用し続ける方が言ってました。そもそも環境に合っていない。また、割にあっていないと。運営に警告ついでにあなた方も悪質ユーザーと本質的には同じことをしていると自覚すべきことを以下に書きます。ガードスタンス、もう全ての防御力を強化のスキルにすべきでは?また、最近の運営のやり方では火力がある程度なければ仕様上クリア不可能となっているため、防御力が高いことへのメリットを追加すべきでは?例えばスタンが効かなくなるなど。それと同様に最近のクエスト内容がまるでTAのようで速くクリアすることを強要しているように思いますがそこはどう考えているのか。これは運営側もプレイスタイルを強要しているかと。他にも防御に関する仕様でおかしな点を以下に。ブーストアイテム、攻撃系はあっても防御がない、ボディブーストとか。また、マグのミニデバイスに防御系無いですよ?火力特化マグは簡単に最大まで育成可能で、装備品の条件のことを含めメリットばかりですね。対して防御特化マグは一つの防御力しか支援されません、これももういい加減全部支援されるように見直しても誰も文句は言わないかと。あと、能力付けでも因子がありますがなぜ防御系のⅤはない?また、特にユニットにおいてですが、レジスト系のⅣなどはパワーⅣを100%付与する条件より厳しいのでは?パワーなどはミューテⅡを並べれば可能なのに。また、ソールも攻撃系は上位版が実装されるのに防御系は何もありませんよ?それに最近メリクリでスノウ夫妻を出さなかったそうですね?その時私は休止していたため知らなかったが、ソールの供給の可能性をわざと絶っていませんか?まだまだありますが、流石に火力特化でやっていてもあんなコメント見せられて黙ってはいられないです。酒井さんを含むPSO2運営全体に言えることですが、防御力に関する仕様をお座なりにしすぎです。こんなことをしながら、他社にオススメツリーで火力特化ツリーをさも正解のように紹介させたり、徒花ソロでは速くクリアすることだけを評価基準にしたり、最近のアルティメットでもTAのようにしたり、とこれをやっていればゲーム内でガードスタンスを使ってる人達が何を言われるかわかっているはず。しかも、サービス開始からありましたが、あなた方は今まで一体何を見てきたんですか?あなた方運営も排斥などをするユーザーと同じだと思います。ここまで状況を悪化させ、知っていたはずの風潮を野放しにしたのは運営にもバランス調整において明確な責任があるはずです。 嫌な思いをしてもなおプレイスタイルを突き通している方が残り数人いますが、肩身の狭い思いをしているはず。嫌な思いをして辞めていった仲間はもう戻っては来ないわ、と防御特化チームを結成していた方が言ってました。ユーザーも悪いが、バランス調整やゲーム内環境は運営にしか見直しは出来ないはず。ガードスタンスを使ってる方が極少数で利益にならないとの言い訳を言ってもこの風潮を作ったのは運営が根本的な要因です。繰り返します、ゲーム内の防御力に関する仕様はあなた方運営にしか思い通りにできません。使われいないならば原因が必ずある、わかっているはずなのに対応して来なかった運営は排斥するユーザーよりも悪質だと思います。酒井さん、辞めていった仲間を返してください。あなた方運営にそれができますか?

プレイ期間:1年以上2017/03/18

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