最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うーわまじ文盲過ぎる・・・
酒井・宇野を排除せよさん
ねぇ聞いていい?
それ素で言ってる?
そんな事を素で言う馬鹿がこの世に存在するなんて信じたくないんだけどwww
最初「アフィンと姉」って言ってたのに
すぐ次には「アフィンの姉」にすり替えるとかマジ文盲で悪質で最悪なんだけど。
俺は最初っから「アフィン」の話をしてるんだがなぁ。「アフィンと姉」と言ったからには「アフィンは完全体じゃないから死なない、姉は完全体じゃないから死なない」だろうがwww
それに姉についてなんて一言も言ってねえっつーのw勝手に姉の話を始めるんじゃねぇw
日本語勉強し直してから来いwこんな初歩的な事を言わせんなwww
そも「姉は完全体じゃないから死なない」ってのも意味不だろ。
もう一度言うが
「完全体じゃ"ないから"死なない」
のと
「完全体"だから"死なない」
では後者の方に説得力がある。
「完全体じゃないから死ぬ。完全体になれば死なない」が普通だろ。
あくまで「完全体じゃないから死なない」と言いたいならそれは宇野の文章力・構成力・日本語力の低さ・無知さが原因じゃないか?
完全体じゃないから死なないって事は完全体になったら死ぬって事だよな?
だったら誰も完全体にならないよな?不完全のままでいるよな?
それで「完全体になっても死なない」が真なら、それ完全体がどうのこうの関係無くね?って話だ。=お前の反論意味無くね?って訳。それを「ストーリーを見てればわかる」とか逃げんじゃねーよw笑わせんなwwwwww
ストーリー見てても↑の疑問を抱くんだろうがwww
そしてその「ストーリーを見ててもわからないユーザーが悪い」んじゃなく「そういうユーザーを生み出す様なテキストしか書けない宇野が悪い」んだからな?
お前頭が悪過ぎるから↑の疑問を抱かない&抱きたくない&考えたくないんだろうがなwww
んで「アフィンが」死なない理由についてなんか言いたい事ある?www「姉」じゃねぇぞ文盲。
この時点で「宇野ワールドがおかしい」って理解出来ると思うんだが・・・理解したくないんだろ?w
姉だけ生き残ってアフィンは死ぬんだったら納得出来るよ?
それになんで天頂のレビュー件数やサービス期間なんか考慮に入れるかな。俺はゲーム内容について言ってるのにwww・・・これも文盲故、かな?w
ここでも話が噛み合ってないwww
意図的にずらしてるんだろうけどさ?www確信犯だよなw
件数が少なかろうとサービス期間が長かろうとゲーム内容には関係無いだろ?
現にゲーム内容はくっそ悪いくせにこんなにも長く続けてるPSO2っていう悪しき前例があるんだから。
「長いゲームは中身も良い」は成り立たないって事だ。
そして「短いゲームは中身も悪い」も成り立たない。
これが成り立つなら何故こうも天頂はサ終が惜しまれるのか?
天頂はゲーム内容が良いからあれだけ高評価がついて、その理由・ゲーム内容についても書かれてる。
対してPSO2は?
「PSO2は面白い」と書く奴は一人だけ居るが、その理由までは書かないだろ?
駄目だよ目を閉じて耳を塞いで狂ったようにPSO2アゲしたらwww
だからPSO2のストーリーが面白いとこを書けよって最初っから言ってるんだが、これは「意図的にスルーしてる」と取るしかないなw
だって面白いとこなんかないのに「PSO2は面白い」って嘘ついて評価操作してるってバレバレなんだからwww
これについても反論するだろうけど、どうか論点すり替え、スルーなどせずに「具体的にここが良い」と良点の具体例を上げて欲しいものだ。
・・・無理だろうけどwwwwwww
プレイ期間:1年以上2018/08/03
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イオちゃんらぶりんりんさん
無課金者も楽しめるゲーム。
課金した方がより楽しめるが、しなくても問題なく遊べる。
低評価のやつは最前線でこのゲーム楽しんでたからこそ、評価が厳しめなのと、適当にホラ吹きまくってるやつがいるな。
ただ、ギャザリングっていう新しく実装したシステムは素材集めで、バトルゲーなのになんで?って思った。加えて緊急クエストっていう決まった時間帯にだけ来るクエストの報酬がおいしすぎて他のやる気があんまり起きない。
違和感はちょくちょくあるが、気になったやつは始めてみ?プレイヤー数すごいから。それだけ人気ってこと。
プレイ期間:半年2016/03/30
プレイヤーさん
具体的に何を楽しみにログインしているの気になります
トカゲですかゴキブリカラーチェンジですか
それともウノーリーですかまさか全部ですか?
とか言ってる時点で、評価する気ないだろ。
ダークブラストも好みの色に変えて楽しむ事ができるし、ストーリーも奴さんの要らないバックストーリーを書いてないだけで読みやすく面白いと思う。
エリュトロンもなかなか楽しめる。むしろ、今までのボスは動きが案山子みたいな物だっただけにやりごたえを感じる。
更に言えば、pso2を下げたところで他が上がる要素があるのか?と言うより、現状は評価する人間が居るのかって話ですがね。
順位は高いが最後にレビューされたのが1年前というネタを出すんですかね?
それはそれで笑えますがね。
ダークブラストも各々の好きな色に出来ることは愛着とかネタも出てきてもおかしくない…多分、ネタが大半だろうがw
と言っても何言ってるの君って無駄に上から目線で思ってるんだろうね。自分もだけど。
プレイ期間:1年以上2018/02/05
机上さん
one moreなんてほとんど発生しないし、+50%で宝石の2%が3%になったところで大差はないし、その+50%料理作るのにも取引不可のレア素材が必要なんですけど・・・
実際にプレイしてればone more(笑)も鉱石もどれだけ出にくいかが分かるはずだけどね
ちなみに生放送でスタミナ回復は1時間って言っていたのに実装されると5時間。何の話も無く。
こんなの皆集金始めたと思っちゃうよ。
せっかくep3で遊べるくらいのゲームになって方向性も定まったと思ったのに、イベントクエストエリアドロップで13あります!→ゲルブルフとヴィスボルトばっかり発生で敵が少ないイベ糞クエストだったり、今回の重課金推奨の装備を実装するわリサイクルショップの交換方法を改悪するわの酷いアプデをしたりまた迷走が始まった。
スタミナ制で集金体制に入ったので星1
プレイ期間:1年以上2016/03/21
あーくすwさん
最初は割りと楽しめると思うんですよね。無料なので気軽に始められる。
アイテム課金では無いですが、アバター関連、強化関連の一部はスクラッチに混ぜ込まれています。それなり、を求めるのであれば無料でもやれるのはやれますね。
ゲーム内通貨を稼ぐのは他の方も書かれている通り、現状では非常に困難。とにかく下方修正されましたからね。最近は業者を見かけなくなりましたが、一時期は洒落にならないレベルで英数字羅列ネームがそこらにいました。それらが不正をして稼いだ通貨量を見ているために一般人が煽りを食ったわけです。自分たちの無能を棚に上げてインフレやばいw って感じ。
最近は取締りが機能するようになったようですが、稼げ無くした仕様はそのままです。その為に通貨の価値が爆発的に上がっています。数ヶ月前は一回スクラッチを削れば最低でも20万メセタ程度にはなりましたが、現在では8~9万メセタ程度です。収入は下げても強化費用などはほぼ据え置きですので、特殊能力付与などをすればレア度にもよりますが大抵40000程度持っていかれます。つまり100円で成功率の悪い強化をする感じですね。そこらのソーシャルよりタチが悪い。
あとはレアがとにかく出ませんね。
レアはレアだから出にくくて当然、という理屈は分かりますがいくらなんでも異常です。
確率を開示してもいないものに対してレア150%アップ(課金アイテム)等を売りつける前提なのでしょうが、使ったところで何も出ません。このゲームは課金に対する誠実さが全くありませんね。金払う方が馬鹿w と思ってそうです。
敵の動きもイライラするものばかり。超重量の体格を持つエネミーがぴょんぴょん飛び跳ねて攻撃を当てさせる気が無い。追いついて攻撃を仕掛けるタイミングでまたぴょんぴょん弱点を避けるようなアクション。これの繰り返しです。だから瞬間的に攻撃を仕掛けられるフォース一辺倒になるわけですね。
アバターを着飾る楽しみをせず、レベルだけ上がり強い装備、見た目の好みの武器も興味なし。チャットしながらのんびりやれればいい、という方なら遊べるかもしれません。
強化はともかくレアに関してだけは本当に異常なので、バージョンアップで取らせる気の無いアイテムをドヤ顔で乗せるなと思う。
プレイ期間:半年2013/04/09
ラガーさん
ゲームシステム自体はそこまで悪くないと思いますが
運営がネクソンとはまた逆方向に頭がおかしいです
ネクソンは反日なだけなので日本人を馬鹿にして金盗りたいだけとまだ理解するだけならできますが
SEGAは何がしたいのかすら全く分かりません、異次元生物です。特にPの発言を聞いてるとこの人は本当に人間なのかな?と思う事すらあります。
今はもう完全に落ち目ですが、以前人がいた頃はサニー(パチスロ)が没落真っ最中だったにもかかわらず大幅な黒字を叩きだしていた事からも分かるように
相当あくどく儲けていたはずなのにゲームシステムの拡張は手抜きで結局ハムスター以外の遊び方を提供してはくれませんでした。
結果的にこんな作業するなら別にスマホポチポチゲーでよくね?と大半の人が気付きやめていきました。
10年前ならばPCやPSや箱等で作業ゲーも一ジャンルとして確立されてましたが
最近の500万本オーバーのタイトルを見れば分かりますが今は何らかの要素(グラフィックであったり物量であったり高いアクション性であったり様々)高品質なゲームしか求められてません
SEGAは今まで低品質なものを量産してきたツケを払う時が来たようです。
SEGA内では最高の龍スタジオですら今や全体で見ればインディーよりはマシ程度の下の上レベル
このままでは赤字脱却できず倒産でしょうサヨウナラSEGA
生き残る道は同じようにサボって低品質品量産してたスクエニやバンダイが今更慌ててやっている海外のクリエイター乱獲、スタジオ買収や連携くらいでしょうけど無能集団SEGAでは無理でしょうね
昔はいい意味でクレイジー集団だった(らしい)SEGAが見る影もなくて残念ですよ
プレイ期間:1週間未満2019/10/07
延々と繰り返すさん
EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。
このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。
②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。
③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;
攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。
低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。
ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
アオクサカメムシwwさん
アオクサカメムシっていう9鯖の寄生がいつまでもバンされないから☆2です。
罪状はpso2 アオクサカメムシで検索すれば出てくるよ☆トリガー寄生
いわゆる不適切なプレイをしているユーザーに対しての処置が甘いね。
さて、それ以外にも色々書くべきことはある。
☆13の中でも最強クラスに当たるシリーズの交換武器化。これは賛否両論あります。
持っていない人への措置として実施された武器。自分としてはその措置はありだと思いました。もう2、3ヶ月経つけどね。
ただ、結局その武器じゃないとっていう部分から、他の12武器なんかの格が更に下がった。12の扱いは本当にかわいそう。
いわゆる11の所有率が上がってきて、さあ次は12だ!っていう時に13が突然現れた。アーレス武器。12は出ない杭を潰された。
自分としては、12武器のクラフト化による特別仕様の特化武器とかを作りたかった。こないだのアプデで確かにそういうの少し調整されたけど、あんなもんだから何?状態。
集めるのが少し難しいアイテムを使い、13よりほんの少し劣るが使う場面や用途によっては13に並ぶみたいな。一部の12武器もズィレンのような優秀なものはあるが、結局は13でよくね?状態。
何が言いたいかというと、最強13武器交換しまっせというならクラフトの自由度や幅を広げて好きな武器、特に12をもっともっと尖らせるようなことを実装して欲しかった。
最強シリーズのユニクロ化なんか結局はコンテンツの寿命を短くしてオワコン要素を生み出すだけ。だから飽きた。ぷそは前々から縦の幅は整ってるが横の幅を広げることが本当に不得意だと思う。カジノやイベントとかは置いといて。
拾う楽しみが元々のプソの楽しみだったと思う。そこにクラフトが入ってレア拾えなくても自分好みの武器を更に強くするというね。
その理想システムの横の幅を全然違う方へ広げ、縦の画一化されたシステムばかり整えようとする。寄り道出来ない楽しみなんかいらないよね。
長くなったけど不適切プレイヤーの処遇とそのへんの武器システムが不満と思い☆2にした。
プレイ期間:1年以上2015/12/16
リアルプレイヤーさん
投稿日:2018-06-23 19:03:21
これに関しては自分ではないです。 あと自分勝手に論破した気になってるのもおかしな話です。
あと自分に合わないなら、辞めれば良いんです。
mhが好きで2nGや3rdをやってましたが、それ以降はwまでしてませんでしたし、Fも合わなくてやってませんしmhwなんて半月で糞確定したのでセーブデータ含めたデータを削除。ディスクも売り飛ばしました。
今もしてる人には悪いですが、個人的ゴミ確したので辞めました。
それなのに合わないのに続けてる人は凄いですね。
さらに自分の思い通りにいかないからと言う理由を延々と此処に書き綴る割には自分で行動を移す気がないような内容。
あと勝手に論破してる気になってる人へ
喧嘩凸して勝った気になってる人と変わらない内容なんですが大丈夫ですか?
呆れてあっけらかんとしてましたね。
呆れて物が言えない状態ですわ。
ゲームとしては面白いと思うし、ep4まで近接職が居るか居ないか不明レベルから戦えるレベルまで来ましたね。
ストーリーも個人的に好きですが、マターボード時代はストーリーの流れすら読みにくい仕様だったので分かりにくかったですね。
残り4年ですが、十二分に楽しめます。職の自由度やキャラクリの自由度の高さが良いですね。
プレイ期間:1年以上2018/06/25
かにさん
SEGAもあおるし無料ゲーだから人もあつまるだろうけど
所詮PSOの流れを汲んでるわけでそうおもえば十分に遊べると思うけどな。
昨日もほぼ全鯖混雑or満員のタイミングあったし
この内容で遊べてると思う人間は残るんじゃないか?
同時接続は10万前後らしいけど。某スレより。
なんにせよ他のゲームのタイトルが期待される夏以降で審判はくだるんじゃね?
250万IDは言いすぎだし、現在のアクティブはきっと50万もないだろうが、
期待した分、詐欺にあったと思うのはしょうがないだろう。
酷評が多いが、そういった人にも合ったゲームが見つかるといいな。
プレイ期間:半年2013/06/20
seeさん
PCでプレイしていますが、操作性は不満等はありません。
キャラクタークリエイトに関しては調整の幅が広い。
アバターの衣装には特にステータス的な効果等は無く好きな衣装を着ることが出来る。
衣装やアクセサリには他作品のコラボ等も多い。
武器は武器迷彩で見た目を変更でき、防具は見えなく(ステルス化)することが出来る。
課金は必要ということは無いが課金に対する恩恵もきちんとある。
運営はプレーヤーの要望も結構受け付けてくれている。
ミクロ的な意見(1つの要望について実装されない)を例にあげて運営は何も聞いてくれないと叫ぶ人達はいる。
装備のレアリティ(☆の数で表す)が上がるほど強化の成功率が下がるのでゲーム内通貨(メセタ)はかかるが失敗で装備ロストというのはない。
レア装備がドロップしないと叫ぶ人達がいるがドロップに関しては『運』
"レア"なのだから実装数日で出ると考えるほうが不自然で運の悪さまでゲームの評価対象に加えるのは不自然。
クラスごとのバランスは随時修正を行っていて悪く無いと感じている。
※バランスに関してはシステム的な数値(攻撃の倍率等)やプレーヤースキル(立ち回りや装備等)の要因をごっちゃにして弱体化したと主観で声高に叫ぶ人達はいる。
オーケストラコンサートや舞台などゲーム外でも色々な催しを行っている(コンサートも舞台も観に行ったが、最初は「どうなんだろう」と半信半疑だったがかなり面白かった)
オープンβから続けているが国産ゲームという安心感とSEGA的な開発陣の遊び心を感じられる面白いゲーム
プレイ期間:1年以上2015/01/14
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