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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ゲームをやるためにゲームが必要なゲーム

キリュウさん

自分は引退していますが、身内がまだプレイしています。
がしかし、PSO2を起動しながら他のゲームやらをやりつつ緊急クエがくればそちらをやるという本末転倒なゲームになってます。これをはたして面白いと思えるのだろうかw

正直サブクラスなんてものがなければ、もうちょいバランスもとりやすかったでしょうに。
調整が下手なのに、ややこしくするからこんなことになっちゃう。

ちなみにPSVITAで同じ素材をつかったであろうPSNOVAが出ますが、既に予約はしてますが、開発が違うだけで名作になるのか、やはりどうしょうもないゲームになるのかどちらも見てみたく、両方の意味で期待はしています。

もう1つ阿呆なシステムを期待をしているポイントとしてはNOVAの世界観が
「本隊からの支援もなく、今ある資材のみを頼りに仲間と協力して、未知の巨大エネミーが跋扈する過酷な世界を生き抜かなければならないという「サバイバル感」も本作の魅力のひとつです。」
と言っているのですが、限られた資源で一生懸命、ブルマやスクール水着、バニー服なんかを作ってたらほんとこの戦艦のクルーと主人公(ユーザー)はバカなのか!wそんなとこに資源つかっていいのかwと笑えることになるんで、
正直やられたら世界観ぶっ壊れで真面目にプレイしてるユーザーとしては困りますが、そもそも、そんなものを戦艦に積んでいましたっていう設定でもお笑いものですw
そこまでして開発は性癖コスを導入したいのか!という所も見所だとおもいます。

とにかく今のPSO2には残念なことに、何も期待できないのです。

NOVAが良い方向にいけば、トライエースにできてGASE、おおっと、SEGAにできないってことはない!とPSO2の現体制も考えなきゃいけないと良い方向に向かうとはおもいますので、そうなることを私は一人のゲーマーとして祈ります。

プレイ期間:1年以上2014/10/26

他のレビューもチェックしよう!

 EP1からやってきてEP5直前でほぼ引退した奴です。運営の炎上芸で今も楽しんでいますが、ゲーム自体は基本無料だと言うのにEP4からほぼ触らなくなりました。

良い点はBGMだけじゃないですかね。他のちゃんと評価されてる方々と同じです。

悪い点は沢山ありますね。概ねここの低評価さんたちの通りだと思います。ただ一人だけそれらをとにかく否定したいだけの頭カタワ特化状態の人がいるようですが・・・。この言葉面白いですね、バカを通り越して頭カタワ特化!?これは私の中で今年の流行語大賞に特別賞として入りそうです。提供してくださったここの低評価さんたちありがとうございます。

 この頭カタワ特化状態の人がひたすら否定するだけしてる低評価で「防御の仕様」がありますが、私も低評価側の人たちの通りだと思います。遊び方の幅を広げるためには必要というか、むしろオンラインRPGとしては何かを特化させて遊ぶ要素って必要かと思う、それが「ゲーム」だろと。それを真っ向からただただ否定しているのが頭カタワ特化状態の人かと。最近チラホラここを見ていて思ったが、確かにカタワ特化=関係者って筋はあるのかもと思う。防御の仕様やハンター、ソードに関する叩き方ってまさに自分たちの都合の悪い事実や気に入らないとした要素を何かしらの理由を付けて否定し、実装しません!と言ってきた運営の考え方、態度そのものだと思ったからです。

 防御値の数字ばかりに目が行っているのは叩いてるあんただけだと思うが・・・、200や230と評価で書かれれば常に最新のものに反応する(笑)まるで自分の意見を持たずただただ批難するだけの人間の特徴かと。230の方では「何の防御値か書かれていませんね」(気持ち悪い・・・、とあったが、どれか一つって書かれていると思うが?一体どこを読んでいるのだろうか。全く読んでいないことから思ったが、あんたはただただ自分の気に入らない低評価を叩きたいだけなんだよな。

 オンラインRPGで役割が無く好きな職好きな武器、好きなスタイルで闘えるってコンセプトがPSO2なら、今この要素のどれを満たしている?行ってみ、カタワ特化。役割が無いはずなのにここまでコミュニケーションが無く、協力も無く、他のプレイスタイルを叩くだけのオンラインRPGって確かにPSO2くらいかと。レイドクエストもボスを多人数でただ叩いてるだけで戦闘してる感が無く、協力も何も無く、ただ無秩序に全員の火力で何度戦闘不能になろうがキャンプシップから何度も降りてきたり、アイテムのムーンアトマイザーだったか?それで復活してひたすらに全員アタッカー状態でゾンビアタック!!!これがPSO2の6年間やって来てのクエストの全容だろ?その中でテクターさんの様に、メインハンターで防御値を仕様上火力側と同様にもっと簡単に強化できるようにし、スキルもいつまでもボクソンで打撃防御しか上がらないようにしているガドスタやその周りのスキルも見直し、周りを守れるようなスキルを実装しPTにいたら心強いよねって状態を実現できれば楽しいんじゃねーの?ってのがここの低評価連中の大体の意見なんじゃねーの?それをお前は過去作にそんな要素はない!そんな需要はない!そんなコンセプトではない!そんなの必要ない!と言ってただただ否定してるだけだろ。俺も結構前から観察してたが、お前のその態度って酒井や木村、PSO2運営の程度・運営指針そのものだと思うんだが、気のせいだろうか・・・。墓穴掘ってるのはお前ら運営だと思うが。

 確かに楽しませたくないと思って作っているゲームは誰がどう視点を変えてプレイしようが、長くやっていればやっているほど目に付くことは「同じ」なのかなと思う。長らく火力特化だけをやってきて、EP4辺りでこの先って・・・と思い全くやらなくなり、案の定EP5でのクラスコンセプト発表にてのトンチンカンな発表をやっぱりな・・・と思って見てきたが、余りにも酷い。ここやウィキ、個人のブログなどをメインハンターやソード、ガードスタンスの具体的な意見や改善案を見て、「それだけは絶対に実現してやらない」と息吹いて運営することだけに注力し始めてまともなゲーム運営企画制作ができるとは到底思えないんだが?それこそ大丈夫だろうか・・・?まぁ、残りのサービス期間を嫌がらせを一つの要素に集約して特化させれば、今の余裕のない運営にもそれがモチベーションとなってやっていけるのかなとは思うが、その先に何を得られるのか。疑問やな。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

手が・・・・・・・・

ぐーちょきさん

無料でやってんでストーリーがつまらんとかおしゃれできないとか そういうのはたいしてきにならんですがっ! ムービー中の全キャラクターの手がどんな時も パー ってどうにかならんのかね? すげーかっこわりーしきもちわりーし荒いし これなんとかしろよ!指差すってレベルじゃねーぞ!ぬーん

プレイ期間:3ヶ月2017/04/20

楽しめればOK

匿名さん

そこらへんにゴロゴロと転がっている見たこともない韓国や中国のいかにもマニアックなネットゲームをやるよりはアプデも頻繁だし断然面白いと思います。
TERAやマビノギ英雄伝なんかはグラフィックだけいまどきで綺麗でも、アイテム欄やら文字やらなんか古臭いネトゲの印象があります。画面の中がゴチャゴチャしてるというかありきたりな整列感。ドラネスやC9なんかは野良でPT募集が出来ないもうオワコンネトゲ。
PSO2はそれらのゲームに比べたら、全然マシだし楽しめます。

批判コメントが多いってことはそれだけ知名度が高いから、それだけプレイしてみた人がいるからなんだと思います。




プレイ期間:1年以上2014/06/02

 VITAくらいから始めました。擁護派がとある事項について評価ページで言及しなくなったと聞いてやってきました。

 良い点はこのゲームにはないです。強いて言えば、煽り耐性の低い運営がところ構わず持論を展開して認めたくないことについては極論だとか言ってしまうところが非常に扱い易そうなところです。公式ブログを見ると分かると思います、自分たちの汚点を認めようとせずどうあっても正しいこととするところです。プライドだけ高く、やっていることと言っていることがチグハグ、尚且つやるといったことへの結果が出ておらずやるべきことについては「口だけ」という感じです。

 遊び方を潰していることについてですが、確か以前生放送でスーパープレイ動画でしたか・・・木村Dが徒花の仮面という敵の大技でカチ勢というプレイヤーが堪えている動画がありました。「あぁ、してやられた」と頭を抱えていた覚えがあります。その後、強化徒花と言われるクエストで最後のダメージだけ現状のゲーム仕様ではどうにもできない攻撃力を設定してきた覚えがあります。これを見て、木村Dをはじめ今の運営は異常だなと思ったことは覚えています。正直、自分で極少数と言っていたユーザー層たちにリソースを割くのは気持ち悪いと思った。PSO2がMOだから必要ないとでも言いたいのだろうなと。確か未だにガードスタンスは打撃防御しか強化されないと思うが、アクション性が無くなり面白味が無くなると言う理由だったかと思う。そのくせファイターのリミットブレイクでは戦闘不能にならない保険とやらをスキルにするらしい。結局は運営は自分たちの気に入らないモノにはリソースを割いて潰し、例えゲームバランスがアクションRPGとしておかしいとしても正しいとして自分たち運営が正しいとしたものについては実装していく自分勝手なスタイルなんだなと思う。

 それと自分は暇な時にソロレイドをしていましたが、確かメインハンターと武器種はソードだったか異常なほどクリアがしにくいです。これも多分木村Dをはじめとする運営がメインハンターが嫌いとソードも嫌いという態度から来ているものと思う。自分の好き嫌いでゲームの仕様を運営として決めるのが今のPSO2です。それはここのレビューを見れば何となくわかると思います。だからこそ6年間もユーザーの不満が堪えない。恐らく、他にもメイン職としてやっていると何でその調整内容なの?ちゃんとゲームプレイしてるの?という点が多いと思います。それが今の運営です。

 長くなりましたが、PSO2というゲームは土台は良かったですが、運営によって台無しになっています。EP3までは土台が良かったために運営のバカさ加減がゲームにより吸収されていましたが、EP4以降その歪みが限界を超え始め多様に思います。確かに超現実かと思います。(上手く言ったつもりはないです、ネタでもなく評価です)現状EP5になって新しいスキルなどが追加されますが、ただの話題換気です。とにかく今は使い回しや水増し何でも良いのでユーザーをログインさせることだけに必死になっている感じで、ゲームを楽しんでもらおうとは考えていない印象があります。ユーザーの遊び方を潰すことにリソースを割くくらいならゲーム運営を辞めてほしいと今の運営には思う。泥を被るのは開発側で良くは思っていないらしいです。ゲームとしての評価は運営によって台無しなので☆1です。

プレイ期間:1年以上2018/05/04

無能ディレクター

カス沼死ねさん

EP3になって菅沼とかいう無能がディレクターに就任し、その瞬間からすさまじい速度でゲームが破壊されていっています。
例えばレアアイテムのドロップ率を今までの100分の1にまで下げたら、100倍ゲームが延命できると思っている小学生以下の無能です。
こいつが舵取りをし始めた時点でPSO2は終わったと言っていいでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/01/03

星5と星1ばかりのレビューでどちらも極論しか述べていませんが、
新規の人はどちらが正しいと判断するのでしょうか?

βから2年以上総プレイ時間7500の廃人プレイヤーだった私の実体験を元にレビューさせていだたきます。

まず、結末を述べさせていただくと 現在のPSO2はプレイする価値のないクソゲー に成り果てたとしかレビューしようがありません。

理由を述べさせていただきます。

全ての武器を過去にする。
13武器が強すぎて、既存の13未満の武器はゴミとしか言いようのない性能となっています。

その13武器はアンガというボスしかドロップしません。
ザコを何体倒そうが、ゴミしかドロップしないクソ仕様です。
おまけに既存の強化しきった7スロ武器があろうとも、SHの中ボスに匹敵するレベルの高耐久です。それでいて倒しきっても何も落ちないのです。

なので、サブ垢やチムメンを使いシップを使いメイン垢を待機し アンガが出てきた時にだけ降りてくるというマナーの悪い寄生行為が目立っています。
なので野良でレア堀をするとなると、恐ろしく効率が悪く、そのような不愉快な行動にイライラさせられます。 DFでもシップ待機などがありましたが、それから1年経った現状でも寄生行為に対するペナルティは全くなされてません。

また13武器はドロップ率はVHの11武器と同程度、常設クエなのでいつでも掘れるのですが、ドロップ率自体は絶望的としかいいようがありません。
ですが、不思議な事にツィッターやブロガーの過去に12武器を複数出している人間は、今回もまた13武器を初日に拾い、属性を60にしています。
絶望的なドロップ率のレアを引く人間はいつも同じなのです。
考えられますか?


私やチムメンは12人でアルチに篭もり全職業75まであげましたが、誰にも13は出ませんでした。数で言うと250以上はアンガを倒したと思います。

その12人は出していないのに、 いつもの人は2~3引き倒しただけで容易に出すのです。

これが一度や二度ではありません。 PSO2ではもはやそれが当たり前の出来事となっています。

7500時間プレイしましたが、星1の皆さんが述べてることが事実としか言いようがありません。
12人のチムメンも皆アンストしました。
無料でもこのゲームはやらない方がいいと断言します。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

良い所
・キャラクリの豊富さ
・音楽の良さ

”特に目が付く”悪い所
・10もある職業の中でEP5で新しく実装された1つの職業「ヒーロー」が飛びぬけて強い。残りの職業とは比較にならない攻撃速度、範囲、火力を持っている。一人で何でもできちゃうオールラウンダー。
→特に攻撃速度が顕著、皆モンハンのようなもっさり挙動してる中、一人だけ無双ゲームのキャラが混じってるようなもの。正直一度触ったら元の職業に戻れないレベル。
 →解放条件が他9つの既存職業の内、最低でも3つをレベル75(現在のレベル上限は80)まで上げないと使うことができない。初心者がいきなり触れるわけではない
・ヒーローの飛びぬけた性能のせいでクラス間バランスが完全に崩壊しており、ほとんどの人がヒーローを使っている
 →既存の職業は敵に触れる事すらままならぬ状況のため、ヒーロー以外の職でマルチプレイをしても敵が溶けていくのを見てるだけになる
  →既存の職業は酷いとチャットで暴言を吐かれる始末
・運営の対応の遅さ、問題発言等
→上記の職バランス問題に対し既存職業のバランス調整を実施予定(10月下旬)。遅すぎる
 →「今はヒーローがトレンドなので」、「バランスの調整がされてもヒーローが強いのは変わらない」、「上手い人が使えば(並の腕前の)ヒーローに並ぶような調整にする」とバランス調整を放棄してるともとれる発言をする。
・過去の問題発言(かなりあるが抜粋)
Q1マルチプレイにおいて難易度に見合わない装備をした人が沢山いるのですが…?
A.「固定を組む努力を怠っている」
Q2EP5にて実装された素材のみを入れることが出来る倉庫がレンタル式な上に値段も高いのですが…?
A.素材倉庫を無料で提供してしまうとこれまで拡張倉庫を使っていた層の課金が止まってしまい「僕らが損をしてしまうので」
→拡張倉庫も同じレンタル式だが何でも入れることが出来て500の枠がある、30日で500円なのに対して素材倉庫は30日1500円、しかも素材しか入れることが出来ない
Q3無駄な素材をたくさん増やしたのは運営じゃ…?
A.EP4開始の時点で300個も倉庫を「無料で提供しているんですよ、我々は」
→キャラ倉庫と呼ばれるもの、キャラクター毎に300の枠がある倉庫がEP4開始時に無料で実装された
Q4様々な要望等に対して
A.「コストが…、技術が…、需要が…」
→コスチュームのイラストコンテストを実施した際、割烹着のイラストが”男女共用の枠”で見事選ばれた。このイラスト者は男の娘やキャスト等にも着せたいといった要望もあったそうなのだが、いざ実装されると「男性用は需要がないと思われるので…」と発言し、男性用のみ実装されなかった。
Q5スクラッチ(要はガチャ)に色変えただけの水増しのコスチュームが沢山あるんだけど…?
A.スクラッチにハズレを入れないとインフレしてしまう

(´・ω・`)まとめ
・正直おすすめしません。オープンβテストの頃からやってきましたがここまで酷い状態になるとは思いませんでした。
→アクションゲームを求めている方なら他のゲームの方が数倍優れていると思われるのでそちらをオススメします。
 →キャラクリだけならR-18になってしまいますがカスタムメイド3D等をプレイすればいいと思います。
・どーしても自分だけの可愛い(かっこいい)キャラクターでアクションゲームをプレイしたい!という方にだけオススメします。
・他にもたくさんの不満点はあるのですが私は割愛させていただきます。他の☆1の方々のレビューを参考にしてください。どれも真実です。
→怖いもの見たさ、信じきれない方は実際にプレイすれば2時間もしないで理解できますよ

プレイ期間:1年以上2017/09/11

そりゃあねぇ...

雪村さん

このゲームはやる気がうせますね。
武器強化も☆10からメセタとグラインダーがすごい数で減っていきます。1上がったと思えばすぐに2さがり、☆10にたどり着くまでに何百万とかかります。そしてすぐにメセタが底をつき何も変えなくなります。稼ごうとしてもTAの報酬が半分以下になったことで全然貯まらない、クロトのオーダーも日にちを開けないとできない。こんなの無理に決まってますよ(笑)私の友達はみんな2日3日でメセタ貯まらないし、「武器強化なんか出来るわけないでしょ何このゲーム」といってみんなやめていきます。最初からやってて何も楽しくないのに誰がこんなゲームに課金するんですか?不具合あったときも運営は対応が遅すぎです。ゲーマーさんならまだ喜んでやるんでしょうが一般人であまりやる時間がない人にとっては一生☆10以上の強化+10は無理でしょう(笑)まあとにかくこんなゲームなんかやらない方がいいです。本当に時間の無駄の何者でもないです。

プレイ期間:半年2015/03/06

同じくソードへの嫌々な対応がされると決まって対応の内容を見て呆れて辞めた元アークズです。
何かカタナ特化って奴がまた暴れていると聞いて来てみれば…お前はいつ、どこのレビューの話をしてるのか?また、何について批判してるのかわからないなと。
今やPSO2にはこんな気味の悪い奴がいるのかと言うか、随分前からいるらしく30程らしいが、いい加減ここに固執するの止めたら?と思う。他のレビューにあるようにもう手遅れだろうが…PSO2はやらなくなったが、外部コンテンツがお盛んなので噂は聞いて話題が絶えない。カタナ特化、お前が今後どうなっていくか観察するついでに一言。

マグのフードデバイスミニで防御力のマグレベルを上げるものを実装しない理由がそれか?お前、前の方で需要がないだろ!そんなの無駄だ!とか、売れないものを実装なんてするか!?と散々バカにしてたよな?そのユニットやらエネミーの攻撃力に無理が来たとか言って、それなら運営はなぜ敵の攻撃力を上げるではなく直接倍率で上げたりしてるんだ?まるで仕様上限界を儲けられた防御特化勢の遊び方を潰そうとしているように見えるのは気のせいだろうか?

正直、もうPSO2はゲームとして正常に運営されているとは自分も思えない。ここで書かれ始めた防御の仕様についての評価は確かに運営の最大の矛盾や闇を指摘していると感じる。まあ、確かにこんな考え方で運営されているものはゲームとは思えないし、課金なんて論外だろと改めて思った。

プレイ期間:1年以上2018/10/17

下請けに投げているハズですが、その下請けが掘り下げていないように思えます。

客の声を聴いてゲームを作ると失敗するからやるな。という
鈴木裕の教えは着実に守られてはいますが所々にボロが。

まぁ、私自身はPSOはこれが初めてなので、今までのを調べてみると
開発と運営が予想していた以上にユーザーの進行が速く持たなかったようで、
現状もスタッフの予想をはるかに上回るユーザー進行度の様なので、
それであればイベントか各種カスタマイズに力を入れたほうが良いかもしれません。

とある方のPSO2のブログで持っている部分は大きいと思う。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/23

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