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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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バランスが不公平、偏りすぎ

LLCMさん

 EP1からやってますが、もうバランス調整は何も考えてない状態を通り越して火力至上主義かつそれ以外は全て排除となっておりEP4から余計に酷くなっているように思います。

 ディフェンスブーストやガードブーストなどといった火力至上主義とは真反対の要素のものはゲーム内で需要が無く取引を自由にしてしまうと容易に入手されてしまうという運営都合(嫌がらせ)によって供給量を絞る以前に入手できないようにしたり、更にはSGスクラッチには交換券というものがあるがその交換券の対象にもそれらを含まないようにしたりと本当に見ていて酷い。

 多くのユーザーに楽しんでもらいたいと言ってこのPSO2を企画・制作・運営しているはず。さらには「特定の種族のみでしか楽しめないようにすることはしたくない」と言いながら、様々なスキルをメインスキルと限定してしまいサブクラスは最早火力特化を考えると組み合わせが以前より増して決まってきてしまい自由度がない。それに火力特化ユーザー以外に現状のPSO2は楽しめないようにもなっている。更にはその楽しめないようになっている要素に上記に挙げたようなディフェンスブーストやガードブーストのようなものも合わさり最早何のためにPSO2を運営しているのかわからない状態になっているように思います。

 嫌がらせでなかったとしても運営は何も考え無しにやっているとしてもどちらにせよもう言い訳ができないような状態になっていると思われます。例え前者でないと運営側が主張しても、後者だとすればそれはすなわち自分たちがゲームのバランス調整に関しては素人ですと公言するも同然であり、すでに詰んでいる状態かと思われます。

 どう転んでも今の運営は態度を改めるべきかと思われます。今まで何個かのオンラインRPGをやってきましたが、ここまで私情で運営している運営は初めてでした。もう二度とSEGAとPSO2運営が関わるものはやりませんし、購入しないとPSO2をやって決めました。

「ハンターをタンクにはしません!」ではないですが、ここで一言

「新規ユーザーさんにはおすすめなど絶対にしません!」

プレイ期間:1年以上2020/01/09

他のレビューもチェックしよう!

運営の酷さばかりが取り沙汰されていますが下にも書かれている通り民度が相当低いです。運営からの嫌がらせともとれる仕打ちに苛々しているプレイヤーが多く、尚且つゲームは既につまらないを通り越し過疎に突入しているためやることがない。そのためか暇を持て余した一部のプレイヤーが下で書かれている通り取るに足らない事を正義面で晒す行為に楽しみを見出している有り様です。
サポートリンクの上位の人たちやちょっとネタにできそうなTwitterやブログを見付けると某巨大掲示板に晒し上げ何様のつもりなのか寄って集って名無しで好き放題です。食らいついたら相手の息の根を止めるまでしつこく食い下がり、該当者を引退や休止に追い込んだら追い込んだで「玩具は壊すまで遊んだらだめだ」とか次に潰す対象(“おもちゃ”)を選定する話し合いをしていたりと酷いです。「検索するとあのブログの画像が出てきてうざいから潰そう」「あのブログは便利だから潰すな」など次に潰す対象者の名前を持ち出し何になったつもりなのか偉そうに審議するのです。小中学生のいじめかと目を疑いました。
ローカルルールもこの掲示板でできあがり掲示板を見ない層がルール外の動きをしようものならこういうプレイをする馬鹿がいるとまた嬉々として名無しで晒すのです。
自分たちは決して傷つかない位置に立ち功名や手柄を立てたかのように得意になって晒し行為をする。そういった一部のプレイヤー・・・過疎中のPSO2を担っているプレイヤーの何割を占めているのか考えると怖ろしいそんなゲームがPSO2です。
ゲーム自体も目に見えて人が減っており今から新規で始めるには厳しい状況なのでオススメすることは出来ませんが何より民度の低いプレイヤーの声が大きくそういった一部分のプレイヤーの声に耳を傾けすぎる運営だと把握しよく考えてから開始してください。
新規で始めようと思っている方は「(´・ω・`)」この顔文字はPSO2内で使用しないほうがいいでしょう。(´・ω・`)ガッカリ…や(´・ω・`)ショボーンのつもりで使ったら「豚面ウゼェ・豚面使うやつにロクなのはいない」など突然詰られ豚扱いを受けることがあるかもしれません。年齢層が低いのか某掲示板を見ていると決め付け会話をするプレイヤーや悪ノリ集団が多いと個人的に感じました。

プレイ期間:1年以上2015/01/27

ストーリーについては私もうすら寒いと思っていますが、ノータッチで、、

武器の強化が大変なのは仕方ないことだと思います。武器は+10じゃなければ使えないなんてことはないですし、「強化しやすくしろ!」なんてただのワガママだと思います。実際、強化しやすかったらただの作業ですし、、

レアのドロップですが、以前と比べて総数は圧倒的に増えたと思いますが、その大半は現在の難易度よりも下の難易度のレアやレアの名前を借りたコモンの上位武器ですね。まぁでも無いよりはマシ…ってことで、、
問題は難易度に見合った強いレアですが、レア掘りゲーであることを考慮しても低すぎると言わざるを得ません。10鯖すべて合わせて1週間に出た数が1桁なんてことは珍しくなく、ひどい時には1週間で1本もレコードなしなんでこともあります。
ゲームをやっていく上で滅多に出ない伝説の武器のようなものが数種類あったら楽しいと思いますが、現在追加されているほとんどがその程度のドロップ率となってしまっています。結果、武器の種類はそこそこ豊富にも関わらず課金無課金含む多くの人が同じような装備でしか遊べなくなってしまっています。

プレイ期間:半年2013/05/12

運営は間違ってる

おでんさん

難易度エクストラハード&アルティメットクエストの敵が硬くて倒せない!、レアリティの高い武器が出ない!という一部のプレイヤーからの要望がSEGAに来たそうでその対応としてレアリティ12武器の取引解禁をするそうです。難易度の緩和も検討に入れているそうです。正直意味不明。

難易度の高い敵が簡単に倒せていいんですか??
レアリティ武器はレアだからこそ出にくくて当然、じゃないでしょうか??

PSO2はレベリングが非常に容易で、あっという間に高難易度に挑戦可能なレベル70まで上げる事ができます。そのせいで知識もない、武器防具もしっかり強化しない、高い難易度への目安とする準備を全くしていないユーザーが多いです。
個人的にレアリティ10武器のクラフト、レアリティ10防具の強化値+10程度であれば何も言われないし、問題は無いです。使えるレア10武器は安値で市場で売ってます。
売っている物を強化すればいいだけの話じゃないかな??

なんでこんな要望がでたのかと私なりに考えたのですが「武器防具の強化成功率が非常に低い」せいじゃないでしょうか。
敵が硬かったり、レアリティ武器が出ないからではありません。
だって、敵が硬いと思うなら武器を強化すればいいでしょ?
出来ないんですよ、お金かかり過ぎて。

レア10,レア11の武器を使える武器に強化しようと思ったら10M(1000万)単位で通貨が飛びます。新規にもっと遊んで欲しい!、遊びやすくしたいなら装備の強化成功率をあげたらどうかなぁ。今回の緩和要望出している人達がレアリティ12を拾ったとしても、強化出来ないと思いますね。12強化なんていくらかかるか考えると恐ろしいです。ハイ。

PS4でFF7リメイク出ますので、ps4持ってない方はpso2にリアルマネー使わずに今のうちにps4購入してps4ハードのゲームに慣れたほうがいいんじゃないですかね。
こんなオンラインゲームでたかが装備強化のストレス溜めるより全然いいですよ。
ストレス溜めても所詮データなんでサービス終了したらアカウントごと削除されますしね。
人も減ってきたし、いつまでサービス続くか知りませんけどw



プレイ期間:1年以上2015/06/18

運営に呆れている

ガドスタだから寄生?さん

このゲーム、低評価の方々が最近言っているように火力以外に意味が無いアクション(笑)です。ここの少し前に同じような現状の攻撃力と防御力のバランス調整のおざなり具合を指摘している評価を批判している人が「火力が低ければクエストクリアに時間が掛かるのは当たり前で、耐えるクエストがないので云々と… 終いには用意されていないから、あなたが異常で妄想だ」とか三段論法すら成り立っていないものが見られた。批判している方の方が異常だろとは思う。PSO2は誰がどう見ても防御の仕様に意味を感じない。また、多くのユーザーが火力特化にするため少しでも防御寄りにすると色々言われます。また、特化しても周りは守れないだけでなく緊急などは時間制限のためクリアは仕様上不可能です。時間は経過式にすれば、様々なプレイスタイルでクリア可能になり遊び方の幅が広がるだろうに、ここの運営は今のPSO2の致命的な問題点を解決しようとしない。むしろガドスタ関係をこのような扱いをして楽しんでいるように思う。また、ソロエクスも火力特化の方が楽にクリア可能です。スタンばかりでそれを運営は難しいものと思っているそうだが、これもアクションゲーム作りとしてはどうかとは思う。火力が低ければ時間は確かに掛かるが、普通は防御力が高ければメリットがある。スタンが効かないだとか、怯まないとか、だがここの運営はそれをスキルにしある職のコンセプトだろうものをユーザーからの苦情が多かったためリングにして使用可能にしてしまった。本当にあり得ない運営だと思う。最近の能力因子も防御系はⅢまで、上位の防御ソールはなし、ブーストアイテムも課金必須にしたり、さらには最近の緊急でスノウ夫妻を出さなかったり、今が緊急待機ゲーで緊急に出るボスのソールしか供給されなくなるほどアクティブ層がいないことを利用しているらしいです。(開発現場より)運要素はレアドロップだけにしてユーザーが自分のプレイスタイルに合わせて好きなソールなどを入手可能にしてほしい。むしろこうした方がデイリーロドスでmapを広くして拘束時間長くせずとも自然とユーザー主体でPSO2を楽しもうと動きが変わるはず。今の運営は特定のプレイスタイルのユーザーを排斥しているだけ。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

FF14においでよどうぶつの森

クソゲーマイスターさん

初レビュー…ども…

俺みたいな無職でネトゲやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のFF14の会話
あの流行りの武器かっこいい とか あのコスほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は電子の砂漠で地雷プレイヤーを見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 ナイツオブラウンド
尊敬する人間 田村(テンパ行為はNO)

なんつってる間に3時っすよ(笑) あ~あ、イシュガルドの辛いとこね、これ

プレイ期間:半年2016/03/22

突っ込み 2/2

二堂さん

連投規制で遅くなりました

>ちなみに他のレビューで2時間掛かるなどと言われていますが(中略)
>この事を踏まえても金策は特に難しくありません。

で、ここでまたソール3なんて新規にはおおよそできかねる事を平気で書いちゃうし。
現在の強化確率で新規に「ソール3があれば」なんて書いたってできっこないでしょ
しかも平均的とか書いちゃってる。
再確認しますけど、本当にプレイされてるんですか?
レアドロがあれば、って新規が殆ど存在しないこのゲームでSH産レア(一部VHでもあるけど)以下のマップで売れるレアって何があるんです?
全部1050でしょ?
何を踏まえてるんですか?

>このゲームの醍醐味でもある、コスチュームも
>安い物なら10万~30万、高い物で300万~500万までいろいろありますが
>一日50万のクエストを行えばなんなく購入することが可能です。

課金しなくてもTA(タイムアタック)をやれば買えるよ、ってのは「VH以上のキャラがいる」こと前提ですが、
本当に欲しいと思ったものは転売屋の価格操作で値段がつり上がってて買えません。
まぁここは無課金(≒無スクラッチ)の人は我慢するより他ないでしょうけど。

>装備作りについては運等いろいろ言ってる方がいますが
>能力追加などの20%、10%上げるアイテム等も存在しておりますし。
>廃装備等を目指さなければ100%成功も可能なんです。
>パーセントを上げるアイテムはゲーム内マネーで購入可能ですから、時間は掛かりま
>すがゆっくり作っていけますよ。
>他のゲームに比べれば正直鬼畜でもありません

能力追加成功率10%買うのに100K程かかる、その上強化費用がかかり、かつ成功するとは限らないわけで、上で「平均的装備はソール3」と書き「レベリングにはマルぐるとDFがいい」とまで書いたにも関わらず、ゆっくり作ればいいとか言っちゃうしもう何がなんだか。
他ゲーと比較して鬼畜かどうかは私には判りかねますが、このゲームの強化は苦痛でしかないのは確かです。

このゲームはクソゲーです。
運営は新規プレイヤーを必要としてません。

プレイ期間:1年以上2013/12/13

全てのベースがゲームとして面白くなるように考えられていません。

まず
・敵のポップが完全にランダムでまとまって沸かない為
PSUであった待ち伏せてPAを予めおいておくなどの立ち回りができません。
適当に敵を追いかけて倒すだけの作業です。

・ランダム自動生成マップ
自動生成でランダム構成マップですが全く意味がありません。
別に迷路であるわけでもなく、配置が変わったぐらいの程度です。
実はこれが全ての悪となっています。
ランダムマップですから敵を固定で沸かすパターンが作れないからです。
あと時々発生するトライアルもマップによっては走り回らないといけなくなる
ぐらい「やらされてる感」があります。うんざりしてきます。

PA(フォトンアーツ)も使っていて楽しいと思えるのは殆どありません。
PSUのPAの方が使い勝手がまだ差別化できてて良かったと思えます。

開発は適当にゲームを作ったとしか思えないです。
アクションゲームとして何が大事でどうすれば楽しくなるのが吟味して作っていません。
適当に思いついたことを取り入れてるだけのようです。

このゲームは画像や動画で見たら面白そうに、壮大な世界があるように
見えますが全くの逆です。凄く狭い世界観で内容も非常に浅いです。
一言で「クソゲー」です。


プレイ期間:半年2013/03/10

まだ自分が初心者のころは良く楽しいけど最近じゃそう思えない

まず良い点を
キャラクターを自由に作れる
ビギナーブロックは賑わっている

そして悪い点なのですが
ドロップ率がプレイヤーに別に偏ってる
クラスバランスが酷い
装備を強化せず寄生する人がいる
マナーが悪い人が多い
など

正直に言うと初心者にオススメできない状態です。
ここまで悪いのは運営の誘導やら改悪で状況が酷い。
始めたばかりは良いですが、後々周回ゲーになったりと。
最近は廃人向けのコンテンツが多いし過疎化が進んでたり・・・大丈夫なのこのゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/07/30

無料だしね・・・

無料だから・・・さん

無料で出来るゲームなので無料なりのゲームです。
ヘイトが溜まっている人は課金して真剣に取り組んでしまったからでしょう。
課金はせずに友達と一緒にぼちぼちやるか、一人で暇な時間に適当にやるなら超絶神ゲーです。しかし金を出してやるゲームでは無い事は理解しておく事。
課金してまでがっつり楽しめるほど操作性、システム、コンテンツ等は考えて作り込まれていません。
グラフィックだけの内容は凄い薄っぺらい無料ゲームです。
新規はそれをしっかり理解しておくこと。

プレイ期間:1年以上2015/01/17

決まった時間にしか来ない緊急、もちろんアイテムドロップは無いものと同じ。
なので、コレクトファイル(期限あり)するわけなのだが・・・

はい、これも決まった時間の緊急を数回(まぁこれはわかる)
しかし、特定のボスや雑魚を常設以外で周ることになる。
敵の種類出現は運も絡んできて出なければ時間の無駄。
レベル帯も常設では、ほとんど出ない仕様。
効率のいいところ行きたければゲーム内マネー大量使用。(新規は無理)
他ふまえ↑をこなしたとして、そのクエストをクリアできなければ全て無効^^(やりなおし)

時間と周回に追われるゲームです。
長くやってる方はアイテムやメセタに余裕あるからまぁ・・・でしょうけど、
最近、始めたプレイヤーは
カンスト付近までレベル上げ→決められた時間に緊急+↑のハムスター周回
レベル上がるけど装備整えてる時間もないだろうね
少しは調整してやれ、緊急最高難易度は決めてるんだから
ボスや指定雑魚の討伐のレベル帯一段階下げてやれ、装備もらえるんだから
常設で周れるようにすれば、それである程度は行けるだろうよ。
ボスや雑魚周回のレベルまで高レベル帯にしたら装備なんて整うはずないだろ。
最高クラスの武器貰うのに最高武器クラスの武器でクエストしないと厳しい現状。

課金類は商売なので、どんな価格設定しても出す出さないは自由だから文句はない。
しかし、緊急クエストの出現時間縛っているのに、
敵出現の運要素、行くレベル帯を絡めすぎ。
時間のない人はコレクトファイル期限長めにあるとしても運要素で無理。

なので当然、諦め+飽きが来やすいゲームになってしまっている。

もう一度言う  時間と周回に追われるゲームです  とても残念・・・

プレイ期間:1年以上2016/08/14

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