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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

4000時間遊んでみて

ゴリラ113さん

良いところ

・グラフィックも無料ゲームにしては綺麗でチャット機能も充実している。
・課金アイテム(一部を除く)をメセタ(ゲーム内通貨)で入手できる。
・スクラッチなどの更新が早い。

悪いところ

・公式には無限キャラクタークリエイトとか書いときながらの髪色変更にすらリアルマネー又はイベントアイテムが必要。
・クラフバランスが悪い。
・武器やフィールドなど使い回しが多い。
・トレードやアイテムを出品するのにプレミアムセット(一ヶ月1300円)が必要。
・季節ごとに変わるロビーは去年と全く一緒さらにBGMなど過去作の使い回しが多い。
・ストーリーが面白くない。進めるのがだるい。
などなどいっぱいあります…

クラスバランスとストーリーについて自分が思ってる事体験した事↓に書きます。

クラスバランス

接近職は死んでます!遠距離職が最強で楽!
だって遠距離職で接近職より火力が出るんですよ? クエストによっても違うけど敵はプレイヤーから結構離れた位置から湧きます。
なのでどうゆう事が起きるか?
《接近職が敵に近ずく前に敵がとける》
確かに一撃一撃は武器によるけど接近が一番強いと思うよ!でもさそれってギアとかスキルが乗った時だけだかんね
じぁギアとスキル載せればいいだろって思う人いるかもだけどそれやってる内に敵とけます。接近は敵に一気に距離詰めるスキルとかがないし。距離詰めるPAあるけどチャージがかなり長い
だから一部緊急とかだと接近お断りとかPT入ったら嫌な顔される

ストーリー

ストーリーはめっちゃつまんない つまんないってか引き込まれない へーーって感じです
進めるのもだるい
だるいってのは敵が強いとかじゃなくてやってみたらわかるけど仕様がだるいって事。
例えば部屋に入ったらイベントが始まる。ってのがあったとしよう!普通だったらそのままムービーとかでストーリー進んでいくじゃないですか でもPSO2は部屋に入る→ストーリー見ますか?みたちなアイコンを押して見る感じ 全然引き込まれないしさらに話もよくわからない

以上です。

プレイ期間:1年以上2014/12/15

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評価

一般アークスさん

...もう少しまとまな評価出来る人はいないの?...とりあえずまず課金はしなくても良いです。確かに課金した方が便利にはなりますがしなくても十分遊ぶ事はできます
また、レアが出ないで文句言ってる人がいますが...レア掘りゲーなので寧ろ簡単に出るとつまらなくなりそうですよ?...また、評価出来る所は十分あるのにただ悪い点だけ書いて終わってる馬鹿もいます...公式がキャラゲーと言ってるだけあって
キャラクリはオンラインゲーの中でも最高の出来だ思います...キャラの背や、顔の詳細な設定、足の長さ、手の長さなど細かい所を設定することが出来ます。
これは...このゲームの誇りと言って良いと思える最高のシステムです。
...とりあえずやって見て下さい間違ってもレビューだけでクソゲーw等と評価し
やらないと言うのは止めた方が良いと思います。それでつまらなければやらなきゃ良いし面白ろければ続ければ良いと私は思います

.

プレイ期間:1年以上2016/02/15

遠距離ゲー

禿氏ねさん

EP3で近接職が最高の殲滅力を発揮できるようにしますといったものの、近接は一部のスキルにより高リスクの状況下での火力を出せるようにはなったが遠距離はノーリスクで克無限射程での攻撃も可能だったりするためまったくバランスがとれてないクソゲー。

遠距離以外くるなはあたりまえの世界。ボタンポチポチするだけのアクション性のないゲーム。武器やユニットの強化があほみたいな成功率で失敗ばかり、高価なレアは全くと言っていいほどでないレベル。
無課金者は完全に置いてけぼりになる。
旧作から何も学ばないくそ運営なのでやらないほうがいいよ。

プレイ期間:1年以上2014/11/05

・ストーリー
それなりに楽しめる内容かと思います。
・キャラクタークリエイト
細部まで調整でき、他作品とのコラボレーションも多いのでクリエイトに関しては楽しめます。
・操作性
PCでの操作については特に不満はありませんが、Vita版については操作性が難しいと感じました。
・ゲームバランス
これに関してはクソ以下です。現在の仕様ですと序盤はさほど気にならないと思いますが、LV55~(難易度SH以上)を受けるようになった辺りで近接職は厳しくなります。あくまで現在の仕様であり、アップデート一つで強さのランクがコロッと変わり、最強と言われていた職(装備)が一夜にして中堅以下になる可能性があります。ハッキリ言うと運営の調整が下手、お粗末すぎるということです(ゲームバランス云々以前の問題であるHDDのデータ消去という事件もありました)
また、上でストーリーについて「それなりに楽しめる」とは評価しましたが、このゲームは基本的にレアな装備を掘るゲームだと私は思います。ですが高レア(現在ですと武器であればレアリティ12以上)の装備は私は1つしか所持していません(アルティメットハードを常時レアドロップブースト状態で100周近く回って★12の杖1本)。私より多く周回して何もでないという人も居れば、数周で3つ4つと出す人も居ましたので、確率論云々を超えた偏りがあるとしか考えられません。

総評として、本格的にプレイする(≒レアを掘る)つもりであればオススメは出来ません。暇つぶし、キャラクターを作って動かすキャラゲーとしてならそれなりに楽しめますが、それでもある程度の課金が必要になってきますので、はっきり言って公園にでも散歩に行って缶ジュースを買ったほうが遥かにマシです。

プレイ期間:1年以上2015/01/14

初代PSからプレーしています。
PSO2もβからのプレーをやっており、プラットホームはPCメイン、vita、PS4はCOのためにログインしていたというところです。
PSO2のEP1~3までは今までのPSUを彷彿させる世界観で凄く楽しかったですが、EP4以降は段々と壊れて行くクソゲーになりました。
正直なところレア泥云々に関してはオンラインゲームという性質上出やすい出にくいというのも抽選なので既存の武器を強くすればそれほど極端な性能差はない気がしますので横に置いておきます。当方ship06所属ですが、他の鯖の情報には興味もなく知る気もありません。1からプレーしていると段々と人口が減るのはしょうがないと感じました。学生さんメイン社会人さん3~4割、このくらいのバランスが普通です(廃人除く)。ですので春休み、夏休み、冬休みといった大型連休の時はアクティブ率は増えますし、その頃は新規さんもちらほらときます。
ですが続かない。一番の要因としては所謂コミュ障といわれる人たちがチームに入らずソロをするが為に知識もPS(プレイヤースキル)も磨けずに常にボッチのため心が折れること(折れない人もいますが稀です)。仮にぼっチームを作っても長続きせず孤立するため、そこからフレンドさんやら入れもチームマスターが何かと理由をつけてINしなくなるので自然と崩壊して振り出しに戻るところもチラホラ。かといって大型チーム(20人以上所属)にもなるとマスターもマネーーもメンバーの把握ができず、身内会話についていけず輪に入れない為、つまらなくなり抜けていくの現状です(見た経験した範囲の話なので全てではないと思います)。その人にとって会話が続き、クエにも一緒に行けて手伝ってくれる、本当の意味での初心者支援チームが極端に少なく、仮にあってもチームの人のうちその人だけが凄く親切で装備支援から何から何までやってくれる人は極稀に存在しますが(知り合いにいます)、出会えない以上自力でやるのは当然で物凄くお金がかかります。ゲーム内マネーでも稼げるのですがサクッと稼ぐなら課金か特典DLアイテムをビジフォンで売ってお金を手に入れ、異常なほどかかる強化資金に吸われてうんざりします。毎月10~20万、特典併せて年間150万以上は軽く使いましたが公式が糞過ぎて斜め上のことばかりするのでもういいかなと見切りをつけ引退しました。

プレイ期間:1年以上2017/01/18

最新版になるたびにどんどんつまらなくなってくゲーム。
無理やり新しい要素入れても某人気オンラインゲームの二番煎じ以下。
ラグ、エラー落ち、課金限定のロビアク増加、サモナーゲーと
システムもバランスも不安定なまま新しいものをひたすら追加しとけばいいスタンス。

新コンテンツと銘打っても結局は1ヶ月も経たずにすぐ飽きて過疎るものが多い。
バトルアリーナは同期ズレが酷く、武器味方共にガチャゲーの劣化pvp。
アクションRPGの要素どこいった とツッコまざるを得ない。
チャレンジクエスト ライディングクエスト アルティメットクエスト等々
せっかく追加しても新しいものが出ればすぐ忘れ去られる『新要素(使い捨て)』である。

アクションRPGとしての評価がよかっただけに今では完全に迷走している感が
否めない。
時代遅れの烙印を押される日が近いオンラインゲーム

プレイ期間:1年以上2017/05/25

好きな時間に遊ばせて欲しい

もっと頑張れニャウ~さん

批判があるうちはまだ華。多くの人が興味がなくなったソシャゲ・ネトゲは批判は殆ど無くて、公式サイトは擁護コメだらけ。イベント期間さえ人が集まらない状況になった場末のゲームを見たことがある。
コレクトファイルによって作業ゲームになり効率重視の人が多くなりすぎたせいで、一刻も早くクエストをクリアする事ばかりにしか目が行かなくてギスギスしてる。
まだ石堀りという好きな時間に常設クエストで頑張ってアイテムを集めれば実用武器が入手できたときの方が時間は縛られなかった。
各武器・ユニが火力特化じゃないと文句を言われることがあるし、結果的に全体のダメージを底上げできる支援型テクターさえもDPS低すぎとか言われて敬遠されることも・・・
攻撃力よりもPP重視にしてより多くの攻撃を当てるために盛っていても文句を言われた事がある。
少し前にDPS測定ツールとかいうものがあって、火力が自分よりも低い相手に対して批判チャットをイチイチ発する輩が居たそうで。そんなにオートマッチングの野良に効率ばかり求めても仕方がない気がするんだけど。
ゲームない通貨のメセタ回収の要素が強いのはどこのネトゲでも同じことだった。ただ、スクラッチをガン回しすれば短時間で多額のメセタを入手できたのは昔の話。
今は過去のスク(所謂ハズレ)が水増しされて欲しいものが手に入らなさ過ぎるし、売っても金策のクロトオーダー1回分有るか無いか。これはちょっとおかしい。スク引かない人が増えてきてるという噂を聞いたのでこれは何とかしないといけない事案かも。

プレイ期間:1年以上2016/11/06

基本無料でかなりの部分が遊べます

アクションは火力を上げて迅速に敵を倒すスタイルが多いです(時間制限あるクエストもあるので)
次回の大型化アップデートで戦闘のバランス調整が行われるので、これからの人はEP5からでもいいかもしれません

キャラクリは豊富です
弄くりたおす人はかなり楽しめると思います

武器や防具はドロップした後、強化やオプションを付けます、ここにゲーム内通貨が必要です
(完成品をゲーム内通貨で購入も可能です)
また、キャラクターの衣装購入にもゲーム内通
貨が必要です

フィールドは多いですが、ほぼ機能していません、緊急クエストと呼ばれる時間指定のクエストにしか人が集まらないのが現状です(たまにくる期間限定クエストには多少人はいます)
この緊急クエストに合わせられない人は、楽しみにくいと思います

課金要素で必須級と感じるのは、アイテムパックの拡張ぐらいです
色々集めたいなら、レンタル倉庫拡張もあります
ゲーム内通貨を短時間で稼ぎたいギャンブル好きの方なら、ガチャもあります

ストーリーはEP1-EP3とEP4でだいぶノリが違います、個人的には、つまらないと感じました(特にEP4)
EP5も舞台が中世らしいのでがらっと変わりそうです

とにかく時間のある人むけです
緊急クエストに参加できないと、色々不都合が生じます
時間の無い人にはお勧めできません
キャラクター弄って満足な人にはいいかもしれません
基本無料だし←ここにつきる

プレイ期間:1年以上2017/06/25

ナニコレ

呆れた猫さん

某巨大掲示板より抜粋

<15時間放送まとめ>  
11月esにアルチガチャ(クリアボタン)実装、1日1回無料/2回目以降有料、13武器や石等も入手可能
アーレス交換石実装、アンガやヒューナル等からドロップ、アーレス現物を分解して入手可能
新13オービット交換石実装、オービット現物は終焉のみだが、従来の防衛でオービット交換石をドロップ
来年1月新クラスサモナー(失笑)
倉庫は増やすが不便になる、我慢しろ文句言うな
チンパンジー2015のチケットが全然売れない!オマエラ買えよ、二度と開催できなくすんぞゴルァ! by ハゲ
エアプモモイまたしてもやらかす(チンパンジー2015会場を東京国際フォーラムと間違え、アーティストには憧れの場所です!とほざく)


・・・ソシャゲ脳なのはユーザーでなく運営だったようだ。
緊急以外は過疎ってる現状を分析し打開するのが今の課題のはずなののに、既存の遊びを強制するだけ。安っぽい延命策や集金システムをなぞるだけ。esの件や石関連の発表で廃人も呆れ、オフスとかの石集めもやるだけ無駄って空気になってる。今でさえバランス調整で四苦八苦してるのに新職まであるから、今頑張って強くしても1月末以降、色んな意味であっさり無意味になる恐れもあるしな。

あげくの果てにesでは1日1回ポチっただけでアルチクリア!?さらに課金すればもっとポチれるよ、って本編のアクション全否定するようなことやってユーザーが喜んでesやってブヒブヒ課金するとでも本気で思ってるのか?本編が怪しいのにesの糞な部分は放置してソシャゲ化したって改善するどころか印象が悪くなるだけだ。

ゲームとして新たな楽しみを提案できないでアイドル気取り。オフイベ三昧。逆に凄い。

OK出す権限ある担当の交代がない限り、EP4もバランス崩壊して、迷走して、発言を速効撤回して、努力をすぐに裏切って、水増し延命やソシャゲ化を加速させてオフイベ乱発、ってな具合だろうな。

まぁただ、確かに無料で緊急だけやる分にはそこまで悪くはない。課金ややり込みプレイ等も軽くならいいが、深入りは厳禁。よほどのアタリでない限り、時間や苦労に見合う報酬は得られないって断言できるからな。(現状、石関連はどっちかっていうと、救済ってよりマゾプレイをさせるための用途として使われてる点も軽視できない)

プレイ期間:1年以上2015/11/01

語るまでもないゲーム

ゴミクズアークスさん

少し前にゲームクリエイター云々と行っていた方がいますねゲームクリエイターにわかだとしたら日本のいま仕事している技術者に謝ったほうがいいかと思われます。クリエイターとは自前の技術もしくは作品などをみて嫌になるほどものをみて全てが欠点になるぐらいものを見まくってから新しいものを作る奴らです、それをお客さんに持って行っていい物だねいい作品だねと言われてはじめてゲームや物は完成しますオンラインゲームにおいてそれは完成がないゲームですからお客さんに提供して更なる飛躍をしないと完成しませんよね?運営がきっちり舵取り方向開発がユーザーの焦点合わせこれができてないといくらいいゲームでもクソゲーと化しますPSO2ですがこの運営の舵取りとユーザー焦点合わせが出来てないとも言えますまあ運営はなにかトラブルがあったらくれるので多少はいいと思われます、ですが開発が取るべき職のバランス調整や極端すぎる調整、いくらいいゲームでもここまですると誰でも怪しいと思いますよ、プレビューをみてやろうと思うなら数ヶ月とかきっちりやってから判断してプレビューを見てみるといいかもしれません、いい点と悪い点がはっきり見えますからその回答は自分の回答なので誰が何も言えませんよね、SEGAという会社ならという前のSEGAファンからのある意味では期待PSOシリーズは前はこんなによかったのに楽しかったのにがありPSO2に関して言えばそれらがある意味ではファンやSEGAユーザーの期待を大いに裏切っているのも事実ですテンポの悪さなど私のプレビューをみて怒るのであれば結構ですちゃうだろというのも結構ですですがこれも一つのプレビューとしてみてやってみて数ヶ月してから回答してみてはいかがでしょうか?答えが変わっているのかもしれません

プレイ期間:1年以上2014/07/05

昨今のオンラインゲームにありがちなのだが、このゲームも例にもれずユーザビリティに半端に配慮した結果、オンラインゲームである事がほぼ無意味になっている
中でもこのゲームは悪い方への偏向が多いと感じられる
1、人との交流による協力を阻害するパーティーシステム、及び、メインコンテンツ(緊急クエスト)の仕様
2、レア掘りと強化による自己強化を目的とするゲームデザインにより発生する、無自覚的な比較によるユーザー間の足切り・排他感情
3、新規装備を求めさせて行くクエストを実質強制し、旧クエストを無価値化させてしまう事による行動の自由度の無さ
4、ユーザー感情に配慮せず工夫と交流を後から排除する浅薄さ
5、エンドコンテンツに人が集中しすぎ+行けない事による「人がいない」事による効率の悪さと人がいない事による寂しさからの新規の定着のしなさ
などが見受けられ、正直オンラインゲームとしては…と言う感じ
やる事が半端にあるので拘束は強いが自由度があまりない上に交流要素がなく、
他者が「道具」にすぎない為にストレスばかりが溜まりやすいシステムになっている
例えばソシャゲならフレンドを選べば道具として許容範囲の者だけ集めて応援を出せばよいが、
このゲームはブロック分けの事もあり、そんな事をすれば緊急クエストで孤立するだけで、
その癖PTは揃えないと効率はガクッと落ちるが、いなくても良いような相手の応援で人数が埋まっても効率が悪い、
しかもいなくても良いかどうかが「比較判断」なので、アプデによる平均値の強化は「許容範囲を増やす」のではなく、むしろ「排除対象を増やす」様になる、とかなり救いがない
しかもオートマッチングがデフォルトである事と受注時間と回数制限があるせいで「無言出発無言終了」が基本である
「やり方は自分で調べてから来い」「話す時間があったら仕事しろ」「だが導線はつくらぬ」である
正直救いはない、システム上全ての人に余裕がないからです
ユーザーが当初求めたものを実装した面もあるのは分かるのだが、ここまでボロボロの相性であったのなら、無理矢理にでも方針転換をしても良かったのではないかと思う
今からやるのであれば「覚悟を決めて」始めた方がよい
コンシューマー用にドロップや経験値・仕様などが調整されていれば普通に良作程度の楽しさはあると思うので、正直残念でもある
サービス終了後に緊急システム変更などによる調整をした上で(ソロでレベル上げと緊急へ行く為のアイテム集めをして、マルチモードで緊急などに行くなど)複数ディスクのセーブデータ共有とオンラインモード付けた上で販売されたら買おうとは思う程度には楽しめているが、
オンラインゲームとして続けるには苦痛ばかりが多く感じられる
基本無料ゲームにはありがちだが、自分のペースでやるにはそれなりの精神的な安定が要求されるので、
ソシャゲなどでイベントとか頑張って走ってしまって疲れてしまうような人などには間違ってもお勧めしない
自分のペースを崩さずやる分には楽しめるので、そういう人が集まってやる分にはオンラインゲームとしても楽しいと思われる
他人に無理に合わせようとすると疲れること請け合いなのでアイテムへの欲望を含めて低きに流れる人の集まりなら楽しいと思う

プレイ期間:1年以上2018/10/05

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