最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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消費者を裏切り続ける運営
バカサターンさん
エキスパ廃止w
ここを目指して武器やユニを強化してきたプレイヤーの努力が無駄だった。
報酬期間で必死になったのも無駄だった。
レベルだけをあげれば参加できるようになり雑魚しかいなくなった。
野良で周回はよりきつくなった。
結局は固定でしかできない。
何一つ解決しない。
以前から雑魚は雑魚とできてただろ。
エキスパ勢が固定で行くようになり余計に人数調整ができないことくらい考えろ。
ど低能運営め。
プレイ期間:1年以上2017/07/26
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プレイヤー激減さん
もうだめでしょこの運営。
やることなすこと全部裏目。そして対応は全てが後手。
バグというか、もはや仕様の域に達していたスキルの組み合わせによる小技(テクニック)を、都合により不具合認定。
そして全プレイヤーを恫喝、またそのテクニックを利用していた動画を権利者の強権を発動し、削除するようにニコニコに申請、削除されました。
それ以外にも、誰が考えたか分からないレベルでウザイ雑魚を実装したり、前述の小技があるからこそ生きていた職、装備のことを何も考えていなかったりト
言い方は悪いですが、本当に「何を考えているか分からない」状況です。
実装される緊急クエストは片っ端から人気の無いものばかり。
薄い確率の武器を実装しますが、既に既存の武器以下の性能。しかも極端にドロップを絞るというこれまた意味不明な調整。
誰が行きますか?そんなクエスト?
行きませんよね。
現状で最強の武器が手に入るクエストについては、初代PSO時代に流行ったリューカー方(懐かしい・・・)を強いられる有様。
今って2015年ですよね?15年前の仕組みをこんな所で強制されるとは思いませんでした。
ドロップは相変わらずの天文学的確率というか、露骨に前より悪くなっていますね。
その癖、公式サイト認定のサポーターサイトの運営主には裏で配布しておりステマ行為を続行。
そして、目玉の次回の大型アップデートは「原点回帰」
それこそ2000年に発売された、初代PSOのロビーを実装。また初代PSOにあったチャレンジクエストを実装。
・・・リューカー方といい、本当に何考えてるんでしょうね?
また、最近出てきた新たな疑惑として、スクラッチ品の極端な絞り、またユーザーが出品したスクラッチ品を運営側で買占め、ゲーム内通貨での市場にほとんど出回らせずに
課金スクラッチを強制するという、とんでもない手に出ています。
これは有志の度重なる調査により、「運営の介入が極めて疑わしい」という状況です。
ゲーム内で稼げる通貨は1日数十万が限度。それなのに買占めの同一プレイヤーは毎日のように億単位で消費し、その癖に売り数はゼロ。
当然、一般プレイヤーにそんな真似は不可能ですので、ほぼ間違いなく運営の行為です。
こういうことが度重なり、プレイヤー数はここ3ヶ月で半減しました。
誇張でもなんでもなく半減です。
もうだめですね。
プレイ期間:1年以上2015/01/20
ちんぽこぽんさん
あたりIDはずれIDなるものが明確に存在し、一番レア度の高いアイテムは当たりIDにしか出ません。
330万ID中1%にも満たない数です。
私は当然複数所持しているので☆5です。
プレイ期間:1年以上2014/11/02
アホでんねんさん
人口の7割がメス、2割がロボ、1割以下のオス
キワドイパンツが高額取引され、エロコスが高額取引される
そして無修正のSAが飛び交い、差別用語が飛び交う毎日
虹キャラのパンツ売ってゲームが成り立つと思ってるクソ運営
エキスパブロック作りました!鯖の中の8割がエキスパブロックです!
エキスパートってなんだよ?地雷と初心者回避の足きりブロックじゃねーか
普通はエキスパートってたら、準廃人レベル以上しか入れないのが当たり前だろ?
誰でもエキスパに入れてどうするんだ?
そして次の大型アプデで急に厳しくして、半減させようとしてる
住み分けを狙ってだと思うが、引退者続出だろうな
オラオラ現金突っ込め!時間もぶち込め!パンツも買え!
じゃねーと置いていかれるぞ!にしか見えねーわ
ゲーム自体を面白くしようとは絶対にしない
まず、課金させるためにどうするか?しか考えてないパンツ運営
EP4で新生化させます!って言ったパンツ運営
新生化したのはコスとパンツじゃねーか
中身何も変わってねーよ
新生武器追加しました!強化が失敗しなくなって楽でしょ?ってよ
+30以上は今まで以上の地獄じゃねーか
これが楽だと言うヤツは何時間人生を無駄にしてるんだ?
ゲームの楽しさや、アクションを楽しみたいヤツはPSO2はやめとけ
虹エロパンチラで、ゲキシコ見抜きする変態にしかお勧めしない
正直キャラクリ以外に面白さは皆無
キャラクリがエンドコンテンツ
FF14が新生化して成功したのを見て、『新生』と言う言葉で釣っただけのパンツ運営
初期FF14は、FF11の引継ぎによる根性ゲームだったのが失敗だったのを認めて
即座に差し替えてきたスクエニはまだマシ
それでも同じ事を繰り返すゲームに変わりは無い飽きる
PSO2は度を越して同じ事を繰り返すくだらないゲーム
まともな人は75になって、武器拾って強化して、コス弄って飽きたら即引退
改善させるなら、
死亡している常設クエストでレアドロさせるべき、今は宝くじシステムで、緊急に行かなきゃ当たらないってやつだ
4×3のPTじゃなく12人PTの解放と、クエメンバ募集システムが必要
こういう物が無いのが、死にコンテンツを大量発生させている原因
そこで、SGを追加して、コレでトリガーを買え!と言う拝金主義に走る
パンツ運営がクソゲを更に悪化させている
プレイ期間:1年以上2017/02/09
あばばさん
確率が意味をなしてないように感じる。なぜここまでして何も暴動が起こらないのはすごいと思う。
レアから始まり武器強化もいろいろおかしくて最初は楽しくてもいずれは緊急オンラインになってしまうので初心者とかがいなくなる理由がわかりました。身内もいなくなっていくので自分もそろそろ手を引こうかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/01/10
事実書いてるだけさん
選民思想酷過ぎ。エキスパート名乗るんなら上手くて当然って?これネトゲだぞ。ネ・ト・ゲ。
他のゲームのようにキャラのレベルや難易度が上がって、強くなる毎に行動エリアが広がり最深部に強い人が集まるなら分かる。
しかしこれはノーマルからXH(今日からUHが登場)までの難易度の違いはあれど、全員が同じクエストを受注出来る仕様だから運営による一方的な人選などあってはならないのだ。
一例としてネトゲ界の超古参であるメイプルを考えてみよう。メイプルでは殆どの場合は、道中で死なない限り誰でも最深部まで辿りつけて、そこで初めてパーティを組む(勿論行く前から組むことも可能)。しかし強くないと見なされればパーティに入れてもらえず自分の力量を知ることになる。だから頑張る人は必死に強化する。
それに対してこっちはどうか。イキリユーザーやオフイベでプロデューサーのサイン貰いに行くような気持ち悪い奴らが俺の後ろに線引きしろと言ってエキスパブロックやエキスパチェックを実装。要するに所詮いちユーザーに過ぎない分際で自分だけが楽しいゲームを作ろうと我儘放題やらかすのだ。
なぁにがエキスパートよ。喚き散らしたゴキブリが密集してるだけじゃねえか。
またそれに応えてしまう運営も運営だよ。どうしても人選したいならクエスト内にハードルを設けるべきなのだ。最近毎週エキスパ試験やれと言ってる奴らいるが、それは逆に面倒くさく感じるからいっそ毎回にしてしまえばいい。メイプルの楓城忍耐みたいのを取り入れればよいのだ。緊急ボスなら道中で最深部まで辿り着けた人専用の部屋(パラレルエリアみたいなもの)を設けて野良はそこで固定を組めるようにして、辿り着けない人は彼らとは別な部屋へ行きボスと戦うことになる。これなら運営にとっても難易度や報酬の操作が容易だし、強い奴ほど基本的にタイムアタックやってるからさっさと最深部に毎回辿り着いて、いち早く固定組んで快適なプレイが出来る。ウィンウィンだろ。
まあ公式放送で言ってた新エキスパ条件達成者13%の一人である俺でも忍耐は苦手だから、実装されたら俺が損するんだけどね(笑)。どっちみちあと2,3年で終わりそうなゲームだからべつにいいさ。
最近RMTでの代行が流行ってるみたいだが、勝手にすればいいんでないの。そもそもエキスパなんてもので人選すること自体が失敗なわけで。
新ディレクターは今までと違って廃ゲーマーらしいから全く期待は持てないわ。ゲーマーってのは結局、他に趣味も殆どなく家帰ったらゲームばかりやってんだよな。社会人はともかく、普通の学生は家帰ってゲームする時間なんて塾や宿題や習い事やバイトやその他の用事あるからせいぜい出来ても毎日1~2時間だぞ?その中でこれだけじゃなくて他のゲームもやってるわけだよ。EP4の人が多かった頃は結構学生いたけどやっぱりそのくらいの時間で落ちてたなあ。
ところが声のデカい奴らやイキってる強い奴ら見たら毎日朝から晩まで貼り付いてるような無職ニート暇人ばかりじゃん。中には会社やめてこのゲームの研究やってる奴(爆草)までいる。毎日1~2時間以下のプレイであんな装備作れるわけねぇんだよ。特殊能力付けだぁ?受験勉強もあって他のゲームもやってる学生があんなもん一々覚えてられるか?というかそんな暇あるとでも思ってんのか?大体どうやって資金稼ぐのよ。そらもう代行でも使うしかなくなるわ。
あーそうか、新ディレクターはBANを増やしてサービス終了まで段階的に人を減らすつもりなんだな。それはよいことだ。さっさと終了しちまえや
プレイ期間:1週間未満2019/05/15
りんねさん
ほんとは1Pもつけたくないくらい。
詐欺だしサクラはいるわ武器強化キャンペーン翌日に武器弱体化とか運営介入によるスクラッチ品買い占めもガチだろうな
人のHDD壊してDDOS自演して、あきたらずに無能社員連れてきて人柱。
私はそんなんどうでもよかったんだけどアクション性も爽快感ゼロ
近接死体蹴り遠距離職超優遇。
剣握ろうものなら現存俳人に大バッシング。地雷地雷地雷地雷…。
PSとは別ゲーだね。時間の無駄。サービス終了までカウントダウン始まってるのは間違いない。
面白くない以前の問題。
ファンタシースターの名ばかりに2年費やしたけどもう辞めるわ、ハムさん養分さんあとよろしくね。絶対にお勧め出来ません。
プレイ期間:1年以上2015/01/20
(´・ω・`)さん
_________________________
|初めて出会ったそいつの正体___なんなんだこの赤箱|
|仲間に聞いたらどうやらこいつは_相当なレア物___|
|手にして分かるみんなが羨む___悪を断ち切る業物_|
|そして今なお追い求めてる____俺の宝物_____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレイ期間:1年以上2019/12/10
赤武器さん
★1~★5の評価は人それぞれであるし、お互いがお互いに罵り合っても意味ないのでやめましょう。
個人的な感想を言わせてしまうと、
★1な面は、最近は直ぐレベルがあがるせいか、ネトゲマナーもろくに出来ず、装備も知識も初心者以下のプレイヤーが非常に多く、ギスギスや晒しが生まれている現状を、運営は何も対処しないこと。
これに尽きると思います。
★3の面は、痒いところに手が毎回届かない仕様のため全体的にナニコレと残るところではあるのですが、SH、XHでやることないなら新キャラ育ててLv1~やっていくとそれなりにまだ楽しめる点。少なくとも個人的意見であれですが、★13に拘らなくてもいい気がします。赤武器と呼ばれるものがあり、ソレの潜在がLv1でいい上にクラフトをすると★12並みの火力が出ます。★13の自力泥は諦め、最近ようやくインヴォイドを手に入れましたが、石交換系武器が手に入るまでは赤武器クラフトのみで十分だと思います。
★5の面は、少なくともチャット機能と操作性にかんしては他のアクション系RPGと比べると比べるほどもないくらいに優秀です。
キーボード&マウスではなくXBOX360コントローラーか、XBOXoneコントローラーでの操作ですが、非常にストレスなくプレーできます(PS系コントローラーは設定など面倒でもあり非推奨なので全くお勧めしません)、指せば認識する上に推奨コントローラーなので導入が小学生でも出来ます。
チャット機能に関してもそうで、他に類を見ない快適なインターフェースで少し慣れは必要ですが、それほど時間がかからず会話を楽しめます。
確かに上位クエストを一通りやってクリアしてしまうと遣ることがないと言うのもわかりますが、それ以降はチャットゲームとしてプレーすればそれほど苦痛でもないです。
巷にあふれるソロプレイヤーには苦痛かもしれませんが、一生romってればいいだけです。 オンラインゲームなのでソロプレーしたいなら黙っていろです。
これらのことを平均的に考えると☆3が妥当かな、と最近思うようになって来ました。
運営の回し者でも工作員でもありませんで、あしからず。
それと堅実的なコメントはPSO2公式ブログで検索すればアメーバブログが出ますので、そちらのコメントを参考にするといいでしょう。
長々と失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/12/18
ジャニーさん
かれこれサービス当初から20年遊んでます!
神ゲーすぎて飽きません。ヒーロー一択なくなるね!
EPISODE5では「誰もが強くなれる」
というコンセプトのもと
初の上級クラス「ヒーロー」が実装された。
今までの通常クラスよりも高い能力を持つのに加え
新コンテンツ「バスタークエスト」との相性が良い。
そのため、プレイヤーとしては
これまで使っていた
通常クラスでプレイしづらい状況が生まれており
これが不満につながっていると考えている……
と木村氏は現状を総括した。
こうした現状を受け
今後は「クラスバランスの調整」
「バスタークエストと異なるタイプのクエストを実装」
といったアップデートが行われていくという。
こうして神ゲーは保たれました。よかったですね。
是非とも遊びましょう。
プレイ期間:1週間未満2017/09/24
単に合わなかったさん
1ヶ月程度しか続かなかった人間ではあるがレビュー。
緊急待機ゲーとか、既に色々言われている面は省いて、自分がついていけなかった面を。
このゲーム、色々な職種があるのだが、現状のマルチ前提ボスエネミーの仕様上、
火力だけが求められていて、それ以外に楽しみを求めても邪魔になるようになっている。
一部支援が仕事の職はあるが、基本どの職を選んでも、ただ高DPSで敵を殴るだけ。
そしてそれは、旨味が集約されているエンドコンテンツでもっとも顕著になる。
下位~中位難易度では、ある程度色々遊べるのだが。
結局どの職をやろうと演出と動きが変わるだけで、マルチで迷惑かけずにやる以上、
自分がやることが変えられないと気づき、冷めました。
特化職というのが火力以外に生存権がないんですね。汎用型なんてもっとありません。
ですので色々なプレイスタイルで楽しみたい、と思うと、
旨味のない下位~中位難易度をやるか、他人のことなんて一切気にせずにやるか、
そういうのをやっても構わない身内に迷惑かけてやるか、だけです。
PSO2そのものが面白いかつまらないか、というよりは、上記のような方向性が
決定的に自分には合いませんでした。
打撃(近接)・射撃(遠距離)・法撃(魔法)以前に、
自分はもっと色々なスタイル、ロールをゲームで楽しみたいと思ってしまうので・・・。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/20
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