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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営の徹底した排他的運営方針

トゥルースさん

同じくEP5脱落、いえ脱出組です。このゲーム、素材が良かっただけに話題性だけで人を集めるだけでゲームとしてユーザーたちを楽しもうとして作ってない、最後まで作れなかったのだなぁと思いました。私もあのクラスコンセプトやゲームコンセプトが滅茶苦茶でどうしようもないので改めます、と言った完全にユーザーをコケにした態度と姿勢を感じて呆れました。

カタナ特化って人物にお聞きしたいが、防御関連で低評価をしている方々が何やら打撃防御特化と決めつけていますが、まずそこはなぜですか?因みに某Dも打撃防御と法撃防御に目を付け躍起になって、その遊び方を潰そうとしているようです。何か繋がりでも?それと防御力の200盛りはできるとあなたの愚痴にありますが、ぜイネス武器と呼ばれるもの以外にありますか?勿論、火力盛り200より簡単かつ成功率100%でお願いします。現環境はクエストの時間制限などにより何度も死に戻りが可能なゾンビプレイな火力特化、つまり過度な火力偏重ゲームです。こんなゲーム環境、仕様を考慮した割りに合った方法が、論点のすり替えや必要ないなどと言う手段以外にお有りですか?

それとこれは某Dにも聞きたいですが、マグのミニデバイスの件です。打射法各種のミニデバイスはサービス開始からあるべきだったと思いますが、なぜなかったのか。今の風潮ではまるで最初からハンターやソード、ガードスタンスによる特定の遊び方を「最初から」させる気が運営にはなかったと言うことでしょうか?ハンターギアブーストの件で懲りたと思ってましたが、まだ粘着して不遇措置とは呆れます。ここまで職コンセプト以前にゲームコンセプト自体がおかしくなったのに確かに防御の仕様だけは方針が一貫してるように思います。良い言い方で配慮がない、バランス調整が悪い。悪い言い方、一貫性からわかるように運営方針として故意にやっている。

いずれにせよ、ゲームなのにそもそも極少数であったとしてもそれをゲーム運営として遊びの幅を増やさないことに繋がるとしても排斥したり意見要望を無視したり、一方的にプレイスタイルを強要し、遊び方やログインする時間、ログインする時期など何もかも管理しようとしたりと。ゲームではないと思います。

運営全体ではなく、一部の運営の態度が根本的に変わらない限り今後もPSO2に新規さんは増えず、古参の流出も止められないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/07/12

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タイトル通りこのPSO2はかなり矛盾した点がある。すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。オンラインアクションRPGと謳って宣伝をしながら実際は攻撃特化したプレイスタイルやテンプレ職の組み合わせをした場合を基準にしたバランス調整しかしていないため、防御のスキルなど防御のバランス調整が割に合ってなさ過ぎて製品レベルではないと言える。ここで、EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバー(Br)のコンバットエスケープの仕様変更について、これは製品的には実装当初はサブBrでも使用可能であったため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。しかし、運営はカタナを持ったハンターHuが同じくカタナを持ったBrよりも強いと言う何を基準にしたのか根拠の薄いことを理由にしてメインスキル化という強引なやり方を取った。武器には当時クラフトがあったが技量補正を考慮すると今もだが上位の物は全てメインBrでしか装備できなかったのでHuの方が強いとは一概には言えなかったはず。また、そもそも打撃力に関してはHuの方がBrよりも基本値が高いため同じカタナを持った場合Huの方が上になるのは当たり前だ。これを防ぐためにオンラインRPGならばクラス補正なるものがあるはずだ。なのに運営は上記の理由で使えなくした。噂ではHuBrでカタナと運営が最も気に入らないとされるソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと今では思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながらユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にし始めていること。終焉などで最近エネミーの攻撃力を無告知で上昇させてきて兎に角防御寄りのユーザーが損をするようにと何かとやろうとしていること。やっていることが一部のユーザー層をターゲットにしており、最早ゲームを正常に運営していない。正直止めておいた方が良い。

プレイ期間:1年以上2016/03/05

ワロタ

たなみちさん

ここまで評価低いとは・・・w
いや、けどやってみたら多分この評価は妥当だと。

まずオンラインである意味があまりない戦闘バランス
ある職業をすれば誰でも無双できます
こんなバランス状態のまま12人クエストを実装しランキング表示とか
誰がどう見ても笑える仕様

レア率
最近はID制が話題になっています
前作でも同じことしていましたので
正直なところID制というのは今作も健在かと。
はずれIDのまま気づかず時間を費やし育てると
後々もの凄く後悔します。
運営さんはID制を否定していますが
おそらく認めたらサービス終了なので必死に否定しているだけです

やりこみ
やりこむ必要性が皆無です
やりこんでもすぐに馬鹿を見ます
ただでさえヌルゲーなのに短期間での緩和緩和の連発
ライトユーザーの意見しか聞いていないので
やればやるほどガックリした結果しか待っていません

タイムアタック
時間を競えます
競った結果、特に何もありません
ステップのやり方覚えて
ある職業にして
マップ覚えればそれで終了

こんなゲームでガチ勢とかあるみたいですが
ゲームの内容が内容なんでガチ勢?wwwwて感じです

後、運営の性格の悪さが出てるブログ
ユーザーの意見をコメント承認して載せたりし
意見を聞いているように見せてますが全く意見を聞く気ありません
人が減ってきて、少し都合の悪いコメントも承認するようになりましたが
表面だけ

プレイ期間:1年以上2013/11/30

同じくサービスインからEP5まで、絶賛休止中の脱落組です。まあ、もうやらんな(笑)バランスが悪いのは擁護しようがないな(笑)ユニットとか見ても運営が明らかに故意にやってるだろう、これ以上硬くはさせてやらない方針には呆れるわな。アホらしい。ゲームなのに必要ないとかないなら他の要素で上げろとか今やそんな奴等しかいないクソゲー、それがPSO2かな。

生放送のイヴリダユニットアップデートあるある詐欺、ハンターのコンセプトからのロナーなし、ユーザーを小バカにしてきたことから生じた錆びによってドンドンメッキが剥がれてきて最早ゲームとは言えない。他の低評価で言われているように、木村のような発言をする奴らがいる間、PSO2はまともにはならんかと。

と、言うか。いい加減突っ込み処満載のハンターどうすんのか!?ユーザーが集まりそうだからと言って木村やTA開発勢によって座布団状態にしてるメインハンターさ。ソードは嫌い、ここでワンチャカやってるガドスタ利用による周りを守る戦い方や硬くなることまでダメ、更にはロナーからわかったように明らかに単独での火力も無し、んで?ヘイト管理はさせるがタンクにはしない?これこそアホかだろ(笑)座布団の次はサンドバッグ、バレーボールってか?

評価に対して否定ばかりしてないで、今のPSO2の根本的なクソッぷりに目を向けろや。本当にゲームとして必要だったのに運営の気に入らないからと言うバカな方針でユーザーの意見を無視し続けたことや間違いを認め改めなかったことでEP4からおかしくなったんやろ…。

もうやらないが、幾らなんでもここの運営は酷すぎるわ。新規は増えないだろうが、やろうと考えてる人は考え直した方がええよ。後は個人の自由や。今年の夏はPSO2がないのでセカセカせんでもええな(笑)ほな、あばよ相棒。

プレイ期間:1年以上2018/07/08

配信者にしても、自意識過剰で鬱陶しいくらいに、偉そうに意見をしてくる。

シャー〇ーは、知識はあるが傲慢で反吐がでる。人を見下すような顔が、更に不快にさせる。

セ〇咲は、知識が足りない。間違った事を他者に教えてイキがり、逆ギレ、何度も問題を起こす。それをネタにして、視聴数を稼ぐ、とんでもないクズ。視聴者も底辺しかいない。

ガ〇リンは、ネタは楽しめる。だが、視聴者などと意見が食い違えば、態度が急変する。自分が正しいと主張を繰り返し、相手が折れるまで、アホなチムメン(モデレーター)を引き連れて言葉の暴力で、集団リンチを仕掛けている。

意見や価値観が違う奴などほっとけばいい。
わざわざ動画にし、必死に編集してネットに晒す。
相手を煽らないと気が済まないらしい。
自分の思考を配信を通じて、アホな味方を集め攻撃しようする。
集団リンチで反論は許さない。
こいつらは、猿山の大将でしかない。
自分だけの価値観を求めている。
視聴者も、その勝手な価値観を認めたクズしか集まらない。
有害である。




プレイ期間:1年以上2018/05/23

まずキャラクタークリエイト宣伝してる割にはいざロビーに繰り出すと超絶劣化
そしてなにより金かかりすぎ
装備強化なんかは値がカンストするまで200万はかかる。
クエスト一回いってやっと5万なのにありえないくらい何でも金がかかる。
衣装はいっぱいあるけどそれに気をとられすぎて戦闘システムがクソ。
よくある作業ゲーだけどよくここまで続いてた感

プレイ期間:1年以上2014/10/04

やるだけ時間の無駄。

のらねこさん

現実世界の友人に勧められて始めたが、評価できる点が割と真面目に見当たらない。
戦闘は本当に面白くない。プレイヤーの視界に攻撃を加えるものが多すぎたり、視界外から「多段ヒットするとほぼ即死」の攻撃を連発してきたり(艦隊戦がこれ)する。
無双で数百人いる雑兵全員が名前アリの武将並に攻撃をしてきたらどうなるか?を考えずに作ったらこうなるのだろうという見本だ。
運営が推すAISヴェガに至ってはない方がマシとすら言えるくらいつまらない。

ウリとしてよく挙がるキャラクリだが、これも正直褒められない。
顔や体を作る分にはまぁまぁいいのだが、それ以外がね…。
・アクセサリーは4つしかつけられず、調整の幅も狭い。アクセサリーや髪型によってはある程度妥協しないと変な箇所が出てくる場合がある(これのせいで私は数千万メセタを無駄にした)。
・ボディペイントに至っては二つまでしか装着できず、服や好みによっては妥協しないといけない場面も出てくる。
・髪の色を変えるだけでSGorパスを要求される。
・服の色を変えるだけで数十万~数百万メセタを要求される。
・そして人気の髪型やアクセサリーは法外な値段で売られており、とてもじゃないが手軽に手を出せるものではない。髪一つで4000万、スパッツやソックス一つで数千万とか馬鹿じゃねぇの?
・武器は「装着位置」こそ調整できるが、サイズや角度の調整は出来ない。
・キャラや服に合わせた武器の見た目にしたくても「武器フォーム変更パス」の壁が立ちふさがる。かといって迷彩はハッキリ言ってバリエーションに乏しく、飽きる。
・コスチューム(特にレイヤリング)は露出が激しい物が多く、露出がないものを選ぼうとすると途端に幅が狭くなる。そのせいか、「露出が激しくなく、デザインが秀逸なもの」は軒並み高価。
これでキャラクリが優れているとか笑ってしまうわ。

シナリオはもう目も当てられない。ない方がマシと断言できるレベル。
報酬の為に全部やったが、途中から全スキップしたわ。金貰えるのなら見てもいいレベル。

UIやシステムは、「今の時代のゲームか?」と思えるレベルで酷い。
・交換ショップでは「倉庫」を参照するという事はせず、「倉庫を開く」とかいうもので対応を完了しているという前代未聞な仕様。一々倉庫から引っ張ってくるのは面倒なんだよ!
・ビジフォンの検索は、「部分一致」に対応せず、「完全一致」でなければ検索する事すらできない。また、名前を一度入力しておく、他の人のを見ておくなどしないと候補にすら挙がらない。なんだこれ…。
・石やメダルの交換ショップは、プレイしていれば「ウザい」と気づくよね?各店員の距離が近すぎるせいでうるさいんだよ!
・AWは、条件を満たすと毎回のようにチャットで流れてしまうので、「回復」や「補助」のお礼をなかなか使えない(場合によってはチャットを埋め尽くしてしまうので)。
・70GBのクライアントって冗談でしょ?中身スカスカのゲームなのに?

正直、長く続けられるようなゲームじゃない。
キャラクリが素晴らしいと聞いていたので期待していたのだが、蓋を開けてみればかなりのがっかり仕様。
これなら別のゲームをやっていたほうが有意義かな…。

プレイ期間:1週間未満2019/06/13

はい、タイトル通り。このゲームって、課金者と非課金者の間で差が生まれないようにするんじゃなかったの?これほど課金者と非課金者の差別化があからさまなゲームないよ?
下の方が課金者が有利になるのは当たり前といっていますね。もちろんそうです。
だけどこのゲームって、そういう隔たり生まれないの
が目標だったんじゃない
今は課金しなきゃとてもじゃないけどこのゲーム遊べませんよ?
いや、訂正しましょう。嫌われますよ?
雑魚装備で戦場なんてでたら害悪扱いされるだけ。
最初からこんな馬鹿みたいな差別化図るならあんなこと公言しなきゃいいだけ。
それに、なんでRMTが高くなってるかわかりますか?
はい、その通りです。需要と供給ですねえ。
需要があがるから値段があがるんですねえ。
これが現実ですねえ。
それだけ金がすべてのゲームです。
下の方商売といってますが笑わせないでくださいよ。
ゲームってのは楽しくてなんぼのもんでしょうが。
商売ならビジネスでもなんでもあるでしょ。
PSO2ってう名を借りて商売だけが目的ですか?
なら最初から独立でもしてゲーム開発すればいいでしょうが。
このゲームは完全に酒井のお財布の中。
課金する奴もアクティブユーザーも滅んで欲しい。
未だに課金する馬鹿がいるから酒井は一向にこの現状を直そうとしないんですから。同時接続七万人?は?
1か月に毎回八万近くのアカウントがBANされてんのに?wwwwww
普通に考えて同時接続してる七万人が1か月でバンされてることになるねww
まじてこんなくそ運営滅べ

プレイ期間:半年2013/04/08

能力追加が酷すぎる

リルムさん

アドパの実装で防具に3スロつけるのが当たり前みたいな風潮なのに
ドゥドゥとかいうカスが失敗ばかりで本当に萎えます

能力追加成功アイテムは高いし、防具もいいものになればなるほどかかる金が高くなるので恐ろしく金が減ります。

TA以外にまともな金策が 皆 無 ですので とても足りません。

TAも24時間たたないと受注できないクソさです。
どうせTA以外で金策ないんだからこれずっとできてもいいのにね。
他に緊急のDFとヴァーダー以外やる価値ないクソミッションばかりなんだし。

皆言ってるように レ ア がでないのですが
出たところで二束三文で投売りされてるレアばかりですので価値もなければ 金にもなりません。
金になる イクタチ セイテン あんなのはよほどの強運者じゃなきゃ出ないので大人しく買うしかありませんが。
買っても潜在能力と能力追加でドゥドゥにむしりとられて泣きを見るでしょうw

課金アイテムで3つまでは確実に成功とか売ってくれればいいんですけどね。

もうね
PSUと同じで廃人以外息をしていませんよこのゲーム
ライトユーザーが完全に置き去りです。
社会人がたくさんいたPSOが懐かしいです。

プレイ期間:1ヶ月2013/05/04

β当時からやってたけどEP3までだねこのゲームまだマシだったのは
EP4からどんどんおかしくなり人が減った
エロコスとかでエロイ客釣ってるおバカ運営さん
今時この程度のグラフィックじゃもう食いつく人もいないかなと
バランスなんてこのゲーム一度でもまともな時期あったのかなこのゲームはw
まあバランスの話すりゃこのゲームだけに言えた事でもないんだけどね
それ以前にこのゲーム考えてる奴等ごっそり変えないともうダメだね
色々とゲームはやってきたけどNo1はれる糞ゲだと思った
まず運営どもはこのゲーム自分で遊んで楽しいと思って出しているのか不思議
思いつきだけで何も考えずにボクの作った最強のゲーム並み
こんなゲーム今時オススメするガイジなんていないと思うよ

プレイ期間:1年以上2018/06/21

クソゲーではない

けんぺいさん

>基本的にネガキャンしたいだけのアホに何を言っても無駄
>レビューはやった本人の個人的に感想を書くもんで

2行で矛盾してて草
否定的な感想はただのネガキャン扱いで封殺とか中世か何か?

【良い点】
・敷居が低い
新規で始めても同じクエストに参加できるようにするだけなら1,2ヶ月あれば十分。
ただしマイショップで販売できないとメセタが圧倒的に足りないため課金は必要。
メセタが無いまま装備を整えず最高レベル帯のクエに参加しに来ると
プレイヤー間の摩擦を起こす原因となるのでやめましょう。

・キャラクリは超充実
膨大な数のコスチュームやアクセサリー、細部まで弄れるキャラクタークリエイト。
間違いなくPSO2のメインコンテンツ。
自キャラを多くの人に見てもらえるコーデカタログも最近実装されました。
(いいね返し問題などもありますが機会が増えるのは単純に良い事です)
ただし人気なアクセサリーや髪型はインフレしています。
元はガチャですが金策すればメセタでも買えるのでそこは良心的。

・コミュニケーションツール
チャット機能は必要十分。シンボルアートのシステムも面白いですね。
グッジョブシステムによる一期一会のコミュニケーションも良い。

【悪い点】
・上記の全てを踏まえた上でも、圧倒的な飽きやすさ
何も代わり映えしないのにやらなきゃいけない事(主に金策)は多々あります。
膨大な手間とメセタをかけて装備を超強化してもやる事は変わりません。
100Mかけて10%火力を伸ばしてもレイドは相変わらず蹂躙するだけだし
ソロクエでは立ち回りとアクションを磨く方が重要です。
キャラクリに関しても、高額な髪型、アクセサリー、ロビアクを揃えても
バリエーションがもう飽和気味で相対的に使用機会がほぼ無い物が多い。

つまり、「目標が目標として機能していない」んです、このゲーム。
ではどうやってモチベーションを維持するのか?そう、コミュニケーションです。
クエストだけでは自己顕示欲を満たせないのでチャットで自慢話を垂れ流します。
ここでも皆さん口を揃えておっしゃっているでしょう?
「良いチームに入り良いフレが居れば楽しい」、と。
ゲーム本体のみでは長くプレイし続けられるだけの魅力は無い、という裏返しなんです。

プレイ期間:1年以上2017/05/11

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