最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自分のキャラに愛がないと続けられない
カピさん
悪い所
アクションはそこらへんのゲーム並以下
クエストやってると眠くなる
いいところ
スクラッチが二週間おきに更新
はじめてレビューサイトみたけれど擁護コメントきもすぎて笑う
プレイ期間:1年以上2016/11/19
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ジャンプしてゾンデ!さん
このゲームってバランスいいの?初期は大砲マンで出口バーストの頃はタリスゾンディマンとかだったのかな?それともアディションマンだったのかな?Sロール時代はガンナーかな?そしてシュンカマンを経て今はファイターかな?
コロコロ強い職変わってるんでバランスはお察しだと思うんですけど・・・。
というかオートメイトとかHP吸収武器とか蘇生もアイテムでできるせいで回復職?いらなくね?ザンバースとシフタでも巻いてろよ状態なのをバランスがいいっていうのはどうなんでしょうか。実質テクターとかボスが対して強くないからバフかけるだけの居ても居なくても大差ないつまらない職になっちゃってるし・・・。そんなどうでもいいバフかけるより補助ならウィークバレットしてたほうが強いのもどうかと思うけど・・・。テクターはいなくてもどうでもいいけどレンジャーは居ないとクエスト破棄する奴もいるくらいだし、それがバランスいいのかと言われたらどうなんだろうね?お世辞にも私から見たらよくはないと思うけど・・・。
プレイ期間:1年以上2016/01/04
モリモリもさん
悪い点
①運営は人の心が解らないのかよと思うことがある(-3点)
②冒険性は他ゲーに負けると思う(-10点)
③ソロで楽しむには辛いコンテンツだらけ(-15点)
④ある程度進めたら緊急クエぐらいしかやることが無くなる(-15点)
良い点
①友人とやるアクションゲーと考えるなら最高に面白い(+30点)
②工夫すればレベルが上げやすく以前からやってる人にも追いつける(+5点)
③新しい緊急によっては戦闘のぎりぎり感を味わえる(+10点)
④無料のキャラクター作りでも十分楽しめる(+3点)
総合的に見て5点かな。
プレイ期間:1年以上2015/11/03
ななしさん
まず新規に始める方へ…
喜んでください、最初はどのクエストで遊ぶのが良いか迷うくらいに沢山のクエストがあります。
しかし最高難易度に到達した頃には装備の強化や能力付の重要性と方法をしっかり学んでおいてください。
そして何よりキャラクリにはまると沼です。
そしてもう7年続く息の長いゲームなので、長く続けるというとちょっと微妙ですが覚悟しておいてください。
始めた時の感動がほぼ全てで、後から追加されるものに期待はできません。
一緒にプレイしていたフレが「もうこんなプレイヤーをバカにし続け、弱いながら頑張って作った装備もwisでけなされて、頑張りを否定するゲームなんてやってられるか」とキレて辞めてしまいました。
キャラクリも、今更初めても膨大なアイテム量があり他のプレイヤーのように色々試すには相当な金策か課金が必要です。
どうかその事を念頭に置いて初めてください、そうすれば悪い噂を聞いてたけど思ってたよりはマシだと思えますから。
プレイ期間:1週間未満2020/03/24
2年半さん
限界集落と呼ばれてるシップ6でさえ平日の昼は1ブロック埋まってるよw
あと平日の昼にゲームをやる人はニートか夜勤の人だけでしょ。
どのゲームだって平日の昼は少ないから。
もうすぐアルティメットリリーパが実装だから人がどんどん増えるだろうね
プレイ期間:1年以上2015/04/15
プレイヤーさん
ディフェンスブーストや運営の嫌がらせを自分は今日からもう認めることにします。
何をいっても間違いだと気づきました。
結果的に運営が悪で低評価の言葉が正しいのは薄々感じてたしただ悔しいから噛みついたってだけです許してください
以後ちゃんと見直していきます。
正直ストーリーもゲーム内容もくそでしかないのは明白なんだけどね
プレイ期間:1年以上2018/12/09
Mさん
運営の悪口をよく言う人いますが運営はちゃんと頑張ってると思いますよ。
最近は不具合があるとすぐに対処していますし。
ユーザーの声をちゃんと聴いていないという人もいますが聴いてなかったらバランス調整やマガツの不具合修正、ガンナーの調整などしてないでしょ。
あと運営にも予想しなかった不具合を生み出すのはガチプレイヤー。
あと都合の悪いことは何もしないって言ってるけどニコ生で謝罪もちゃんとしてるからね。
HD事件の時はちゃんとした謝罪をして頭を丸刈りにもしてましたからね(ただで髪の毛が少ないのに)。それらを受け入れない頑固なユーザーたちも悪いのは自覚あるんですかね。
あとアタリIDとかハズレIDとか言っているけど本当にあると思ってるんですか?
まさかクエスト10回ぐらいやって欲しいレアがでないから勝手にそう思ってるんじゃないんですか?☆12や13武器を持っている人はその10倍以上はやっているんですよ。
たしかに一回で出る人もいますがそれは運です。
宝くじだって全員が3億とか当たるわけじゃないでしょ。そこをちゃんと理解しなさい。
ラグや重くなるのはどのオンラインゲームも一緒。
悪い点も多々あるけど運営も少しずつ対処していると思います。
すべてのゲームに完璧なゲームなんてない。どのゲームだって悪い点や不具合はある。
それでもユーザーを減らすような嘘なレビューや文句を言う人はゲームをやる資格なんてない。
プレイ期間:1年以上2015/03/03
猫山伏さん
ボッチの戯言ですが、
良い点は
・ソロでも比較的遊べる
・クラスチェンジに費用かからず切り替えが出来る
・タイムアタックを覚えればそこそこ金策は出来る
などなどですが
悪い点は
・トレードが最早課金者同士のみ(月額無料の足枷
・お金になる装備が出た→でもショップ売りは課金者のみ
・課金しなくてもFUNスクラッチで出るじゃん→滅多に出ません
あとレベル上げとはいえ時間経過後再受諾する
同じクエ消化ばかり強いられるってどうなんでしょうね。
緊急いけと言われても結局期間限定以外同じなんですよね。
参考にならないでしょうけども、PSO2に関しては
基本月額無料だけどプレミアム課金前提なので
1300円だか1400円の月額ゲーと思っても違いは無いかと。
結論としましては、
一定期間(ゲームの発売待ちなど)の時間潰しにやるか
一緒に遊び続けられる長期プレイヤーさんと楽しむか、
位です。
プレイ期間:半年2014/07/11
限界さん
pso2は、装備をそこそこ整えていれば、12人マルチをそれなりに楽しめるゲームでした。うまい人もいれば下手な人ももいる。でも装備は何とかプレイしていれば整うのだから、装備を整えることは、ゲームに誠実に参加することでもありました。
しかし、今回実装されたソロ徒花は、装備を整えているがプレイが下手な人にたいし、運営が「雑魚」と正式に、認定を下したのと同じです。つまり不器用で真面目な中間層が大量に引退する可能性がでてしまいました。開発はこれからも難易度を高めていく方向に舵を切るようなので、楽しくゲームをしたい人は、絶対に触らないほうがいいです。キャラクターの育成も多様性はなく、高難易度の敵を素早く倒せる「高火力」だけが重視されます。ガードを固めて粘り勝ちを狙ったり、トリッキーな勝ち方を発見したりというい可能性はありません。楽しむには、ある程度、運営の盲目的な信者になりきる必要があります。
プレイ期間:1年以上2017/02/12
まだやってますさん
採掘場防衛という緊急イベントの実装で一時的に人は増えてますが、
ロビーを見てもその緊急イベント目当ての待機組みばかり。
それ以外にうま味や面白味のある要素が皆無なため
ロビーに放置キャラが溢れ活気がなく末期感が漂ってます。
レベル上げもマルチPTで12人でわいわい稼ぐ本来の遊びを運営が潰したため
1日一回受ける事ができるクエストで報酬の多いものをこなして終了。
レアアイテムは狙って出るものじゃないので、周回という
トレハンゲームでは当たり前の要素が成立していない。
誰もそんな不毛な事やってる奴はいません。
とにかく見返りが何もないので、少しでも条件のいい方にと
ユーザーが出した結論が緊急イベント待ちの放置。
マゾ仕様にしすぎた結果、誰も何もしなくなったと言う
あまりにもバカバカしい現状。
あらゆるバランスが崩壊してます。
運営がもう少しユーザー視点でゲーム作りしてくれれば
もっと良くなると思うのですが、1年半経ってもこの有様ですから
もう良くなる見込みはないかも知れません。
個人的にはこのゲーム気に入ってますが、人に勧めることはありません。
ゲームバランスを決める権限を持ってる人が、1ユーザーとなって
運営特権を使わず遊んでみればなにがダメで、どうすればいいかなんて
すぐ見えてくると思うのですが・・・
プレイ期間:1年以上2014/01/12
金策王さん
ヒーロー一択状態が緩和されつつ有るとは言え未だヒーローが大多数を占めるのは事実
そんな現状に敢えて逆らって色々やってみた感想は
ハンター:装備可能武器 ソード、ワイヤードランス、パルチザン
ほぼソード一択で良い
機動力、攻撃力、共に申し分無いがPP回収てある程度通常攻撃で振り回さなければならないので気弾で素早くPP回収出来るヒーローとは勝手が違うが戦力外にはならない筈
ファイター:装備可能武器 ナックル、ツインダガー、ダブルセイバー
ほぼナックル一択で良い
立ち回りはハンターに近いがこちらの方が幾分動きやすい気がする
ブレイバー:装備可能武器 カタナ、ロングボウ
ロングボウ一択で良い
カタナは余程のプレイヤースキルが無ければロクなダメージソースにならないので余程自信が有る人か地雷かの二択と思って良い
いっそ射撃特化にして支援射撃に徹した方が余程貢献できるでしょう
機動力の遅さは後方支援なら問題無い
フォース:装備可能武器 ロッド、タリス
ロッド一択
ロッドシュートは最大まで強化するとなかなかのダメージになる上に鬼ホーミングとPP回収とテクニックと合わせて常に攻撃を絶やさない支援攻撃が可能で悲観する程弱くは無い
テクター:装備可能武器 ワンド、タリス
タリス一択
シフタ、デバンド、レスタ、と主力で有るヒーローの攻撃力、生存率、を底上げすれば自身が前衛で前に出るのと同等かそれ以上の効果は得られる上に回復も請け負えばヒーローはPPを攻撃力に集中出来るし他の前衛も回復アイテムを節約出来るので結果効率的に動きやすい
無理に攻撃に加わって肝心な時にPP切らすくらいならシフデバレスタに集中しましょう
ヒーロー:装備可能武器 ソード、ツインマシンガン、タリス
ソード一択で良い
攻撃力、機動力、気弾によるPP回復と総合性能がずば抜けている
とは言え前衛としては決して打たれ強い訳では無いのでヤバいと思ったら下がって自己回復する自己管理は必要
殴るのが楽し過ぎて視野が狭くなってるのか後衛が回復してくれる事をアテにしてるのか(実際にはヒーローだらけで法撃屋が居ないなんてザラ)エキスパートですらヒーローの死体が転がりまくる事態も
とまぁ既存クラスでもそこそこ使っていけるようにはなっているみたいですねぇ
最後にカタナ特化さんのメンタルの強さとギャグのセンスには毎回関心させられます
次はどんな事を書き込んでくれるのかと何時も楽しみにしております
これからも頑張って下さい応援しています
プレイ期間:1年以上2017/10/20
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