最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バランスが・・・いい・・・?
ジャンプしてゾンデ!さん
このゲームってバランスいいの?初期は大砲マンで出口バーストの頃はタリスゾンディマンとかだったのかな?それともアディションマンだったのかな?Sロール時代はガンナーかな?そしてシュンカマンを経て今はファイターかな?
コロコロ強い職変わってるんでバランスはお察しだと思うんですけど・・・。
というかオートメイトとかHP吸収武器とか蘇生もアイテムでできるせいで回復職?いらなくね?ザンバースとシフタでも巻いてろよ状態なのをバランスがいいっていうのはどうなんでしょうか。実質テクターとかボスが対して強くないからバフかけるだけの居ても居なくても大差ないつまらない職になっちゃってるし・・・。そんなどうでもいいバフかけるより補助ならウィークバレットしてたほうが強いのもどうかと思うけど・・・。テクターはいなくてもどうでもいいけどレンジャーは居ないとクエスト破棄する奴もいるくらいだし、それがバランスいいのかと言われたらどうなんだろうね?お世辞にも私から見たらよくはないと思うけど・・・。
プレイ期間:1年以上2016/01/04
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みんなも飽き太だ郎?さん
テストからやってたけど・・・飽きるの一言かな。
敵のパターン覚えてひたすら叩く。
キャラクリは豊富だけど、で?っていう・・・
一番強い武器GETしても結局はPT見つけてスリスもそれほどない作業作業作業作業。
敵もそれなりの装備、Lvでいどめば全然負ける気がしない。
それは大体のゲームでそうなんだけど、その域に到達すんの早すぎw
そこらにごろごろいるw
フレンドのコピーみたいの呼べるからPT需要もあまりなしw
その域に達してたら他人より頑張って強くなる必要なし。証明する場もないし。
このゲームの伸びしろってかなりの革命起こらなきゃ無理じゃない?
1~100あったとしたら100である必要が全然」ない。70くらいでも最高の事できるし70と100の差を埋める必要なし。競争がまったくない。
新規さんは無料でテキトーにやりましょう。100のうちの70までいくのも別に大変じゃないし70いったらコンテンツ遊びつくせるからw
やるのはかまわないけど課金はホント進められない。
プレイ期間:1年以上2013/07/06
徒花さん
今回実装されたソロ徒花ですが・・・ユニオンってそこまでして手に入れたいですか?アストラ武器防具のほうが強いと思いますし・・・・・そもそもAGPとかその辺に出るような人用のコンテンツであってクリアできないからどうしたと思えないのは、ずれているような気がします。
最も簡単なSuでやれば苦労せずクリアできるでと思いますが・・・Su Guみたいにチェインためるとかは必要ないのですからマロンためたら投げるでいいと思います・・・マロン持ってなければクリアできないと思いますが・・・
今回のエキブロなどの問題は今まで放置してきた問題を解決するためであって新規狩りではないと思いますが・・・調べてプレイして強くなるというのが前提なのにそこを無視したプレーが出来ていた方がおかしいのであって実際調べて覚えてソールなどを理解したりして付けられるようになると火力が出てないPTだと辛くなります。
ただ今回のソロ徒花に関してはやりすぎだと思います。せめて4人でよかったと思います・・・これはオンラインゲームであってオフラインではないからです。ソロクエストってオフラインイベントだと思います・・・オンライン内でやることじゃない
プレイ期間:1年以上2017/02/15
あsDSさん
クエスト破棄ばっかり
いつまでもこのスキルを残してるせいでどうしようもない
破棄に対するリスクを~じゃなくて
クエスト破棄が何故おこるかを運営はよく考えてくれ
どんだけクラスバランスに差を広げれば気が済むんだ
プレイ期間:半年2015/05/06
キャラクリ特化さん
良点
・キャラクリのパーツ等が沢山あり自分だけのキャラで遊ぶ事ができる。職も沢山あるので自由度が高い。
・他のゲームやアニメ等とコラボをする事が多いため、なりきりキャラなどを作り遊べる。
・Twitter等をしている人は作成したキャラのスクリーンショットをアイコン等に使用している人も多く、ゲーム内でも自分の宣伝として活用ができる。
悪点
・ファイナルファンタジー14(以後FF14)とのコラボ後から導入された仕様がPSO2を壊してしまった。
補足
何故か開発のトップが絶賛し、FF14の悪癖をPSO2に導入してしまった。
・コレクトファイルはレアな武器を、手に入れられない人の救済と称し、特定のID(インスタンスダンジョン)主に緊急クエストを繰り返し行く事でGETできますよ!というシステム。これによりレアの価値観がFF14同様の倉庫を圧迫する廃産物へと変えてしまった。
・またコレクトファイルは期間限定の物が多く、その為に緊急クエストに参加しざるを得なくなり、決められた時間にプレイする事を強制される。これもFF14同様で、縛り付けるようなプレイスタイルを強要する仕様。
・さらにLv80解放条件が☆13新生武器を最大まで強化といった仕様もその一環の1つだろう。
FF14でも大多数のプレイヤーから批判を受けているシステムを何故真似をしてしまったのか?かなり不思議である。
・上位職ヒーロー
このヒーロー(以後Hr)もFF14の悪癖の大きな1つを真似した物。職の自由度を極力減らし、開発側がバランスなどを調整しやすくする為の仕様。
自分はキャラクリの自由度が高い事がPSO2の魅力だと思う。なりきりも楽しいし、オートワードを設定する事でより個性豊かなキャラクターを作る事ができ遊べる。当然職業も重要で武器なども個性の1つだ。
しかしながらHrが実装された事により、新しく導入されていくIDはHrを基準に設定されてある物が多く、Hrにならざるを得なくなる。ならHrはどういうものなのか?
上位職という設定から想像すると、今までの職の強化版というイメージを想像するのではないだろうか?使える武器種も豊富で当然Hrになる前に使っていた武器種も使えるものだろうと。
だがしかし実装されたHrは数少ない武器種しか使えず、サブクラス(副職として他の職のスキル等を使えるシステム)すら設定できない仕様。
つまりはHrに対応している武器種以外は使用を認めないと言う事。
例を上げるなら、「俺の侍はカタナ特化で最強のキャラだぜ!」と刀で切りまくる事が大好きだった人が、上位職Hrになり刀が使えず「え、カタナ使えないの?・・・ソードで我慢するよ。」とソードを使わせる様な、妥協をする状態。
こんな妥協を強いられる仕様で納得なんてするわけが無い。特にキャラクリにPSO2の楽しさを感じていた者ならなおさらに。今後の予定で「後々は全武器種対応した上級職が増えます!」と発表でもあれば別かも知れないが、そんな話は微塵も出ていない。
自分も何だかんだと続けている。改善される事を願って。ただ、今のままでは心から面白いとは思えないし、プレイ時間も減る一方。スマホでもオンラインゲームは増えてきたし、そっちの方が面白いとさえ思う人は多い。だけどスマホじゃ出来ないMMORPGがPSO2だと思うし、それがこのクオリティーじゃ納得する人も少ないと思う。なので評価は低め。
ただTwitter等の宣伝や、友達などの集まりとしてのチャット場に活用する等なら十分楽しめるのでお勧めしたい。基本無料だしな♪今は程々に見切りをつけて遊ぶ事がPSO2の正しい遊び方だw
プレイ期間:1年以上2018/04/20
S.Kさん
良い所はキャラクタークリエイトは自由に設定出来る。難易度はアルティメット以外丁度良い。BGM神。
悪い所はムービーでプレイヤーだけが素手の丸腰姿でキャラデザインが下手くそ。ゴ○ド○ーターシリーズのように武器を持たせてほしい。以下のが偏り過ぎ。クラス人数、PAの強さ、キャラクターの性別人数、クライアントオーダーやクエストの報酬が低過ぎる。エネミーが強い分経験値やメセタ、レアアイテムを出すべき。そしてどんなにレアドロップ率を上げてもほとんど変わらない。そもそも☆12持ってない人に配信すべき。ハズレIDやアタリLDの差別はやめろ。
次から次へとブーストイベントを嘘ばっかりついている。新しい物を実装する余裕があるならユーザーの困っている所を最優先にすべき。要望や不具合を無視し、都合が悪い時にお詫びで許すと思っているのか。わざわざ問題が起こるのなら実装すんな。運営クビだ。
プレイ期間:1年以上2015/03/03
高見の見物さん
緊急と常設両方で最高レアのばら撒きが始まったようですね。
今度は星14武器がガルグリ武器の代わりでも務めるんですか?それとも近々星15でも出すつもりですか?笑
年々敵の移動速度や攻撃速度が速くなり攻撃範囲も広がり、中ボスのくせに巨大化して画面からはみ出し、自分のキャラもまた速くなるこのゲーム。
もうロックオンした箇所に振り回され画面がぐるんぐるん、目が回る~
そんな中、大急ぎであっちへ行ったりこっちへ行ったり・・・
そしてみんなが持ってる自分も欲しい武器や防具、その他アイテムを必死に取りに行くことになるわけですね。
まるでバーゲン会場のオバチャンみたい。
まあ、今も続けてる人達にはせいぜい頑張りたまえとだけ言っときますよ。
人生と言う名の貴重な時間を捧げつつ、数か月後にはゴミになってる現在最高のレアアイテムをたくさん集めてくださいね。
景色もBGMも操作性もアプデ速度も非常に良く、レアを気にせず一人でまったり遊ぶ分には他に類を見ないレベルの良ゲーです。
しかしエキスパ級の人達と遊ぶなら罵詈雑言に耐えられる精神力を持ち、常に最新情報を頭に入れる努力を心得てから行きましょう。
「エキスパなのに」とか「〇〇のPA使ってる奴がいた」とか言われちゃいますよ。
プレイ期間:1年以上2018/02/17
J-FHGさん
旧作もやっていましたが、PSO2はあきらかに今までとは違う客層を狙っているため、看板に偽りありというかタイトル詐欺になってしまっているのが残念です。何がPSO的か?と考えた上で、何もかもが不一致な残念なゲームです。
こういうものだ、ソーシャルゲーム的にユーザーを締め付けて課金への導線をそこら中に仕掛け、お金を稼ぐために作っているのも許せる、その上で面白い部分があるなら気に入るかもしれません。ゲーム部分はオマケの、コミュニケーションツールです。国産MO自体がもう最終的には作業の繰り返し、反復、塊になってしまっている現状だからこそ、そのゲーム部分で面白さを感じさせてくれる事を期待していましたが・・・ただただ残念です。そういうゲーム部分の面白さには目をつむり、アイテム収集、育成で楽しもうにも運営のアイテム産出制限(管理)のために最高位のアイテムが手に入るクエストへは自由に入る事もできず、ただただ不満が募ります。
これをアクションゲーム、ハクスラ、として遊ぶ意味は本当にありません。着せ替えは秀逸だと思いますので(特にキャスト)、雰囲気の気に入った人は3ヶ月に一度ほどやって欲しいアイテムを手に入れる→休止するのがよいでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2014/11/05
dribooさん
なんかけっこう酷評されてますがその人の好みによってはいい感じに楽しめますよ。
私はキャラの見た目重視の人間なんでここまで細かいキャラクリやらしてくれるゲー
ムはすごい楽しいです。
レアがどうのこうの言ってますが結局出ない人が楽しくない
っていってるだけなんでほっとけばいいと思います。
ある程度の物はマイショップで買えます。(半端ない値段のものもありますが)
☆10以上の武器の取引についても希少価値のあるものを欲しがる上記のような人が
価値の乱高下で騒いでるだけです。
欲しかった武器が安く買えたりして課金あんましない人間にはおいしいです。
ていうか見た目かっこいい武器いろいろあるんで希少価値にこだわるより
キャラの見た目にとことんこだわりたい人ならきっと楽しめます。
ただみなさんおっしゃるように職のバランスはちょっとひどいですかね。
今後にぼちぼち期待して、まったり楽しみたいと思います。
とにかくキャラクターにおしゃれさせたい人はおすすめです。
プレイ期間:1年以上2014/04/19
吉田さん
そうそう、そういう感じに評価すりゃまあ言わんとしてる事もわかってやれるし聞いてあげても良いぞってなるよな?
よし、今日から豚ではなく負け犬に昇格してやろう。
で、次はこのゲームの魅力だよな?
どこの何がどうしてそこが良いのか言えてないよな?
お前まさかとは思うけど無いとか抜かすなよ?
なんだっけ?こおりだったか?
ソイツのキャラ設定が良いってそれだけじゃどんな設定なのかまずどんなのか想像も難しいよな?
なんだっけ?服選ぶシーンがよかったって?
じゃあそのこおりとか言う奴は服とかが好きなキャラなのか?
と言うかどういうストーリーかもわかってない上に説明もできず良いって言うのは馬鹿か負け犬か豚であるお前くらいしかしてないよな?
あとこれオンラインゲームなのにそこまで協力する意味がないってお前マジでヤバいぞ?
素直にオフゲーにしろって言われてもなんも言えんぞ?
オンラインゲームは他者との協力も醍醐味だしすべてとは言わんがその言い方だとその醍醐味を否定したと捕らえられるぞ?
ソロが好きならもうPHANTASY STAR NOVAでもやっといてくれ。
そして強力が必要ないのであれば他者の装備や他者がやられようとも関係ないのに何故やられたり放置してはならないのか?
いってたよな?
協力はほぼ必要ないと?
じゃあその辺りは気にしなくて良いよな?
じゃあ何故そう言うところだけを言うのかも意味を言わないとどういうゲームなのかもわからないよな?
さっきも言った通り協力はほぼ必要ないと言う時点でオンラインゲームとしてどうなのよ?
そしてオープンワールドの概念についてはただ広いだけと言う認識だけの残念で気の毒で可哀想な負け犬なのがにじみ出ているw
まあ、中には確かに広いだけのものもある。
そこは否定しないしむしろもっと意識を高めて良いゲームを作っていただきたいと願うばかり。
そしてPHANTASY STARのフィールドについてだけどこれも負け犬の大好きなオープンワールド似たように道だけをつぎはぎで作った景色の変わらないフィールドだろう?
何がどういう風に変化してるかもっと詳しく教えろよ?
まさか敵の出現場所がランダムで飽きさせないとかその辺の腐った言い訳なら誰も認めちゃくれんぞ?
結局出現したからといって死闘を繰り広げ達成感のある戦いがあるわけでもなくただただ相手を行動させず瞬殺するだけで何が来ようと変わらないのと同じじゃん?
それに負け犬の判断=正解ではなく万人の評価=正解だからな?
今の現状がそれを物語ってるよな?
どれだけお前が負け犬の遠吠えしようと万人が認めてくれたか?
評価が変わったか?
可能性はあれど今の状況で負け犬の意味不明な高評価で納得する人間はまずいないだろう。
認めてほしいのであればもっと詳しく教えろよ?
でよぉ、このゲームの良い所やストーリーで良いところをエアプである俺に教えろよ?
プレイ期間:1週間未満2019/02/06
木村さん
まともに遊べないラグ
でないレア、出る人はいつも決まってるレベルの当たりID制
レベル上げてもそこまでステータスは上がらず、敵は今の最強職最強武器最強スキルにあわせたHPもち。意味不明なハメコンボ、ラグで瞬間移動もち等イライラ要素満載。
運営の態度も、PvPでないのに弱体オンライン。その割に武器強化能力付与は運ゲー要素のみ(しかも失敗割合がおかしい)
普通レア武器拾ったら嬉しくなるはずも、強化システムが頭おかしい割にフル強化前提の難易度、失敗するだけならいいんですが能力が下がる(+1から順番に+10まで上げる必要があり、+3あたりから失敗するようになり強化値-1から-3くらいまであるみたいです。)
拾ったレアは課金か毎日糞みたいな事して貯めるFunというのでまた運ゲー要素のスクラッチをつかってマイショップ券をひいて自分の露店で売れます。
しかしこのゲームは強化失敗がひどくフル強化までするのにお金が飛びまくるので、普通の人はお目にかかれないようなレアかフル強化済み以外はカス値でそこらへんに転がってます。
お金の貯め方も運営の修正により一部のクエストでしか貯めることができない上に、その日の額もそこまでのもの(毎日複数キャラやるならそこそこ貯まる気がする)
しかし、それでも余裕をもって貯まるわけではなく結局趣味な武器防具を強化や能力付与するのは最強武器以外はおすすめできない状態です。
あと、このゲームは珍しいことで札束を持って殴りあうゲームではないということです。運営はこのスタンスだけは初期から守っているようですが、逆に言うと課金してまで遊ぶ必要がないということです。その結果、課金者のお金で非課金者を遊ばせ課金額が低くなってきたのか鯖を弱くし課金者も非課金者に回るor引退の負の連鎖
現状こういった状況でそのままサービス終了だと思うのでおすすめはしません。ですが課金しないのであれば暇つぶしにはちょうどいいのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2014/10/15
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