最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なにか物足りない
復帰組さん
復帰組ですが・・・何か物足りなさを感じています。PSO2の醍醐味であるレア堀、最深部でのボスバトル。などがEP4になってから、かなり削られた気がします。EP3までは、NPCの人間ドラマ盛りだくさんでしたが、EP4では。あまり感じられません。アップされて間がないのかもしれませんが。緊急クエストがゴールデンタイムな状態です。緊急クエスト後即ログアウトが1つの流れになってる状態です。新しく追加されたフィ-ルド、ラスベガスが一番ヒドイ気がします。コスに関しては、レイヤリングウェアシステムはいいと思います。自分、ごのみのカスタムできるので。ただ、問題があるとすれば、運営がスクラッチにお金をかけてるような気がします。コラボとして小林幸子さんのライブ、シンゴジラのスクラッチでテコを入れたようですが・・・ユーザーは戻らず、迷走中、ちゃんと、ユ-ザ-の意見聞いてるのだろうかと思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
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通りすがりの提督さん
売りとしている無限のキャラクリもNGS以降にリリースされたアイテムはまだ少なくPSO2時代の膨大なアイテム資産が有っての事なので新規ユーザーは碌に楽しめません
過去アイテムも再販等で供給されてますが全く追いついておらず糞の役にも立っていません
金策してゲーム内通貨を稼ごうにもNGSは金策手段が乏しく纏まった額を調達するには現金投入しガチャを大量に廻して売りさばくしか無く逆に比較的金策手段が多いPSO2はアイテム供給が断たれ僅かに残ったアイテムは暴騰する一方で新規ユーザーに手が出る代物では有りません
シナリオは稚拙且つ説明不足で碌なすり合わせもしていないので随所で???となる事も多く同人作家未満の出来
オーダーと呼ばれるクエストの報酬で得られる経験値が豊富だったPSO2に対しNGSはタスクと呼ばれるクエストの報酬経験値が少ない+安い上に獲物を倒して得られる経験値はゴミみたいなモノなので地道にタスクを消化するか無心で膨大な数の獲物を狩り続けるしか有りません
年内に新しいエリア(リージョン)が解放されますが現在の3リージョン内だけでも各リージョン毎の固有種も居ますが色を変えちょっとデコレーションして数値をイジっただけの見覚え有る獲物が頻繁に出現します
レベルが上がろうが装備が変わろうが狩場が変わろうが見栄えの大して変わりの無い獲物を延々と狩り続ける事になります
嘗て楽しかったPSO2は既に過去の思い出でしか無く現在のNGSは正に地獄そのものですがそれでも覗いて見たいと言う人はどうぞいらしてください
私は地獄と承知の上で最後まで見届ける覚悟です
プレイ期間:1年以上2022/10/17
通りすがりさん
全くユーザーのことを考えて作られていないゲーム。いろいろ破綻しているのでPSOと違いゲームというよりは自分で考えたキャラを動かせるツールと割り切ったほうがいいかもしれない。
マルチパーティーエリアが大きな特徴となっているゲームで、CMでも言っていた12人同時プレイができる。これは間違っていない。
しかし、これは複数のあらゆるパーティーがごちゃまぜにされるシステム。プレイスタイルなどは考慮されない。鍵をかけるなどの策はあるが、それでは人が入ってこない。
これがなぜ問題かというと、敵の出現数はその場にいるプレイヤーが多ければ多いほど増える。このため、レアを狙う場合大人数でクエストをクリアせず敵を倒し続けたほうが効率がいい場合が多い。だが、クエストをクリアする目的で来ているパーティーも混ざる。これにより、レア狙いのパーティーがクリア狙いのパーティーに自分たちのプレイスタイルを強いることが多い。時にはパーティーの方針を曲げることすら求められる効率ゲーなのだ。
また、ボスの部位破壊も問題である。部位破壊をしないと出現しないレアがあるため、破壊できない場所を少しでも攻撃すると罵声を浴びせられる。というのもこのゲームには特定の時間にしか戦えない「緊急クエスト専用ボス」というものが存在する。これは、ランダムに発生するイベント時のみ戦えるボスで、もちろん戦える回数は限られている。このボスはマルチパーティーエリアで戦うため、速攻撃破狙いのパーティーと部位破壊狙いのパーティーの喧嘩もたびたび起こる。戦える回数が少ない上に部位破壊をしないとアイテムが入手できない。これでは廃プレイヤーが必死になるのもわかるが、何も知らないプレイヤーが入ってきやすい作りになっているにも関わらずこれはいただけない。
最後に武器強化だが、武器消失がないため逆にフル強化が常識という風潮が広がってしまった。一見ライト向けだが実は恐ろしく廃人向けである。フル強化しないとすぐ地雷認定される。
遊び場を思った通りに作ったきり、ユーザーがどう動くか、ユーザーにどう遊ばせたいか、など考え改善することを一切放置したため、無法地帯でプレイヤーが陰口をたたきながら殺伐と遊ぶ世紀末なゲーム。
アクション要素だけ無駄に強めたため、下手な人は地雷と切り捨てられて去るのみ。
プレイ期間:半年2013/06/29
せんたさん
良い点
◦カジュアルながらもアクションの小気味がよくプレイスタイルで2タイプの操作システムを選べる。
◦キャラクタークリエイト時におけるパーツの豊富さ、ファッションコーディネートの多彩さはトップレベル。
◦無茶な課金をしなくてもそこそこ以上に遊ばせてくれる。
◦開催時間が決まっている緊急クエスト制のおかげでプレイヤー間におけるレアアイテムドロップの入手確率はほぼ均一化されている。
◦コレクトファイルシートの導入により時間をかければ計画的に水準以上の武器を入手することができる。
◦比較的レベル上げが容易である。
悪い点
◦無課金でもかなり遊べるため低年齢プレイヤーやマナーの悪いプレイヤーが流入しやすい。
◦開発にとって都合が悪い不具合以外は放置されやすい。
◦遊べるクラス種がそれなりに用意されているが現状では上級職であるHrに偏る傾向あり。
◦的外れなシステム改善を行うことが多めである。
プレイ期間:半年2017/08/23
お前は馬鹿かさん
マナー盛り何て当然知ってるんだよボケ
書いてあるだろうが、最低限の3sと!
よく読んでから( ・´ー・`)どやしろや!
ケチらず以前にまともに金策出来ない人らは3sすら、やっとなんだよ!
テメーが簡単でも他のルーキーには難関だって事、ちっとは理解してから反論しろボケ!
オメーみたいなマナー盛りうんぬんは難易度xhからでいいんだよ!shまでなら3sで十分じゃボケが!
とまぁ、まともに書いてあるのに、わざわざ、持論展開で、自分で、装備をあげもせずに、初心者にマナー盛りだと言うアホもたまにいるので、こういう馬鹿に当たらないように、注意しましょう!
こういう馬鹿は幾ら相手が、初心者で始めたばかりでもマナー盛りを要求するだけして、簡単なのに、と言います。今の現状、レベルはすぐ上がる為、追いつきません。それを理解すらしないPSOのゴミなので、支援すらしない屑は無視でOKです。
プレイ期間:1年以上2017/04/12
命さん
ラグも直さない
クラスバランスも直さない
敵モンスターデザインもダサい
コスチュームデザインもダサい
武器デザインもダサい
アクションもモッサリ
ストーリーも意味不明
どれもハンティングアクションRPGには致命的な欠点なので、
ハンティングアクションRPGを名乗らないでほしいですね。
では他の方が良い点として挙げているキャラクタークリエイトですが、
ブッサイクな顔の奇形児のような気持ち悪い体型のキャラを使っているプレイヤーがうじゃうじゃいます。
ですが私の使っているキャラはフレンドなどから可愛いと評判なので良し悪しですね。
運営の美的センスと一部プレイヤーの美的センスが絶望的なので、キャラゲーも名乗れません。
ではこのどうしようもないゲームはどのジャンルに入るのでしょうか?
答えは、クソゲーです。
プレイ期間:1年以上2015/01/21
あほらしさん
もし今からPSO2を始めよう!!と思っている人の中で、公式TOPにでかでかと掲載されている「マガツ」を目的としている人がおられるならばご注意。
只今ある鯖を除いた全鯖にて「マガツ」がほとんど来ません。
ここ2週間で私はこの間の公式生放送でのマガツ緊急以外1度もマガツを見ていません。
しかし、そんな状況でも「マガツ」が頻繁に来る鯖が1つだけあるようです。
それが当ゲームディレクターのキャラが居る鯖です。
「マガツ」を思う存分楽しみたいなら鯖選びのときにディレクターがいる鯖を選ばないとホントに全然来ないのでご注意。
ここではその鯖がどこなのかは書きませんけどね。
頻度をしては、3~4倍の頻度でマガツが来るらしいですよw
こんな差別まみれのゲームはさすがに始めてですわw
プレイ期間:1年以上2015/02/08
参画社会人さん
とうとうレビューサイト荒らしに来たか、意味不明なレビュー、しかも複数使って。
ここ、いま注目されてるからな、レビューに検閲入らんし。
よう、荒らしさん?おまえら、それほどまでPSO2にすがる理由てなんなんだいったい?
もう後が無くなると、荒らしでうやむやにする…、いままでのGASEの常套手段じゃないか、そこまで追い詰められてるって、いったいなにが起こってるんだ?
言っとくが、今のネトゲユーザー達はこんなことでだまされんし、引き下がらないぞ??情報量が違うからな、一昔前とは違うんだ。
こんな荒らし行為してるやつら、むしろ逆に特定されて、情報操作側は不利になるだろうて。
こんなこと投稿してるおれも、オナジアナノムジナと思われるか…。
本当にみんなが楽しめるPSO2になって、続いてほしいと思ってるんだが。
プレイ期間:1年以上2015/01/13
クソクラエさん
このアルバイトの火消しが現れる事自体がオワコンだと言う事です
何を指して面白いかと言うのは、個人の自由だし
レビューとして思った事を書いていいと思いますが
イミフな文言で星5にする、どうみてもプレイしていない、としか思えないのに星5付けるなんて変でしょ
低評価の方々のレビューは本当の事なのに、「低評価は嘘を書いている」と言う様な扇動を書く人
内容の事はまったく書かず、「面白い」とだけ書く人
どこかの民族で見たことがある戦略ですよね
最初は面白いんですよ、このゲーム
ただ、エンドコンテンツがクソ過ぎるんですよ
レア掘るしかやることが無い、しかも出ない、出たところで役に立たない
例えると
正月に餅つきイベントに参加するのは面白いんですよ
ただ、毎日365日餅つきやって面白いか?って事が運営が判ってないんですよ
しかも出来上がった餅の味が、醤油か砂糖かキナコかアンコしか用意されていない感じです
せんべいにしたっていいんですよ、焼いても煮ても食べれるんです
でも、それは認めないってのが今のPSO2の現状です
根本的にジョブの概念が無いのに、ガードスタンスや、回復出来るクラスが存在してますが
ゲーム中にまったく役に立っていない、全員攻撃しかやることが無い
ジョブの概念を無くした、自由な戦闘と言えば聞こえはいいですが
これでは人数さえ揃っていれば何でも良いと言う事になってしまい
結果、装備の揃っていない人が混じるとクリアまでの時間がかかる、と言う事だけに終始し
オンラインの楽しみの「探す、仲間、協力」がスッポリ抜けてしまっています
まるで全員が「主役モモタロウ」幼稚園の演劇のようになっています
何かをするのに絶対必要な物や、人物、クラスが限定されていないので
コミュニケーションを取る必然性が消失し、なじりあい、晒し、文句がメインに出てしまいます
ネトゲとしての価値が、ほぼ無いと思って間違いないです
何度も書きますが、最初は面白いんですよ
ただ、内容が薄すぎて長期的には遊べないのが一番の問題でしょう
新生化するらしいですが、今の運営ではダメでしょうね
熱意をまったく感じません、パチンコ屋の看板みたいな感じにしか見えません
あ、パチンコを参考に作ったゲームでしたね
クソにはいくらキャビア混ぜてもクソはクソです
無駄に時間を潰さないように気をつけましょう
プレイ期間:1年以上2015/10/12
酒井さん
このゲームキャラクリメインとか言ってるが何故遊び方を決めつけるのか。
本来このゲームはレア堀ゲーでもあるのだ。
そのレア堀が運営の指定した時間だけのクエストで入手可能って万人が可笑しいと思う要素だろう?
本来の要素をおまけに感じる様にしてるのも運営の調整ミスだと言えるけどね。
かといってキャラクリもおまけ要素とは言えない。
一度提供する商品であるのだから金がかかろうがかからなかろうが商品は商品。一切の妥協は許されない。
キャラクリも他のゲームより目新しい要素が多少多いだけで大々的に広言されても困る。
アクセサリーの大きさや位置など拡大縮小や位置の調整など最初から実装してもいいレベルだろう。
むしろこの要素は初期からなかった時点で究極のキャラクリといっていたのだ。
この要素がなければ正直他のゲームと何らかわりないキャラクリであろう。
他に要素を増やして欲しいとすれば髪の毛の長さ調整、帽子などのアクセサリーを使用した場合の髪の毛の貫通を無くすなど。
レア武器も言わばアクセサリー要素と言っても嘘ではない、武器に合わせたコスチュームを使用し自身のキャラを着飾る。だがその武器が上記のように運営お得意の緊急クエストのみで取得可能であればどうする?
究極のキャラクリゲーと言うのであれば武具もアクセサリーの一部であると言い切れるだろう。
その武具が全て武器迷彩という武器の見た目を変えるシステムがアイテムで全て存在するのであれば、そしてそれがガチャやファンスクラッチなどで入手可能であればそれは正に戦闘要素がおまけと言える。
自分のような考えがごく少数だとしてもあくまで戦闘要素をおまけとは言い切れない。
職のバランスも平均化ではなく職一つ一つの持ち味を生かした調整にしていけばいいと思う。
ハンターであれば火力耐久。ファイターであれば手数を生かしてデバフをかける。
レンジャーであれば弱点である部位を攻撃したら威力ボーナスなど。
フォースは正直レスタ使えなくていいと思う。レスタやシフタデバンドなどの補助は全てテクター専用にしてもいいだろう。
無論テクターも攻撃魔法はほぼほぼ使用できなくていい調整にするべきだろう。最低限の低レベル(レベル10以下)のフォイエやバータ程度だけでいい。
ガンナーもライフルは使用不可能でいい。完全に職の差別化を図らなくては今後もお粗末なできになるだろう。
ブレイバーはやバウンサーなどのハイブリッド職はもう少し両方を使えるように調整しないとなんのためのハイブリッドかが理解できない。
現状片寄ったスキルふりをした方が強くなるならブレイバーの刀と弓は完全に区別させて新な職にした方が良いくらいだ。
もちろんバウンサーも同じと言える。
結局のところ両方を使いこなせない現状であればハイブリッドの意味を完全に見いだせないのだ。
こういった調整をおろそかにすることによって下記の者が言っているように戦闘要素がおまけと言ってしまう人も出てしまう。
これは非常に残念だと思う、何故ならば戦闘やレア堀もファンタシースターオンラインの重要なポイントであるのだから。
着飾るための武器、そしてそれを装備し自身のキャラが動き活躍し戦う姿を見て、更にレアを入手し新なコスチュームやアクセサリーを使用し新な戦いへ出て活躍をする。
本来はこのような遊びが望ましいのであろう。
着飾るだけで満足いくのであればそれはまた別の話だしそれこそファンタシースターシリーズに何故そのようなものを求めるのか。
着飾り動かし戦い活躍してレアを入手しまた新なコスチュームやアクセサリーを使用し自身の自慢のキャラクターを着飾りアクションを楽しむ。
それが多分理想のファンタシースターオンライン2なのであろう。
しかし、その理想も運営がことごとく意味のない修正で台無しになっていくのだ。
職の平均化をしている以上希望は無いけどね。
そうなってしまったら全ての職がアタッカーになってしまうのは必然である。
職の平等化ではなく差別化をするべきだ。
そして何より最悪の害悪はサブクラスと言えるだろう。
これで職の差別化はほぼなくなってしまう。
全クラス装備可能の武器を使えば近接職が回復呪文などが唱えれる。
アクションゲームとしては最悪の仕様だと思う
まだまだ書きたいのですがここまでにしときます
プレイ期間:1年以上2016/02/11
カナさん
私は未成年です、まいたおるさんに体見せてや胸見せてや処女貰うの俺だから、オフイベで抱いてあげるからね、等と言われてゲームをしなくなりました。まいたおるが怖くて仕方ありません。
何回も言い寄られてdiscordでは毎日股間をみせられて、こんな事になるならこのゲームを始めるべきではなかったと思います。
ゲームしたいのに怖くて出来ない
こんな人がゲームに居るからゲームしたくてもできない
マイタオルがトラウマになってます。
プレイ期間:1週間未満2019/12/10
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