最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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タンクって、何なんですか?
(゚ω゚σ^_^;(゚ω゚さん
タンクって元々は、FF14で出てくる役割?じゃないの?
FF14に関しては無知に等しいレベルなので、あまり言わないが…pso2は火力の高い人かハンターのスキル『ウォークライ』がヘイトを持つ。
pso2自身、タンク的なものが存在しない。
過去のゲームにおいても同じだ。
それで廃れるだの終わるだのの理由の1つにタンクを出す辺り、FF14基準丸出し。
FF14とpso2を同じゲームシステムと勘違いしてる人が多い。
そもそも、職の数、スキル数、組み合わせetcが全然違う。それなのにFF14を持ってくる辺り、FF14の人の少なさを嘆いてる証拠では?
pso2の評価に別ゲーのジョブネタぶちこんでくるなよ。
pso2は、正直に言ってまだ初心者には優しい方。
ただ、職構成、武器、防具に関してはプレイヤー任せだし、プレイヤーも運営任せな部分があるゲーム。
最近、やっと練習クエを出したレベル。
刈り取りのないモンハンみたいな感じでやってるが、割と楽しい。
課金するかは、個人的に勧める。が、今のプレイヤー民度が低いし、課金してもって部分があるのが実情。なので、近々
大きな更新があるのでその後でも、どうぞ^^
プレイ期間:1年以上2017/06/19
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引退不可避さん
HDD壊されても積んだ石を崩される賽の河原オンラインにも公式ブログの超絶検閲にも耐えられてレアがでなくても運営の足の裏を舐められる方ならこの北朝鮮オンライン2楽しめるかもしれませんよ
早い話やらない方がいいです
プレイ期間:1年以上2013/11/28
ネギトロさん
黒の民に出てくる家みたいな敵の音が初代ポケモンの進化の時の音にソックリ
現役の時全然気づかなかったのに復帰して気づいたわ。
ほんと自分って物があんまりない作品だよなぁ・・パクリすぎw
良いところ?ないよそんなの・・
あーあった、キャラクリの自由度
下品なキャラでもなんでも作れちゃうからな
すげーよある意味・・w
ただ、姿勢おかしいし、巨乳向けだから適度な胸にしようとしても形変だし、貧乳にしたらもうおかしすぎちゃって。量産型にしてもあまり好みな顔にはならなかったなぁ
あと幼女作ってるやついたけどコナン君みたいに細いし、顔はなんか気持ち悪いし・・変
まぁ巨乳好きならキャラクリ楽しいんじゃないでしょうかw
あといくら理想のキャラ作っても指、動きませんからw
プレイ期間:1年以上2020/01/26
巨躰(笑)さん
石集めの作業ゲー。レアとかはゴミしか出ません。
そもそもそのレア自体も運営のさじ加減でゴミに変わります。
正直時間の無駄です。
・ゲーム性なし
ストーリーもクソ寒い。永遠に眠気に耐えながら周回するだけ。
・システムの不便さ
ゴミアイテムが多すぎ。どーでもよいコンテンツばかりで分かりにくい。
・結局課金
キャラのカラー変更も課金、アイテム枠も課金。コスチュームも課金。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
ポップですYoさん
http://pso2homo.cswiki.jp/index.php?%E3%83%9B%E3%83%A2%E3%81%A8%E5%AD%A6%E3%81%B6PSO2%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/sp/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3086.amp
もし、目を通して頂けるなら、通して欲しい。
酒井は、引き返せない戻れない。
お得意のPAは、HDDバーストDaDaDaDa
そしてお得意のスキル デバッグ作業は、プレイヤーにやらせるYo
酒井からのプレイヤーに対するメッセージ
その言葉で、憤りを隠せない。プレイヤー達
サーバーが、クソのせいで、垢BANされる日々
同時接続6万人!?!?だが、それは一瞬で散った。
現在進行形で、2万だと!?!?案外これやばいんだぜ???
欠陥だらけのストーリー(流石スマホ孫太郎手腕に目が離せない)
初心者 ライト 復帰勢を煽る惨めな廃人勢。
やっばり玩具は、SS勢だけにしろよ。
豚の生きがいに課金する。
見てなさい私の豚キャラ達。( ・(OO)・ )ぶひっ
オフ会は、不潔の集まり
オフ会には、意味分からん女共が、各机にクッキー作って置くヤツ。
そういう奴は、ある程度豚の痛々(神々しい)ゴスロリ
さあ、クッキーを食いなさい食いなさい(嘔吐ぶちまける)
前のレビューで、-した奴は、絶対絶対出会い目的Yo
1発ワンチャンあると思うのか?
残念ながら、そいつは、性病持ちだ。
という事で、PSO2wiki炎上まとめ通してからゲームするように
プレイ期間:1週間未満2019/11/07
野良さん
大半がソロで遊んでいて、レアアイテムが手に入ると
野良部屋を探して自慢しに行く、そういう嫌な状況です。
その所為か野良部屋も少なくなり、今ではマルチPTとソロ部屋ばかりです。
コミュニティの形成に完全に失敗した感じで、サービス1年で
すでに緩やかな崩壊がはじまってます。
運営に信用がないのが一番の問題かもしれません。
レアアイテムのドロップ率や装備品強化成功率など
アナウンスなしで、頻繁に修正されます。
先月まで強化素材100個で強化出来ていたのが、今月は1000個とか
よくある話です。
レアアイテムも何らかの条件で出る出ないが決められているようで
出ない人が狙っても絶対出ないようです。
まったく出ないレアアイテムに対し執着がなくなり、強化もとりあえず
今ある装備の強化が完了したらもういいという感じで、
今、熱心にこのゲームをやってる人は一部の廃人ぐらいでしょう。
このゲームには目的意識が芽生えないんです。
私個人的には、ゲーム自体は好きなのでやっていますが
お金を払おうとはまったく思いません。
裏でパラメータいじられて回収されるだけか、
2~3年荒稼ぎしてさっさとサービス終了でしょうから。
運営の意識次第でもっと面白く盛り上がると思いますが
拝金主義の現状の運営では先はなさそうです。
プレイ期間:1年以上2013/09/24
りりあさん
32Gのメモリを、
これ専用だけに使ってましたが、
今日の追加アップデートで、
容量入りきらず、プレイ不可です。
よって、課金したばかりですが、
一旦、辞めます。
Vitaは専用メモリカードなので、
今後は、32G以上じゃないと、
アップデート出来ないです。
64Gが8000~10000円します。
とにかくメモリ高過ぎ。
もう、メモリに10000円は出したくない。
買い換えでツラい。
新しいゲームソフト買えるし。
今後もコンテンツ増えるので、
今からプレイする方は、64Gじゃないと、
今後はプレイ出来ないです。気をつけて。
特にアップグレード容量が容赦無いですね。
もう、こんな事の繰り返しと、
下方修正の偏り、ラグ、落ち、ウンザリです。
数種ジョブカンストしたので、
これで引退かな。
運営人は、vitaユーザー無視してるのかな。
Vita捨ててるとしか、正直思えない
もうPCオンリーでいいんんじゃないかな。
1年以内に、64Gも足りなくなるのが、
想定出来ますね。このペースのアップデートだと。
あと、1年前と比べると、
皆、野良pt挨拶しない。和気あいあいが、
チーム以外皆無状態。フロアに活気無し。
居るのは、常連のみ。サブキャラばっか。
カンストするとやること無いのも偏り。
泥使っても、ゴミレアしかでない。
レア掘りも、アタリIDじゃないと出ない。
ストーリーは好きでした。
今からプレイは本当勧めないです。
プレイ期間:1年以上2015/01/29
ぶうさん
度重なる不祥事で信用を失い続けている運営ですが
当初からユーザーを馬鹿にした態度は改善されず
今なおユーザー離れを自ら加速させています
弱体化しませんと言いつつ、平気で弱体化しまくり。嘘だらけ
違法になる前にコンプガチャをやろうと計画していた事実
現在進行形で確率不当表示の詐欺ガチャを実施中
詐欺ガチャの景品表示法違反についてはだんまりを決め込む
過去作でブロガー優遇やIDごとのレア格差があり、今作のID説は断固否定するも明らかに偏りがあることを多数のユーザーが経験している
ゲームのスタッフ、プロデューサーがゲームで遊んでいない。エアプ
「たかがゲームじゃないか」とゲームクリエイターとしてあるまじき発言
アークス広報隊不正でユーザーに対して逆切れ
Win10の対応、nPro、OTPなどの問題をいつまでも放置し続ける
不具合などのお詫びをゲーム内のアイテム(トラブ100)で誤魔化す
現在ACショップお得キャンペーンというものをやっていますが、
全くお得ではありません。騙されないようにしましょう
200円のガチャ券が56枚で10000円で購入可能!(1回のみ)
あなたはこれがお得だと思いますか?200円1つずつ買うよりは6枚お得です
ですが、2200円11枚のセットがレギュラー販売されています
それを基準に考えると10000円で56枚は1.5枚分しかお得になりません
1.5枚はお得な点、1回のみで制限を設けて予防線を張っているのが狡猾的
お得に惹かれて購入する馬鹿なユーザーをターゲットに
利益のためなら馬鹿なユーザーをひっかける手法
そうした集金も赤字と自らぬかすオフイベントばかりに費やす
接続障害のお詫びでプレミアムセットの延長での1日券は配布しましたが
レンタル倉庫やレンタルルーム、レンタルCO枠などは補填なし
接続障害のユーザー離れを取り戻すために急きょ報酬5%実施
さらにガチャにノーブルシリーズをいれてきました
そうまでしても失われた信用(金づる)は取り戻したいようです
ネタが尽きたデザインチームはコンテストと称しユーザーのアイデアをタダで利用
ネタがないのでコラボレーションしまくりで世界観も何もなし
FF14の真似事でEP4から新生とか言ってますが、結局何も変わらないと思います
カンストしたら作業ゲー、飽きてロビー放置の緊急待機ゲー
プレイ期間:1年以上2015/10/07
アークスシップの亡霊さん
アカウント作成の瞬間に全てが終わる。
cβから3000時間やっても☆11以上の装備は出ない。
これがハズレIDです。
これから始める人はSHクエストに行けるようになって100時間くらいで判断すればいいかと思う。
早い人ならSHに到達して1ヶ月で☆11を2本手に入れています。
始めたい方はvitaでPSN登録して当たりIDを引けるよう祈りましょう。
プレイ期間:1年以上2014/01/03
リベリオンさん
俺もメインハンターソードでやっていたが、確かにEP1からこんな感じで運営されている。私の周りでも固定PTが5つほど無くなりました。正直もうゲームではないですし、楽しみ方を潰しているのは明らかに運営です。自分もまさにこれ↓。
サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。
悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。
分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。
今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。
残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。
①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。
②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。
③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。
今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。
願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。
PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。
プレイ期間:1年以上2018/09/30
EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
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