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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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セガ卒業にはちょうどよい機会

うんぽさん

私は先月引退したので今回のウイルス・テロ事件の被害者ではないが
騒ぎがもっと大きくなってサービス終了になれば良いと願っている。
運営、プレイヤーともども質が悪すぎて修正の余地がない。
このゲームは他者の指摘にある通り、セガ社員がじりじりと自由度を狭めるように
段階的に仕様変更(下方修正がほとんど)してくるため、とにかく窮屈な気分になる。
たとえば獲得経験値がセガ側の目論見より多く入る遊び方を誰かが発見すると
一般プレイヤーに成りすまして私服警官みたいな真似事しているセガ社員が
それを目ざとく見つけ、規格外の行為として次のアプデでそれが出来ないように
下方修正するのである。
バグばっか出してそのバグをろくに修正できないくそみたいな社員が監視してる屈辱的なゲーム、とにかく居心地が悪い。

課金をしてなかったのですんなり辞められたが、無駄に過ごした時間は戻ってこない。
なんでセガはこうもユーザーが敵に回る事ばっかするのだろう。朝鮮人?
だとしたらウイルスもわざと撒いたとしか思えない。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/09

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都市伝説的MMORPGの実体

信じるか信じないかはさん

:良い点
キャラクリやアクションの爽快感など、土台となるゲーム仕様が良く、
プレイしていて楽しいと思える点が多い。

:悪い点:
Lv70ぐらいをむかえると急に充実していたプレイから、
作業の様なプレイを徐々に強制されていき、
最終的には面白くないと感じるようになる。
早い人にはそのLv帯になる前に実感する事もあるだろう。


6年前開始直後は面白いゲームだった。
当然開始直後なので新鮮さもあったかも知れないが、
少なくとも今みたいにプレイ時間帯などを強制されるような事は無かった。

クエストで解放され行けるID(インスタンスダンジョン)が増えていき、
次はどんな場所なんだろう?って期待するだけでも楽しかった♪
まあ、過去作みたいに惑星間などのフィールドマップとかが無くて
今作は狭いなぁとは思ったけど・・・。
そしてその流れで今後次々と新しいマップが増えて行き、
難易度も増えて攻略しがいのあるゲームが続く物だと思っていた。

しかしストーリーの都合?なのか、ある時期からその流れが止まり
自由に冒険できるIDが追加されなくなってきた。
代わりに緊急IDという時間制限のある特別なIDだけが増えて行き、
プレイヤーはそれに参加せざるを余儀なくなり、
そのためプレイスタイル(時間)を強制され自由度が無くなってしまった。

その痕跡が現状の70Lvぐらいまでクエストで解放していける通常IDで、
それ以降はほぼ増えていない事がプレイした人なら解ると思う。

難しい事を話す気もないが、プレイスタイルを強要するようなゲーム制は
当然人を選ぶ為、その段階で引退するプレイヤーが続出した。

プロデューサーから信頼を回復したいという挨拶があったが、
根本的にこの体制を改善しない限り、回復など有り得ないだろう。


また、運営が悪く叩かれる事が多いPSO2だが、
その理由とし、安直にそして第三者的な目で言わせて貰うなら
表に出なくてもいい事でわざわざ動画などに出演し、
場慣れしてる訳でもなく、接客を知ってるわけでもない者が
暴言や口を滑らす事で炎上している事に気が付いて欲しい。

本来、プレイヤー側からすれば開発者云々などには興味は無く、
面白いと評価されさえすれば、そこではじめて関心が行くもの。
そんな出演動画などをしてるぐらいならゲーム改善に結果を出し、
成果で答える。それが本来のクリエーターとしての態度だと思う。

今後その成果を期待したい。


改めてまとめると、
開始直後からLv70ぐらいまでは他のMMORPGに負けないぐらい
面白いとはっきりと言える。
ただし、それ以降長くプレイしていくと作業的なゲームへと変わり、
確実に面白さを失い、続けるか続けないかをプレイヤーによって選択する事となる。
評価としては最初こそ面白いと思う点は沢山あるので☆3つ。


:追伸:
ちなみに最近防御特化云々も語られてる事が多いが、
それも土台の面白さからのキャラクリの幅やプレイスタイルの自由度を
求めた上での話。
低評価の人が語る事はそういう事ができたら面白くなるんじゃないか?と
好意的な観点からの意見が多いので、
 ▽参考として親身に受け取るか、
 ▽妬みとして頭から否定するか、
どちらに思うかはあなた(開発者)次第です!!”( m9^Д^)ビシッ!!!!

プレイ期間:1年以上2018/07/11

胡散臭い運営

ハゲさん

前作はドロップ率を公表していたのに今作は一切公表していない
その癖に前作には無かったドロップ率上昇の課金アイテムを販売している
以前、アイテムレコードと言うドロップ表からの規則性が発見されレアドロップは定量制なのではないかとも言われている
運営が「パチンコを参考にしている」という発言をしている所も胡散臭さに拍車をかけている

キャラクターの強さに関わる部分に「直接」課金要素は入れないみたいな事を以前に言っているが、実際には間接的に関わりまくりでもはや直接関係あると言っても過言ではない
初代PSOがパソコン版のソーシャルゲームになったと思ってくれていいです

日本人が好きなタイプのグラでえっちな格好ができるので☆2つ^^

プレイ期間:1年以上2014/12/08

はい、ID差別について~~~
大分意見が決まってきましたね?でないって事にみんな文句言ってるんじゃなくて~同じIDのプレーヤーが毎回出し続ける事がおかしいと…
そして、スクラッチの詐欺行為…
課金ものであんなことしたら、もうアタリID、ハズレIDなんかありませんなんて言えなくないですかね?酒井さん?
酒井さんならびに、火消しの方々わかりやすく幼稚園児ぐらいのレベルで話しましょうか?
例えば~酒井さんと菅沼さんとKMR三人で10回宝くじを購入しました。
酒井さんは1000枚、菅沼さんは500枚、KMRは10枚この条件で10シーズン分の宝くじを買いました。
当選結果~酒井さん0回菅沼さん0回KMR10回当選~
これって確立っていえます???納得いきます?
火消しでもかまわないからこうなる確立を教えてくれませんかね?
何%くらいですかね??
みんなが言ってるのはこういうことでしょ?ちゃいますかね?
ただ火消ししないで少し考えてみたらどうですか?
会社の品格(もうないか…)にも関わるのでは?(あ…セガサミーって捏造国でしたっけ?)
とりあえずは、これ以上信用を失う前に酒井Pの更迭等考えてみてはいかがでしょうか?
次回の総会で名指しで退任要求の方がよいですかね?
まぁ自社株買いにはしっていつか自転車倒れあいうちにしっかり商売万方がよいですよ?里見さんちじゃ商売へただから投資かも愛想つかすかもね~~
もう大口の株主も少ないし…
じゃ火消し君!さっきの宝くじに例えた確立教えてね!!
賢いんでしょ君たち?高校生の数学程度で計算できるんじゃないかな~?
よろしくね~

プレイ期間:1年以上2015/08/18

ベータからプレイしているがEP4からホント酷い。ここまででEP4とEP5が特に酷かったが、EP6も同じ香りがしてきた感じで限界を感じてサブゲームをメインに切り替えました。

既に先人たちが評価している通りの良い点悪い点があり、今も相変わらずちぐはぐな運営方針でユーザーに楽しませる気を感じない。

最近新しい要素として新PAなどと発表があったが、もう期待は余り…。ここで、低評価されてる内容を加味して予想すると新しいPAの準備ってのは最悪フォトンブラストと同じでとりあえず火力が高ければすぐ溜まるとかだろうと。ゲージ系の溜まり方はこのゲームは火力側はすぐ溜まるが、被ダメージ側は全然溜まらない仕様なのでまた結局は火力火力火力だとなるはずなのでもういいと今の時点でウンザリしてます。
運営側も後がないのか今まで人口のことで良調整を頑なに拒んでいたソードを良く選択してきてますが、このことがそれだけ今のPSO2が如何に芳しくない状況なのかを物語っているように感じます。

本当に毎度毎度動きが遅く、ここまで下火になってやっと嫌々取り組んでいる印象がある。ディフェンスブーストなるアイテムの入手手段の狭さが叩かれているが、自分もこれには運営の悪意を感じています。弓などの件もそうだが、運営のやり方には擁護しようのないものが余りにも多い。わかっていてやって後は黙っている運営に嫌な印象を感じた為に自分はPSO2と距離を取っています。

運営の今まで行ってきた数々のわがままは本当に不快でした。EP2、3でトップに合わせた調整をしないと言っていたが、ディフェンスブーストはカチ勢を基準に入手手段を決め使わせないとしているのだろうと自分は考えてます。また、新しい徒花でのダメージを受けながらの攻撃の仕方を煙たがるような言い方でその趣旨の調整をしたと言っていたが、ここでの評価を見てのことと思っています。ただ、火力特化しかやってない自分にもわかりますが、防御面の仕様について割に合わない仕様(入手手段、特殊能力の数など供給面)だけでなく、ゲーム環境内でも活躍できず面白み(スキルなど)を用意もせず、それでディフェンスブーストみたいなことをやっていれば非難する人が出るのは当然に思う。

他人事でも運営の今の有り様は異常そのもの、あり得ない。

プレイ期間:1年以上2019/07/23

pso2

無料なんでねさん

アルティメットクエストは敵がウザすぎ硬すぎやる気しません。
レアアイテムなんて同じ人にしか出ません。出て強化してもユニクロ化、又は職かそれ自体の弱体化でやる意味ありません。
コンテンツに人がいません。しかも理不尽な行動が多く、一人でやってもストレスしか溜まりません。大人数でやったとしても何が面白いのか分かりません。
プロデューサーがゲームをやって無いので現状を理解して良くなることは有りません。課金ガチャを頑張って取り入れてますがw
人は確実に減少しています。
最強武器を大勢所持しているようなチームに所属していますが、久々にインしてみたら誰もインしてなくてこのゲームの終わりが近いことを感じました。

プレイ期間:1年以上2015/06/11

ゲームバランスなどが酷いです。

その辺のユーザーさん

 企業としてあり得ないミスをしてしまい、私の周りでもゲーム内のフレンドがほとんどいなくなってしまいました。今まで一周年記念などで散々ユーザーの気持ち・期待を踏みにじるようなことを積み重ね、最後にこのような不祥事をやってしまえばこのような結果になるのは当然かと思います。また、「信頼」を取り戻すと仰っているようですが、レッテルを張ることが今の世の中の風潮なので一度失った信頼は二度と戻らないことは「常識」となっていると思います。以下にPSO2の良い点・悪い点を記述します。
 PSO2の良いところは、PT内に固定職がないことがまず挙げられます。他のオンラインRPGでは盾役やら補助役などがいなければ・・・ということがあるのでこの点は良いとは思います。しかし、現状では各職・各種族の特徴があまりにも無いのでほとんどのユーザーが攻撃特化のプレイスタイルとなっており、個性の欠片も残っていません。
 PSO2は自由度の高い(装備品のスキル関連や固定職が無いこと)もののはずなのですが、上記でも述べたことによりプレイスタイルが運営側によって「強要」されています。また、運営側は攻撃特化のプレイスタイルのみを優遇している傾向があるためにさらに状況が悪化しています。これにより、ハンターの右側ツリーがPSO2内で唯一の防御関連の仕様になっているのですが全く機能していません。また、防御特化をしたユーザーがPT内に入れないという時期が一時期ありました。これはオンラインRPGとしてはかなりの欠陥だと思います。10月にSH(スーパーハード)が実装されるようですがここまで機能しない状態を維持するのであれば、むしろ失くしてもらいたいです。現状ではハンターのコンセプトを残すためだけに名残として残っている状態になっています。それからガードスタンスというスキルがあるのですが、4月に一度割合上昇に仕様変更したのですが基準にした数値が悪かったので実質下方修正となり現状では面倒だったのか上昇値は固定値となっています。現状の最高難度でも防御を特化していても3ケタダメージを受けてしまうのでSH実装時には仕様変更しなければ現状よりも機能しなくなるのは目に見えています。これによりさらにプレイスタイルは固定化されるでしょう。
 以上がPSO2の個人的な評価です。新規ユーザーさんの参考になれば幸いです。

プレイ期間:半年2013/09/23

ゲーム内容は、クラスバランスと敵の挙動はメチャクチャですが、bgmと(現在は最高峰ではないものの)キャラクリは良いかと思います。特にキャラクターデザインはリアルかどうかよりは好みの問題になるので、好きな人はハマるでしょう。

ただし、以前レビューしたとおりメンテのたびに不具合を出しており、今週も不具合を出したのですが、かなりヤバイ不具合です。

こうなってくると、課金アイテムのレアドロ400%アップなんかまで信じられなくなります。もはやゲームとしての評価以前の問題です。ファントムとか実装した時何が起こるんでしょう。見当もつきません。

ユーザーが満足してしまうとゲームを辞めてしまうので、わざと満足しない作りにしてるとか、特定のプレイスタイルをさせないようにアイテムを取り引き不可能にするとか、運営の方針自体にも問題があるようです。

まあ信者さんに言わせれば「やなら辞めろ」なんですけどね。

補足:
前回カチ勢に言及したところで、下方修正という言葉を使ってしまい申し訳ありません。「特定のアイテムを取り引き不可にしている」と言いたかったのです。

プレイ期間:1週間未満2019/01/24

コスチュームがいっぱいある方がいい、可愛いキャラつくりたい、とかが目的ならこのゲームは秀逸です。

ただ、やり込んでキャラ強くしたい、役割分担して難しいクエストを皆で協力してクリアしたい、特別なレア武器をとりたい、とかが理由なら絶対やめた方がいいです。
致命的です。
誰でもLvさえ上がればやりたい放題す
強さも金で買えます
バランスなんて皆無に等しいです

頑張った分だけ馬鹿を見ます、というか辛い思いします

1000時間かけて頑張ってプレイしても、
そこいらの運があってお金のある100時間くらいしかプレイしてない人に簡単に抜かれます

左右するのは運とお金です
上位レア武器すら買える仕様にしてしまったためお金さえあれば超強い武器なんて簡単に手に入ります

やりこみたい人は絶対にこのゲームはやらない方がいいです
逆に気が向いたらやろうかなー的な軽い感じならやってみるのはアリかと思います
課金は絶対やめたほうがいいです。


プレイ期間:1年以上2013/10/12

ギャザリングがただの集金装置になって終わってますね
フィーバータイムに入る頃にちょうどスタミナが切れるように計算されて作られていて反吐が出る

「フィーバータイム突入!続行したけりゃ金払え!」

こういうことなんですよつまり
良い所も多かったゲームですが露骨な拝金主義に走り始めたのは非常に残念です

プレイ期間:1年以上2016/03/24

PSO2に疲れてしまった男のつぶやき

元アークスの狩人さん

多くの時間をPSO2に食われた経験から述べさせていただく。
私がPSO2に疲れた理由は主に3つある。
①努力が結果につながりにくい
このゲームの99%は徒労でできている。どれだけレアブを使おうとも、どれだけクエストを周回しようとも、レアアイテムは一向に落ちやしない。「リアルの時間を削ってまで参加した緊急クエストの報酬がゴミ」なんていう事態が当たり前に起こるのである。
これだけならまだ良い(この時点で十分ゲームとしては崩壊してるけど)。PSO2は仕様上どうしてもレアが出たプレイヤーと出なかったプレイヤーの間に格差ができる。ある程度は仕方ないのだが、“毎回同じようなプレイヤーにレアアイテムがドロップしている”となると話は別だろう。こうなるとやはり何か作為的なものを感じざるを得ない。もはや「確率だから」では説明がつかない状態になっている。
また、特殊能力の効果が労力に見合っていない。莫大な額のメセタをつぎ込んでやっと装備を更新できたと思ったら大して火力が上がらない、というのが当たり前の環境である。特殊能力の値が多少上がったからといって劇的にステータスが上昇したりはしないため、必然的により多くの手間と金と時間をかけなければならなくなる。
これらの要因から、ゲームシステムは最悪だと言わざるを得ない。
②運営
今まで色々なゲームをやってきたが、自らプレイヤーを敵に回す運営がいるとは知らなかった。よく悪い運営の代名詞のように扱われるMHFチームでもここまではやらなかった。詳細は過去レビューを漁ればわかるはずだが、ここでは代表的な例を挙げる。
・ダークブラストなどという運営のオナニー用システムを投入し、自らのキャラクターに愛着を持つ多くのプレイヤーを失望させた。かく言う私もその1人である。
・改善すべきところから目をそらし、やらなくていいことばかりをやる。PSO2がTCG化したと聞いた時には苦笑するしかなかった。(当たり前だが流行っていない)そんな暇があるならゲームを改善してほしいものだ。
自分で言っておいてアレだがもう挙げるのも嫌なので他の悪事についての情報は過去レビューにぶん投げる事にする。
③民度
準廃の声がうるさく、〇〇以下は地雷などというよくわからない基準が横行している。白チャットで暴言を吐く心無い人間を何度も見た。また、このレビューサイトや某ブログに粘着しているPSO2信者もかなりうるさい。共通しているのは話ができるだけの知能を持ち合わせていないというところだろうか。

今の私には、PSO2をゲームとして見る事はできそうにない。オンラインゲームを名乗ってはいるが、正体は全く別のものだ。
ゲームというのは本来楽しいもののはず。大事なものを見失う前に、PSO2とは関わらないという決断をしてほしい。

プレイ期間:1年以上2018/04/23

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