最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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露骨な拝金主義にシフト
1鯖さん
ギャザリングがただの集金装置になって終わってますね
フィーバータイムに入る頃にちょうどスタミナが切れるように計算されて作られていて反吐が出る
「フィーバータイム突入!続行したけりゃ金払え!」
こういうことなんですよつまり
良い所も多かったゲームですが露骨な拝金主義に走り始めたのは非常に残念です
プレイ期間:1年以上2016/03/24
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プラスのパワー上昇中さん
今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。
話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。
結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。
昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
はいはい、火消醜いってさん
☆3以上つけてる火消し君!!
早く宝くじのたとえ話の答えかけって!!みんな納得できる数値になってんでしょ?
お前らの半島(国)では?
なんか色々話変えようとがんばってるけどさ、一個ずつぶっ壊していこうか?
1:過去に運営が『IDによってドロップが違うというシステムを作った』
PSOのセクションIDですかね?最初っからこのIDにはこのレアを仕込んでますって言ってんだからいんじゃない?キャラ名でセクションIDは決まるし?
ただPSUのレア分配こいつ辺りから運営のID差別は始まってますわな。
ランダム:順番ランダム等あったけど…同一エリア内で順番から外れるIDあったからね…詳しくはPSUのレア分配見てみてね~
2:『当たりIDがありますなんて運営が言うわけない』って決めつけてる??
決め付けてんじゃなくさ、実感でしょ?ってかこれだけ大人数が同じこと言ってんだし?
サービス提供側はCSを追求するのは義務でしょ?何CS取り組んでる?この運営?
まぁ捏造大国のチョンちゃんだからそんなの意識してないわな?
里見にピーナッツの提供方法が悪い!って酒井が運営から追い出されるかもね~
3:このレビューはガチ勢しかいないからレビューがゴミのような状態。文句言っておいて結局プレイ続けてる連中ばっか?
いやいやいますよ~ニートガチ以外のプレーヤーもさ…
ってか文句言われてるうちがハナじゃないの?今のうちに見直したら?PS4参入でしょ?
4:潜在解放全部強化10603出来ないくせに見栄を張って無強化★13担いできても正直完成品の★11とかクラフトした★10武器(一部)の方がよっぽど役に立つわw
お前らニートほどみんなヒマじゃないんだって…働けばわかるよ…ホント…
5:スクラッチ品が簡単にゲーム内通貨で買えてしまうのも嬉しい??
変えるか?ロビアクに髪型?買える簡単に変えるんなら君のID教えて!
買ってくれるでしょ?簡単にかえるんだし?簡単に変えるんでしょ?(念押し)
まぁどうでもいい話題なんだわな…
☆3以上つけんなら、宝くじのたとえ話の答えみせてくれって!!マジで
答えられんじゃない??火消しっぽいのみんな自分が頭いいと思ってるんでしょ?
失礼、御利発でいらっしゃるから回りを見下す発言されてるんだし…
哀れな愚民に宝くじが毎回同じ人に当たり続ける確立を教えてください!
数ページ前に御題ありますから~
答えを教えていただけないのなら、他の問題に転嫁して話そらすのはやめていただきたい!!
見苦しいです!!
プレイ期間:1年以上2015/09/21
cβ民さん
PSO2のサービス開始当初はレア掘りゲーで、エネミーを倒してレア装備を入手したり、マイショップ(他人との売買)で自分が使っていない武器種のものを売却したり、貯金してほしい購入したりできていた。
だがしばらくして強力な武器は取引できないようにされてしまい、自分が使っていない武器種などはどれだけ強くても倉庫の肥やし況と化するようになっていった。
そしてコレクトシートという、対象のエネミーを一定数討伐すると確実に★13の強力な武器を入手できるシステムが追加されてしまった。
コレクトシートの対象のエネミーは緊急クエスト(特定の時間でしか発生しないクエスト)でしか出現しないものが多いため、緊急クエスト以外のクエストへ向かうメリットがない。
エネミーから極稀に入手できる武器の殆どはコレクトシートで入手できる物より弱いため、レア掘りを行う意味がない。
また、★13武器の大半は攻撃力以外にほとんど差がなく、コレクトシートで上位の武器が配信されるようになったらそれまで使っていた武器が用済みになるという状況が続いた。
最近新しくS級特殊能力を付けれる新武器が出たが、逆に言えば従来の武器にはS級特殊能力を付けれないため大半が不要になってしまった。
こんな状況でレア掘りを楽しめるわけがない。
では代わりにエネミーを倒すのが楽しいか?と聞かれても微妙と私は答える。
緊急クエストは特定の時間にしか発生せず一定時間の間しか受注できない。
そのため走って移動するより早いPAやテクニックと呼ばれる武技や魔法のようなものを駆使して移動し続けて、クエスト発生中はなるべく多く周回を目指さないといけないのだ。
使わなかったら他のプレイヤーに対して足を引っ張っているということだ。
そしてボスエネミーは画面サイズ以上の大きさのものが多く、攻撃モーションの発生が非常に見づらい。
特定の緊急クエストではボスが複数体沸くような状況もあって、画面が埋め尽くされていて気づいたら敵に吹き飛ばされていたりとストレスを受けやすい。
クラス(職業)バランスも最悪だ。
最近ではヒーローを最強にするために、既存のクラスを1職を除いてすべて弱体化させるという暴挙に出た。
そして同時期に追加されたエネミーは、各クラスの長所を潰す耐性持ちばかりだった。
移動もヒーローは他のクラスより早いため、他のクラスを追いかけるだけで精一杯な状況が続く。
どうなるか目に見えていたことだが、引退者が続出してしまう。
こんなゲームを何故私が続けていたかというと、キャラクタークリエイトが充実していたから。
アクセサリや衣装の数に関しては、オンラインゲームの中では最高峰と言えるだろう。
各クラスの特徴に合わせて似合うキャラを考えたり、自分の理想のキャラを考えたりするのはなかなか楽しめたものだ。
まあ、クラスに合わせてクリエイトしたものは前述のヒーロー実装で台無しにされたわけだが。
だがそれ以上に台無しにするダークブラストが実装されてしまった。
ダークブラストの何が悪いのかというと、男性NPCが自キャラの中に巣くい、意思を持ち、自分の大切なキャラが醜悪な外見の存在に変身する事だ。
とてもじゃないが私は耐えられないし、反発の声も当然ながら多い。
だが何をとち狂ったのか、ダークブラストの色を変更できるようになるだけで、ダークブラストは消せないままだった。
むしろ色が変わるともっとひどく見えた。
PSO2は運営と開発が同じ企業であり、それが長所になりえたはずだ。
ユーザーの意見を還元しやすいはずなのに、それどころか遠ざかっていったように感じてしまう。
やることなすことすべてもっと慎重に行ってほしかった。
プレイ期間:1年以上2018/02/08
名無しさん
ep1からずっとやってきたんですが、ep4に入ってゲームとして一気に質が下がりました。
具体的に言いますとコンテンツの使い捨てがひどいです。新コンテンツが出てよくて2ヶ月持ちますが、最悪2週間で過疎ります。
というのも、使い捨てじゃないコンテンツはまったくないです。いわばずっと盛んなクエストはないです。絶対どれか一つ旬のクエストがあって、目玉武器をばら撒いたあとに過疎るというワンパターンです。
ep3まででも議論されてたが、ep4に入って問題点がたくさん浮上しました:
①火力インフレが怖いか、目玉武器がずっと5%以内のほぼ誤差範囲で実装されるので、一年間(オフス)、最悪二年間(アーレス)休止したユーザーでも余裕に復帰できます。逆に言いますと新武器を集める意味はまったくないです。
②「新体験」と謳っても、技術力の低下で失敗だらけでした。新クラスのサモナーは実装した一年以上経った今でも操作にバグだらけです。乗り物のライドロイドは操作性が悪くてお世辞でも評価できません。バトルアリーナは根本的なラグがひどすぎてゲームにならないので2週間で過疎という現状です。
③緊急クエストの一極化。公式HPに予告されるクエストがほぼすべてです。目玉武器を集めようとしたらあたかも小学生の時間割を与えられたように管理されます。しかも緊急クエストの質は決していいとは言えず、コンテンツをどんどん出したがってるせいか、最近本当にバランス調整をしたのか?と聞きたいぐらい粗いです。
④金策は昔からずっと変わってません。Lv75キャップが数年間ずっと続いても金策はLv50帯のタイムアタックとエクストリーム(制限付きクエスト)だけです。それ以外の金策は課金品や装備の売却というユーザーの間のキャッシュフローだけです。
⑤職バランスを調整しようとしません。相変わらず弱職、弱武器が目立ちますが、ep4に入って旧職はほぼ調整されませんでした。しかも新コンテンツの「スキルリング」を押すために、なんと一年間ずっと新スキルがなかったので、最近やっとLv80の上限を解放されても意味は案外薄かったです。
オフラインイベントをたくさん開催してますが、そのくせユーザーの声をまったく聞かない、やりたい放題という運営です。問題点はたくさんありますが、短期間に改善されるとは思えません。
よって★1です。
プレイ期間:1年以上2017/03/31
名無しさん
タイトル通りです。ここの運営はどうもユーザーを楽しませる努力を怠ってると思います。いちいちそれいるか?的な変な制限をつけてユーザーを締め付けて窮屈にさせてます。ユーザーの大多数が声を挙げてやっと運営が重い腰を上げたと思ったらやはり変な制限をつけてくる斜め上調整してくる糞ぶり。初代PSOのほうやポータブルシリーズのインフィニティのほうが遥かにまだ自由度がありましたがこのPSO2はタイトルこそPSOですがやっていることは中身がスカスカのPSUの続編PSU2ですよ。PSO2はEP4で一時同接が15万行きましたが悪のりした糞運営が大和の緊急クエストをずっと連発してすぐに飽きが来るとわかっているのにずっと大和ばかりやらせて今では同接10万以下に成り下がったくらい酷いです。とりあえずストーリーも厨2丸出しのストーリーで主人公が主人公してないとか馬鹿じゃね?と感じます。はっきり言うとEP4のストーリーを作った宇野はA級戦犯で更迭しないとこの先未来がありませんね。EP5も正直不安でしかないここの運営がバランス調整とぬかしていますがマトモなバランス調整できた試しがないし。マロンとかマロンとかマロンとかさぁ・・・
プレイ期間:1年以上2017/07/10
今22歳になる代で中学2年の頃から高校の2年くらいまで本格的にやっていました。初めてオールした時はこのゲームをやっていてだし初めてのオンラインゲームでした。自分にとってPSO2をやめて全然同じゲームをしてなくても気軽に未だに話せる。そんな仲間と出逢えた素晴らしいゲームです。ゲームの内容自体はもうやることも無く。インフレも進み。面白いことなんて何も無い。運営も昔からアホでバカで発言もかすなのに無能。
それでも楽しかった。胸を張って言える。クソゲーだけども俺の中では一番好きなゲームだと。今までありがとう。NGSはもちろんやる。やりつつこっちにも帰ってくるけれど、ストーリーも終わり、期間限定でなにかイベントをやることもないであろう終わりを待つだけのようなこの現状、とても寂しいし悲しいし胸に穴が空いた気分になる。本当に大好きです。
プレイ期間:1年以上2021/06/08
プレイ歴一ヶ月さん
評判が悪かった理由が理解できました。
ゲーム内はジョブ毎のバランスが悪く、またダメージ計算式も単純なものでただひたすらに敵のHPを上げるというお粗末なものでした。
3つのジョブを75以上にしてヒーローも使ってみましたが、HPの20%以上のダメージを受けるとヒーローブーストが剥がれるのに回避やガードが弱いなと感じました。
何が言いたいかというと、調整をする側である運営が全くユーザー目線に立ててないと思いました。
特殊能力追加やスーパー特殊能力追加、スロット拡張の確率、競合できない能力についての説明、もちろん、wikiを見れば理解はできましたが、本来であればゲーム内に必要なもののはずです。
ジグの武器カテゴリ変更やアップグレードもまるで迷路のようでした、もっと分かりやすくできないのですかね……
武器はアトライクス+35、s1.2.3光子、s4応変、ユニットはラッピーシャイン、シオンアーム、シオンレッグにPP特化OPをつけましたが、正直、もうやりたいことがないです。
ソロ花でキューブは稼げますし、緊急も同じボスばかりで飽きました。
おそらくはもう起動することはないでしょう、ボーナスキーをばら撒いたりしてますが、もう上げたいジョブもないからです。
プレイ期間:1ヶ月2019/03/27
箇箇さん
「クソゲー耐性が高く寛容な俺が心底クソだと思ったら辞める」のスタンスで遊んどります。10代後半の頃にニコ動のEP5アンチ動画から「どんだけ酷いんだろうか...」と興味を持ってインしましたが、キャラクリ沼に沈み、新たな性癖を掘り起こし、拾い物の武器防具でボス部屋まで行って勝てた結果「普通に遊べるやん」とハマり、ガチ装備&廃人称号を得るまで遊び尽くして今に至ります。NGSになってからはデイリー&ウィークリー報酬を貰って季節イベは全コンプするだけの生活になりましたが、運営も「半年毎にインするだけでおk」だか何とか言っとるんで気長にマイクラやSwitchゲーなど別ゲーやりながら遊んどります。サービス開始半年は大半のネトゲがコンテンツスカスカだろうし、過疎るのが普通だと思ってる。
プレイ期間:1年以上2021/12/06
楓さん
何やら同じ時間に批判コメントされている方が多いですねw
正直言って皆様が言っているほど課金要素はありません。
戦闘はスタイリッシュですし、キャラのお洒落要素はECO以上では無いでしょうか。
自分のキャラクターをお洒落させたいけど課金はしたくないという方々にはこの作品をオススメ致します。
レアドロップ率もネットゲームをある程度している人からすれば通常のレベルではないかと。
また現在存在するネットゲームとしてはトップクラスの人口で敷居は低いと思われます。
職業の差は凄まじいです。
またその強さの設定がかなり大雑把に行われるため、半年単位で最弱職が最強職になったりと混沌としています。
またVitaなどでもプレイ可能なため一部の学生のマナーがすこぶる悪いです。ここのレビューでも数人居るようですが。
プレイ期間:1年以上2014/06/01
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