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満足させないように作ってるらしい
きうびょカットなたかさん
始めて1年?経つかどうかですが、どこかのパクリで続けている生放送を見て納得がいくことを言っていたのでやっぱりなと確信したため辞めました。
ゲームなのに満足してしまう恐れがあるためそれはやりません、なんて作っているゲーム・・・というかサービスは恐らくPSO2以外ないのでは?と思います。普通は一人一人の満足度が上がることを目指して作るのがサービスの基本だと思うが、違うのだろうか?こんな作りをしているからここで言われているディフェンスブーストやジュティス武器?のこと、ハンターという職のスキルツリーのスキルポイントや構成・内容のこと、あとは防御力支援のマグのフードデバイスミニとかでしたか、それに武器フォーム変更仕様について、新しいレイドボスの足場から離れてしまう仕様など、こういったここで低評価されている内容を逸らした運営をしたりとかし始めるんだろうなと確信しました。
この満足してしまうことに懸念があるという運営の仕方を見る限り、運営は自分たちのゲームが薄っぺらいものという自覚があるのかな?と評価できると思います。1年ほどしかやっていませんが、このゲーム明らかに変なんですよ・・・聞くと以前よりこのクエストに参加するとこれが入手できると言った何かエサで釣る、でも内容はつまらないというもので継続して言っている人の殆どがクエストはつまらないけど〇〇がドロップするから行ってる、と。
ゲームって感じがしない、これがこのPSO2をやっての一番大きな感想です。
また、逸らしについて言いたいことがあります。
どこかにハンターのコンセプト「周りを守って闘うことができる」というもので、気持ち悪い人が「わざとハンターのコンセプトを捻じ曲げて正解でしたね」とここの運営のやったことを透けて見せるような評価批判を書いている人がいましたが、これってやっぱり思いますがなぜジェルンと呼ばれる状態異常を敵にマーカーして味方へのダメージ軽減って形にしたんでしょうか。はっきり言ってここの低評価さんが一部言っているようにバウンサーやテクターでの実績を利用して単純にフィールド展開して一定範囲内にてその場にいる味方へのダメージを軽減すると言ったオンラインRPGで鉄板な感じにした方がユーザーさん側は満足したかと思う。それにオールラウンダーと展開したとしてもこういったスキルがハンターにあっても何も問題はないかと思います・・・。まぁ、ユーザーの意見が気に入らないってなら仕方ないのでしょうが、やっていることがゲーム運営としては致命的にイメージダウンに繋がっています。スキル使用したハンターさんの防御値によって、フィールド効果に違いが出てくればオールラウンダーであるのだから仮に火力特化ハンターさんであっても最低限の効果が得られて無ければ無いで別にクエストで苦になることない、また防御特化したハンターさんであれば「え?被ダメ凄い減ったわ。やばいやり易い、助かる!」と少し嬉しかったりとかすると思うが・・・こう言った作りでユーザー間の協力や味方のありがたみなどを実現してユーザーのオンラインアクションRPGをやっているんだ、という満足度を実現しようとしていないために今のような形になってしまったのだろうなと感じさせる作品に思います。運営のやり方には幻滅しますし、そもそも満足させたくないと思って制作運営するというのはどうかと思いました。仮にそう思っているとしてももう少し発言に気を付けた方が良いと思いました。しかし、そう発言しなくとも、またここの評価を見ずともそう思ってやってるな、同接だけが実績で運営している感は十分伝わってきているので大抵のユーザーさんは気付いていると思います。長文失礼。
また、ここの低評価で最近なのかマイナスを入れられ続けている物があります。読むとここの運営の本質やここに張り付いて擁護してはいるんでしょうが低評価をただ批判し否定したいだけで何言ってるか全くわからない人の性質を良く書いたものに思います。また、運営の今の運営方針やどういった行動をしているのかまた今後どうなっていくのかについて的確に評価されたものに思います。運営がここをチェックしているというのも聞いていますし、それがあってソードの強化を嫌々やって、やっと他の武器種と同等の火力が出せるようになったのだろうなと思います。そんなにユーザーの意見でこのゲームがもう一度盛り上がることがいけないことなのだろうか。聞くとマルグルのことも結局ユーザー側の意見だと。そういった意見を積極的に取り入れてゲームを良くしていくことが運営の仕事のはずが、満足させたくないって・・・それただの嫌がらせと言われても文句は言えないかと思います。
運営の印象が非常に悪いものでした。それだけ。
プレイ期間:1年以上2019/01/20
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Ep1からの人さん
最初のころからやってました。
もともとPSPoからファンタシースターシリーズに入りましたが、オンラインで出ると聞いてリアフレとともに始めたところです。
そのときも不便ばかりで嫌気がさして何度も休止しました。リアフレはどんどん引退し、チームは解散、そして自分もEP3実装前にしばらく休止、Ep4実装とともに復帰しました。
一応改善された点もありました。Co報告が早くなってたり。しかし新規要素の全てが課金誘導というソシャゲの真似事でも始めたのかという要素てんこ盛りでした。
サモナー、ギャザリング、SG。三大糞要素というべき改悪です。はっきり言ってついていけませんでした。そして今回のアプデでゴジラ幸子…
なんなんですかね、これのどこがファンタシースターなんでしょうかね。
何がしたいのか本当にわかりません。
プレイ期間:1年以上2016/08/12
あさん
タイトル通りだが、↓のコメは何が言いたいんだ?
長ったらしい長文ダラダラ書いてるが何課金した方が良い誘導コメ書いてんだよw
運営の工作員か何かかよ?w
PSO2を楽しむには長い目を持つことだと言うが既に常設フリークエストは超絶過疎
しかも目玉コンテンツのアルティメットクエストもesのクイック探索という糞のせいで本家アルティメットクエストが過疎過ぎて楽しむもへったくりもないんだが?w
ここら辺の問題を放置して禿KMR菅沼はオフイベントばかりしまくって肝心の本家を完全放置してる始末な状況でどう楽しめと言うんだよw
いい加減にしろよ工作員w
プレイ期間:1年以上2015/12/12
船8のアークスさん
HDDバースト事件以降、離れていたけど3日前に新規という形で復帰してみた。
(HDD事件前はLv60キャップでカンストしてたよ)
正直、ここに書かれている低評価のレビューほど悪くないと思った。
確かにメセタは貯まらないし強化成功率も低くて泣けてくるけど、それだけかな。
他は別に不満は感じられないし、レアも初日から今日までの3日間で
☆7~☆10合わせて50個は普通に手に入っている。(内☆10は3個)
(まだVHもSHも解禁してないんで☆11以降は知らん)
防衛線や他の緊急等での入手のほか、普通にクエに出かけててもポロっと落ちる。
言われているほどレアが出ないとは思わないんだけどなぁ?
クラフトもいらない子みたいに言われてるけど、俺は重宝してる。
下手な☆10使うより☆7+10を1度クラフトしてやれば、☆10程度の強さになるし
コモン武器だって☆9程度の強さになるんだし、俺は使えると思うけどなぁ?
それに、人が居ない・ビジフォンオンラインとか言われてるけど
明らかな新規や普通にクエに出てる人も居るしゴールデンタイムに入れば
それぞれのブロックは半分以上にはなってるぞ。緊急きたら殆ど満員になるし。
さすがにHDD事件前と比べれば若干人は減ってるが、それでも今も人は大勢いて賑わってると思うし過疎っても無いと思う。
強いクラスの奴しか居ないとも言われてるけど、実際はそうでもない。
普通にいろんなクラスの人がいるし装備だって一般的にはゴミ扱いされている
ものを装備してる人が多数います。
ただ、レンジャーだけはあまり見かけない・・・
欲というか要望があるとすればミニルームのコストを増やして欲しいのと
マイショップ出品を非課金でも普通に出来るようにして欲しいのと
TA以外の金策や強化成功率の上方修正くらいかな?
他は別に不満は無い。
普通に楽しめるゲームだと思う。
低評価してる人は一体何を高望みしているのだろうか・・・?
プレイ期間:1年以上2014/03/12
違法石クロノスさん
クロノス炎上の件で公式は重複した称号を回収した事を認めました。ビギナー放送だからって重複した称号をすべて回収するなんてどうかしてますよね(笑)公式放送前に明らかにおかしな大量の未習得の称号報酬を「うまうまw」とか言いながら回収した事になります…公式の放送で不正アイテム取得をわざわざ公開し、多数の視聴者に渾身のギャグをかます運営の姿勢は相変わらずってとこです(笑)
結果既存ユーザーの不審を買ってしまいまた炎上(笑)
運営は信頼を取り戻すって言い続けてますが、この件に似ている過去のリターナー事件から反省していないようなので、期待は出来ません(笑)
プレイ期間:1年以上2018/08/29
フジツボさん
色々な意見があるようですが、
現在のPSO2は中間ユーザーつまり
ライトユーザーの意見を反映しているに過ぎません。
運営側にとっても一部のユーザーの意見だけを聞いてはいられないのです。
なので当然?必然的に中途半端な内容になる訳で・・・
それと同時に方向性を失っている状態です
プレイ期間:1年以上2017/04/06
oburiさん
・やっぱり…という感じ
FF14を木村と一太郎が褒めていた辺りからそんな予感はしていました。
大和が出てきてPS4展開も盛り上がったEP4は幅広くユーザーを受け入れる内容だったからこそ成功してDQXと並ぶ2大国産オンラインRPGとなったのに。
一太郎の間違った浅いゲーム知識に感化されたのでしょうか?
木村がユーザーの絞り込みに走るようになり、なのに酒井もこれを放置し、みるみる勢いがなくなってきました。
・まず会一太郎をクビにすべき
すべての元凶はおそらく根っからの準廃の会一太郎でしょう。
彼の歪んだゲーム感覚は開発に悪影響しかもたらしません。売り上げが激減したなら彼に損害請求をしてもいいレベルでしょう。
コアな部分もあり、ライトな部分もあるから評価されているゲームなのにコアな部分しか見なくなり、ユーザーの大半を占めるライト層を排除。
準廃のよくやるパターンです。
準廃の占める割合が多くなるといろんなゲームが過疎ってサービス終了に追い込まれていきました。
PSO2もFF14から相当数準廃が流れてきたのでしょうか?
例に漏れず終焉に向かっています。
率先してそれを推奨してるのが番組のMCもやって看板でもある一太郎。
対してDQXは堀井さんの目が光っていますのでライトな部分が消えることはありません。
酒井もこの感覚を持っていると思ったのですが現状放置なので違うのでしょう。
もはや勢いは感じられず、その辺の量産チョンゲと同じインパクトしかなくなりました。
世間で話題になることはもうないでしょう。
意外なコラボも元のゲームに好感があって初めて効を奏するのであって、
嫌いなものが粋がっても嫌悪感が増すだけです。
つまり酒井がコラボを頑張っても中身が改善しないとマイナスにしかなりません。
いったん消えて改善してから大々的に盛り上げるのなら復活の目はあるのかもしれませんが、現状マイナスベクトルにしか向かってないので期待薄です。
プレイ期間:1年以上2017/11/05
普通の人さん
このゲームは自分は好きですけど、
レアが出にくいとかコンテンツがまだあまり多くはないので
やり込みすぎるマニアな人がすぐあきるとかはわかりますし、
評価が低いかたもいるのは仕方ないかもとは思います。
しかし、このサイトに書き込みしている一部のかたはあまりにも
ひどいですね。
ゲーム内容だけではなくその会社どころかスタッフ、果ては今遊ばれている
かたまでも異常者、犯罪者と罵ったりしています。
これは信用毀損罪・業務妨害罪として十分犯罪行為レベルではないでしょうか?
ネットは匿名性だから何書いてもいいと思ってるかもしれませんが司法関係
が動いてプロが調べれば絶対わからないということはないですよ。
人の書き込みに対する意見までいれるのは書き込みのルールに触れる
いけないことだとは思いますがここの運営さんが処罰しないようなので
あえて書かせて頂きます。
あと、どうせ信じないでしょうしこれ以上書くことはないですが自分は
ただこのゲームのシリーズが昔から好きなだけのいちユーザーですので
本当に訴えられたりする前に反省して無茶な書き込みはやめたほうが良いと
伝えたいだけですので。
プレイ期間:1年以上2013/07/12
現役さん
現状のクエストは倒すことを前提としてるのであって耐えるクエストは存在してない。
ガチ勢=一部位辺りのステが150以上
エンジョイ勢=一部位辺りステが60程度
カチ勢=常に防御を高めて被ダメ減らす事を重視
って言うのが、個人的な基準だけど…ガチ勢とカチ勢に関しては趣味の領域だろ?
運営が出すブースター系は、倒しやすく付けやすいと言う物を出してるだけで、何スロット以上に付けないと勿体無いというのは、プレイヤー間で勝手に言ってるだけでしょ?
基本的に倒す事が前提のクエストなのに何故、耐える事を前提アイテムを欲しがるんですかね?
メインカチ勢の並みの人、メインガチ勢並みのも言ってましたがどっちにしても趣味の領域って言ってましたね。
一部位辺りステ60以上があれば、いいんやでっていう人が多い。
どちらにしても、やるやらないは本人の自由だけど、火力ブースター系しかないって言うのは基本的に倒すことを前提してるのであって、耐える事を前提としてない。
それでも、耐える事をしたいのなら、あるもので組まないと行けない。逆も然りなんだけど、ブースターがあるから付けやすいんだけど…付けたとしても火力インフレしてるから、現状何ともなんだよね。
耐える方もちゃんと組めば一桁にするのは出来るのであって、ある意味で防御もインフレ気味感が否めない。
ルーサーの時止めを耐えれないから、っていうなら分からなくもないけどさ。
エンジョイ組から、どちらもすごいと思うよ。
でも、どちらも趣味の領域でしかないって事に気づいてないし、それを運営や他の人に求められても困る。
どちらもあるもので最大値を出そうしてるのであって、それが趣味の領域とわかってやってるんじゃないの?
このゲームが実装された当初から耐える前提の装備ってあったのかい?一撃で倒せる装備があったのかい?
どっちもなかったでしょ?
耐える事は凄いけど、現状は倒す事が目的でしょ?
デウスのラスト5分のDPSに関して、文句を言うのは耐える組からしたら、嫌だと思うけど…それでも、このゲームは倒す前提の話だからな?
それに火力前提のブースターじゃなくてHP系のブースターもあるから、火力だけ多いように見えるのは法撃、射撃、打撃に対するブースターがないからでしょ?
正直、あっても売れないからね。そこは運営と言う意味では、無理だと思うよ。
だって、それを言うと
コンビニはエロ本置かずにオムツ置け
って、言ってるのと同じだからな?
売れる物を置くのは運営する意味では、それが普通だからな?
慈善事業ないんだよ。
自分からしたら
運営は攻撃ブースター置かずに防御ブースターを置け
と言ってるんだよ?
分かってる?
結構長くなったが、正直に言って君たちの批判はただの自分勝手な愚痴でしかないと理解したない辺り、自己中だね。
プレイ期間:1年以上2017/05/07
会社員Aさん
皆さんが仰られている様に、IDによるドロップ率操作は高い確率で行われていると思います。
ゲームのシステムやキャラメイクの奥深さ等、誉めるべき点もたくさんあるのですが、それを差し引いても新規にプレイする価値のあるゲームだとは到底思えません。
新たに始めようとされる方は、それなりの覚悟を持って臨んでください。あまりに理不尽なことや、通常起こりえないようなことが平然と起こってしまう、そんなゲームです。
プレイ期間:半年2014/11/29
marumさん
チャレンジというコンテンツ実装でこれから先のギスギスゲーが垣間見えてきて開始数分で暴言、嫌な気分になり丁度その頃やめた者です。
キャラクリの幅が広いというただ一点のみのようなゲームでした
しかしあまりネトゲに手を出して居なかったので分からなかったのですが実際そこまでグラフィックが良くないので動かしていてもいまいちな感じはしていました
アバターで着飾るためには新規さんは何万円もつぎ込んでも出ないガチャ課金をしなくてはなりません。
古参の方々は転売ゲーと悪名高いので膨大な額のメセタ(通貨)を持っています。
新規さんが追いつくにはその方々に課金アイテムを売ってお金を手に入れるしかありません
ユーザーの質はネトゲで最底辺と言われています
1年以上続けて戦闘が楽しいと思ったことは無いです(ショップチケット、地雷と呼ばれないために嫌々という形で上げましたが・・・)
プレイ期間:1年以上2015/05/14
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