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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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胡散臭い運営

ハゲさん

前作はドロップ率を公表していたのに今作は一切公表していない
その癖に前作には無かったドロップ率上昇の課金アイテムを販売している
以前、アイテムレコードと言うドロップ表からの規則性が発見されレアドロップは定量制なのではないかとも言われている
運営が「パチンコを参考にしている」という発言をしている所も胡散臭さに拍車をかけている

キャラクターの強さに関わる部分に「直接」課金要素は入れないみたいな事を以前に言っているが、実際には間接的に関わりまくりでもはや直接関係あると言っても過言ではない
初代PSOがパソコン版のソーシャルゲームになったと思ってくれていいです

日本人が好きなタイプのグラでえっちな格好ができるので☆2つ^^

プレイ期間:1年以上2014/12/08

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過疎すぎて スク金策すらできなくなってる
課金してた人達がゴッソリ消えたんでしょうね・・・・
日に日にフレやチムメンがいなくなる
ツイッターでも他ゲーの話ばかり
使いまわしと同じ武器がNTなったのを掘るだけ
クソみたいな運営が好き勝手やってセンスないのに 勘違いして偉そうにして呆れる
年内もっても 来年でサ終だと思う。

プレイ期間:1年以上2018/10/22

 初代PSOからフォース一筋で今まで遊んできましたが、もう限界だと思います。
全てが「薄く、浅く、運営がクソ」これにつきます。最近はクラスのバランスがひどいですが他の部分もひどいのでそこをレビューできればなと思います。

 とにかく世界観、キャラクター、設定、すべてが薄いです。
最重要な武装兵器「フォトン」や敵対勢力「ダーカー」の説明ですらストーリーで細かくは語られません。
 また世界観も現状6惑星+謎のファンタジー領域の7つ存在していますが、RPGなのにどれも深みや雰囲気を感じさせてくれません。現在の我々が住む地球ですら様々な風景、絶景が存在するのに、1惑星3エリアほど追加してシナリオが終わればお払い箱。
 その狭い惑星で内容がほぼ同じ「季節限定緊急クエスト」を毎年開催。面白いわけがないです。
 始めた当初はナベリウスのエルダークレーター跡やリリーパの管理棟のようなエリア、ウォパルのルーサー地下プラントなどが実装されていくんじゃないかと期待していましたがもう無理でしょうね。

 また敵の骨格使いまわしもひどい。同じ骨格でちょっと色が番う敵が、同じような攻撃をして、倒したときのモーションも同じ、と新鮮味なんかあったもんじゃないです。犬系エネミーとかいくつ作れば気が済むのかと。私はモデリングに詳しくなんてないですが、骨格を再利用するにしても、壁を走らせてみたり、頭部の位置をを変えたり、動きをスローモーにしてみたりと少しでも飽きさせないものを作るのがクリエイターの仕事ではないのではないかと思います。

 加えて陳腐なストーリー(通称ウノリッシュ)が矛盾やら、キャラクターの動機やらを勝手に決めつけ、流すのでもう最悪の組み合わせですね。最近はゲッテムハルトの決死のシーンをドラマっぽく見せてるつもりなんでしょうが、死んだはずのキャラクターがどんどん復活する(アルマ、ルーサー、ウルク等々)のでそこに命を懸ける意味とかないですよね。設定資料もすべて読みましたが、分からない部分はとことんわからない。言い出すときりがないほどあるので一番聞きたいのは「マザーシップ・シャオほどの超巨大機関を作られたのはどこで、誰が作って、間違いなくアークスが関与してるであるだろうに、何故ルーサーがそれに気づかなかったの?」ですかねw

 またクラス間バランスが今はかなり炎上気味ですが、「上位クラスにはサブクラスが設定できない」という部分がさらに遊ぶ幅を狭めていると感じます。確かに新クラスヒーローは強いですが、he内での遊ぶ幅はかなり狭いです。というのもサブクラスがないので誰がプレイしても同じような動きにならざるを得ないと思います。
 通常クラスには例えば同じハンターでも火力特化のhu/fi ウィークバレットを備えたパーティプレイ型hu/ra 味方のデバフ+範囲回復でパーティの粘り強さを底上げするhu/te などなど、プレイヤーが自分のスタイルに合わせた選択肢がありました。しかし現状で、仮に打撃・射撃・法撃の上級職が追加されたとしても、1択が4択になっただけになるだけじゃないかと思います。

 RPGとはプレイヤーが主人公です。ですが現状の薄く浅い世界観、特定の強職への集中、選択肢の排除と「ロールプレイングゲーム」としてはあまりにも不自由すぎると言わざるを得ません。確かに楽しいときもありました。でも今まで注いできたクラスへの愛情を一瞬で破壊する環境の実装、オフラインイベントにしかついて話さないプロデューサー、碌にプレイしたこともないのにプレイヤー代表面する某御子息など、期待を裏切り続ける運営にはもううんざりです。ただでさえ信用が重要なFTPゲームなのに、期待外れのアップデートばかり。新規、既存共に減るのは自明の理でしょう。

 現在ではsteamでインディーズゲームもかなり勢力を伸ばしてきています。その中には、他作にはない新しい切り口で、斬新かつ面白いものを少人数で作成しているスタジオもたくさんあります。運営さん、ゲーム市場はもう大企業が有名タイトルにしがみつけば人が集まるというものではないのですよ。その時代に適応できないのであればそれはあなた方の観察力、理解力、発想力が足りず、これからも炎上し続け、いずれ焼け死ぬでしょう。ピエロとして焼け死ぬのも一興でしょう。ですがPSOという思い出を汚したくないため一言だけ言うなら「あなた方は面白いゲームを作る努力を怠っている」です。

プレイ期間:1年以上2017/11/13

このゲームは確かにレアを掘るだけではなく、ストーリーを楽しんだり、特定のボス相手に自分の立ち回りを強化するなどといった楽しみ方は確かに存在します。

しかし、結局収束するところはレアドロップであり、高難易度クエストの報酬もそのレアドロップです。わざわざ、報酬も無いのに高難易度をプレイさせてくれてありがとう!と言えるドMなプレイヤーなどいるでしょうか?

また、当たりIDと呼ばれる一部の運営のサクラとも言えるユーザー達が、自分のレアドロップ率を各所で自慢し、ところどころのコミュニティを崩壊させている例もあります。
実装初日から数ヶ月ずっと、毎日3時間ほど限られた時間であっても継続すれば、出るだろうという望みを簡単に打ち切ってくれるのがこのゲームです。
今までこのゲームをプレイし、引退した理由の一つがレアドロップであることを忘れてはなりません。

ちなみに私のプレイ時間は9000時間を越えていますが、初めての12武器を出すだけでも、実装から約2年経過しており、防衛クエストに至っては実装初日から寝不足になりながらも200戦以上ブーストを使用して戦いましたが結局出ませんでした。
寝不足と戦って初めて11武器を入手したときは嬉しかったですが、その間に回りは何個も拾っており耐え難い苦渋を飲まされた経験があります。

試行回数云々を説く前に、実装初日にクエストにもぐっただけで最高レアリティを入手する人が存在し、その人たちが常人以上のレアドロップ収集率を保持している時点で違和感がぬぐえない、そんなゲームです。

本日も、実装されていないとレコードから証明されたレアを、公式で告知なしに密かに実装し、その弊害を受けてか各サーバーが不安定で接続障害を引き起こしています。
ゲームは面白い。ただし、運営が信用なら無い。 これがレビュー星1の最大の理由です。

プレイ期間:1年以上2014/11/27

タイトルは酒井プロデューサー様のニコ生での全ユーザーに向けられた有難いお言葉です。
正に[たかがゲーム]なのでしょう。プロデューサー酒井様直々にそう発言されたのだから。
何を言いたいかと言うと、評価☆1も評価☆5も[たかがゲーム]なので気にしてはダメです。レアドロップの偏りもクラスの強弱もラグも、強化&特殊強化の成功率も全て[たかがゲーム]な訳です。
このレビューサイトにどれ程の方が目を通してゲームを始めるか否か参考にされてるのかは私には分かりませんが、これからpso2を始める方がいるのなら無課金でプレイするのが良いかと思います。アイテム所持数拡張は大変便利で1度拡張すると最後まで拡張されてるので勧める方も沢山いるとは思いますが、月額課金、個別課金に関わらず課金される時は、[お金を捨てる覚悟]で課金される事を私はお勧めします。そしてゲームを始めてからも周りに流されず好きなクラスと無理なくそこら辺で手に入る装備でクエストに行って好きに遊ぶのが1番大切です。
これからpso2始める方も今も続けてる方も[たかがゲーム]なのです。酒井プロデューサー様がギスギスオンラインにならない為に全ユーザーに向けて発言された有難いお言葉なのです。
ここで評価☆1の方は~とか☆5の方は~とか不毛な言い争いするだけ無駄です。
[たかがゲーム]なのですから嫌なら辞めれ良いのです。キャラに愛着あったりフレさん関係で辞めれないなら全てに折り合いと妥協して続けて行くしかありません。
リアルの社会でも同じです。色んな事に折り合いと妥協して続けるか、全てを捨てて去るしかないです。
実際に改善を望んで要望メール等送っても
[たかがゲーム]の一言で済まされちゃいますしねw
気楽にいきましょうよ。レア掘りゲーじゃく着せ替えオンラインだしww

プレイ期間:1年以上2015/04/30

リターナー問題移行急速に失速したEP4ではあるのだけど、エンドコンテンツのプレイヤーの民度の低さには他ゲームには類を見ないほど。
システム的には声の大きい利己的なプレイヤーの意見を聞き入れすぎておかしな状況になりつつあったり。
これから始める方は某攻略サイト等のコメントを読めば大体現状を把握できるはず。免疫が無ければプレイヤー同士の罵詈雑言や軋轢に戦慄や恐怖心さえ感じるほど。
今まで複数のMMOやMOをプレイしてきたが使い捨ての道具のようにあれほどまでに他人を利用するだけすれば良いという人達を見たことが無い。(思い通りの成果が出なければ他人をゴミクズ地雷呼ばわりする輩が一部居る)
この前のアップデート以降、野良の緊急クエストはすでに魔境と化しているので今後はリア友複数で固めたチームでなければきっと楽しめないだろう。

プレイ期間:1年以上2016/10/09

レベル80解放の条件が厳しすぎる。
今回のアップデートでレベル80解放は楽しみにしてる人が沢山いたと思います。
しかしレベル80解放の条件があまりにも厳しくショックを受けた人は必ずいると思います。何らかの条件はあっていいと思うのですが、課金ユーザーや長期ユーザーでしか達成できないような条件だったので私も驚きました。
まず条件1に対して、各クラスごとの追加オーダーのI〜Ⅳまでクリアとのことですが各クラスのエクスキューブを合計で21個必要となります。つまりレベルを75にしてから最低でも21回はレベルアップしなければなりません。しかしこれはあくまでただレベル上げをしていれば条件は達成できるのですが、問題は条件2です。サモナー以外のクラスはそのクラスの星13武器の最大強化(+35)を一つ用意しなくてはなりません。しかし、ただ星13武器を単純にレベル上げというわけではありません。通常は+30までしか上げられないのです。そこから先は同名の武器を素材としなければいけないのです。+30からはレベルを1上げるのに同名の武器を一つ。これを全部で5回繰り返します。つまりそのクラスの星13武器を合計強化ベースと合わせて6個必要となります。この同名の星13武器を6個集めるのが非常に大変で時間のかかる超難題な条件です。これはあまりにもやり過ぎだと思いませんか?。更にはこの条件を達成していないと今まで入れたエキスパートブロックにも入れないのです。こんなに条件を難しくするならエクストラハード推奨ブロックを増やしてからにしてくださいと思いました。私は2年以上続けていたユーザーでしたがショックを受け昨日pso2をやめました。そんなに言うなら事前に調べとけよと言われるかもしれませんが、それは違いますよね?

プレイ期間:1年以上2017/03/27

オンラインゲームをやってみたいけど、ガッツリやる時間はないという方に
お勧めなゲームです。
自分がMMOの出身者なので、それとの比較になりますが、
まず、タンク・ヒーラー・火力という概念がありません。
ヘイト等の概念はありますが、それもタンクが必須レベルではないです。
なのでソロでも行けますし、好きな職の友達と行くこともできます。
(回復魔法は存在します)
もしいろいろやってみたいという事であれば
1つのキャラで全部の職に、ペナルティ無しで変更できます。
ID(クエスト)中は変更できません。MMOでいうと街にカウンターがあってそこで
変更するといった感じです。
またスキルツリーのリセット等も変更があった場合には配って頂けますし
MMOで解らないことを質問できる人なら、直ぐに馴染めると思います。
wikiで調べる能力があるなら、ゲーム内で聞くことすらなくなるレベルの手軽さです。
またキャラメイクも細かく設定できますし、アクセサリー等の付け替えなども無料できます。
課金の服・アクセなどはゲーム内通貨で購入できますし、
課金の量やプレー時間が強さに比例しません
運が全てなので、それを妥協できない人は辛いかもしれません。
攻略方法がパズルのように決まっているわけではないので、打ち合わせ等をしないで
割と適当に全てを済ます風潮があります。

批判を上げるとすれば、上記のMMO出身者らしき人たちが
常に他の職の弱体を叫んでいる所でしょうか。
職を自由に変えれるゲームであるのになぜか常にバランス調整で揉めてます
(職固定MMOやってきた方からすると信じられない光景かも)

ヒーラーでタンクの状態異常を即解除するのが生きがいとか
タンクで皆を守る!というゲームをやりたいのであれば、このゲームはお勧め出来ません
繰り返しますがこのゲームは全員どの職も火力でありサポーターです。

長年MMOで一通り職を経験して疲れた所にここに行き着きました。
気楽に気分で職を変えられ、いろいろ出来るのは素晴らしいと思います。
回復が遅いとかヘイト取れてないだの、そういった事に疲れたヒーラーさん、タンクさん。
火力職で待ち時間に疲れた方、そんな貴方にお勧めしたいゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/06/30

お帰りください

FF14のバイト?さん

低評価バイトのかたはエアプ臭が匂いますね
どこにくそゲーの要素がある?
このゲームがクソゲーなら他のオンラインゲームも全部クソゲーってことですかね
たしかに悪い点もあるけど良い点の方が多い。
2週間に1回のアップデートなので全然飽きない。他のゲームはすぐ飽きる。
ここからは評価
良い点
キャラクリがやりこめる
BGMがすごく良くて何回でも聴いても飽きない。
グラフィックもけっこう綺麗
緊急クエストが面白い
最近実装のマガツが目玉イベント
AISというロボットに乗れて爽快感がすごい
アルティメットクエストという上級者向けようのコンテンツがあってやり込める

悪い点
ラグが多い
フリークエストが死んでる
アドバンスクエストも死んでる
すぐに寄生扱いするユーザーが多い

総合評価
始めたばかりのひとでも十分楽しめます
実際プレイするのが一番だと思いますよ

プレイ期間:1年以上2015/04/13

悪いのは運営。ゲームは悪くない

通りすがりプレイ歴4年さん

Cβから現在も通して遊んでいます。
通算100本以上のネトゲで遊んできた経験から言わせてもらうと、
すべて運営が悪いと思いました。

例えばユーザーが新しくPSO2を始めたとします。
攻略Wikiの存在も気づかないようなネトゲ初心者だったとして、
ゲーム内の情報だけで強くなることが出来るか?
と言われたらはっきり言うと無理です。

ゲーム内の情報のみでなぜ出来ないかというと、
確かに「こうすると良いんだよ~」とレクチャーしてくれる仕組みはあります。
ですが、そのレクチャーをしてくれる仕組みが何処にあるかが説明されません。
単独でたどり着ける人物は稀です。

そして、コミュニケーションの取りづらさ。
普通は新しくゲームを始めて、コミュニティを求める時期(PT組みたいとか)
になると、チーム(他のゲームで言うギルド)に入りたくなるでしょう。
ですが、どのチームがいいチームなのか分からない。
チームの検索をして、どれくらいの人数が居るのかは分かります。
ですが、アクティブが何人か、どんなことをしているかが分かりません。
(そもそもまだ活動しているかも分かりづらい)
チームを管理してる人が説明文にすべて書かないと、
用意されたUIだけでは分からないです。
ついでにチャットのUIも使いづらいし見づらい。
下手したらゲーム内で会話するのではなく、
Twitter等でチャットした方が見やすい。

以上の点はCβから言われ続けていることで4年経過した今でも直っていません。
そういった意見を開発にフィードバックしない運営です。


極めつけはユーザーへの責任のなすりつけ。
上記のようなことがあるので、新しく始めた方々は恐ろしく動きが悪い。
(装備が全く同じ水準だとして、上位プレイヤーは数秒の間に数百万ダメージ、初心者(地雷)は数秒の間に5万ダメージくらい)
その為、長く遊んでいてネトゲに慣れている人は一緒に組みたくないこともあります。(難易度的にクリア出来なくなるものがある)

そこを運営に質問すると、
「それは強い人同士で組む努力をしないからです」
との返答。

コミュニティを形成し辛い環境を作り出している運営・開発のせいであると思っていましたが、この返答には笑ってしまいました。


これから始める方はEP5がリリースされた後、どうなるかで判断を付けてから始めた方がいいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/05/14

最近のアプデ内容がおざなりすぎます。
どんどん新しい要素を取り入れてアップデートしていけるのが本来のオンラインゲームの強みなはずですが、最近では相手のパラメータを変えた過去のクエストの使い回し、誰も望んでいないクソダサ変身、そのクソダサ変身の雑なカラーリング変更など最早オフゲーに等しいです。
私もこのゲームを初めてから半年でエンドコンテンツのソロクリアできるくらいにはやり込みましたが遂に飽きが来て気がつけばひと月近くログインしていません。
このゲームをやるくらいならブックオフにでも行ってPSPとMHP2Gを買った方が長く楽しめるかと思います。

プレイ期間:半年2018/02/01

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