最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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終焉に向かってカウントダウン開始!
m9(^Д^)プギャさん
EP3ULT実装以降で過疎化がホント深刻です。既にたくさん書かれてるので省略します。
過疎対策のユーザー引き止め策として年末年始レアブースト100%実施。ブースト期間中頑張ってたユーザーも欲しいレア拾えずアタリ以外全部ハズレなので無駄な時間過ごしただけになって引退者続出で更に過疎っていく一方。
さらにチェインバグ対応する前に禍津ドロップ緩和して今まで普通に真面目にやってたユーザーがバカを見る始末。
そこに追い打ちで2015/1/16深夜の630祭りでユーザー鯖落ち頻発でゲームどころじゃない騒ぎなのに公式発表一切無し。
それでも残ってくれてたユーザーを運営自らが突き放すような自爆イベントが多数開催されてるのでもう末期ですよ。
プレイ期間:1年以上2015/01/16
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へたれアークスさん
運営はインフレ()を警戒しているそうですが、現状のPSO2はインフレよりも遥かにタチの悪い『スタグフレーション』に陥っています。
敵のドロップメセタ=1~50メセタ
コンテナからの入手=100~400メセタ
クリア報酬=400~1000メセタ
オーダー報酬=40~1200メセタ
タイムアタック報酬=30000~100000メセタ
装備売却=70~800メセタ
まぁ難易度とクエにもよりますが、普通にオーダー受注して、クリアして拾ったもの売ってで・・・良くて12000メセタ前後ですかね?
タイムアタックは複数種いけますが、その分時間もかかります。
私なんかは1日で15万メセタ程度を入手なんですが(多くてです)
装備の強化に2~3Mメセタ要ります(最強Lvに程遠い強化で)
ウワサでは最強化は10M超えるらしいですね?
で、その2~3Mメセタが武器・ユニットで4箇所です。
どうですか?気軽にプレイして、気軽に作れますかね?
当然その工程を装備を変更する都度です。
数日かけて貯めたメセタが10分で消えるのは恐ろしいストレスですよw
プレイ期間:1年以上2013/08/24
nonameさん
そろそろレビューでも書いてみようかと
良い点
基本無料で遊べる
11,12レア武器が手に入らなくとも最大強化+クラフトさえすれば最高難易度でも戦える。
きせかえが豊富
キャラクリで色々いじれる
悪い点
テストプレイしたのかというくらいの調整下手(突然ぶっ壊れ火力のPA追加や優秀武器がゴミ化など
ストーリークエストの内容が雑(後付なので矛盾するところがある。
女性キャラ重視で男性キャラやキャストのコス追加が少ない。
アイテム強化や能力付がしづらく、費用が高い
基本野良PTがない(タイムアタックや緊急時や期間限定時など一部のみ
クラス格差が凄い(基本遠距離クラスが火力も立ち回りも有利です
2年以上やってきて私個人の感想
色々な不具合やHDDバーストなどとんでもないことをやってのけた運営
不満を上げればきりがないでしょう。
軽く遊びたい時やチャットゲー、アバターの着せ替えゲーとして見れば満足できると思います。
プレイ期間:1年以上2015/06/21
運営ですさん
人口の多いだけの中身が抜けたゲームでした、こんなの海外に展開するのはSEGAが自分から自殺に行くようなものですよ。
このまま、ユーザーの意見を見ないふりして続ければファンタシースターシリーズはこれでお終いですね。
せっかくポータブルシリーズ成功したのに木村のやつふざけんじゃねえよ...
プレイ期間:1年以上2013/08/27
イーサンさん
最近実装された幻惑の森ですが、個人的には悪くはないです。
ルーサー産のレアは宝くじレベルですので狙う気もありませんが、初期星14のドロップ率も現実的ですから、賛否両論あるものの個人的は良いとおもいます。
幻惑の森はまるグルができるのが良いんですが、まるグルってユーザが考えたプレイスタイルで、運営が気に入らなくて一度つぶしたんですよね。あまりにEP5でコケまくったので、さすがに危機感をもったのでしょうか。
そもそも、この運営はゲームを作るセンスがない気がします。レアなんて宝くじレベルで実装するから狙う気もおきないので、緊急に参加するモチベも上がりません。また、すでに書き込みがありますが、吹き飛ばし攻撃や状態異常が多いんですが、「嫌がらせ=高難易度」みたいな難易度調整しかできないように思えます。
上記からアクションゲームとして楽しむのは難しいですが、コミュニケーションや自分のペースで武器収集・強化を楽しめるなら悪くはないゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/27
みごかっとわたかさん
EP1からやってますが、EP6で答えが出ましたな。
・PSO2の最大の問題点
運営の自らの非を認めないこと、間違いを正さず指摘されたことをダンマリを決め込みやってはいけないことであっても徹底的に突き進む(踊らされていることにも気付かずに)
恐らくPSO2という作品自体は良かったと思います。しかし、PSO2運営によってその作品が完全に壊れたと言っても過言ではないかと思います。既に業界を擦り抜け一般のユーザーにもコアな方々にはかなり異常な運営たちと話題になっているようです。お世辞抜きで本当にゲーム史上最も最低な運営だと私も思います。
・EP6に入っての運営の愚行
ブーストを乱発し、装備更新してもおうと機会を用意
⇒報酬期間だけ何度も用意するも運営はレアドロップよりもその装備作成に必要な素材を絞ることに注力し、新能力などもクラックなどは最高のⅤを目指すと最終合成が100%にはならないようにしてあり例え素材でⅤを二つ並べれば100%になるとしてあっても素材自体が作成確率が100%出ない為途中で失敗すれば何十個もの素材が無駄になります。そして、再度挑戦しようとしても自力で拾い集めるのは非現実的そして頼るビジフォンはと言うと過去のEP時代と比べるとクエストに行っているユーザーさんの数が激減+プレミアムなども含めマイショップの利用者も激減しているダブルパンチにより出品数が数少なく価格もバカみたいに高く必要数用意できないという状態になっています。
PSO2は装備品を作ることが唯一のやり込み要素、楽しみだったユーザーさんは無駄に乱発される報酬期間をPSO2そのもののやる気を完全に削がれる期間として過ごすことに。
運営は現状を全く把握できていないにも拘らず・・・ただ気に入らないものにターゲットを決めそれを徹底的に否定し潰すことに”だけ”注力するようになってきました。
EP6で徒花の最高難易度で新Dの発言「ダメージを受けながら闘う場合は・・・」とありました。ここでも書かれていましたが、RPG要素を完全否定する動きの発端である木村Dのハンターをタンクには絶対にしない(ドヤ発言と同様でこの発言は火力至上主義をDとして正当化し、火力の無いプレイスタイルを兎に角”悪”とする発言に当たります。このように最高難易度やエキスパート条件などを火力が無いとそもそも達成不可能にしようとしています。また、これをゲームの仕様と言い張ることで火力があることにだけメリットがあるゲーム内仕様を用意し始めるのだと思います。
・今後の動き
誰かが書いていましたが、ソードなどの新PAは使用するのに準備が必要と言われています。火力至上主義から来る仕様は”敵にダメージを与えることで使用可能となる”だと思われます。フォトンブラストと同様で火力があることでしか現実的なチャージにならない、被ダメージでもゲージは溜まるのですが殆ど溜まらない仕様になっています。この仕様と同様の事をやるのでしょう。普通は多くのユーザーさんが使えるようにと仕様を考え、リキャスト時間のみにして多くのユーザーが楽しめる新要素にするかと思います。しかし、ここで言われているディフェブのことと同様にここの運営はこの評価レビューで書かれた指摘などを見て”絶対にやってやらない”となる傾向があるようなのでやらないでしょう。どんどん自分たちの首を絞めている運営が今後どうなるのか、非常に興味があるので今後も動向のみ見ていくと思います。
以前、防衛クエストでトッププレイヤーを基準にしたクエスト調整は今後一切しないと公言していました。また、あるDはその種族だけしか楽しめないなどといった一部の層しか利用できないものは実装したくないと公言してましたが・・・現状主なクエスト全てが時間制限有り、更にはSランククリアもプレイヤースキルは二の次で火力有りきの調整をしています。つまり、火力特化のプレイスタイルを突き詰めている一部のユーザー層のみを基準にし条件を満たせないようにしているんです。
そしてこの傾向でも楽しめていると言ったり、運営擁護をする者たちは一度火力を低めて例えば徒花UHをクリアできるか、デウス&マザーがクリアできるかなどをやってみると良いと思います。悪い言い方をすると今のPSO2の最高難易度のS条件などは火力があればプレイヤースキルはあまり無くとも獲れてしまう内容になっており、どう擁護してもとてもPSO2がアクションとは言えないと評価しておきます。
PSO2の現状はEP5=EP6と評価できます。PSO2は運営のせいで終わりに向かっています。
プレイ期間:1年以上2019/07/29
もう無理さん
コスチュームがいっぱいある方がいい、可愛いキャラつくりたい、とかが目的ならこのゲームは秀逸です。
ただ、やり込んでキャラ強くしたい、役割分担して難しいクエストを皆で協力してクリアしたい、特別なレア武器をとりたい、とかが理由なら絶対やめた方がいいです。
致命的です。
誰でもLvさえ上がればやりたい放題す
強さも金で買えます
バランスなんて皆無に等しいです
頑張った分だけ馬鹿を見ます、というか辛い思いします
1000時間かけて頑張ってプレイしても、
そこいらの運があってお金のある100時間くらいしかプレイしてない人に簡単に抜かれます
左右するのは運とお金です
上位レア武器すら買える仕様にしてしまったためお金さえあれば超強い武器なんて簡単に手に入ります
やりこみたい人は絶対にこのゲームはやらない方がいいです
逆に気が向いたらやろうかなー的な軽い感じならやってみるのはアリかと思います
課金は絶対やめたほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2013/10/12
EP2からプレイさん
EP4になりアニメ、PS4サービスインで新しい層が沢山入ってくるであろう事が分かっていたためか、ゲーム性にしろ課金形態にしろ、その他諸々の運営の姿勢にしろ大きく変わったなという印象が強くあります
中でも一番ショックだったのは運営の姿勢が変わってしまったことです
EP3までも決して問題は少なくなかった運営ではあるのですが、それでもユーザーの意見に耳を傾け、ユーザーフレンドリーというか、誠実さは感じられる運営でした
だからこそ私はちょっとやそっとの失敗は気にせずプレイしていたのですが
もう今の運営はユーザーを完全に舐めくさっています
汚い言葉ですけど、この言葉が相応しいのが現状です
今のPSO2は「新規に厳しい」「古参に厳しい」と人によって真逆の意見が出てきますが、これは両方とも正しい感想だと思っています
PS4サービスイン後特に極端になりましたが、まず新規に対してはめちゃくちゃ甘いんです
簡単にレベルも上がる、大したハードルもなく、参加するための資格としてはあっという間に上位層に追いつけます
ですが追いつけたところでその人はそこに至るまでに学んでおいたほうがいい知識も必要な装備も得られていないんですね
こういう人が増えすぎるとどうなるかというと、当然エンドコンテンツで遊んでいる既存の人たちは不満に思ってくるわけです
この場合やるべきことというのは例えば新規に対してはもっと長いスパンで育成できるように、そしてその間が苦痛でないように低レベル帯には低レベル帯の何かしらの特典や報酬をエンドに一極集中させないなど、エンドコンテンツまで急がなくていい下地を作ったり
強いプレイヤーが弱いプレイヤーをサポートするメリットを作ったり、熱量が同じプレイヤー同士が遊べるようにシステム的に住み分けをしたり…
ですがEP4の運営はこの点で悪手を打ち続けました
新規に対しての導線は用意せずに放置、不満に思っている既存に対してはプロデューサーが「優しい心を持って」の一言で終わり
住み分けに関しても最初こそやろうとしていましたが、何かしら考えがあってか、その熱量はすぐに無くなりました
その状態で続けた結果どうなったかというと、まず既存プレイヤーの不満が爆発します
運営に言っても何も変わらないという諦めからか、要望を送るよりもプレイヤーを排斥するような発言をする人が増えたり、クエスト破棄が横行する問題が起きました
そうなると新規の人はものすごく遊び辛くなりますよね
ですが上記のような行動をしてる人たちも、決してそれ自体は褒められる行為ではありませんが、ある意味自衛の一環としてやっていた部分もあるでしょう
この辺の問題は全て最初の「新規プレイヤーが無知なままエンドコンテンツに来てしまう」部分でちゃんと対策を練っておけば起こらなかった問題なんです
新規に優しいのではなく、新規をデタラメに甘やかした結果、
最終的に新規の人からは「選民思想が強い排他的な人が多くてやりづらい、楽しめない」という感想を持たれ、
既存の人からは「新規優遇して俺達の声は一切耳を傾けない」という感想を持たれたわけです
そこまでならまだ救いようはあるかもしれません
ですが今度は急な高難易度路線に加えて破棄に対するペナルティを実装しました
上記の問題を全て放置したままですよ
おまけに生放送でディレクターがユーザーに対して「不満を言うのはお門違い、固定を組む努力を怠っている」という煽り付き
その結果どうなったかなんて言うまでもありませんが、上記の新規既存両方が不満に思っていることが更に膨れ上がっただけなんです
何一つとして根本の解決にはなっておらず、その場凌ぎで臭いものに蓋をするだけ
誰もそれで幸せになっていないのですが、今の運営にはそれが分からないようです
纏めるのが下手なもので、まだまだ言いたいことは山程あるのですが
(集金に対してドライになったこと、新規無視の新クラス解放条件、生放送のたびにディレクターが失言を繰り返す、緊急偏重によるマンネリ化、コレクトシートという名の出席スタンプカード、クラスバランス崩壊、バスタークエストの不便極まりない仕様、恐ろしいほどに改悪されたマッチングシステム等々…)
文字数が足りないので他にも山程ある問題点は他の方のレビューに任せます
総評としてはレビュータイトル通りで、今のPSO2はクソゲー以外の何物でもないので運営が変わるまでプレイするのはやめましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/11
agjptwさん
今から始めようかなと考えている人がいるならやめておいた方がいいです。どのサーバーも人が少なすぎて基本的にソロでしかプレイできません。緊急も時間制限があるため、ニートでもなければ、満足にクエストを受注する事も出来ませんし、受注したとしても人数が少なすぎます。一人で70レベルくらいまで上げられる忍耐力のある人が、ようやく満足にチームを組める感じです。ただ、リアルの友達に誘われたなどでレベル上げを手伝ってくれる人がいるならこれらの問題はだいたい解決します。しかし、このゲームを進めてくるような人は多分いないので、無理だと思います。
プレイ期間:3ヶ月2018/01/25
聞きたいことさん
あたりIDが~とか言ってる奴はあたりIDになればいいだけ
もう掘るレアも無いし やることがないんでつまらないです
武器を使い込んだら何かあるとか時間かけて得られるものがほしいです
(別に大したもんじゃなくていいから)
あと緊急ゲーはやめてほしいです
緊急ないとLv上がんねーだろカスって人はMMORPGやらないほうがいいと思います
ここ見てるのは結構楽しいので皆さんどうぞよろしくお願いしますwww
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プレイ期間:1年以上2015/03/09
プラスのパワー上昇中さん
今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。
話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。
結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。
昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
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