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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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新たな10年・・・・という割に

にゃのはさん

グラフィックは最近のこのテのゲームではもう普通といった感じです。
キャラメイキングに凝っていてこれだけで数時間かかることも。
ソコは楽しいとこですが、
システム的には寄せ集めの代わり映えのしない感じがします。
ぶっちゃけ
至って普通のMOって感じです。
友人とまったり遊ぶにはいいですね。
オーダーできるクエストの条件が厳しすぎる→ユーザーの声で即難易度の低下、、、とか、最初に検証とかちゃんとしてないのかな?
アクション自体は楽しいけどオリジナルでコンボを組める、という割に
ただフォトンアーツを3種類組み合わせるだけだったのがちょっと残念。
通常攻撃も大攻撃、小攻撃などできてそれを組み合わせたりしたらもっとおもしろそうだったかな。

まだサービス開始2ヶ月ちょっとで実装できてない部分も多いと思いますし、これから発展していくと思われます。
なので
未発達部分が多いのですが期待を込めて評価2デス。

プレイ期間:3ヶ月2012/09/13

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先日のニコ生でアップデートによりアドバンスクエストテコ入れを行う際に大輝石を集める事で新規★12武器が手に入る事が発表され、その新規武器をゲーム内キャラに提示する事でダークファルス産の古い★12が貰えるようになるという発表があった。
しかし、その交換対象が各クラス武器となっており、ブリッツやニレンオロチ等のクラスに1種類しかない武器は古くない新規★12であるのは仕方ないにしても、Fiに関しては古いゴッドハンドではなく新しいラヴィス=ブレイドが何故か交換対象になっている。同様にBrでは古いオロチアギトではなく新しめのエーデル・アーロが交換対象となっている。
今まで運要素でしかどうしようもない状況からの脱却を目指すのは評価できるが、明らかに実装時期が新しい武器を交換対象にして古くやつから交換対象というのは本当に自身が開発したゲーム内容を理解しているのか疑わしい。公式生放送で言ってる事とやってる事が矛盾しているのは正直不信感が募るばかりである。

プレイ期間:1年以上2015/05/06

ここのレビューサイトは誰であっても投稿可能です。つまりpso2をやっていない人も投稿可能ですが、バイトや業者のみが高評するとするのは浅はかな考えです。
この場合は、☆5と☆1を比べて、どちらが具体的に書いてるかをみる必要があります。実際にプレイされた方なら、具体的に良し悪しを書けますからね。では簡単に比べて見ましょう

☆1
どこが悪いか、自分は何に萎えて(怒って)引退してアンチに回ったのかをきちんと書いている。また人によっては改善策を提示している。
例え→強化失敗がダメで、ガチャもマイナス等
☆5
武具強化で装備をロストしない。課金アイテムなしでフルも強化可能。
新規でも参入しやすい適度な難易度
ギルドに入る必要もなく絆を強制されない、 それでもやっていける。
ゲーム内経済は破綻していないため、金策をして資産を増やしておけば休止復帰が容易。
課金に比例して強くならない。pay to win にしないという方針は今も維持されている。
奇跡と言ってよい!

あなたはどちらの意見を信じますか?私は☆5を信じます。

プレイ期間:半年2014/07/11

ただのゲーム機能付きアバターチャットソフトです

まずクエストがクソすぎる
・いつでも出来るクエストはどれもガワが違うだけで中身が同じな奴を30個くらい常設
・レアや経験値が美味いクエストは運営が時間指定するクエストのみ

運営がアホの極み
・バグ指摘されても何もなかったと主張→海外勢激おこ→ハッキング騒ぎ→海外アクセス遮断
・自分で組み立てたゲーム仕様が理解出来ていない
・化石プログラムのゲームガードを一向に変えずユーザーPCに被害を出し続けている

ユーザーもクソすぎる
・高難易度クエで低難易度帯の装備を無加工で持って棒立ち(所謂寄生)が目立つ
・イベント会場爆破予告で書類送検くらったユーザーも居る
・レアボスを召喚するアイテムを使う参加制限付きの部屋でタダ乗りして炎上

ストーリーもクソすぎる
・何言ってるか解んない 「難解」ではなく「日本語が壊滅的」で意味不明
・シナリオ担当が過去に使ったキャラや設定の使い回しでPSO要素無し
・宇野涼平とググると愚行をまとめたWikiが存在する
・これでも「ストーリー重視」らしい アホか!

アバター周りとガチャ品もクソい
・最近出た重ね着システムが凄惨
・そのアウターは従来通りのアイテムだがベースやインナーはアクセと同じ使いきり
・不人気アイテムを色違いで毎回漏れ無く混ぜて水増し
・ただ座るだけで数千万ものゲーム内通過が消し飛ぶバカバカしさ

でもまあカネかけなくてもそれなりには遊べるんで暇つぶし程度にはなる
ゲーム内通過も日替わりのオーダーをこなせばそこそこは貯まる

プレイ期間:1年以上2016/02/06

現在は使い回しボス、クエストに超低確率でほぼ出ない14武器を釣り餌にして無理やりユーザーを緊急に張り付かせる方針と執っています。
しかし一部の「重」課金者やチムマスなど利益になりえる人に対しては都合よく14武器が揃っている状況で、この運営に対して泥運は信用しない方が良いかと。
いくら頑張ってOPに大金つぎ込んでも最終的に14武器を所持している人にはポテンシャルで勝てないので課金すると「僕らが損する」ゲームなので運営に気に入られる自信のある方のみおススメします。



プレイ期間:1年以上2018/06/19

EP4で増えた理由は戦艦大和くらいしかない。
謝罪等のお詫び対応でゴタゴタ時期だっただろうけど、良くも悪くも同接数が伸びた事実。
だけど、同時に操作性や装備強化等について行けない人が増えて行き脱落していった。
これに対応するべく強化の緩和、コレクトの実装等がされたんだろうって印象。
あとは注目の新作が出た影響もあるかもね。
だけど、それがいつまで持つのかだと思う。
ただ、今残ってるのは今のPSO2を楽しめてる人だと言うこと…自分も含めて。

プレイ期間:1週間未満2018/01/31

今までやったゲームの中で一番ひどいゲームでした。
スクラッチは引いても強化保護完全ばかり出てあとはアクセが多く出るので衣装は11連引いて3つくらいしか出ない時もあります、自分の性別の衣装が必ず出るわけではないのでキャストのパーツとか出たときにはもう萎えますね。
ストーリーもマターボードというのがありそれを進めていくとストーリーが解放される仕組みなのですがそれが面倒です。
いちいちロビーに出ないと進まないのもあるので非常に面倒でしたね。
あと武器や防具の強化も詐欺って思うほどお金がかかります。
☆9武器でも連続で失敗して運が悪いと100万くらいかかる時がありました。
最近ではフリークエを全て消化したら緊急ゲーで緊急以外やることがないということが多かったですね。
緊急さえ行ってればレベルは自然に上がりますし。
最初は面白いですが後になるとつまらなくなって飽きてしまうのでこのゲームはあまりオススメしないです。
やらなければ良かったと後悔してます。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

PS vita 版のレビューで申し訳ありません。
触ったことある人はもう知っていると思いますが
動きがガタガタでゲームにかろうじてなるかならないかのひどいレベルです。
youtubeのPC版の豪華な画像には遠く及ばず
随分と解像度が下げられているにもかかわらず酷いものでした。
熱心なセガ社員がおられるようなので問いたいのですが
セガはvita版のプロモどうやって撮影したのですか?
PVではラグなくなめらかに戦闘こなしていたのですが
実際あんなふうにはなりませんよね。

プレイ期間:1週間未満2013/12/17

大体の高評価の特徴

アウトさん

放置すればいいのに焦りがあるのか低評価に言い訳を勝手に付け加えて事実を曲げます
(純粋に自分の評価を書いてる人はごめんなさい)

とは言え、その状態を必要とするのも全ては運営が悪い
成長がほぼ全て確率、しかも低確率
出来の悪い部分を放置する
バランスが悪い
遊ぶコンテンツ自体がない

勿論メインは他オンゲです

更に酷いのはSEGA自体利益が下がっているPSO2へのテコ入れをしない
だから運営のやりたい放題
もうSEGAと言う会社からダメなのかも知れません
自信を持って言えます

PSO2をプレイしていると"理不尽"と思います

プレイ期間:1週間未満2019/01/18

このゲームにはチーム(他でよく聞くギルド)と言う物が有りますが
私のチーム(現11名)全員の総意としてレビューさせて頂きます。

私達のチームはかなり古参が多く、プレイ時間5000時間を超えてる者が多いです
私自身もαテストから今まで続けています。
目立つ事が嫌いな人が多い為、ブログ、ツイッター等は誰もやっていません

そんな中で毎回疑問に感じている事がやはりレアドロップの異常なまでの偏りです
もはや天文学的超常現象と言わざる負えない程の異常な偏りです
新レアが実装される度に多い時では連続7,8時間と皆でミッションをこなす訳ですが
誰一人、今まで3ヶ月以内に最高級にあたる新レアを取れた人は居ません
しかも11人全員がです。4000時間超えて未だに☆12のアイテムを取れてない人も居ます。


そんな中、必ず実装わずかで新レアを拾う人が居る訳なのですが
それが必ず決まって同じ人なんです。
昔からズーーット同じ人だけが必ずと言っていい程同じ人が新アイテムをいくつも複数入手します。
これって普通、常識で考えてどう思いますか?
今に始まった事ではなく昔からそうなんです。

それが所謂アタリID制と言われる物なのですが
こんな理不尽な状況に於いても考えられない様な運営擁護がいろんな掲示板
そして此処にも湧き出します。

私達は既に過去からの惰性でやっている状況ですが
運営方針が変わらない限り、このゲームは全くお勧め出来ません
LVが上がるに連れこういった不正まがいの出来事や
どんどん際限なくアイテムを追加し倉庫等の環境で必ずユーザーが苦しみ、ストレスだけが溜まって行くゲームになるはずです。


プレイ期間:1年以上2014/11/26

なんだこのくそげー

たまげたさん

◆キャラクタークリエイト
少しでも特殊な体型にしようとすると化けの皮がはがれます。
運営の想定内でしかクリエイトできません。どこが究極なの。
昔はそこそこ美しかったグラフィックも、Vita版に合わせてデチューン。
今後もPCは携帯機に足を引っ張られ続けるでしょう。

◆ストーリー
ただでさえマターボードという延命装置のせいで
テンポが悪いのにシナリオがお粗末。
辞書で引いたかっこいい言葉をキャラの性格無視で言わせました!
やりたいイベントだけぶち込みます、接合性なんて知るか!
理解できないのはプロデューサーいわく「ユーザーの咀嚼力が低いから」。

◆アクション
バランスが破綻している。「弱い」とされる職業には
強い技(PA)をぶっこんでテコ入れするだけ。
今弱いと言われているブレイバーも強い技を実装して終わりでしょう。

◆想定外
ユーザーが遊んでいると「その遊び方は想定外です」と言われ
遊べないように修正されます。とくに効率良く狩りをする方法は
一部のクレーマーのトスもあって率先して潰されますね。
『なぜユーザーが効率を求めるようになったか』を考える想像力はありません。
ただ潰して押さえつけるだけです。

例えば、課金ユーザーが一切クエストに出なくなったとします。
ただ課金(AC)スクラッチを全員が毎月5万円やっているとします。
その状況に対してこの運営が
「我々の想定した無限の冒険とはかけ離れているのでスクラッチを規制します」
と言うと思いますか?言うわけないですよね。
つまり正しく言えば「想定外を潰す」のではなく、
「ユーザーが得をする or 運営が損をすることを潰す」のです。

◆露骨な火消し工作
社員のレビューかどうかを見極める方法は、
「運営の不誠実極まりない対応の数々」
に何も苦言を書かない、もしくはまったく触れない、
触れても軽く書き流しているかどうかです。
これは現在「PSO2についてレビューを書こう」とした場合
避けて通れないファクターです。

先週実装された新要素のバグを緊急メンテまでしたのに直し切れず放置して
「もうユーザー側がバグにかからないように注意して遊べ」とアナウンスし
今SEGAはお盆休みを取ってるみたいです。くそったれ。

プレイ期間:半年2013/08/14

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