最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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キャラクリは良いけど運営体制が悪質極まる。
109274さん
実装されたアルティメットクエスト、エンドコンテンツにしてはレア出土数はそれなりにあると思う。
だからユーザーはレアが出ないことに怒っているわけではなく、そのレアが特定の人間(ID)に偏って出ることに不審感を持っている。統計事象としては滅多に無いことが起こっているわけ。
他のレビューにも書いてあるけど、低評価の原因はレアドロップの偏りだけにあるわけじゃない。かつてのHDD破壊、今も続く課金ユーザー軽視の姿勢、改善されない酷いラグ。ひとつひとつのトラブルに真摯に対応しないことが低評価の原因だね。
大多数のユーザーはお詫びのトライブーストなんて望んでない。
それから、実際には長期間出土しなかった☆13のツインマシンガンとタリスをアップデートの際にHPに大々的に掲げて、それをユーザーに信じて込ませてブーストアイテムを買わせて消費させたことは、商売倫理上、詐欺にも等しい悪質な行為じゃないかな。あわてて昨日実装したようだけど、ブロック接続障害まで招いて、レアを出すボスの挙動を止める事になったよね。ボスの成長と耐性の付与は1ヶ月くらいかかるはずじゃなかったの?なぜ昨日実装したのかな・・・。
自分たちの失態をユーザーには説明せず、場当たり的な対応で隠し通そうとするう運営の姿勢にはがっかりしたね。
さて、新規に始めようと考えてる方には、キャラクタークリエイトしか楽しめる要素は無い、とだけ言っておくよ。
プレイ期間:1年以上2014/11/28
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いい加減書き込むなよさん
わざわざ名前に1を入れるとか姑息すぎるぞお前w
だったらもう書き込むんじゃねえ基地害
ヒーロー触った感じ挙動とかシステム面で今までやってきた事を全部リセットされたので新規には優しくなったのかな?否。ヒーローになるには打射法職をそれぞれカンストする必要があるんだぞ?よって新規には一層敷居が高くなった。
それに新規勢がヒーローになる頃には古参もヒーローに慣れて、PS的にも装備品質的にも古参と圧倒的な差が開いてるだろう。
ここまでヒーローを強くするんじゃなく既存職と同等の性能にして新規でもヒーロ-を選べるようにすれば良かった。
ソードのテンポの悪さがなく快適にやれますね>違うだろ。PSO2におけるソ-ドってのはただの剣じゃなく大剣だぞ?大剣をあんな軽々しくぶんぶん振り回す姿には違和感しかない。
ヒーローはサブ職設定が出来ないから今までみたいに全職装備可能武器使ってサモナーなのにペット使わずファイターとしてプレイするなど出来なくなり、より一層運営のプレイスタイル押し付け具合が増した。(なのでそもそもサブ職システム実装が間違い)
それをうやむやにする為なのか、ヒーローの一挙手一投足全てにおいて既存職を凌駕していた。=誰がどう見てもヒーローでプレイする。=見渡す限りヒーローという状況が生まれる。
誰も彼もヒーローでやる事同じって、そんなゲーム面白い?今まで出来ていた職構成による役割分担も意味を成さなくなり、EP5で復帰してみたがやっぱ引退します。
種族・職構成で差が生まれるからそれをどう組み合わせてプレイしようかってのが面白いのであって、どの種族を選んでもほとんどと変わらない、新職でしかプレイしないってほんとつまらん。
頑なに既存職で行ったら「ヒーローで来い」とか言われるんだろうな。民度が低い故に。
既存職で行けばいいじゃんという意見も出るだろうが、どうせやるなら強い奴・新しい奴でやりたいと思うのが普通だろう。
それがおかしいんだ。既存で行けばいいと言う奴がいても、見渡す限りヒーローという現状、説得力なんて欠片も無い。
ヒーローで手元が忙しくなって現状コントローラーではボタンの数が圧倒的に足りない。PS4でプレイする人には「それ+サブパレット」の問題もある。
運営はPC勢とPS4勢とVita勢のどれを見て開発してるのかいみふ。PC勢しか見てないように思うが、だったら最初っからVitaとPS4でプレイ出来るようにするんじゃねーよって思う。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
死んどけクソ会社さん
基本無料というのでやっていたが、ユーザーから課金させるシステムが目白押し。ソシャゲと変わらない
ゲーム自体を作ってる人もサービスを管理する人間も頭が悪いんでしょうね。人柄の悪さがゲームに出てる
はっきり言うがこんな会社のゲームをやるだけ時間と金の無駄なので手を引いた方がいいと思います
人柄も含めてブリザードを見習えよくそ会社。アーケード部門でチマチマやっとけよ
デスブロッサムいけるぞ。ダイダイダイwwww
プレイ期間:1年以上2017/12/13
クソゲーシューターさん
ドロップ率や強化確率、アタリIDとかいう話をされている方がちらほら居ますがそんなのはどうでもいいです
正直このゲームの欠点は操作してて楽しくない、アクションゲームとして圧倒的に面白くないという点です
同じ技をポチポチしてるだけのゲームがアクションゲームとか甚だ笑えます
最初はなんとも思わないですが後からそれが苦痛になり、狩りに出るのが面倒になります
狩りしかすることは無いのに狩りがつまらないんだからどうしよもないですよね
レア武器を拾って強化してもやることは延々とつまらない狩り
結局はこちらに向かって来るモンスター相手に出る数字を見るだけのゲームです
プレイ期間:1年以上2015/01/06
現役プレイヤーさん
また、変なのが湧いてるな。
法撃職(フォース、テクターと言う職)が弱いって…EP2〜4迄なら最強職だった。現在は2番目の火力が出せる職。
遠距離蒸発オンラインと言うのも結局は法撃職が猛威奮ってた証拠。ヒーローの台頭で影が薄いとは言え、既存職の中でもトップクラスの火力を誇る。
弱いのは使い手が下手なだけだ。
闘志と言う緊急クエストに出るファルスヒューナルを30秒から1分で沈めるフォースも居る。それも現最高難易度XH対でだ。
野良だと大体4分以上掛かるし、下手すれば時間一杯まで掛かり最悪、塔を折られる始末。
で、どこに法撃職が弱い要素があるんだろうか…プレイヤーとして下手過ぎるのだろう。本当レビューの内容が酷すぎるプレイヤーが多い。自分の腕の責任を運営の責任にすり替えて批判する人間は。
プレイ期間:1年以上2018/01/11
糞ひとし早くシネさん
ギガ戦で後からノコノコ集団でやって来て
経験値とアイテムを取って行くザコ集団の名前
(1サバ、寄生、放置集団の一部)
たかし
ネプル
こんぶちゃん
たのうえ
OsVista
ベルノ・ベル
BloodLionesRK、などその他20人以上
(戦闘に全く参加しないザコ多数)
お前らの名前とID全部スクショ撮ったからな
今回は一部のザコの名前だけ載せておくからよ
次、邪魔しやがったら全員の名前とID載せる
こんな糞どもと遊びたくねえから、一人で
遊べるようにしてくれ、腹立って仕方ねえ
プレイ期間:1年以上2021/08/02
マキシモスさん
スクラッチの更新が二週間に一回のペースであり、衣装やアクセの更新が頻繁にあるのは良いですね。
このゲームはキャラクリエイトが優秀なので、自分のキャラに膨大な数のアクセ、コスから好きなのを選んで着せるのは素直に楽しいです
しかし、アクションゲーとしてはどうなのかというと、レアの偏りがヒドイので、確実にレアがほしいのならば、クエストに行くよりも、転売や素材を売ったりして金策をして買ったほうが良いというゲームだと思います。
自分はガルドミラを防衛で出すのに三ヶ月かかりましたが、三ヶ月金策してれば30本以上は余裕で買えます
あと、人が集まるゴールデンタイムはラグがヒドく、頻繁にカクつきます。
運営もコストの問題からこのラグを解決する気はないみたいなので、アクション面は微妙ですね
最初のうちは、緊急クエストでレベルがガンガン上がるので、楽しいですし、いいチムメンに恵まれればゲーム性に不満があっても楽しめるとは思います
無料なので、試しにやってみる価値はあると思いますね
プレイ期間:半年2014/05/17
工作活動じゃありませんさん
広告やプロモーション活動に力を入れて集客してそのうち何人かに
課金してもらえばいいっていう思想だから
あらゆる要素が薄く、そこが浅い、ずーっと最初から言われているのに
2年たっても改善の余地なし
バランス調整とかいろいろ言ってお茶を濁してるけど、あれは一種のプロモーション
活動であって、本音は調整したところで課金してくれるの?ってところ
そりゃそうだ、バランス調整するより、調整といっていろいろ職を強くしたり弱くしたほうが
話題性もあって客もあきない、それがわかってるから2年間こんなひどい状況で進めてきた
開発費<圧倒的な広告費だから、こんなサイトでも星4とか5とかつける工作員が
紛れ込んでる、ネット対策は万全、あなたはどの情報を信じますか?
このゲームはソーシャルゲームを参考にした課金システムをしています
あらゆるところに広告があります、それだけ人集めには熱心で金をかけてます。
でも開発コストは無いと言い張ります、それでほとんどのコンテンツが使いまわしで
そこにレアを乗っけてユーザーにレアを掘らせます。そう彼らの優越感をうまく利用
しています。でも実態は武器の見た目と数値こそ違えどバランス調整があまりにも
ひどいのでまったく武器の意味はありません。
RPGとは名ばかりのシューティングゲームです。
ユーザーを集めて金を儲けるソーシャルゲームを参考にしている
この時点でお察しだとは思いませんか、すべてはレビューの内容ではなく
あなた自身が考えやる価値があるかを判断してください。あくまで個人的な意見です。
プレイ期間:半年2014/08/10
ranbutaさん
賛否両論ですが、私は金策がいいゲームだとは思いません
課金スクラッチは1万程度では運がよくないと1000万にもなりません。また4月2日に増税で便乗値上げされたので1万課金して48回しか引けません(値上げ前は55回でした)
※値上げといっても1枚あたり2円ほどですが、100回引くと1枚分ですね
金策クエはタイムアタックしかないので複数キャラ回さないといい稼ぎにはなりません
1キャラ40分60万。そして複数キャラを回すと他のクエストに行く時間がなくなります
そして問題なのがアイテムラボのドゥドゥとモニカです
いくら緩和されたといっても、強化費用や能力付与の費用が高すぎます
強化は失敗して弱体化するリスクもあり、+9まで行っても普通に+2まで戻ります
防具の能力付与は1回で5万徴収され、90%などの確率も普通に何度も失敗します
客にこんなにストレスを与えるゲームは他にはないと思います^^
マゾな方にはとてもいいゲームかもしれませんね^^
この強化などの費用が高いのは一部の廃プレイヤーが何百億ものメセタを抱えているからです。彼らを基準に費用が設定されているため、微課金勢や1日のプレイ時間が少ない人はほんとにつらいです。買った額以上では出品できないなどのシステムにすればこんなことにはならなかったと思います。もちろん転売以外で稼いだ人もいると思いますが・・・
以上批判ばかりでしたが、最強を目指したりアバターアイテムや好きな装備に拘らなければ、プレミアム課金だけして購入パスを手に入れ、ビジフォンから安い完成品を買って遊べば金策は特に問題ありません
プレイ期間:1年以上2014/05/22
ASさん
GC版PSOからのプレイヤーです。
ゲームシステム、レア、強化は他の方のおっしゃる通り...
自分はストーリーと世界観について書いてみようと思います。
内容以前にまず日本語がおかしい。いわゆる中二病的な恥ずかしい言い回しに
加え、明らかな誤用、一文の中で同じ意味の単語を繰り返す等々...。
読んでいて恥ずかしい。子供にはプレイしてほしくないです。
それからストーリー以前に世界観の問題。
プレイヤーは宇宙船を拠点としたアークスという組織の一員となり、新発見
された惑星の調査等を行うという設定らしいのですが...
調査って何をしているんですか?確かにクエスト中、虫の標本を集めたり
鉱石を発掘したりと、意義の感じられないミッションが度々発生しますが、
それがどこかで役に立っている描写も見受けられません。
何が言いたいかというと、この人達のやってることって、何の罪もない
原生生物を無意味に殺戮するだけの侵略活動なのでは?それならそういう
設定にすればいいのに。
敵エネミーの中にはその惑星の原生生物以外に「ダーカー」という類の
ものがいるのですが、用語集を見てみると
・「侵食する悪意」として、アークスを含めた宇宙全体の
敵とされている。
今後のアップデートで明らかになっていく要素なのかもしれませんが、
「宇宙全体の敵」って...
謎につつまれた存在という感じは良いと思うのですが、「=宇宙の敵」という
発想はどうやっても納得できません。アークスは宇宙の代表なの?
他のゲームを引合に出すのはあまり好きではありませんが、旧PSOには
惑星探索の明確な目的があり、凶暴化したエネミー達にも悲しい背景が
ありました。
モンスターハンターでは、村の人々がモンスターの狩猟を一つの生業とし、
逞しく生活している様子が感じられました。
ゲームシステムについて評価している方が多かったので、ストーリーと
世界観について意見させていただきました。
ただ、PSO2も9章と10章は大変良かったです(何の脈絡も無く突然
始まったので最初はポカンとしましたが)。
一応今後に期待しています。
プレイ期間:1年以上2013/05/28
おいおいまじかよさん
非課金の連中はこのゲームに文句言う資格はないわ
無料でこれだけ遊べるゲームは他にないからな
それは評価する
でも課金してる連中はやっぱ不満もあるだろ
ラグやら色違いコスチュームの水増しスクラッチやら。
ラグは高スペックPCで光回線でも起きるもんだけどさ、
ラグ対策してるって言ったまま公式サイトやニコ生でもきっちりした中間報告は無いじゃん?
嫌なら課金するな、って?
月1300円のプレミアムなんで、この程度のサービスが限界だから我慢しろって?
それじゃ良くなる見通しがますます無くなるだろ。
ボランティアじゃなくて収益事業なんだから。
ゲーム本体にもっとお金を払いたくなるようなコンテンツやら運営姿勢やらを見せるべきだろ。
とまあ、こういう感想は、プレイして課金してみりゃ分かる。
以上がレビューかな。
プレイ期間:1年以上2015/06/04
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