最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アンチの聖地にGO
さてさてさん
運ゲーとか兵站ゲーなんてのは理解して始めているから5で
大型建造も大体終わったし牧場用飛龍掘りも安定
運は絡むけど率を上げるも下げるも自分の采配
甲最初から狙わずまるゆ優先なら気楽
新規で始める人へ
運ゲーです 100%は無い 祈る要素は0にはなりません
指揮を出すだけで操作は出来ないから運要素の排除は不可能
100%を求めるなら他ゲーへ 乱数を許容出来る心の余裕が無い方にはオススメできません
確率を上げる事は出来てもダイスロールを強いられます
運が絡むからドラマが生まれる事もある
運要素0で強キャラで無双が希望なら向いていません課金で限定カードを引くゲームへどうぞ
プレイ期間:半年2015/09/29
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ぐらびとんさん
無課金でも、やってれば普通に戦力が整うゲームです。
しかも、ノーマルのコモンキャラで充分であり、無理してレアを狙う必要もない。
だから、誰でも強くなれてしまうゲーム性なのだ。
それでいて、イベントとかのステージ攻略も、簡単にクリアできてしまったら
やることなくなる、メチャクチャつまらんクソゲーだろうが。
それに、イベント攻略の報酬は性能だけを見れば別に無くていいものばかり。
厳しいと思ったのなら、無理して攻略する必要すらないだろう。
それに難易度を落とすという選択肢もある。
甲でやって運ゲーすぎる!クリアできない!とかは当たり前。
そういうヤバさをなんとかして乗り切ることを楽しみたい人向けの難易度だろ。
甲がキツイなら、丙でやればいいだけの話。
毎回、甲でクリアしている俺からすれば丙なら運ゲーじゃない。
努力で勝てる範囲の難易度調整になっているぞ。
丙すら無理というのなら、日ごろの努力が足りないか。
戦術がダメダメになっているかだろう。
PT小鬼はだいぶ、弱体化されてるし。(←個人的には物足りない…)
瑞穂や大淀、秋月も楽なステージの周回でドロップを狙える。
すごくいいイベントだろうよ。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
ムハンマド提督さん
はい、業者頼らんとろくにトレンドに入れないオワコンならぬシニコン一直線の艦これさん(笑)
サンリオコラボの件も同じ文体のコピペ太郎が延々とスパム投稿でトレンド()にしてましたね(笑)
ガンダムコラボで盛り上がってる中卵アイコンが延々とサンリオと艦これコラボ開催決定のコピペ(笑)マヂで場違い感パネー(大爆笑)
1、2分立つと卵アイコンが突然アニメアイコンに早変わりするっていうね業者乙(笑)
今後も業者からトレンド買ってトレンド()入り出きるといいッスね(笑)マヂで(笑)
プレイ期間:1年以上2020/02/01
中堅提督さん
始めて大体1年程度
結論から言うと、序盤から中盤に限って言えば楽しく遊べる良いゲーム
二次創作をより楽しむ為の知識付けと割り切って遊ぶなら尚更良し
ただ、そこから一歩踏み込むと途端に微妙に感じてくるはず
システム上どうしようもない運の要素が強く足を引っ張ってくるから
キャラロストを避けるために重症を受けたら戦闘中止する
この概念は、大抵のブラウザゲームにも存在していると思う
ただ艦これの場合、その頻度が桁違いに高い
右を向けば一発KO、左を向いても一発KO、そんな感じで
常に一発KOされないように祈ってることから、お祈りゲーなんて言われる有様
通常こういうのは装備やレベルを整える事で解決されるけど
艦これの場合殆ど意味がなく、回避するか一発KOかという傾向が強い
勿論、敵が弱い中盤まではそんなことはなく
被弾したけどまだ平気という構図が多いから楽しむ余地がある
問題はゲーム後半やイベント等になってくるとほぼこの構図が消え失せる事
つまりは、ゲームを進めていくと
装備やレベルといった要素に意味がなくなっていき
0か1か、一発KOか回避するか、ただそれだけになっていくのだ
こんなもんが楽しいかと言われても、ぶっちゃけ何も楽しくはない
キャラを育成していく実感がないどころか
育成すればするほど、逆に弱く感じるのだからやるせない
(厳密に言えば強くはなっているのだけど…敵側の成長がそれに見合っていない)
史実の海戦同様のストイックな設定なのだと言われればそれまでだけど…
最近のイベントでは難易度選択制が導入され
弱い敵編成を選んで遊ぶ事が出来るようになったが
そういう解決方法しか取れないのは中々に難しい状況なのかと思う
一時期を境に急激に人が増え、人気が出すぎた為に
開発初期からシステム改修をすることなく後半ステージを積み上げてしまった事
それが現状のアンバランスを生んでいるのだろうと個人的には思うが…
素材自体はすごく良いものがあるし
ファンの多さもそれを物語っていると思う
それだけに、日々歪みを強めていく艦これには複雑な思いを禁じ得ない
プレイ期間:1年以上2015/08/13
メインはコンシューマさん
オンラインゲームのロビー待ちの数分の間に遠征による資源回収ができるため便利なこと、そして話題性もあり雑談等に使えるため長くプレイています。
このゲームは資源を使うより集める方に多くの時間を費やします。
乱数による部分が強いため、ある程度艦隊を育てたら資源を貯めるのがイベントクリアへの近道です。
難関マップだろうが、資源と修復剤でごり押せばクリアできないイベントはありません。
大型建造や装備開発だってそうです。
要は手に入るか入らないかであり、カンスト近くからやれば大体のものは手に入ります。
このゲームにおいて、運の要素をできる限り排除するというのはそういうことです。
資源回収が最も重要な要素なので、片手間やながらプレイとの相性は良く、他のゲームと並行してプレイ可能な話題性のあるゲームと言えるでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/05/24
トイレのかみさまさん
1ヶ月とちょっとプレイさせてもらって思った感想書きます。
普通のシミュレーションRPGがベースだけど
育成までに入渠、轟沈(キャラクター消失)、補給、資材確保の為の遠征(資材が無いと、仲間を増やしたり補給、修理が出来なくなる)等
色々とストレスと何かするのに長時間何かをしないといけない
所々のマップには縛りのような物があります。
またヘルプも分かりにくく、説明不足のチュートリアルでWiki必須です
さらに運要素が過多という残念なゲームシステムでした。
引退理由として上記の内容にある通り
急な縛りマップの出現です
2-4で大型艦を育成した時間と近代改装(合成的な)をしてクリアし
そして今度は大型艦使用するとボスへ行けない3-2の出現
また1から育成、今度は駆逐艦を育成しなければならい
近代改装も勿論だが敵のレベルも上がったので必要レベルも高い、そして駆逐艦は弱いので育成もなかなか時間がかかる
これほど残念なゲームとは思いませんでした
ただし、キャラデザやキャラ設定はかなり凝っているので良いかと思います。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/22
阿吽さん
楽しんでる提督()には申し訳ないけど、第九神風桜花特別攻撃隊 神雷部隊攻撃隊 鹿屋基地発に参加した先祖をもつものとしたらさっさと終わってほしいコンテンツ。
そしてこれ作ったバカも反省して欲しいという
プレイ期間:1週間未満2016/02/16
しっきっかーんさん
キャラとBGMだけのゲー無
システム・環境・運営全て糞
新規絶滅+2期移行も絶望的
どの角度から見ても★1評価が妥当なんだよなぁ
平タク始め糞業者の皆さん相変わらずの★5工作乙
>あのさあ、お前らこのゲームもうやめたんだろ
>じゃあ、もうレビューする資格ねえじゃん
何でレビューするのに資格が要るんですか(正論
ここの管理人でもない癖に何言ってんだコイツ
祖国お得意の言論統制のつもりか?ここは日本だぞ
>いつまで未練がましくかじりついてんの?ガイジかな?
ざっとここ見てて思うんだけど
お前がぶっちぎりでトップのガイジな
>これだからタナコロはバカにされるんだよ
タナコロとやら(これもお前しか使わん単語だぞガイジ)
よりもお前ら艦豚の方がバカにされてるんだよなぁ
>いいか?艦これは神ゲーだ
よくねーよ!艦これは客観的に見て糞ゲーだ
>したがって不平不満を少しでもいうやつは
>タナコロとして徹底的に弾圧されるべき存在なんだ
意味が判らない-114514点
勝手に脳内で弾圧(笑)でもしてろ
>だから★1をつけることは一切許されてはならない
論理展開がバカ過ぎて草が止まらない
なんでwwwだよwwww意味わかんねーよガイジ
>黙って課金しろよカスども
金だけ欲しいとか浅まし過ぎるんだよなぁ
やっぱ日本人じゃねーだろお前
隣やその隣の国の人間特有の思考過程だよなこれ
おメーみたいなカスはさっさと日本から出てけ
>おめえらには元からクソ紙ほどの価値もねえのに
自己紹介乙!テメーの存在が一番価値ないわ
>課金する権利与えてやってんだぞ?感謝しろよ
だれもそんな権利要らないんですけど(名推理
感謝する謂れもないし…
>いいか運営さんを賛美しろよ
>ここまでプレイヤーの事を考えてくれる運営は今後会えないぞ
嘘つけ自分達の事しか考えてないだろ!いい加減にしろ!
そんな運営には二度と会いたくないですゥ~
C2Pっつーか田中が関わったゲームは二度とやりたくない
って人結構多いと思うんですけどどうなんだろうね???
>ここまで簡単なゲームができないなら他のゲームでも居場所ないぞ
これも意味が判らん
お前のアホな脳みそで他人様の居場所を決め付けんなや
>いいか?嫌ならやめろ?さっさとやめろ?
大多数がここ何回かのクソイベ連発で嫌になって
だからアクティブユーザー数が目減りしてんだろ?
お前ら艦豚が一般ユーザーにマウント取る為
散々言い続けてきた事じゃねーかのかよ?
良かったね!望みが叶って!
違うっつーならDAU数とか公開して見せろや
まぁまず無理だと思うけどな!
>甲13ない雑魚はやめろ
ハイハイ、甲勲章なんて何の価値もねーから
持ってたら何かあるわけ?別段無いでしょ?
割ったら燃料に変わる?そう…(無関心
>五航戦は轟沈させろ
五航戦は有能!五航戦万歳!
五航戦可愛い!空母勢の中核!これでいい?
>始めたなら3年は責任をもって続けろ
だからwwwwwwなんで3年推しwwwwww
正直に言ってみ?wwwwwwwwwwwwww
DMM辺りから何か言われてんの?wwwwww
超ウケるんですけどww相当苦しいんスねぇww
>地獄の目次録E8-1-11
黙示録じゃないのかよ教養ねーな糞業者
まさしくあきれはてたな…忠告するがきみは一度
精神科の医者の診察をうけたほうがよさそうだ(馬場
>五航戦は一匹残らず殺せ
>しない非国民は艦これをやめろ。
五航戦は有能!五航戦万歳!
五航戦可愛い!空母勢の中核!コピペでごめんね!
あと言われるまでも無く大多数はこのゲー無辞めてるから!
反論はイベ突破数とか具体的な数字出してから言えな?
プレイ期間:1年以上2018/04/30
改提督さん
ちょうど次のイベントの準備期間でせっせと資源を備蓄しているところですがそれなりに楽しんでやっています。
春イベントで入手できるアイオワは、自分の場合は艦これ改の方で先に入手してしまったので他の報酬に期待していますが、ブラウザ版に本実装されるのも楽しみです。
これまで二年近く遊んできて課金は1万程度でやっていけてるので艦これのコスパについては満足していますし、イベントごとに千円払えば保有枠に困ることもないため課金に関しては良心的でいいですね。
ゲーム以外の部分では毎年発売されているサントラを買っていて、こっちも出来が非常にいいのでお勧めです。
プレイ期間:1年以上2016/04/12
沈没寸前さん
こんな場所にまで宣伝に来るとはよほど追い詰められていると見えるね
初期の頃ならまだしも
二期からプレイしやすいという事は絶対にない
二期では通常海域にもイベント並の嫌がらせが入った
ルートが複雑になった上に敵艦隊も強化
5-3とかヤケクソにマスを増やされてわけが分からなくなってる
クソ海域として知られる中部海域は1期とほぼそのまま
つまりは中部海域のマップを作った奴が全マップに改悪を加えてたってことだろう
レベリングもしにくくなったことで牧場するのも大変になった
今イベで使ってる声優も
C2事務員のタニベユミ(他の声優の仕事が一切ない)
アニメでモブ役ばかりの白城なお
声優暦は長いがほぼ仕事無しの宮本侑芽
安いギャラの無名声優ばかり
ゲームで順風満帆に行っているかどうかは絵師と声優で大体分かる
艦これが黄金期だった2015年までは
大和役に竹達 彩奈
天津風役に小倉 唯
大鳳役に能登 麻美子
天城役に堀江 由衣
鹿島役に茅野 愛衣
といった豪華声優を当てて大盤振る舞いをしていた
2016年のバグ祭りで艦これからユーザー離れをしたことで豪華声優を使えなくなった
同じく2015年まではドイツ艦をフミカネ担当
2016年まではアメ艦をしずまが担当していた
しかし2017年からドイツ艦やアメ艦をしばふが担当するという経費削減に走るようになった
なお運営に金がないという話を天龍絵師の人がばらしていた
富士急やらジャズといったゲーム外イベントは角川が金を出してるから関係ない
角川は元々外部で収入を得る考えのため収益は全て角川のもの
ゲーム運営するC2本体の金がないという事だ
それを裏付けるように
角川が行うジャズイベントに手作りのおみくじを持ち込むのだそうだ
コミケ等に参加しているサークルなら知っていると思うが
普通グッズ関係は専門店に頼んで作ってもらう
おみくじで1万部だと20万前後
20万をケチって手作りで済ますほどに資金調達に切羽詰っている
秋刀魚の物販サイコロ詐欺についても
予約人数分のTシャツ制作費を用意できず10枚程度しか作れなかったと考えるべきだろう
今まではイベントの母港拡張で自転車操業していたが
それもできなくなってきたということか
もはや火の車なのはあきらか
このゲームを今から始めても金をドブに捨てるようなものだ
プレイ期間:1年以上2019/01/02
ゲームマスター経験者さん
ここをご覧になっている大多数の皆様には何のことか判らないかもしれません。
しかし、以前のレビューによると、艦これの運営はほうぼうの掲示板をチェックし、批判的な投稿に目を光らせているようです。
であれば、ここも見ていることでしょう。ならばこれを書く意味もあります。
そして、田中。
おまえにはこれが何のことかはっきり判るだろう。
お ま え は ゲ ー ム マ ス タ ー 失 格 だ
即刻艦これの運営から手を引いて、別のベテランゲームマスターに頭を下げてシナリオからゲームシステムから何から何まで作り直してもらい、コンセプトを1から丁寧に積み上げ直せば、プレイヤーの多くを取り戻すことができるだろう。
そうすれば、「おまえが艦これという”良い”ワールドを作った」という称号だけは辛うじて残せるかもしれない。
もう手遅れかもしれんがな。
この場所に来ておられる一般の方向けに「ゲームマスター」について説明を加えます。
ゲームマスターはテーブルトークRPGという分野で、ドラクエやファイナルファンタジーなどでコンピューターが行う部分を人がやっているようなもので、その場の司会者のようなものです。
マスターはワールドやシナリオなどを考案し、プレイヤーが三々五々集まり、ワイガヤでそのシナリオを解いていきます。
AD&Dやソードワールドなどが有名ですね。今はブラウザゲームもある、ロードス島戦記などはこれを小説にしたものが元になっていますね。
このゲームの醍醐味は何と言っても自由度の高さです。
既にシナリオが確定してしまっているPCゲームなどと違って、集まってくるプレイヤーのノリと気分でどこまでも想像の世界を広げられるところが魅力です。
ゲームマスターはそれを引き出す司会者のようなものですが、シナリオの自由度が高ければ高いほど、事前の準備が無駄になります。
なにしろ即興で思いつくプレイヤーの話に合わせてシナリオは果てしなく分岐し、当初の想定なんて吹っ飛んでしまいます。上手なマスターですとそれと感じさせないように、話術でプレイヤーを誘導して、軌道修正しますが、小職はへぼマスターですので、なかなかうまくいかず、大げさに言って9割近くは使われない設定を準備せざるをえません。
さて、準備していた設定になかなかプレイヤーが進まないからといって、マスターがプレイヤーに無理矢理に「自分の用意したシナリオどおりに動け」と強要した場合、プレイヤーはどう思うでしょう?
考えるまでも無く、不満です。
そうならないために、知恵を絞るのもマスターの醍醐味なのですが、マスター失格者ならば「だったら来なくていい」「それでも良いって言う人だけでプレイする」と開き直るでしょう。
このようなゲームマスターの場合、シナリオは大抵一本道になります。分岐させても、分岐させた先に仕込んだ設定がもったいないので何らかの形で行かざるをえないように罠を仕込みます。
また、次のマス、次の部屋に何があるか、というワクワク感はありません。
なぜなら、「全てのマスに何かを突っ込んである」からです。
こうしたマスターの場合、準備した設定を全てプレイヤーが踏んでくれなければ自分の準備が無駄になって不満に感じます。他方、せっかく準備した設定を簡単に見破られても悔しいのでだんまりを決め込み、訳の判らない暗号めいたヒントを唐突に持ち出します。
自然と意地の悪い設定が増えることになりますが、もともとのシナリオの深みが無いので、ほぼアイディアだけの出落ちのような「裏設定」が横行します。
また、他人が作ったシナリオや設定に「それは俺がずっと前から考えていたこと」「その設定でその結論はおかしい」などと外野で噛み付きます。
こうした人はプレイヤーに「遊びに来ていただいている」「楽しんでいただいている」というより「俺が考えたワールドに混ぜてやっている」「俺の設定で遊ばせてやっている」と考えがちです。
どこかで聞いたような話ですね。
これが、小職が「田中はゲームマスター失格」と判断した理由です。
図らずもゲームのレビューとしても申し分ない内容になったかと思います。
星無しにしたいところですが、1が最低なので1です。
プレイ期間:1週間未満2019/05/26
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