最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とにかくプレイヤーがうざい
大鳳提督さん
自分が簡単だと感じたから、このマップは簡単だ、お前の実力不足だ とか 10回で出た だから簡単に手に入る
こんな考えのプレイヤーばかりです。
たまたま運が良かったのを自分の実力が高いと勘違いしたら輩がひたすらにうざい。しかも、そういうやつに限って艦これの仕様を全然理解してない。理解してないから、ハマった時にどう対処すればいいか考えることができない。
運営はトップクラスのプレイヤーにレベルを合わせるのでインフレが進む進む。
そして艦これの仕様を理解してない人は置いてけぼりにされる。
もうゲームバランスめちゃくちゃですね。
信者さんがどこまで耐えられるのか楽しみです。
あと、艦の性能差が顕著すぎて、甲の最終海域とか一部以外お断りとかザラです
自分の好きな艦を使ってクリアとか夢のまた夢です。こう書くと、俺は嫁でクリアできたぞとか噛みつかれるので、先に言わせていただくと、たまたま運が良かっただけです。普通の人はクリアできません。私はその事実をニコ生などで目の当たりにしています。
プレイ期間:1年以上2015/09/29
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クロニクル勢さん
今回の夏イベントに関する一連の流れについて、色々引っかかったところが多いのでここに書き溜めることとさせていただきます。
●装甲低下ギミックに関して
それ自体は発想としては面白い試みでありますし、他の作品などでもよく使われるような、所謂「謎解き要素」です。そういう変化球の要素でレベルデザインの制限を緩和すること自体はありだと思えます。
ですが、謎解きであるにも関わらず”ヒント”が提示されないのはいただけません。
ゲーム中でもそれを匂わせる演出・描写などは一切ないのはもはや論外として、
広報としても運営Twitterで一度だけその旨について告知しただけ、というのはいかがなものでしょうか。
プレイ画面右下に運営Twitter画面があるからいいだろう、というのは言い訳に過ぎません。
0時の所謂リセットについても否定的です。
ゲージ残量は回復しないとはいえ、結局ギミック用の出撃をしなければならない、というのは事実上撃破までがまた遠くなることと等しいです。
実際、プレイ中に0時を過ぎるとそのためのアクセス増加のせいか、極端に動作が重くなることが多々有りました。
これでは2013秋イベントの時と何が違うのでしょうか?
●イベント難易度の指数について
今回は消耗させる意図が丸見えであまり面白くありませんでした。
せっかく実装した熟練度システムを台無しにするようなユニットが数多く組み込まれているのもそうですが、特定ユニットを編成に組み込むと絶対にボスにいけなくなる・・・というのはただただ面倒に感じました。
いかんせん、「史実どおり」という言葉にとらわれすぎている感じがします。
「史実を元にしたゲーム」にすぎないのですから、ゲームとしての面白さをおざなりにしないで欲しいです。
●既存イベント報酬の再獲得機会について
少し出し渋りな節があります。特に、昨年秋イベント報酬艦の一部に関してはそろそろ一年程入手機会がないままです。
既存プレイヤーのアドバンテージの保証という概念もありますが、それにしては長過ぎます。
イベントに頼らず通常の開発/建造などで入手できる機会を増やしてくれることを願います。
●熟練度システム
調整としては非常に暴力的だったと思いますが、これはこれで楽しのいです。
熟練度の上昇による効果がステータス画面でわかるようになればもっと良いです。
長文失礼。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
田中謙介親衛隊さん
聞け星1レビューのゴミ共。貴様らが散々比較として挙げるアズレンだのアクナイだのを出してるのは何処の国だ?そう、現在全世界を恐怖のどん底に落とした新型コロナによるテロを行なっている中国だ。貴様らはテロリストの肩を持つ気か?世が世ならその場で銃殺されても文句は言えんぞ?
一方我らが同志田中謙介様はどうだ?この艦これというゲームをもってして一時代を築き上げた紛れもない大英雄であり間違いなく人類史に英雄として記録されるべき人物であろう。
貴様ら芥に僅かばかりの恥が有るのならばテロ国家の資金源となっている中華ゲーとは縁を断ち、真の愛国者のゲームたる艦これをやるべきだ。そしてそれと同時に中華ゲーの悪評をSNSや攻略サイトに書き込むべきだろう。貴様ら蛆虫程度にもそれくらいの事ならば実行可能な筈だ。
田中謙介様万歳!艦これよ永遠なれ!
プレイ期間:1年以上2021/02/21
艦これやってる馬鹿さん
ゲーム内容、イベント、運営、信者。
このゲームにかかわってるもの全て狂ってる。
早めに自覚した方がいいよ。
オタクとかヒキニートとかしか本気になってやってるやつしかいないんだろう。
本気で気持ち悪い。
プレイ期間:1週間未満2017/02/26
上代務さん
キャラは本当にかわいいし同人誌はとても充実していてシコれる。オナニーの種が尽きることはないとは思う。キャラの可愛さゆえにコンテンツとしてはかなり充実している。
肝心のゲームは資源の備蓄や時間のかかる出撃をただ繰り返すだけの作業ゲー。そして単純作業を繰り返すだけのゲームなのに無駄にルールが複雑でしかもプレイヤーに全く配慮されてない劣悪なUIの数々。近年はようやくUIの改善に少しは力が入れられていますがそれでも快適にプレイできるレベルには至ってません。単調作業の多く同じ作業を繰り返すゲームなのにUIの悪さは致命的なレベルで響きます。そしてイベントの難易度は高くしかもストレスフル。劣悪なUIも相まってプレイヤーの心を確実に折に来てます。
心を折られるかもしれないゲームではなく間違いなくプレイヤーの心を折りに来るゲームです。コンテンツとしてはゲームに目をつぶりさえすればそれなりに楽しめるとは思うのですがここはゲームとしての評価をするところなので星1とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2017/02/14
つらいさん
一部のキャラデザインを担当されてる方が好きでブラウザー版を始めました
とにかくゲームの見てくれがショボイ(古い)し操作も不便すぎます。
まぁキャラだけ集められればゲームはどうでもいいと思っていたのですが
肝心の欲しいキャラがイベントでしか入手できない。
ストーリーは全くないすごろくゲームなので何を楽しみにすればいいのでしょう?
イベントは年に4回しかなく、毎回ドロップ設定があるわけじゃない・・・
マップを一周するのに5分位かかるのにドロップ確率も1%前後もざらです。
それと脱衣ゲーだとは知っていましたが小中学生にしか見えない子まで脱がすとか
頭オカシイ。規制されるべき
プレイ期間:半年2016/12/13
元ランカーさん
問題点は他の方々が大方述べている通りです。最近のキャラはもはやかわいくもない、あのキモい浮き輪とか。
最近になって、イベントを前倒しし12月→3月ごろに春イベにしたり春春連呼し出した辺りDMM側からも年度内で結果を出さなければ何らかの処置が出される事が決まったようです。
それで、武道館だの資金集めに走っているのでしょう。沈む船に乗らぬように
プレイ期間:1週間未満2018/11/27
史実完全無視かさん
レイテ未参加の英国駆逐艦ラッキージャーヴィスが冬イベで実装とのこと
海防艦2隻と英国駆逐が冬報酬とのことだが
冬が海外イベ予定だったのを慌ててレイテ後編に差し替えたのだろう
史実に全く関係ない上に大規模の報酬としてはお粗末すぎる
秋報酬もレイテ未参加の涼月だったわけだが
これで史実準拠とは笑わせる
しかもアズレンに対抗しているのかアズレン未実装艦を選択する方針のようで
二番煎じと思われたくないのかね?
そうなると既にアズレンへ実装済みである
ドイツ戦艦ティルピッツやシャルンホルストが出せず
ウォースパイトの姉妹艦でもある英国戦艦クイーンエリザベスも出せない
翔鶴型のライバルでもあった米空母のヨークタウンやホーネットだけでなく
最高武勲のエンタープライズも出せないってことになる
出せるのはクソ性能の海防艦と微妙な駆逐艦だけ
今後の報酬艦は期待できないだろう
2期発表も単なる話題作りとして見切り発車したようにしか見えない
未だに何の情報も入ってこない有様
他ゲーが盛況なのが羨ましいのか
運営工作サイトである「かんむす」にて復刻イベントを提案する始末
資源のシステムが復刻に合ってないと否定的や懸念の意見が多い中
あきらかに運営が書いたと分かる工作コメントも乱立
何がユーザー受けするかも分かっておらず
こんな状態では今後も迷走し続けるだけだろう
三越の雷と電がどう見てもアキラ絵だったのを見る限り
外部絵師に発注する費用すらきついと見える
もはやサービス終了も時間の問題だろう
プレイ期間:1年以上2018/02/12
ふさん
限界集落の老害が村おこししようとして失敗したようなそんな空疎さ惨めさが漂う艦これ
何も新しい物も流れも作れずただ死んで滅ぶだけの物にマウント材料見出さないとやっていけない狂信者達
ゲームとしてもそれ以外のメディアミックスでも何かやれることはあったはず
だが運営は適当に粗雑に済ましてきた
ユーザーもそれを擁護してきた
そのツケが今の惨状
艦これは外的要因ではなく内部の問題で衰退して終わりを待つだけの存在に成り果てた
手遅れです。
プレイ期間:半年2020/05/14
ぶっ飛ばすぞ田中さん
>艦これは努力が必ず報われるゲームです。その証拠に日々努力してるプレイヤーは難易度甲でも楽しんでプレイしています。
→はい嘘〜。努力しても、クリアできるかは乱数。しかも艦隊強化が還元されないことの方が多い。運ゲーのインフレ化に、多くの提督が苦しんできましたよ?
>今回のイベントも65%の提督が完走した事から非常にバランスのとれた良イベントである事がうかがえます。努力不足の35%の雑魚提督がいる事は残念ですが、艦これは難易度を上げればいいと勘違いしてる他の糞運営とは違うという事が今回のイベントでも証明されました。
→いや、イベント参加者の母数を出せよ母数を。まあ、母数隠ししてんのは運営なんだがな。中華の解析だと、今回のイベント参加者は、登録アカウント数約400万に対して、約6万アカウント程度らしいな?それに、艦これ運営こそ、理不尽にすればいいと勘違いしてる糞運営の最たるものだろ。しかも難しいとただの理不尽を履き違えてる。
>運営の質はゲームの質に比例します。つまり、こんなに素晴らしいゲームの運営はとてもユーザー思いの神運営という事になります。もし、今プレイしているゲームに不満を持っていたら、そのゲームをやめて艦これを始めてみませんか?きっと、艦これにハマって、今まで艦これ以外のゲームをプレイしていた事が馬鹿らしくなりますから。
→お前C2プレパラートの社員だろ…。言っておくが俺は、艦これ運営よりクソな運営を見たことがないぞ。サイゲやディライトやFF14運営やぷそに運営も、艦これ運営よりはマシに思えたぜ。ガンホーやコロプラですらな。しかし、艦これageの為に他ゲーsageを平然と行うとは、流石に手足の先まで田中と一心同体になった奴の言うことは違うな。
まあ、このように、実態は信者レビューや工作レビューとは真逆なので、始めるか迷っている方は、信者レビューや工作レビューは真に受けずに判断することをお勧めします。個人的にはこのゲームは今更始めるにはお勧めしませんが。
プレイ期間:1年以上2017/09/13
鮎川魚紳さん
は?敵が強い?
連撃やカットインが入れば大抵沈む敵がそんなに強いと思ったことは無い
道中1隻でも大破で負け、ボス撃沈出来なければ負け、ボス戦S勝利出来なければ負け
高レベル改修装備艦隊が連敗重ねたと思ったら、低レベル未改修装備艦隊が突破したりの
ゲームシステムと乱数の理不尽さを敵の強さに摩り替えてるだけだ
プレーヤーが理不尽を敵の強さだと自己暗示を掛けて
その強い敵に勝つ自分は実力があると思うのは勝手にすればいい
しかし、ゲームシステムと乱数の理不尽さを敵の強さに摩り替えてる運営
てめーはダメだ
プレイ期間:1年以上2015/08/09
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