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ドラゴンズドグマオンライン

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今後に期待したいです

ほむほむさん

まず最初に、無印、ダークアリズン、合わせて1000時間以上プレイしました。ドグマを愛してます。

そして今回のドグマオンライン…、「悪くはない」というのが正直な感想です。残念ですが、現時点では本当に若干ですが期待外れかもしれないです。
あくまでも、現時点では、です。

まず、個人的に残念な点をあげます
1、無印などにあったような冒険している感覚が薄いです。
2、やはり、ポーンのAIが弱いのは痛い…。基本的に何もしてくれないので…囮のような存在になっています…。前作のように、ポーン可愛い!となりません、オンラインだから仕方ないと言われればそれまでですが、本当に残念です。
3、大型ボスの揺さぶりが異常につまらない…。これは色々な場所で何度も言われていることですが、本当につまらない…。ヤバいです。
4、基本的にゲーム内容は作業。これは好きな人は好きかもですが、何度も何度も同じ作業をします。バトル、武器作成に限らず。

次に、良かった点としては
1、ドグマを遊べる。ドグマを愛してますので、ドグマのモーション、アクションで遊べるのはやっぱり嬉しいです。
2、基本無料でかなり遊べる。自分はやれるところまで無料でやってみようと思いましたが、もうメインシナリオクリア目前まで遊べています。これだけ無料で遊べれば充分すぎると思います。かなりのボリュームです。
3、オンライン。前作の弱点として、友達と遊ぶことはできない点がありました。今回、友達とボイスチャットしながらわいわい遊べるのはやはり楽しいです。

総評としましては、現時点では確かに若干微妙な点もあります。他のレビューも見ましたが、間違っていない点も多いです。しかし、自分は今後に期待したいです。素材は本当に悪くない、自分は愛してます。
まだサービスも始まったばかりですし、前作を越えるゲームになるのを気長に待つつもりです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/04

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おもしろくない

おじさんさん

冒険者パスポート、成長アイテム、ポーン声優、など買ってみて、サービス開始から始めた感想を。

クオリティは、そこそこ高いと思う。
無料にしては、良くできてるし、課金要素も、そんなにヒドくはないかと思う。

いかんせん、レベル上げ作業がめんどくさいだけになってる。
通常の雑魚から得られる経験値はたかがしれてるので、どうしても大型を狩ってクエスト経験値も狙いたくなる。
しかし、他の人も書いてるように、これが単なる作業になってて、非常につまらん。
基本的に、。
・つかまる
・えぐる
・しがみつくか、とびおりる
・つかまる
・えぐる
・えんえんと揺さぶる
・みんなでふるぼっこ
の繰り返し、、、

楽しんでる方には申し訳ないけど、これ、おもしろくないっす。
少なくとも、前2作を、どはまりした者としては、こんなのやりたい訳じゃない。

オフラインの続編を、作ってほしいよ。
頼むよ。
もう、期待はしてないけどさ。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/15

改善待つ…

    さん

クラフトは戦闘用、クラフト用とポーンをわける。
武具制作の待ち時間は必要ない。
揺さぶりをなくさないのなら、怒りゲージでもつけて、それがマックスになると怒りモードになるようにすればい、勿論怒りゲージは敵の性格によって上がり具合を調整、怒りを緩和するスキルをセージかプリに実装する、今あるスキルにそういった隠れ性能を付ける。怒った時、苦戦するかしないかの設定(逆に怒らせたほうが弱体化するなど)
怒らせて倒さないとドロップしないアイテムなど隠れた要素を追加する。

武器防具はクラフト産以外にも実装する
そしてクラフトが好きな人、戦闘が好きな人、
素材を集めてクラフトで強い武器を作る、
戦闘でレア装備を手に入れて強い武器を手にいれる
クラフトが嫌いな人にも遊びの幅を作る。
ガチャ武器で強い武器を手にいれることもできる。
勿論どれも絶妙なバランス調整をする。
今のままだと遊びの部分が細い。
まったり遊ぶ人でも、自分なりの遊び方で強くできる用にして欲しい。みんな同じ遊び方ではすぐ飽きますよ?

課題が多すぎて書ききれない…。
楽しませようと思うなら少し考えれば、素人でもこれくらいの案はすぐに出てくるでしょ(ダメ出しされそうですが)プロならもう少し頑張って下さい。
ここ見てるかな?見てなかったら、意味無いけどね(笑

面白くしてください、本当に皆さんの言うように、金儲けしか頭にないんですか??
一度サービスを終了しても良いので、作り直しを希望します!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

今年で引退だな~

ぷりもさん

次のバージョンup宣伝に「同時接続10万人」とか書いてあるけど
全ての部屋が30人以上で埋まってないと無理だよな~(人数詐欺だな)

倉庫が狭いままエリアが拡大するにつれアイテム類が数十個増えてゆくのに
何か考えているのだろうか?(必要保持アイテムを捨てるゲーム始めてだわ)
今後敵によって強い武器を増やすとか言ってるらしいが、武器関連を
複数所持する余裕なぞ無いんだけどな。

黄金石も現状のゲーム内容では100円の価値もないし擁護のしようが無いよね

プレイ期間:3ヶ月2015/12/04

今後に期待

おいちゃんさん

当方、古めのPCでほぼ最高画質でプレイしております。
キャラはLv10のプリです。

・動作について
モッサリとした感はありますが、元々そういうゲームだったので、
特に気にならず。
ウイルス対策ソフトも使用しておりますが、ラグや問題は起こっておりません。

・戦闘について
「敵が硬い」との指摘が目立ちますが、自分のLv以内しか相手をしない為か、
その点は苦労していません。
むしろ敵がポーンよりPCを優先してくる点が気になりました。
ポーンのAIについては「慎重さ」が目立ちます。
ファイターでもやや距離を取り、じっくり狙って攻撃。
大振りが多いせいか、外す事が結構あります。
敵の攻撃は極力避けようとする為、被ダメは少ないがダメージも与えられず。
それでも敵に隙が生まれますので、一人居るだけでもありがたいです。
ちなみにキーボード・マウスでプレイ中ですが、やや慣れは必要かもしれません。
当方はコントローラーは殆ど使わないので、問題ありませんでした。

・問題では無いかと思われる点
現時点で困っているのが、ログイン待ちの人数。
本日ログインしようとした際、順番待ちが220人ほどおられました。
30分ほど待つと140人程度になりましたが、今回は一旦断念。
試みに直後にログインすると、約1400人に増えていました。

個人的にはログインの件を抜きにすれば、こんなものではないかと思っております。
やや地味なキャラやアクションも、最近の不自然な傾向より好ましいです。
しかし、万人受けしそうもないのも事実ですね。

以上、長文で失礼致しました。

プレイ期間:1週間未満2015/09/02

今回 ドドン最高

猿の惑星さん

個人の感想です
パチンコ依存だった私が ドドンに出会い
パチンコが辞めれました
パチンコの1日投資額でドドンは1ヶ月 遊べます
ドドンには感謝しています

私は てっぺん覚者には なれませんので
暇つぶし程度に楽しんでいます

今回のレベリング関係はナイスです
次回 リング効力75まで 65賞金首も期待してます
ガチャS武器当選確率アップやS武器選択ガチャにも期待します


錆び武器の薄桃課金に迷いましたが 研磨剤が採れないので あきらめます

ネトゲは経済的にも優しいし 面白い人が沢山いるので
楽しいです
廃人にならないように気をつけて遊んでいます

プレイ期間:1年以上2017/03/29

良かった点
最初は楽しかった
BGMは割といい

悪かった点
大型モンスターの壁のめり込みによる弱点部位無敵化
ダンジョンの使い回し
ダメージキャップによる格下の敵が格下にならないシステム
他者の与ダメージが分からない
宿やレーゼに一旦戻らないと敵やクエストがリポップしない
ポーンのAIの残念さ
ガチャ武器というバランス崩壊システム
バザーの使いづらさ
チャットの不便さ
露骨なレアドロップ率の操作
移動のさいのスタミナ消費システム
クラフトまわりのシステム
盾職・回復職のPTプレイでの無意味感
揺さぶりシステムによる戦闘のアクション要素が台無し

冒険パス1500円払ってプレイしてきましたが
無課金では楽しめる内容ではありません
課金したとしても楽しめる内容ではありませんでした
最近の国産ゲームに言えることですが
お金を巻き上げる事しか考えていない気がします
ゲームという作品にお金を払ってプレイするのは当然です
しかし作品になっていない物を世に出し
お金だけは巻き上げる”ガチャシステム”
このシステムは日本のゲーム業界を多分ダメにするでしょう
ネットでこういった書き込みするのも初めてです
当分国産ゲームには手を出さないのが利口かもですね

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

倉庫拡張はいいね♪

ありゃりゃさん

個人的には、自分の時間に見合ったプレイをすれば面白いゲーム
あと倉庫拡張は楽しみだけど、結局すぐ狭くなりそう予感はある


ただ通りすがりの者が言うのも申し訳ないが、他の人が言う通り↓はアホだと思う
違う方向に例えると

仮に、全てのプレイヤーが大絶賛するすごい面白い神ゲーがあったとする
そこで運営は言いました
運営「大好評により内容はそのまま、来月から全プレイヤーに対して基本料金毎月10万円を貰います♪」と。
当然、プレイヤー達から大ブーイング
しかし、おまえは
「このゲーム神!!運営最高!!現状の評価して何が悪い」と叫ぶ

同じ事だよ


プレイ期間:半年2016/04/25

うん、違います

ぽんちゃんさん

最近欠陥マンションが流行ってますね。建設会社の人が忙しかったから欠陥があるのもしょうがないね、、、ってなりますか!?笑
それと同じです。いいゲームは開発目線じゃないです。
開発目線ってのはここでは儲け主義っていう意味ですが、儲け主義では糞ゲーが大概できます。そりゃゲーム作って飯食ってるんで、売れなきゃ始まらないんで、どのくらいの予算でどの位の売り上げが見込めて、、っていうマーケティングはしますけど、映画とかと同じで、良いものを作ろうっていう意気込みがまずあってなんぼなんです。どんな業種でもそうです。
みんなに楽しんでもらえる面白いゲームを作るから、「結果的に」儲かるんであって、この糞ゲーのように最初から金の事考えて作ってたら、やはり糞ゲーにしかなりません。ソシャゲやオンゲの、金くれーっていう圧力が別に嫌じゃない人にはなんの抵抗もないでしょうが、少なくとも私には、ソシャゲ並に課金主義に走っているゲームだと感じますし、最近モバイルに力を入れているカプコンらしい儲け主義だと感じます。
外国でも、オンゲやソシャゲの課金はありますが、日本に比べればまだ全然で、日本は課金大国なんで、メーカーもここぞとばかり金に群がって、糞ゲーを作りまくってます。外国ではpcとコンソールオフゲが主流で、かつ課金には抵抗がある人が多いし、ゲームをやる人の所得が日本ほど高くありません、そういう背景もあって良い意味で、昔ながらの方法で作り込まれたゲームがそれなりに発表されますが、日本メーカーは開発が安く上がって、しかも儲かる糞オンゲ、糞ソシャゲに突進しています。なので、わたしはもっとメーカーや、ダメなゲームを積極的に批判するべきだと思います。ゲーム業界は大人しい方だと思います。100円のお菓子や飲み物だって、なんか変な味がするってだけで、メチャクチャクレームきますからね。^_^好みの問題でもあるけどね。
ゲームを作る側は客観的に自分のゲームをみれないので、ユーザーが、あなたのゲームは面白いですよ、とかつまらないですよ、とかここは直した方が良いですよ、とかいってあげるのは、ゲームを作る人達にとってもプラスなんで、どんどん意見を言うべきだと思います。最初にも言いましたが、欠陥住宅だと分かったのに、建設会社も儲けるために早く作らないといけないからしょうがないね、とはならないでしょ?ということです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/25

悪い点
・経験値ボーナスが入る課金コースを使えば、数日でカンストレベル。
・カンスト後は、レベルが上がらないまま素材やらポイント集めの作業が強いられる。
・大勢で一体感のあるはずのボス戦が、最大のクソポイント。工夫のしようが無く、
 意味の判らない「ゆさぶり」が必要で、多くの人がゲームに見切りをつける事になる。
・移動の多いゲームだが、町間移動には専用のポイントが必要で、
 ふらりとどこかに出かけようという気を起きなくさせる嫌がらせが実装されている。
 嫌がらせ緩和のためには、月々1500円支払う必要がある。
・ジョブ分けによるロールの意味が無い。
 アタッカーだけのPT構成であらゆるボスが工夫もなく撃破可能。
・ダンジョンや敵のバリーエーションが驚くほど少ない。
・RMT業者の活動が多くの善良ユーザに大きな影響を及ぼす弊害をあえて
  実装したバザーシステム。
 今のバザー経済崩壊は、起こるべくして起こったシステムの欠陥である。

良い点
・グラフィックとBGMが綺麗
・BGMが良い

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

結構楽しめてます

まみやふじんさん

現在ハンター21です。フレに誘われプレイ開始、OPフィールド初心者の個人的感想です。まず無課金でここまでやれるのは単純に驚きです。課金しないと行けない場所やクエストはありません(今の所)し、1日生命力3てのもいい緊張感。ソロやたまにフレとプレイして洞窟やら遺跡を探索するのは単純にワクワクします。戦闘においては揺さぶりゲーと言われ成る程とは思いましたが如何に行動パターンを覚え即死ダメの恐怖と戦いながらダイブするのは個人的には面白い。どんなゲームでも攻略パターンはあるだろうし、なかったらむしろ困ります。効率やコンプ目的のプレイスタイルではなく、風景を楽しみ、BGMに耳を傾け、時にソロで時にパーティーで自分なりにプレイする方には充分楽しめるのではないでしょうか?

プレイ期間:1ヶ月2015/09/15

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