最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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↓少しはひねろ
えさん
文章になんのひねりもない。やった人間の艦これプレイした人間にあるやりきれないところとかおかしいと思ったところを一つも書き込まない。
運営こんなところで評価さげまいと書き込んでる暇があればシステムもっとなんとかしろ!
プレイ期間:1年以上2015/10/05
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サンタナさん
てっきりサービス終了していると思いました。
それは当然でしょう、問題点を指摘しただけで「いやならやめろ」とやったのだから、それで人が離れて当然です。
運営も運営だが、持ち上げる人も持ち上げる人で大人になっていない。
子供部屋おじさんと呼ぶのがふさわしい。
相手の不注意に関しては喜々して叩くくせに、自分が不注意をしたら改善することなく「文句を言うな」だから話にならない。
民度はそれぐらい低いです、最底辺と呼ぶにふさわしい。
こういうのを社会では「付き合ってはならない層」ですから、それに警戒して来ないのは当然です。来たとしても民度の低さや初心者お断りの仕様がある以上、それでフェードアウトするのは目に見えてます。
ブラゲ版でもこんなのですから、ではリアイベはどうか?
はい、こちらの方も悪評しか聞こえません。
成功したと言うより、悪評が広がって近づかなくなりました。そのために会場もコロコロ変わります。それぐらい信用がないのです。
そういうことでは今残っているのは他のコンテンツから爪弾きされて残らざるを得ないか、悪評を知ってそれにくっついている人ぐらいでしょう。
未だにサービス終了しないのは収支の問題と言うより、関わってはいけない層が他のコンテンツに寄生されたら困ると言う隔離施設としての機能になってるからでしょう。ランキングが1位とかいうのもそういうのを喜ばせている意図があります。
そうでもしなければ競合コンテンツに迷惑がかかりますからね。(実際は大したことはないんだけど)
良いところとすれば、いやならやめろとやり続けたらどういう結果になるかが可視化したぐらいか、絶対に関わってはいけない層がどんだけのものかが解るサンプルになったことぐらいです。
こういう事もあってゲームの仕様などから見て、社会人は絶無に近く、いるとすれば無職、ニート、そして暇な学生ぐらいでしょう。
そういう人たちの仲間入りをしたい、観察をしたいと言うなら最適ですが、それは絶対になりたくないという人はやめたほうがいいです。
だって「いやならやめろ」で畳む気満々の運営ですから、やる価値もありません。
プレイ期間:1年以上2019/06/23
カンク・ヤーさん
・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない
【金のかかる要素が多い】
・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円
重課金ガチャゲーも真っ青なゲーム。それが艦これ
プレイ期間:1年以上2017/07/24
引退提督ゲーマーさん
E4から兆候はありましたが、E5から一気に難化
E5はおなじみ輸送、しかもE6では初のトリプルゲージ
空襲や航空基地隊も無論継続、空母BBAは健在だし、新たな脅威フラナも登場
結局、煩雑さと冗長さは何も改善されませんでしたとさ、チャンチャン♪
さらに、E7はトリプルダイソンやらに囲われたのもあるが、ボスが硬すぎて、なんとRTAガチ勢が14時間経過した現時点でも1本目のゲージを抜いたばかりで、廃提督()ですら諦めかける有様
無論、下の難易度も、簡単なわけはなく、後段作戦は、丁でもかなりキツイという声を聞きます
1期最後のイベントだから、丁難易度実装やアイオワ復刻で多少は優しくなったか?と見せかけて、結局、迸る悔しさは、隠しきれませんでしたね笑
ま、E2とE4に大量にPT小鬼を置いて、しかも計2つの夜戦マスに配置してた時点で、悔しさ隠しきれてなかったですけどね
このまま結局、また大量の引退者を出して、第2期は人があまり集まらずに、短期で終了でしょうな
かつて一世を風靡したコンテンツですが、終焉は近いです
終焉をリアルタイムで見届けたい人以外は、近寄らないのが吉でしょう
プレイ期間:1年以上2018/02/22
虐めカッコ悪いさん
…と言わんばかりのボイスを追加する不謹慎極まりない運営である
ただでさえ天龍等「一番艦なのに改二が先越される・そもそもない」といった理由で蔑まれることは珍しくないのに運営がそこに参加してくる
白露は姉妹の強化を妬む浅ましい女(公式設定)
公式ってキャラやファンへの虐めに繋がるようなことは避けるべきなんじゃないですかね?
こんな属性ついてキャラdisして楽しむ連中が喜ぶだけ、白露が好きなプレイヤーは公式設定だからと諦めるしかない
馬鹿なの?
プレイ期間:1年以上2018/01/19
審神者兼騎空士さん
やっちまったな……
競合がうたわれとコラボしたからって、それで緒方理奈の劣化版を出してどうするんだ。そのおかげで敵に回してはいけないものも敵に回してしまった。
アニメではおとなしくばかうけを貪ってたら良かったものの、手前勝手な妄想と願望、思いつきとパクリでガッチリ関わったおかげで大爆死。鬱展開などほしければ虚淵玄に全部任せて、ばかうけ貪って大人しくしてろ(何も関わるな)。
角川40周年で劇場版を出したのはいいが、帝都物語などの名作を出した角川に泥を塗る結果となり、加藤保憲がマッハで帝都破壊をやらかしてしまう代物になっています。
刀剣絡みでニトロプラスにまで喧嘩を売ってるから、救いようは無し。
ゲーム性では
・連合艦隊システムは連隊戦以下。
刀剣の場合は重症になっても刀剣破壊(撃沈)がないのに、その様に改善しない。
グラブルの場合は出撃制限があっても、努力次第で報酬は取れるが、甲作戦参加しないとメイン報酬が取れない(これじゃ新人、中堅が離れるよ)。
・イベントなんてものではない、限定高難易度アップデート(いきあたりばったり)
刀剣の場合だと刀剣破壊がないイベントがあるのに、それがない。
グラブルの場合だと、高難易度はあるが、常設もしくは復刻版で解決している。もしくはやりやすい難易度にしている。
・民度は超絶最低
無職、引きこもりの巣窟と言っても問題がないレベル。
人が失敗すれば喜々して叩くくせに、自分自身の失敗を指摘されたら被害者意識全開で発狂。いやならやめろがその例。
確認しないやつが悪い、準備不足だ、艦娘に愛があるのか
もはやインパールよろしく精神論だね。だからインパール鎮守府なんて揶揄されるものですが、運営もイベントで牟田口よろしく「プレイヤー何人が犠牲になれば成功」とやってるから運営もプレイヤーも同じ様なものです。インパール作戦を体験したい人におすすめと言いたいですが、そんなのだったらブラック企業で体験できます。
こういうものですから、誰からも見向きされません。
FGO、グラブルでリアイベがあったのを知っても、艦これのリアイベがあったなんか知りません。それぐらい見放されています。バンドリに海色が出たからと言ってもあっちでは眼中なしなのも現状です。
では再生はできるか?
田中謙介を排除して田中ロミオや虚淵玄、奈須きのこなどのシナリオライターに全部任せるとか、有名イラストレーターに任せるとか、DMMに土下座でもして直接運営にするかニトロに身売りするというのもあるが、それでも今までの悪評があるのでマイナスからの出発しか生き残る方法はないですが、あちらさんもこんな不良債権受ける気もないでしょう。
当のDMMもすっかり呆れ返って、ランキングは有利にしてやるから大人しくしていろというのも、いざ畳んだら青葉容疑者のようなヤバい人を野に放つリスクもあるからああしているとしかありません。
つまり、正社員お断りの「引きこもり隔離施設」としての機能です。
こういったことから再生は不可能。
その様になったのは田中謙介とそれを甘やかしたプレイヤーたちが招いたことで、それで自分の首を自分で締めたとしかありません。
自業自得です。
プレイ期間:1年以上2019/08/07
惰性プレイヤーさん
艦これの運営は、詐欺師集団と変わりません。
まず、くだらないコラボ商品の売り上げ報告ですが、必ず受注上限に達しましたと報告し、人気があることをアピールします。
しかし、受注上限数を発表することはありません。
受注上限数はごく少数で、上限1の可能性すらあります。
これが明らかになったのは秋刀魚事件ですね。
完売を騙りたい為に、販売数をごく少数にしたところ、商品が足りずにパニックになりました。
完売したという事実だけが重要で、わざわざ足を運んでくれるユーザーのことなど考えていないのです。
イベントのクリア人数も、パーセンテージで発表し、人数は頑なに発表しません。
最終海域の突破数95%などと発表し、いかに難易度が適正だったかをアピールしますが、そりゃクソ面倒くさいイベントの最終海域まで到達したら、無理してでもクリアしますよね。
何人がクリアできたかは絶対に発表しません。
最近では、Twitterで自動受注反対派が多数と錯覚させているようですね。
批判的な意見は全部ブロックし、自分たちに都合の良い意見だけをピックアップしているだけですよ。
プレイ期間:1年以上2019/04/10
ソモサさん
サービス開始の数ヵ月後から3年半程プレイしていますがこのゲームだけはサービスが続く限りずっと続けます。課金要素は母校拡張と衣装(趣味)位しかなく、デイリーやウィークリーのノルマ等も無いので(あるけどやるメリットがあまりない)、まったりプレイできますし、やり込みたければかなりやり込めます。イベントでは有用な報酬が取れるラインが良心的に設定されており、イベント限定で入手できる艦もそう長くない内に建造出来るようになるので今から初めても不利な要素は他のゲームに比べて少ないと思います。もっと多くの人にプレイしてもらいたい大好きなゲームです。
プレイ期間:1年以上2020/06/12
真実を知る者さん
田中謙介プロデューサーはまさに1000年に1人の天才クリエイター
システム改良を最低限に抑えても50年運営余裕のパーペキなシステム
多彩で魅力溢れて性欲が刺激される良か良かなキャラ達
艦これが史実に合わせたんじゃない、史実が艦これに合わせたのだ!だから正確な考証再現できている素晴らしい
歴史を覆す伝統的な一戦、人それをイベントと呼ぶ
7年間この海を守ってきたのは誰だ?田中謙介天魔皇帝とその配下、鎮守府提督群である
君たちは彼らが激戦を制したおかげで生きている、感謝しないといけませんね…
そして艦これはリアルの世界をも制覇する…
見よ!ボクカワウソを!これも艦これの正式キャラだ!そしてこれだけで中華パクリゲーを頭から押さえつけてしまった
実質不戦勝ですな
キリン、秋刀魚、カレー機関、次々と撃ち出されるリアルの世界を侵略する艦これ軍の仲間達
わかるかよ?この世界はすでに艦これと田中謙介プロデューサーのモノなんだ…!艦これは止まらないぞ、無駄な抵抗は辞めてオケ
プレイ期間:1年以上2020/03/19
鯵さん
1年あたりのイベント開催回数が少なくなった関係でボリュームアップを図った様ですが相当面倒ですね。
私は丙でクリアしたのですが、甲ならもっと面倒なのでしょうね。
ゲージが3つの海域、多くのギミック、掘が5隻等とどうにも面倒さが頭によぎります。(2隻は攻略中にでましたが。)
試しに屋島を掘っているのですが60週以上経過しても出てこず・・・、これよりも低い確率の綾波や暁等が4回以上出たりしてため息が出てくるようになりました。結構、資材を消費するのであまりにも周回するのは辛いですね・・・。面倒な作業感が満載で辟易としきました。
これを掘っても残り2隻あるのでどうしようか悩みますし、何だか以下のように感じてヤル気が起きずつまらないんですよね。
・代わり映えの無いシステムを使い続け、そして作業内容増えているだけ余計面倒になっているように感じる。
・特に掘りのドロップの運試しが多いのでどれかでハマってしまうと他が厳しくなる。
・途中大破撤退しても疲労システムの為、連続出撃ができず無駄な時間を費やされる。
イベントは収集の為だけで、それが苦痛なものになりつつあるように思います。
ストレスゲーと揶揄されていますが、それは本当だと思います。
プレイ期間:1週間未満2020/07/27
般若さん
このゲームはコンテンツとして大きくなりすぎた
実力をはるかに越えて大きくなりすぎた
ハッキリといってしまえば無理をしすぎている
元々半年程度で終わらせる予定だった(田中謙介様本人がインタビューで明言している)
そんな突貫工事でつくられた生まれては消える
そんなDMMの量産型ゲームのひとつでしかなかった
だから長期運用が全然想定されてないのか
サービス初期で日本艦をだしすぎて
その後はかなり小出しで実装されています
本職のプログラマーからは艦これはスパゲッティコードと揶揄されるような煩雑なコードでかかれていて進行不能になるような致命的なバグも少なくないです
ステマバブルで必要以上に大きくなりすぎただけで
元々大した実力がなかったゲームなんです
プレイ期間:1年以上2020/08/27
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!