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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

レビューじゃなくやってる人に聞いてみればいい

名無しさん

俺も夏イベでやめたわ。
他に4人艦これやってるやついたが、聞いたらみんなやめてた。
やっぱりストレスゲームが一番の理由。
なんで仕事でストレスためてるのに、家に帰ってまでストレスためなきゃいけないのとみんな言ってた。
やろうとする人はまずやってる人に聞くべき。

プレイ期間:1年以上2015/10/06

他のレビューもチェックしよう!

所詮艦豚なんかこの程度、こーいう輩が蔓延るゲームが最高とか相変わらず「艦これをやってる癖に何も理解してない」ことが窺えるわ。お里が知れてますね

コロナでも自粛せずリアルイベント強行したクソ運営のこんなゴミゲーが最高とか、シナチョン以下のゲームより質も悪く民度も最悪な底辺で満足できるなら態々関わってくるなや艦豚ネトウヨめ、心底キモい

お前如き三下風情に収容所がどうのこうの語る資格はないんでw図に乗らないように注意したまえ

しばふって誰だっけそいつ?wあぁ思い出した、ダッサい絵ばっかりの絵師ねハイハイ
お前の感情論なんか知ったこっちゃねーよ虎の威を借りる狐以下のチンパンめ

プレイ期間:1年以上2021/07/25

はっきり言って大袈裟

ビックマウス()さん

このゲームで一番大きな要素は運です。
ただ、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。

その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、最高難易度のイベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。

時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。

運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。

これから始める人は、少し触った後、このゲームに数カ月単位で時間をかける価値があるかを判断した上でプレイしてもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2015/08/21

続・7月18日のアプデ内容がスカスカ

いつものメンテ延長さん

ほとんど中身のないアプデと予想した者です。
さてさてアプデが終わりましたね、フタを開けてみましょう・・・。

はい。
11時~20時半とただでさえ他と比べて長い事この上ないメンテ時間をゆうに延長し、21時17分ごろ開放。
アナウンスしていた21時10分を超えてもだんまりで、アプデ内容を告知し続けては反感を買うことしかできない無能っぷりがまたもや露呈する始末。

事前告知では中身スッカスカなアプデ内容はどうでしょう。
マンスリー遠征は成功すれば報酬は美味しそうですが、まだ報酬データがまとまったものがないので後日にでも。
にしても月1回しかできないって・・・悔しさがにじみ出てる。

「交戦型遠征」なるものも追加されたみたいですが、説明では遠征させた艦隊に被害が出るのだとか。
今回に限らず、基地の転換時間やら友軍の無能装備やらムダにリアル。
一応「ゲーム」として触れ込んでいるわけだから、十把一絡げに「蛇足」と呼ばれる要素はプレイヤーへの嫌がらせでしかないんですよ。
艦これ運営が一番忠実に再現しているのは当時の大本営の無能さですから。

新任務の【「羽黒」「神風」、出撃せよ!】がクソすぎる件。
二期海域のくせに2-2、2-3がランダムでボスに到達できない事があります。クソです。

新グラはしずま、イチソ、ZECOの描いた計3枚のみ。ショボい。
余談ですが毎年のように記念イラストを描いていたbobが、今年の6周年記念では描いてないそうで。
ついにbobも艦これ運営寄りの絵師ではなくなったのかもしれませんね。

何より、遠征画面が更なる改悪を施されました。
去年もUIを変更したといって全体的にこじんまりとした表記になって見づらくなったのに、今回の超改悪でなおのこと見づらくなりました。
ムダに情報量が多く、終了までの残り時間が老眼の人には見えないほど小さくなっています。
運営の善意なのか悪意なのかわかりませんが、遠征を達成する条件のヒントとして必要な艦種とその数を視覚化していますが、これもまた小さく、如何せんわかりづらい。

いかがでしょうか・・・所詮こんなレベルの運営です。
こんな駄作に付き合っていたら思考も衰え、感性も衰え、ついには視力も衰えるようになるので触れないほうが最善です。

プレイ期間:1週間未満2019/07/18

14年冬頃から19年の夏までやっていた自分ですらもう付き合い切れないと言う感想が正直な所。
特にイベントは絶対新規が攻略出来ないようになってる。
甲乙丙丁と難易度の選択が出来るけどもこの難易度制が導入された頃と比べて明らかに難易度が底上げされてる、導入時の甲が引退を決意した19年夏の乙~丙くらい。
課金要素が無いなんてとんでもない、デフォルトで所持出来る艦数は100でこれでは全ての艦を収集出来ない、これを増やす(拡張する)には課金する以外に方法はない。
艦種によるルート縛りはまだマシで特定の艦(所謂史実艦)がいないと最短経路を通れない仕様が当然になっていた、別に最短経路じゃなくても到達出来るならいいじゃんと思ってる人、練度にせよ資源にせよ充実してる人でも結構キツい、ましてそれが無い新参なんてとても到達出来ない。
と言うのも最短ルート以外は凶悪な敵が配置されてる事が多いのでそこでやられて撤退せざるを得なくなる、仮に到達出来たとしても遠回りした分資源を消耗するのでボス撃破なんてとても無理。
1面2面程度なら攻略出来るかも知れないけど完走は難しいんじゃないかな。
このゲームにはRTA勢と言うのが居て、イベント攻略はそう言う人達のテンプレ編成とテンプレ装備をする事が自然になる。
しかしそう言う人等は甲攻略を当然としてる廃人にも等しい人達なので持ってない装備も結構あるので参考にならない事もある、新参は特にそうだろうね。
掲示板か何かで直接攻略方法を指南してもらうと言う手もあるけどそれも御勧め出来ない、今残ってるのなんて古参ばかりだろうから「そんな事も知らないのかよ」のような心無い言葉を浴びせられるのが目に見えてる。
何より我慢ならんのはイベント毎に配布される艦娘を取らせる気の無い運営。
イベントで入手出来る艦娘は大別して攻略報酬艦とドロップ艦の2種。
攻略報酬艦は文字通りその面を完全攻略すれば誰でも入手可能だけど、ドロップのみはそうは行かない。
散々言われてる事だけどもこれは完全に運、しかも極端に低い(ドロップする率)。
特定の海域の特定のマスのみと言う事が多い。
運のいい人なら攻略中に出るだろう、運の悪い人は100周しても出ない、これは決して誇張ではなく本当の話。
15年秋のイベントにグラーフ・ツェッペリンと言う当時としては海外初の正規空母で当然誰もが挑戦したけどその難しさ・理不尽さに掲示板等では怨嗟のコメントで溢れかえった、何しろ資源の消費が激しい・到達するまで時間がかかる(10分以上)・ボス並びにその随伴艦を殲滅(S勝利)する等条件が厳しい上にその条件を満たしても入手率2~3%、因みに俺はこれを100回やっても入手出来なかった。
これも言われてる事だけどこのゲームには「復刻イベント」が無いのでそこで入手出来なければずっと縁が無いと言う意識が働くので皆が躍起になる、その結果として怨嗟の声で溢れギスギスした雰囲気になってしまう。
これ以降も運営は懲りずに似たような事をやってきたので俺はもう辞めた。
疲れるもの。

プレイ期間:1年以上2020/05/17

自分は始めて一年の先行勢から見れば新人ですがとても楽しいです。
自分が艦これにハマってるのは、キャラクターデザインとその設定や性格づけが秀逸な所。
BGMも戦闘時の世界観を表現した物から、感動を誘う歌モノ、おふざけモノと豊富で素晴らしい。
ゲーム内容やその仕様には好き嫌いはもちろん出るでしょう。
ただ特に今から始めようと考えてる人に伝えたいのは、新人お断りは嘘という事。
真面目に順を追ってプレーすれば必要なキャラクターは入手出来るようになっていて、実は新人にも配慮されている(1-5、2-4での未所持限定明石や通常建造で入手出来る香取など)
通常海域の攻略はその後必要な課題をちゃんと示していて、装備開発もその必要通りにやればイベント対策になっている(艦載機や対潜装備など)
任務も真面目にやればWGや陸攻・水戦など必須装備も実は配っていて、後発配慮も出来ている(震電改など超レアコレクション装備は無くても問題無い)
戦闘他の仕様は複雑そうに見えるだけで、法則を覚えれば簡単とは言わないけど難解でもない。
人気コンテンツだけあってwikiや攻略サイトの情報が豊富で、困った時はそれを見れば解決出来る。
社会人なのでさほど時間もとれないですが(休みに張り付くくらいはしてる)一年そこそこ真面目にやればレイテイベントもクリア出来ました。
自分のレベルにあった楽しみ方さえすれば、ちゃんと先行勢に追いつけますよ(先行やランカー報酬レア装備などは、ベテラン配慮もあるでしょうし二期に期待)
事実自分は始めて一年ですが、未所持はアイオワと親潮だけになりました(前にこれ書いて嘘とか言われましたが本当だから仕方ない、グラーフは夏イベの削りで入手)
叩いてる人にはそれぞれ理由があり、真っ当な批判レビューもありますが、中には嘘だらけの批判だけが目的のアンチレビューや、他ゲームのステマ目的も多く見受けます。
検討されている人は、まずやってみて自分で判断して下さい。
コピペとかいう人がいますが、自分は艦これの魅力を伝えたいのでルールに従って投稿しています。
少し下にある明らかに同一のアンチの人が、別アドで連続投稿してるほうがおかしいですよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/25

鎮守府経営ゲー

ころすけさん

一見ギャルゲーではありますが、非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。
多くのユーザーが運ゲーという言葉で批判してますが、このゲームは戦闘時に支持入力で介入できないことや、確率表示がないこともありシステムを充分理解するするには時間がかかかります、そのため実は間違ったことをしていても気づかなままプレイしているユーザーがかなりいるためだと思われます。
もちろん、理解度がある程度あっても目的を達成できるだけ試行回数を行うことができるように、資源管理やレベル上げ等をおこなっていく経営シュミレーション的な側面が強く、日々の積み重ねこそが最も重要な部分と言えるでしょう。
もちろん好みは人それぞれで、合わないと思えば、お金をかけることにより確実な成果を得るタイプの課金システムのゲームをお勧めします。
このゲームは結構な時間がかかりますが、キャラクターをそろえるということではほかのゲームほど不条理に難易度が高いということはないと思います、ライトな遊び方でも充分楽しめます、ただwikiを含めた情報収集だけはプレイ上必要です。
人口が多いゲーム故に、上手くいかず八つ当たりの低い評価するユーザーが多いように思えます。鵜呑みにして手を出さないのはもったいないゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/07/18

単細胞

なおさん

毎回レア装備・レアキャラすら簡単に集められるゲームだったとしたら、それこそすぐ飽きるつまらないゲームになるのではないでしょうか?みたいな頭の悪いコメントをよくみかけますが50回くらい周回してドロップできた人はつまらなく感じてるんでしょうかね?100回以上周回して出ない人は出ない人は苦労して意味あるのでしょうかね?艦これの運営がこんな簡単な事もわからない人格障害の猿なので新規ではじめようとしている人はやめたほうがいいですよ。結局最後は「嫌ならやめろ!!」と逆ギレするのがオチです。艦これキモ信者も単細胞なので艦これを否定する輩は「自分ではじめたのに文句言うなブー。自己責任だぶー」と発狂するに決ってます。艦これは運です。つまらないゲームなのに運が悪いとやりがいがあるみたいな訳の解らない頭のおかしいキモヲタにはおすすめです。

プレイ期間:半年2015/11/28

ハイリスク・ローリターン

現実逃避は嫌いですさん

散々時間をかけて与えられた苦行をこなしてそのリターンが運?
=時間をかけて運に見放されたら資材と時間を垂れ流して泣くのが関の山。
敵が超有利で味方が超不利なのがスリリング??装備や艦娘の強さで補え?
=装備?武蔵大和加賀??いいえ。敵重巡からの一発大破でハイ、母港。
イベの制限で御札貼られまくりの出撃制限。昨今は大井北上ハイパーズですら
真っ先にMAP縛りで強制ベンチ行きです。

オレツエー??こんな事されたらずっとオレヨエーだわ(笑)

イベ後から告知しておいて期間ギリギリで社会人を焦らせてもし無理だったら
割りきって諦めましょう。←それ楽しい?やり甲斐あんの??・・甘えるなかな?(笑)
難易度選択方式も取ってつけたような薄っぺらいもんでしたね。ヘイ、てーとく。
時間をかけても過去の復刻すらロクにする気配を見せない上、
一部の艦娘もドロップ率が異常なまでに低い。

大型建造は別にあってもいいけど全部建造終わって建造落ち
するものがもうなくてただの飾りになってるんですがそれは(^^;
どうせなら大型で復刻の一つぐらいすればいいけど出し渋らないと
過去の濃厚なラインナップよろしく民度の低いプレイヤーに頭下げないと
いけないからね~・・あっ、新規は何も知らずに評価してるのか(苦笑)

っで、嫌なら別のゲームにどうぞ・・こんな事まで言い出したら
ますます「廃れた身内MMO」のようにオワコンまっしぐらですね。

艦これが本来のゲームって・・他ゲーしたことあるんですか??(^^;
本来のゲームって人それぞれなんで、これが本来のゲームとか主観
入りまくりでレビューどころじゃないじゃないですか(苦笑)

秋イベントは運営曰くそんなに(笑)難しくないから簡単(かもしれない)が
冬イベは難しくないとは言ってませんよね。先だから言わないですかそうですか。
毎回イベントの高難易度と言われるものは「夏・冬」なので秋が簡単でも
結局冬で脱落する提督が見える可能性も。歴戦の甲提督様も冬イベで運に
見放され、低評価組がまた増えるんですかね(笑)

そして簡単だったら簡単過ぎると不満を漏らすワガママな提督が集まるゲーム。
このループにズブズブ足を踏み入れてただただ溺れたいなら咎めません。

私は一年やって思いました。「時は金なり。一年分の時間返して下さい」

以上、低評価の私の理由です。

プレイ期間:1年以上2015/10/30

ただのゴミ

まったりさん

結局たたの運頼み。人格障害の運営猿は簡単なゲームはすぐに飽きるからと、クリアしづらいようにクリアするのに運頼みにしたり、仮にボスをS勝利安定してもイベント限定の艦をでにくくして何度もプレイヤーにやらせているだけ。プレイヤーもイヤになってイベントやんない人もいるくらい。こんなゴミのゲームモドキでコンプリートして優越感に浸ってるキモヲタとかたぶんいないと思う。運営がゴミだとゲームもゴミになる。艦これはそういったゴミですね。

プレイ期間:1年以上2015/12/05

ゲーム内容でなくリスナー数でしか語れないのはクッソ哀れですな。
そういう言動のおかげで信用を落としていくんだぞ。

艦これというゲームの欠点を思いつくだけ挙げてみようと思う。

・任務
数多くのゲームが自動受注であるにもかかわらず、いまだ手動受注を頑なに続ける。回数をこなす任務は個別にチェックを入れないとカウントされない。

・資源
自然回復量が低く、とりわけボーキは他の1/3程度の回復量しかない。上限も30000までとなり、他は遠征で稼ぐしかない。しかし、遠征でも得られるものは少ないため結果的に莫大な遠征をこなさなければならなくなる。
遠征部隊にも補給をしなければならないため、効率的な遠征をより正確な時間でやり続けなければならない。

・ステータス
限りなく無意味なもの。
ケッコンカッコカリをしてレベル上限を開放して、最大レベルにあげたとしても敵のインフレについていけずにワンパン大破を繰り返す。
運や対空や対潜など一部意味があるものがあるが、キャラにより格差があるため決まった艦娘しか使われないことが多い。
火力も高い艦が決まっており、それを覆すことはできない。
よって、火力が低い艦娘はハブられる。

・艦娘の入手性を劣悪さ。
大型建造にはいくつか追加されているが、通常建造は2015年を最後に一切の追加がない。年に数回のイベントでのドロップを期待するしかない。
なお、大型建造で大量に資源を消費しても通常建造で作られる艦も対象になっているので結果はお察し。

・キャラクターの改悪
赤城=大飯ぐらい、サイコレズと化した大井、汚飯艦比叡と運営が改悪した、もしくは2次創作から輸入した設定がクソ。

・改造に特定アイテムを要求する
設計図・カタパルト・戦闘詳報等、通常では大量に取得することが困難またはマンスリーでもらえる数が決まっているものを多く要求する。
つまり、後発は先発組みにいつまでも追いつくことができない。

・札
イベントにおいて艦娘につけられるもの。これがつくと、他のマップへ出撃することができない。よって、特攻艦などは複数所持が必要。

・装備の入手性が劣悪
イベントの復刻も行われないため、イベント装備が入手不可能。
おもにイベントを高難易度でクリアすればより多くの装備を得られるが、低難易度になるほど得るものが少なくなる。
これにより、次回イベントの難易度が大きく変わるので低難易度のプレイヤーはいつまでも高難易度に挑むことはできない。(挑むこと自体はできるが、途中で難易度を変えると状況がリセットされ、資源は戻ってこない)

・ギミックに対し、チュートリアルが無い
ギミック解除に必要な情報が公開されない。特定の複数のマスでS勝利しないとボスが出現しないというギミックも当然説明なし。

・難易度ごとにドロップ率が変動する
公式が言及した。高難易度になればなるほどドロップ率が良い。低難易度ではドロップしない艦娘もいる。
コレクションゲームやぞ。
なお、ボスマスS勝利などという条件も設定されている上必ずドロップが発生するというわけではない。S勝利してもドロップしないことがあるのでこれも頭痛の種

プレイ期間:1年以上2019/12/28

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