最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1ポイントも付けたくない。むしろマイナス評価したい。
運営は無能さん
他のレビューに激しく同意。
バンナムが運営じゃなければすばらしいゲームになってたかもしれない。
過疎がひどくてマッチングは全く機能してない(合わせ・連隊当たり前)。
野良と小隊を一緒にするから格差が起きるんだけど、人が少な過ぎるのでそうしないとマッチングが出来なくなっていつまでも開戦しなくなる。
マップも運営が勝手に決めて配信してるだけで、ゴミマップやクソマップオンリーの週はさらに人がいなくなる。
プレイヤーの参戦マップ選択やマッチング権が全くなく、こんな状態で途中抜け(退室)に対するペナだけは重くしているという身勝手さ。
どれもこれも過疎が原因なんだけど、過疎らせたのは他ならぬ運営自身の無能さが招いたこと。
機体バランスをいい加減に調整したり、強機体を週明けには産廃にしたりと課金ガチャで手に入れたものをゴミくずに変えるような真似を今まで散々してきた。
量産機だけで食っていけばいいのにカスタム機やワンオフ機を増産したりした辺りから人が減ってきてるんだよね。
拝金主義が完全に裏目に出た結果が現状。
終了まで秒読み段階だと思うので新規の人は手を出さないほうがいいですよマジで。
プレイ期間:1年以上2015/10/08
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チャアズさん
マウス+コントローラーでプレイでき、チュートリアルも親切・・・と、ここまでは良いです。練習の戦場が5試合ありますがで最大10人くらいは参加できるみたいですが、自分がプレイした時は殆ど1人でした・・・敵もAIだらけ。
これのどこが面白いのか☆5はさすがに無いわ。
プレイ期間:1週間未満2017/02/15
シュガーさん
盛りあがーれ 盛りまくーれ 盛りまくーり ガンドゥム
君(佐藤)よー 恥じれー
まだ数値を盛れ~る勇気があるなら
巨大なー数値を打ててよー打てよ打てよー
正義のー怒りをーぶつけろーガンドゥム
機動戦士 ガンドゥムー ガンドゥム
プレイ期間:1年以上2016/07/15
顔面テラフォーマーさん
ジ・Oのぶっ壊れ性能を設定した奴もそれにGOサイン出した奴も責任取って切腹してほしいわ、もう本当に終わりだろこれ……
全盛期ゾゴックにしろジ・Oにしろ共通してる点だが、普段全く活躍出来ないプレイヤーでもこれに乗れば活躍出来ますみたいな機体出してんじゃねえよ。クソの塊に決まってんだろそんなもん
とりあえず顔面テラフォーマーの無能プロデューサーは、趣味機体と言われているようなMS4機で将官戦場に参戦していただきたい。青葉区の拠点4を連邦側で踏みに行ってもらえればこのクソゲーの現状が非常によくわかると思う。
マトモな人間なら、ここまで滅茶苦茶なバランスには出来ないよ。ここは火星じゃあないんで、地球人向けのバランス調整をお願いしたいですね。
プレイ期間:1年以上2016/10/14
くまさん
ゲーム自体は普通です。所詮は無料のオンラインゲームって感じです。
チーターは、500戦くらいしてますが一回も会っていません。万一、居たとしても通報すればBANされると思われます。
マクロは、使ってる人は使ってるんじゃないでしょうかね。私は一回Logicoolのソフトを使ってやってみましたがラグなどで使い物にならなかったです。
運営はクソですね。たまに強すぎる機体(ぶっ壊れ機体)などが追加されるのですが、弱体化されるのがかなり遅かったりします。
連邦優遇、ジオン優遇については、「連邦でぶっ壊れ機体を出したら、ジオンでそれを超えるぶっ壊れをだす。」の無限ループで、時代によって優遇されている陣営が違います。まぁあんまり変わりませんが…
ネガの多かったジ・O(両軍配備の機体)はこないだの大型アプデから相対的に弱くなりましたね。
気になっているんならまずやってみることをお勧めします。
プレイ期間:半年2016/11/18
くそげーさん
あまりに理不尽すぎる性能差でゲームになってません。
装備が整っているプロの軍隊(連邦)VS高い金をはらえばまともな装備がようやく買える街のゴロツキ(ジオン)みたいな戦力差です。
また開始5ヶ月でカムバックキャンペーンという課金者を馬鹿にしたバラ撒きをするほど
あからさまにプレイ人口が減っています。
このゲームに未来がないのは目に見えてるのでプレイするのはお勧めしません
プレイ期間:1ヶ月2013/05/25
丸山さん大好きwさん
「ヘッドロック 評判」でググった通りの結果が反映されている。
営業だけ見栄頑張って仕事獲得してきた印象。
その営業も自社の能力を全く理解していない無能、契約取れてるだけ開発陣よりはマシ。
バグ満載の先輩風吹かしてるとか恥ずかしくないんですかね?
課金「しか」頭になく、ユーザーを楽しませる思考を感じられない、ゲームクリエイター失格レベル。
・ボーダーブレイクの要素はすべてパクる
・アップデートすると不具合回収3:不具合発生2、致命的なバグ2くらい発生する
・ゲーム仕様がグダっていて強襲以外の存在意義の軽薄化が加速中
ガンダムゲーをやりたい人は回れ右。
アクションゲーをやりたい人も回れ右。
TPSやりたい人も回れ右。
プレイ期間:半年2013/08/23
匿名さん
アップデートをする度にゲームは重くなり、モビルスーツを追加する度プレイヤーが居なくなる。
マップは昔のつまらない物を作り変えて配信し続けるし、新しく追加されたマップは今まで以上に欠陥がある。
そして必ず片方の陣営に定期的にインフレ性能の機体を実装し、意地でも金を搾り取る。
今はチャージスナイパー(LBR)の威力がワンパンレベルだったり、ガーベラが相変わらず強かったり、フルアーマZZのミサイルが全然弱くなってなかったり、ジオンと連邦では機体の平均的な大きさが全然違ったり、ジ・Oに轢き殺されたり…etc.
50vs50という割にはマップの局地に密集するだけ、しかも物凄く回線が重い。
最初にプレイした時は今までに無いゲームの感じを味わえる。が1週間もするとこのゲームの欠陥がチラつくようになる。
私はこのゲームを2013年12月頃から始めた。(ジオン陣営)
アレックス・ケンプファー辺りの時代までは多少面白かったのだが、ピクシー実装から陰りが見え始める。
2014年3月ガンダムピクシー実装
ジオン兵は為す術も無く高速移動する物体に斬り伏せられた。
2014年6月「ジーライン・ライトアーマー」実装
ジオン将官、前衛のアレックスと後衛から飛翔するヘビーライフルを前に完敗。
2014年12月大型アップデート
試作1号機、及び試作2号機共に産廃。この頃ユーザーは減り始める
2015年6月「ガーベラ・テトラ」実装
インフレ火力のお陰でジオン息を吹き返すも、連邦から人が減る。(ガーベラテトラは現在も現役)
2015年8月大型アップデート0096
Z、ZZ、逆襲のシャア飛ばされる。この頃目立った機体は実装されず。
2015年12月プロデューサーの首がすげ替わる。同時にZ project始動、「キュベレイ」「百式」実装される
丸山P→佐藤P
プロデューサーが変わる事でゲームは良くなると誰もが思った、だがその希望は初日に打ち砕かれる。
ジオン側に実装されたキュベレイはビームコーティングが付いていたものの、身体が従来の機体の2倍程横に大きく被弾面積と火力不足で産廃認定を受ける。(現在は上方修正を受けた)
一方、連邦側に実装された百式は優秀な近距離武装に高火力のバズーカ、更に従来のガンダムタイプの様な細身に加えビームコーティングが付与された。
このビームコーティングにより連邦の百式はジオンのガーベラに対抗する事が出来るようになった。
2016年1月モビルスーツの装備をサイレント修正
ガンオンプレイヤー、佐藤プロデューサーに疑念を抱く。
2016年6月「ジ・O」実装
ジ・Oは両軍に実装されるも、この時を境に全てがインフレし始める。
2016年11月統合整備計画 ダウンポイント実装
従来のゲームシステム白紙に戻る。
これによりプレイヤー達は新しい戦い方を身に付け始めた、しかしダウンポイント実装により被弾面積の多い機体は死亡宣告を受ける。
2017年2月「Gブル」実装
連邦の将官部屋がworld of tanksになる。
2017年3月「クィンマンサ」「フルアーマZZ」「ルナタンク」実装
フルアーマZZのミサイルがインフレ、またしても人が減り始める。
ジオンも将官部屋がworld of tanksになる。
2017年8月「サザビー」「νガンダム」実装
どちらも等しく産廃。
2017年8月23日統合整備計画
フルアーマZZ少し弱体化
9月13日 調整
この時の調整でジオン冬の時代に突入。
サザビー、νガンダムは強化で使用者増える。
2017年10月「ハンブラビ」実装
可変格闘によりネズミ多発、ジオンの負けが多くなる。
この時期にジオン将官激減、長時間の参戦待ちが普通になり人口が極限まで居なくなる。
2017年12月「ジオング」「ゲーマルク」実装
どちらも等しく産廃。
2017年12月27日 統合整備
フルアーマZZのミサイルが弱体化、フルアーマZZの使用者が減るもゲームの人口はあまり戻ってこなかった。
せめてマップだけでも改善すればガンダムオンラインは、だいぶマシになると個人的に思う。
でももう自分はこのゲームをプレイしたくない。
プレイ期間:1年以上2018/01/01
さすらいのゲーマーさん
100VS100の大規模戦でオープン時はワクワクさせられたものの、
その後のアプデやメンテナンスで失敗している。
まず、マップのオブジェクトが雑。
段差、坂、壁などひどい。
このぐらいまたげよ!ってのが多い
またマップ内で行動不能になる場所が存在する。
次にヒット判定
壁に隠れていてもヒットはザラ
攻撃側に判定がある為、いくらハイスペのPCを用意して避けたように見えても
相手側が低スペでヒット判定があるとダメージをくらう。
機体改造の成功率が怪しい。
確率なのでオカルトの域をでないが、
大成功時の次に失敗がきやすいなど疑惑。
月一で新機体を導入しているが、
デバッグ不足の為、バグがよくある
原作無視
下方修正の連続
Act2で運営方針を改善と公言したが、
すでにアプデ後、不具合多数発生。
また新規お断り状態のシステムに変更。
コンセプトが良い分、もったいないゲーム。
別の運営ならましだったのかも…
プレイ期間:半年2013/08/23
刹那さん
運営無能すぎる
一個しか使わないアイテムをデイリーガシャに必ず毎週入れる
新機体はどちらかにしか傾きバランスがよかった日など1日もない
そして試合中は殆どがCPU人がやってるのは数名しかいない
人はいるが糞な内容故にほぼ全員がロビーでチャットするコミュニケーション用ゲームに成り下がっているそもそもゲームなのか?
評価も1などいらない0で十分のクソゲー
運営陣が全員変わらないとこの先も人が減っていってなくなるだろう
プレイ期間:1年以上2018/04/23
アルファスさん
ゲーム内見ても、ここのレビュー見ても、一部のおかしなユーザーが目立ってるなとは思います。いやむしろ、ゲームにそこまで真剣に怒ったりできるほどのめり込んでいるのかと思うと羨ましくなります。
自分は1日に数戦参加するだけのプレイですが、ゲーム自体は非常に快適です。多人数戦なので、自分の腕よりもチーム全体の作戦で勝ち負け決まるので、気軽に戦えます。
機体についても種類が豊富で、ほとんど無課金でも手に入るので遊びがいがあります。
また上位報酬機体とかも別に無いので、ランキングのための無駄な課金や、廃プレイが必要ないのも好印象です。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/21
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