最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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社風に相応しいゲーム内容
丸山さん大好きwさん
「ヘッドロック 評判」でググった通りの結果が反映されている。
営業だけ見栄頑張って仕事獲得してきた印象。
その営業も自社の能力を全く理解していない無能、契約取れてるだけ開発陣よりはマシ。
バグ満載の先輩風吹かしてるとか恥ずかしくないんですかね?
課金「しか」頭になく、ユーザーを楽しませる思考を感じられない、ゲームクリエイター失格レベル。
・ボーダーブレイクの要素はすべてパクる
・アップデートすると不具合回収3:不具合発生2、致命的なバグ2くらい発生する
・ゲーム仕様がグダっていて強襲以外の存在意義の軽薄化が加速中
ガンダムゲーをやりたい人は回れ右。
アクションゲーをやりたい人も回れ右。
TPSやりたい人も回れ右。
プレイ期間:半年2013/08/23
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大将さん
ガンダムゲーとして 良い出来に仕上がってると思う。あと過疎ではないです。
機体性能云々は多少強さに関係しますが、そんなのはどんなFPSでも同じですw
ただ ガンオン ジム大将ザク大将など初期機体で大将なってる化け者もいますw
結局は腕次第。上手くなるには それだけ練習時間が必要です(どんなゲームでも同じ)
不満点は怯みダウンですかね。私は必要ないと思っています。変更したとはいえ まだまだハメ倒し等できる状態です。 何故?運営はダウンにこだわるのですか?それが唯一の謎です
あとは楽しく遊べてます。100機入り乱れての戦いはやっぱり面白い
プレイ期間:1年以上2017/06/05
バランスが最悪さん
機体総合見直しが来ましたが。大体の機体が体力あげただけという酷い始末。
MAPも糞マップだらけで、攻守のバランスが一切とれていない(守ったもの勝ち)
MSもバランスが取れていない。
レーダーが強すぎて、ずっとライン戦を強いられる。
CPUの固定砲台や戦艦が尋常じゃなく強く、ずっとライン戦を強いられる。
本拠点のシステムが極悪で、中に入ったら2秒で固定砲台に溶かされる、よってずっとライン戦を強いられる。
機体1機育てたら最低2万最高5万程かかる、それを4機必要とする。
クソゲーオブザイヤー
プレイ期間:1年以上2014/01/29
イヤならさん
最高に面白い。
超熱くなる。
問題点は多いがゲームそのものは楽しい。
大勢の1年以上プレイしてる奴が★1で文句言いまくってるが、それだけ夢中になれるってことだ。
文句があるならスパっとやめろ。
どーせやめれないんだろ?ついついやりたくなるから。面白いから。
プレイ期間:1年以上2015/11/27
ただのクソゲーさん
運営がクソすぎてオワコン!
今からはじめる人にはオススメできないゲーム
初心者狩り、連隊、その他いろいろありますが。。。。
どМさん。経済力豊な人。ガンダムが大好きすぎる人はやってみてもいいかもww
プレイ期間:半年2014/05/21
レンポークさん
下にも多数あるけど連邦優遇(贔屓)はその通りですね。
将官戦場以上になると百式フレピク無双に加えて
低コストのジム・クゥエルが無双の仲間入り
対してジオンのギラ・ドーガはコスト高い、重撃と差を付けてる。
ジオンのお家芸の水中機体も連邦のアクアジムなどが
今はベルファなどで無双し6号機の榴弾3種で拠点を破壊の流れ。
連邦機体はスリムでCBRなど当てづらい、ジオンはデブ機体ばかりで
ロックオンされてCBR撃たれれば大抵当たる。
両軍やればわかるのに連邦民はテトラチート過ぎるだの
テトラ無双だの言ってるがジオン民はテトラ乗らないとキルを
稼げない、まともに戦えないのが現状。
機体の性能だけでなく、あきらかに運営は連邦を勝たせる為
連邦が有利なMAPだけを毎週選んでる。
ジオン有利だったレースMAP各種、アジア、ドアン島、
もう半年以上はこの状況。おそらく連邦が勝ちまくってるのを
隠すために勢力ゲージをいじってる可能性も…
プレイ期間:1年以上2016/06/13
ドボルさん
土台は大変おもしろいゲームなんです・・・・。
なんでバンダイナムコはこのスタッフに任せてるのかが不思議です。
重課金組のおかげで売り上げはおそらくいいんでしょうが
バランス等々改善すれば今の数倍の人がプレイし売り上げも数倍数十倍になると思われるのに・・・。私はまだ始めて3ヶ月くらいなんですが、よく2年も続いてると関心してしまいます。
2年間金を取ってβテストをやってるようなもんじゃないでしょうか?
今まで課金してきた被害者達はもっといろんなところにこの悪質なゲーム、悪質なバンダイナムコという企業の悪評を拡散していくべきだと思います。
どれだけこのゲームがバンダイナムコにダメージを与えているか理解させないと変わりませんよ。
プレイ期間:3ヶ月2015/01/16
おさぎしるびさん
アルバイトがNPCを使って試合を操作しているのは事実です。
「煽るときは名前を出さない」と言うマニュアルさえ存在します。
無課金が階級制限をされるのも事実で、通常設定では准将以上はプログラムで行けない様になってます。それをすることで「大将行けない人おる?」「これだから准将は」
等と煽りのマニュアルさえも存在します。
本当に真っ黒な企業で最悪です。
ガチャは最初の方にレンタル機体が出る仕組みになっておりそれを操作したかったら金を払えと言わんばかりの、大当たりは底に出るような不当な確立設定です。
そもそも対戦相手が人では無いのに売りつけてる時点で詐欺に該当します。
しるびさんあなた社員じゃん。
いまやってる50VS50も本当に人だかわからんね
同じ会社が絡んでるし
デジタル○ーツだっけか
テストプレイヤー等とアルバイトを募集してる裏で、実際はガンオンのような悪質なこともやってるって訳ですかね?
プレイ期間:1年以上2018/06/28
サービス終了さん
①正確を期すべき数値の虚偽表示。
→両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。
②消費者がお金を出して購入した商品の品質保証を放棄し、購入後に商品価値を地に落とす悪質商法。
→所謂ガチャで新登場の機体を不定期に発売しているが、販売前の検証をしていないので、消費者に購入させ実際にゲーム内である程度使用してもらってから性能調整を行うというずさんさ。結果として消費者に販売した後に商品の価値を変動させるという無責任なやり方で、目当ての機体を手に入れるために消費者がどれだけお金を使おうが意にも介していない。すなわち、消費者に販売した商品の品質保証など最初から放棄している。
③各所のバナー広告は誇大広告の列記で、消費者の誤解を生じさせる文言を表示。
→実装されていない原作での主要(人気)機体を前面に押し出して、新規獲得を狙うをいう詐欺広告。実際には広告が登場する時点では実装されていなかったが、半年ほどしてから実装された。広告にはそのことは記載されておらず、その機体目当てでゲームを始めた人もいるわけで、立派な犯罪行為。
④対戦ゲームでありながら片側の陣営だけに肩入れを行い、劣勢の陣営でプレイするユーザーに不当な不利益を与え続ける運営方針。
→②にも関係してくる話しだが、どちらの陣営にもガチャで機体を購入するプレイヤーがいるのに、「ユーザーの要望を汲み取って」ジオン側だけ弱体化を推進する徹底ぶり。
例を上げるならば、連邦ユーザーが目の敵にしているジオンの数少ない主力機体ガーベラ・テトラのメイン武器を劣化させた直後、連邦にそれを上回る同種の武器を持つ機体を実装。同じく、サイコザクの火力が気に入らない連邦ユーザーの要望を受け入れ、使い物にならないレベル(ほぼ誰も使わなくなった程)に劣化した後に、機動性も火力も全てで上回る機体を連邦に実装。
他にも、ユーザー数水増しや強化確率の虚偽表示、チートNPCや天井なしの課金ガシャなど、偽装・虚偽・不正操作・景品表示法違反など、犯罪行為のオンパレードなゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/07/04
ん?さん
今回の調整って、メインは強襲機が今まで使用頻度が高いため、重撃やスナ等の使用頻度を上げるための調整だったのでは?確かに、一部武器の重量軽減で、機動力は若干高くはなっているものの、防御力を上げおまけに転倒しなくなった事に付け加え、バズーガ等やスナの火力は現状のままだから、使用頻度が増えるところか逆に減ってるのではないですか?
いくら機動力が若干高くなったからと言って、強襲機ほど軽やかに動き回れません。これって矛盾していませんか?
プレイ期間:1年以上2015/08/29
ガンオンファンさん
サービス開始からやっていますが、1か月程度やって酷評書く人の意見は参考には、
ならないと思います。課金機体が強いとか・・金図面機体にやられるとか・・
プレーヤースキルの問題です。たしかに1vs1でやりあったら負ける可能性は大きいですが、ガンオンは、複数と連携して勝利を目指すゲームです。そうゆう状況に、ならないように立ち回るのも醍醐味と思います。
それに、他のオンラインでもあることでしょ?課金機能がある時点で、察しして楽しめる方来にに自分を変えるしかない。お金に余裕があれば課金機体を強化して遊べばいい。もちろん納得いかなければやめればいい。
何を強化していいかとか?チャット機能あるゲームですし・・
ネットで調べればすぐにわかります。
自分がうまく出来ないから酷評を書く行為は、理解しかねます。
たかだか数か月で、くだらない文句いうなよ。本当にひどい所は、そんな事じゃない!長いことやっているユーザーは、楽しみながらも苦労してるんです。
今だに続いているのが現状なんですから。
仮にNPCがいても50VS50の回避機能がない戦闘システムですから味方との連携や機体性能やゲームシステムを理解して参戦してほしいです。まともに話ができる人が15人いれば戦局をかえれます。(もちろん無理もありますが・・)無課金とは、いいませんが、普通に理解さえしてれば、大将までは、さほど難しくありません。その道のりに仲間もできます。たのしく遊べると思いますよ。
1)新機体(課金機体)は、どれも何かに(バランス崩壊?)恐れてるかの様な低性能で、お金を払って新機体をゲットする気なんてなれません。アニメで思い入れのあった機体ですら躊躇するレベルで弱い。シナンジュ・ユニコーン時代に至っては、シナユニでいいじゃん。と言う極論を抜ける事が出来たのは、個人的にクロスボーンのみ。新機体の意味は、すでになくなったと考えるべき。シナシナシナツダで、十分です。すでに兵科やバランスなど無いです。
2)マップの改修が劣悪で、ゲームシステムを生かしにくい。
運営は、上記の機体バランスを崩壊させておいて、MS戦を推してきます。マップには、以前あったビーコンがなくなっていたり一発逆転の核兵器を試作核兵器に変えてみたり・・ただただ20分MS戦させたいの??という改修ばかりしてきます。そうなれば、現状最強のシナンジュ・ユニコーンで溢れるのは、目に見えています。
3)兵科とは?
むかしは、多少なりと兵科の意味はありました。一発で大ダメージを与えるスナイパーや足は遅いが高火力な重撃。一気に機体を回復できる支援機(今はポイント制限)今は、格闘で死体残らないので・・なんとも。あいてに弾幕を張れる砲撃など、その時の時代でいらん!などの論争はありましたが、まぁ住み分けできていたと・・・・でも今は、すべてシナンジュとユニコーンあれば、事足ります。というかユニシナの数で戦局がかわります。
超射程高火力・持ち替えなしの追撃。盾も回復でき、機体性能は抜群で、一瞬でアーマーを回復できるモジュ。コスト380とは?なんだと思わせるほどのコスト400です。
上げたらきりがないですが、この状況を作り出した運営を恨みますよ。
もっとユーザーの意見など取り入れて楽しいガンオンライフを送りたいものです。
運営は、大規模戦をテストすらしてない事は察し。
ですので、もしかしたら少しまともになるかも・・・と思っているユーザーも
少なからずいます。そして、そうゆう仲間と文句言いながらでもやってしまう
楽しさもあるかな・・・と思っています。
もしこの鬼畜な環境に自分を置いてみたい(笑)と思うならお待ちしています。
長文失礼しました。今後運営が会心して改善してくれる事を祈ります。
プレイ期間:1年以上2018/11/04
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