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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
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1.635,002 件

おおまかなとこはいいんだけど

kさん

ガシャのチケットやマスチケも貯めればいい機体も手に入るし、改造も出来ます。もちろん時間はかかりますけど。

そこは良心的といえば良心的だと思います。だけど、連邦びいきなのはいかんともしがたい。ビームの超連射とスリムな機体。ジオンはデブ機体の上実弾武器が多い。

盾もないものが多い。マップも連邦有利が多い。それがいやなら連邦でやれというのなら、ジオンのMSもDP多くしたり、アーマーをあげて欲しい。実際連邦でやるとジオンのMSはヒットボックスの大きさもあって、倒しやすい。

連邦だと盾とヒットボックスの小ささ、高性能のビーム兵器のおかげで生存率が高い。だから必然的に仲間と連携を組みやすくなる。いつもそばに味方がいる感じ。

スナも砲撃も前に強い強襲がいるから安全に攻撃できて、非常にバランスがいい。


良く言えばジオンはその逆でヒットボックスはでかいし、はずすといちいち隙が大きい実弾兵器、盾なしのおかげでやられやすい。生存率が低いからまとまって行動しずらい。

もちろん腕もあるが、それ以上に最初からハンデがつきすぎている。

あと、NPCが要所要所でカットインしてくるのだが、その位置が悪すぎる。チャットの画面にまるかぶりなのでチャットが見えない。しかも回数が多い。チャットがまるで見えない。

戦闘が終わっても、そのカットインのおかげでチャットがしばらく打てない&白いロード画面が長いので余計イライラする。

細かい事だけど、そうゆう部分は早く直してほしい。ゲーム自体ももっと軽くして欲しい。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

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これから

。さん

始める人は連邦をオススメ。ジオン軍でやるとボコボコにされるだけなのでやらないほうがいいですよー。運営が連邦贔屓のため機体も連邦のが強いのが多数、ジオンで対抗できる機体はガーベラのみ。百式のUPでさらに連邦は強化されました〇

プレイ期間:1年以上2016/01/25

300コストのぶっ壊れネズミ機体いつ修正すんの?
ジオンの前線が連邦よりも常に数人少ない状況が数か月続いているんだけどマジで頭佐藤かよ。
そりゃあ誰もジオンでプレイしなくなるわ。
佐藤がやってきた環境変えて元に戻すだけの調整に使った時間を他のことに使えていたらもっとマシなゲームになっていたんだろうなあ。

プレイ期間:1週間未満2019/10/05

無課金でもクロボンユニシナハイチン揃えられるよ。ガシャが底ありってのも大きい。
ただ、環境機体持ってないとまともに遊べないってのはある。
勝ち負けにこだわらないなら好きな機体乗ってもいいけどストレスマッハだしほかの味方への迷惑にもなる。
まあ尉左官で楽しむには十分。ただ、現状だれでも将官になれちゃうシステムだから、将官に来たら趣味機体乗るやつはキックする(そこまでではないけど)レベルだからそこは微妙。
でも簡単に階級落とせるから初心者がりしたいのならいいんじゃない?ただ晒されても知らんぞ

プレイ期間:1年以上2019/03/26

3年以上経つのにいまだに8000人もプレイしているロボットアクションゲームはガンオンだけっしょwガンダムマークⅡに乗ってジオン軍をなぎ倒す爽快感半端ねえっす!なんか私怨でいろいろ言われてっけどさ、俺は面白いと思うよ。ゲロビームなんてうまく交わせば良いだけの話しだし、やっぱコントローラーは必須だよなあ
つか、おまえらキーボードで遊んでんじゃね?とりま、やってみてキーボードで面白かったら、コントローラー買えば良いだけか
これからZもでるし金ためなきゃなあw

プレイ期間:半年2015/10/25

>まやは うやさ うをこ GANONON たかたか たか

上記ネーム全て、同じ定型文でオマケに何一つ伝えるものが無い駄文。
コメント上位に見せる為にここまでするんだな、バンナム(=ガンダム)。
おそらく、日本語の拙いシナチョン辺りの1匹に書かせた作文の使いまわし。
先日シナ旅行に行ったナンカンの目的はこういう輩の発掘だったようだ。

それにしても、シナとチョン。
堪能になれとは言わんけど、自分の書く内容くらい理解しろよ。
赤ん坊だってもっとマシな感情表現できるぞ?

プレイ期間:1年以上2015/12/12

MMORPGでの敵NPC使用はレベルアップなどに必要だから理解できるが、成績が反映され蓄積される格闘やアクションゲーム等にNPCを使用するのは理解できない。
一般プレイヤーが判断出来難いようなユーザーに成りすました名前と動きは悪質と思える。悪質と言えば、過去にガチャ確率問題バレがあるが、その時でさえガンオン運営は頑なにそんな事は無いと工作員などを駆使して、一点張りであったように今回もそれに近いものがあるように感じる。臭い物に蓋をしろの体制は今後変わることは無く、一部の小額訴訟者に負けても利益が見込める限り騙し続けるだろう。
 だが、社会的にバンナムと言う会社は悪徳会社と既に周知されているので株価も落ちまくり、合併前となんら変わらない事態に陥ると予測でき、韓国界のサムスン(・・いやこれは会社規模が違いすぎるので言いすぎか)日本以外ならパナマ文書で幹部逮捕もありえたのだが、臭いものには蓋をする習慣があるようで、一切逮捕者は出なかった。これはバンナムだけにとどまらず、日本政府や日本企業の体質なのかもしれない。
金輪際バンナム商品は買わないが、AMAZON、STEAM、ゲームサイト至る所でレビューをすることが騙されたユーザーの総意だと思います。

運営さんへ
そもそも先に騙した側が悪いに決まっているが、それに対して悪意を持つようになったら人間終わりでしょう。運営さん、これにめげずにがんばってください。終わってもすぐに再就職決まると良いですね。

プレイ期間:1年以上2017/02/18

課金で金をかけようが、どのモビルスーツに乗ろうが
結局、勝敗は運営次第です。
過疎が進行しすぎてアップデート毎に瞬時に勝ち負けがハッキリと
分かりすくなりました(笑)

全て運営の勝率調整によって
勝敗(より勝ちやすくより負けやすく)が決められています。
特に酷いのは非課金での参加の殆どが運営の
捨て駒のように補正を組み込まれた状態でマッチングで格上の餌として戦わなくてはなりません。
高コストである程度戦えたとしても補正やBOTによって
簡単に大破される無力状態での戦いとなります。
全て旨い具合に負ける要素が
重ねてくれてますよ(笑)

このゲームは金を捨てる人の専用のゲームのようです。
数字上の実力や経験は全て金を使えばそれなりに
簡単に上がって行きますが
そこからは課金の金額により運営の尊宅次第です。(笑)

さらに最近では、ルーム時にBOTキャラが「よろ。」「よろしく。」等、頻繁に言う様になりました。今までほとんど無言だったのが急に喋りだす、このような愚かなプログラムは、過疎を誤魔化してるのを自白しているようなものですね。

より金を払った者が2ちゃねるのスレッドで初心者を
扱き下ろして実力者のように振舞えるのであります。

まぁ2ちゃねるの初心者スレッドは金を使わせようとする
関係者で一杯ですがね(笑)

プレイ期間:1年以上2017/06/13

楽しんでやってます

サザビーのファンネルさん

自分は開幕からプレイしていて、課金は最初グフカスに金を注ぎ込んでしばらくして機体が弱体化されてしまいそれ以来一切課金しなくてプレイしています、グフカス以来金を使ってないので機体倉庫は余り良い機体が揃ってないのですが、自分は楽しんでプレイしています。
またユーザーのマナーが悪すぎるという人がいますが、開幕時はまだ全員慣れてなくてそういう人は全くいなかったのですが3年も経ってくると偉そうにしている人が出てきていますが、プレイヤーの性格は人それぞれ十人十色だと思います、邪魔をしてくるプレイヤーがいれば取りあわず無視すればいいと思いますし、自分もそういう経験が何度もありましたがスルーしています、そうすればゲームを楽しんでプレイしていけると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/30

タイトルの通りで、認知度が高くガンダムというブランドは愛されてて人気あるのですが、
本当にそれだけです、運営はユーザーを楽しませようとする努力は全くなく
ひたすら課金がちゃ等で消費させるために意図的に陣営バランスを崩してるとしか思えないどうしようもないバランスで舵取りをしている最悪な部類に入るゲームです。

良い点
他の方も書いてますが、ガンダム世界の機体に乗れるだけ本当にそれだけです

悪い点
バランスも最悪で世界観とかなし、イベントをやってもイベントアイテムを激絞りにして廃プレイヤー以外は満足に楽しめなかったり、そして課金ユーザーのことは何も考えないで
無課金層にも課金機体やチケット類ばら撒き、通常の課金ユーザーより良い機体と課金改造した機体に乗ってるとか茶飯事、しまいには片方の陣営にだけ大量に課金アイテムばら撒く始末
そして動作面では謎のフリーズ現象が起きたり、グラフィックボードが過負荷状態になるほど重くないのに無駄にゲームの動作がアプデのたびにどんどん重くなり
強制切断、ラグ、マップの地形にスタック等、、、もう例を上げたらきりが無いくらい色々とあります

ガンダムに乗れる!とか思って始めようと思っている方は正直辞めといたほうがいいかもしれません、課金がちゃにいくらでもつぎ込める!って人意外だとはっきり言って辛いです

プレイ期間:半年2013/07/24

コーエーの無双フランチャイズは工業製品。今回の場合、ベルセルクアニメが放送されるから販促的な意味合いも強い。短期間で作れることも強み。

底が浅いけど、敷居の低い簡単操作で大軍を薙ぎ払う。対人要素はない大味アクションだし、ノウハウもあるからデバックも比較的容易。そんでもってライトもしくは無双ファン以外のユーザーに訴求できるのもポイント高いからね。

そりゃ、CERO Zで販売することはライトユーザーに引かれたりしたり、販売スペース限定されたりして、都合が悪いからな。まぁ、ぶっちゃけCEROZたって、ニンジャガ2みたいにできるわけじゃなし、どこまでいっても無双だし、売上もそこまで変わらん気もする。ただコーエーの経営戦略って、ゲームが売れないのに、開発費がかさむ時代には、ものすごくあってる。

プレイ期間:1週間未満2019/09/27

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