最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ユーザーの質が極度に低下、運営もそれを見て見ぬふりする
たるさん
久々に戻ったら相変わらずだった
地雷避けなのは分かるが運営が用意したG級入門の防具をNGにして募集したり(古参ほどこういう便利防具がなかったので私怨でNGにしてることが多い)
古参以外不可能なG50(G級武器で最大のlv50まで強化したもの)
珠秘伝(秘伝防具というのを装飾品化したもの)
T300(期間限定開催の天廊で生産強化素材が手に入る武器で最大強化時のコストが300)
G50相当(始種武具ならOK)
などなど上げたらキリがないレベルの新規弾きをやって
他人を見下して喜んでるクズ(運営を含む)がなぜ新規が増えないのか悩んでも一生死ぬまでわからないと思う
チャットなどは昔ほど荒れていませんが無言抜け、一戦で萎え抜けなど分かりやすいクズだらけでうんざりしました
プレイ期間:1ヶ月2015/10/15
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らんらんさん
装備を1つ作るのに数百戦はあたりまえ、もう一桁増えることもありえます。
そして、それを救済するためのクエストは時間限定であったり1日限りであったりし、
ゲームに合わせて生活できる人にしか遊べないものとなっています。
また、ユーザー間の雰囲気も非常に悪く、
最先端装備を整えていない者はクエストに参加するなという意見が強いため、
新モンスターが追加されても遊びにもいけないといった状況です。
これから始めるなどありえない、復帰すらやめたほうがよいでしょう。
プレイ期間:1年以上2013/09/24
名無しさん
モンハン自体が作業ゲーなのに何言ってんだろうねこの人
MHFZが集金作業ゲーなら2000円で済みそうなアプデ程度の追加要素でフルプライス5000円のダブルクロスも集金作業ゲーだと思うが
月額払ってレビューしてるのか分からないが2000円払ってキャラデリしといて集金作業ゲーと決めつけてお金と時間の無駄発言とか竹
プレイする前に何故調べなかったのか?評価サイトまで来ているくせにこれはただの自業自得
そもそもこのオンラインは9年以上続いているわけで難易度のランクも複雑化するのは当然、新規に適した内容になるはずがない
そんな事を理解しないで新規対策がー難易度が―とほざいたところですぐに辞めるんだし自分で攻略しようとする意思がない限り続くはずがない
猟団に入ってランクが違うとか、それは自分のランクに合った猟団を選べなかっただけで他人のせいにするのは大間違い
歌姫は棍の下方修正で弱体化したから今更歌姫を10章まで無理矢理させる猟団はただの馬鹿だし
強いて言うなら好感度程度だが新規が優先することはエントラ装備の準備等、やることは別にある
MMなんかG昇格の新規が火事場するレベルじゃないんだからカンストはまずしないし装備を更新と同時にカンストしない程度に少しずつ進めればいいだけ
自分のやりたい事が見つからないのに何故オンラインゲームに走ったのか?
このゲーム自体やりこみ要素多くて自由度が高いのに狭くしてるのは自分なりに目標も作れないやる気0の自分の問題
今は辿異装備、遷悠装備、最近実装されたGモンスターの防具だけでもそれなりのスキルは組める
たったの3つ欲しいスキル検索で課金防具イベ防具大量とかエアプにも程がある
何故検索しといて自分なりに除外設定とかしないのか、課金防具0でプレイしているが普通に有能なスキルは13程度は普通に組めるし工夫が出来ていない
新規参入者が少なくて募集が少ないなら自分で募集をかければいいし、猟団に手伝ってもらう方法だってあるだろうに…
まず最初にあーしろこーしろと言ってくる粕猟団なら別の猟団にいけばいいし、なんでもかんでも出来ない作れない楽しめないーだからクソゲーだとか阿保じゃん
手伝うって言葉をよく聞くけど、わざわざ自分の時間割いて手伝う側もあなたと同じでゲームをしているプレイヤーだしあなたを強くさせるガイドでも先生でもないんだよ
プレイ期間:1年以上2017/03/27
BORDERさん
G1になって早5ヶ月弱。率直フレ減りました。既出の通りフレとのPT戦いってる暇ありません。効率重視の野良回しばかりです。結果、迷走から崩壊するフレ多発し引退です。
課金(応援コースFコなど)は、G1~G2に至ってかなり減りました。理由は、↑の意見とは逆にFコに入ってると見劣りする。「そのレベルなのかぁって。」って見下されるのが嫌で、頑張ってやった事によると思います。実際に、乙っても「ドンマイ」とか、3乙しても気持ちよく「切り替えて行こう。」とか結構みんなで助け合っております。
課金平均9000円位と調査の結果がありましたが、今は最低の2000円でやってます。
これも、一生懸命やっている人たちの良い影響だと思います。
最後に、自分は1日平均5時間位やっていて思うのですが、1日2時間から3時間では、かなりキツイと思います。もう少し、ゆっくりやれてフレともPT組めればいいですよね。そうすれば、一人で迷走して崩壊する事は減ると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2013/09/09
Ryuさん
4年位最前線で頑張ってきて、もう潮時かな。。。
課金・作業ゲー
↓
それでも必死にがんばる
↓
緩和・課金
↓
緩和・課金
↓
今までの武具・努力→すべて産廃
↓
さらに過酷な作業・・・・・・・
うん もう十分がんばったな
ほかのモンハンとはまったく違うとよく聞くが いろいろな意味でたしかに違うね
でもね ほんともったいないんだよね
モンスターは他に比較にならないほど強いし、火力だってモンハン屈指だし
ハンターのPSだってモンハン最高峰レベル(だった・・・・)
韋駄天なんかみてるとほんとみんな上手いよ、ハメばかりなんていうけどガチでやったってほんとに上手い!(だった・・・)
韋駄天入賞レベルの人ならどのモンハンシリーズも物足りないだろうな
アルバもジョーもいないけどもしいても瞬殺されちゃうだろう・・・・
こんな効率最優先になっちゃったのはやっぱ武具作成をただただマゾくして
課金で解決するしか選択肢がなくなるようしてしまったからだろうな
こうゆう考えを持ってしまった俺なんかは現役バリバリの人からすれば
「負け犬」 「さっさとキャラデリしろよ クソが」になってしまっているんだろうな・・・
過去の俺もそうだったかもしれない・・・
最前線にいたければ人生半分捨てないと最前線にはいられません
まったり・楽しく はここにはありませんよ
プレイ期間:1年以上2013/06/08
覚者さん
強くなれば楽しいはず、そう思い
楽しい未来を信じ、膨大なカネと時間を使い、装備を作りました、
SRは楽しかった、Gで少し辛くなった、秘伝と向き合い、地獄に変わった、
球秘伝装備組むのに ノイローゼになった。
それでも頑張って 球秘伝4種 大2 作りましたが。。。。。。。。。。。。。。
楽しい未来なんてないです、
課金の超コアユーザーと火事場 クエする毎日、
強制イベ 作業のくりかえし、 たのしみは チャが やりやすい事くらい、
そのチャも ほとんどの人が無言ですね、
いま、多くの球持ちや プロに近い方は 、辞めたくてもやめれないで苦しんでるのでは?
辞めたくても膨大な時間と金をつぎ込んだ装備やランク マイミッション捨てられないんですよね、
リニュのたびに、未来を期待しますが、常に裏切られてる、
楽しさよりも辛さしかありませんよ、このゲーム
フレも何人も悩み苦しんでいます、
時間とお金に ちょう 余裕のある一部のプロハンは楽しいみたいですが、
常人の到達出来る世界じゃありませんので、
地獄に近寄らない事をおすすめします 強く
プレイ期間:1年以上2015/12/08
名無しさん
極端に強いスキル、極端に弱いスキルしか考えられないバランス崩壊で味方であるべきハンター同士に下剋上を生んだ。
馬鹿みたいにモンスターの防御率を高め、弱点特攻が機能しない程に肉質を硬くし、モンスターの弱点、属性、部位ごとの肉質を理解して回避しながら柔らかい肉質を狙うというコンセプトを崩壊させ
無条件弱点特攻なものだから、不退という名の常に肉質軟化とかいうただただ被弾にさえ気を付け、思考停止して適当に殴るだけのごり押しゲーと化した。
そんなものだから当然やりごたえもなく、不退前提の超タフモンスターの出まくりで秘伝持ってMMしっかりやってても非不退に人権はないと言わんばかりにライトユーザーは壁際にはみ出された。
不退持っている者にはこんなレビューなど「非不退の言い訳」にしか聞こえないだろうが、上述の本来のコンセプトを忘れてただただ殴るゲームなど誰が心から楽しいと思えるのか?
証拠もなにも晒すことはできないが、不退持ちキャリア3100越えの私ですらこんな思考である。
不退視点でも結局はマンネリでただただ殴るだけの世界、絶防視点でも追討ちをかけられるように逆鱗貫通の大技で気楽にPT参加できなくてさぞ楽しくないでしょうね。
全員が楽しめればこんな不満なんてないのに、本当に終わりましたね。
プレイ期間:1年以上2016/10/16
課金王ゲウラスさん
毎日ハンターコースとエクストラコース入れてる廃課金者です。
このゲームの方向性がわからないので☆1にしました。
今後の方向性によっては☆0になる日も近いこと間違いないです。
これから始める人はお金と相談して始めましょう
プレイ期間:1年以上2014/07/21
krafreさん
mhfはフォワード2からゲーム始め天廊が実装された辺りから一度辞めて久々に復帰してみましたが…
復帰してビックリした事が‼︎フレンドがほぼ全滅状態
今では昔からやっていた古参や廃人のほとんどが辞めている事を改めて実感した
多少ですが改善点は多々みられましたが…相変わらず単純な作業ゲーには変わりない。
仕方なく数時間ソロでプレイしていたがやはり飽きる。今まで良くこんなのを何連戦も出来たのかと不思議に思う
フレンド全滅 復帰しても作業間が半端なくすぐ飽きる
本当に何も変わって無いんだね
新しく鯖をPS4で作るみたいだけど?根本的な所を改善しないPS3とwiiみたいまたユーザーが定着せず終わるだけ あまりこういう事を言うのは好きでは無いけど
今後は大きな改善がされるまでやる事は無いな
プレイ期間:1年以上2016/10/22
lolさん
もう装備を更新する労力が酷すぎて
成果に全く見合わないんだけど
どうすんだろうね
珠秘伝作ってGX防具やら始種防具やら
GX珠やらを新しいものが来て新しいスキル構築ができるるたびに
更新するのもいい加減限界がある
装備を更新するたびにまた防具をフル強化して
量産して珠にする劣化になって使えなくなった珠は使い捨て
火力もインフレが進みすぎてこれ以上ハンター強くしてなに狩んの?状態
そもそももうスキル枠11~12で複合スキルがどんどん出てきてる今の状態でも
枠がいっぱいいっぱいの状態でこれ以上スキル増やされた所で
入れようがないし
これ以上やり続けるのは無駄と思いだした連中から辞めていって
終わるんじゃねぇかなこのゲーム
最近の更新はホントに酷いわ
プレイ期間:1年以上2015/11/23
名無しさんさん
良いとこも悪いとこもあったゲームでした
クエスト募集には珠秘伝、不退募集がほとんどで辿異や道、ラヴィにおいては武器や装備、スキル構成、MMなどを見られる状況で指定されたもの以外ではptにすら入れないこともざらにありました。エンドコンテンツということで高みを目指すプレイヤーが挑戦するってことはわかるが時間をかけて指定された装備を組んでも一つミスするだけで文句を言われ、人によっては全チャでの拡散、SNS等で晒すなどの行為がありやる気をそがれることが多かった。他の高難易度のコンテンツではワンパンor即死コンボの嵐でまともにプレイすらできない状況、防具や武器、珠を作るために萎えながら周回しなければならないという感じだったかな(イナガミエルゼガノとか...)。毎週更新のイベでも外装イベや使うかもわからないような武器の入手イベ、謎耐性の珠イベ、毎週末開催のメゼフェスなど使いまわしのイベや魅力に欠けるコンテンツが多かったと思います。正直月額制でやってるんだからもう少し魅力あるものにして欲しかったかな...。
武器に関しては穿龍棍やスラアクF、マグスパのようなF独自の武器があってこれは楽しめました。zになってからは全武器で抜刀ダッシュできるようになってスピーディーに行動することが可能になり、新アクションも増えてFならではのものだと思いました
スキルは火力高すぎるせいでインフレが止まらない状況だったと思います。(ハンター側のインフレに比例してモンスター側もインフレするからワンパンor即死コンボが増えましたね...)新規も必死に装備作ろうとしてもインフレした環境では周回どころか途中で萎えてやりたくない気持ちになると思いましたね...
オンラインゲームということで団に入ったり野良でもいい人に会えると楽しいし団専用のコンテンツがあったり、他の人とチャットしたりミニコンテンツやまったりクエスト行けたのは良かったかな。あとプーギーがアイテム使ってくれたりホルクを連れってたりグークとか飼ったりマイトレで猫雇ったり管理人などの仕様も新鮮で面白いと思った。
あと個人的にはBGMは好きでしたね。番人、至天、ラヴィ、通常クエ、覇種などの専用BGMはやっぱかっこよかったです。マイトレとかキャラバン、広場などの曲も好きでした(pso2のコラボでは広場で曲流せたのも割と好きでした笑)
高難易度のクエストもptでクリアできた時は達成感半端ないしモンスターが途中で形態が変化したりするのも今となってはいい思い出です
評価はFならではのコンテンツで☆1、戦闘や広場などでのBGMで☆1、オンラインでいい人達と会えたってことで☆1で計☆3です。逆に悪質モンスターや使いまわしのコンテンツ、マウントとりたいだけの人や迷惑行為をする人がいるってことで-☆2ですかね。
運営さん、プレイヤーの皆さん12年間お疲れ様でした。
プレイ期間:1週間未満2019/06/21
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