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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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クソゲー中のクソゲー

らんさん

MHFは3年以上やりました。
このゲームは結局『不退の構』のスキルを必須とし、そのスキルにラヴィというモンスターの連戦を求められますが、そのスキルを取るのに古参から『不退の構』のスキルを取ってから来いと強要される謎。(そんなんどうすりゃいいん…道でも取れるけどや…)
はっきり言って古参が仕切って新規は奴隷プレイをさせられるだけのオンゲーです。
(ラヴィするなら笛使え的な)
毎月課金してするようなゲームではありません。
もう人口も減少し間もなく月額無料も近いと思われます。
始めるならそれからで良いと思います。

大事なのでもう一度言います。始めるなら月額は無料(ハンターライフコース)になってからがオススメです。

プレイ期間:1週間未満2019/06/04

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シーズン4からG1まで長いことお世話になったゲームです。
基本料金+ときどきエクストラを買うくらいで、月1400~2000円、低課金でやってました。
また、まったり系のアクティブ20人くらいの猟団(ギルドのようなもの)で団長をしていました。

シーズン9くらいまでは良ゲーでした。
装備のインフレが少なく、廃人層も余裕があったため、廃人層(暇)とライト層(装備欲しい)が和気あいあいと狩りに行きやすい環境でした。

ただ、その雰囲気は徐々に薄れていきました。原因は、装備格差の拡大、あまりに忙しすぎる、ライト層と廃人層が一緒に行けないクエストが増える、難易度上昇(重課金推奨)かな。


予兆はHR500以降で入手できる、SR(武器ごとのレベル上げ)全盛期。廃人層はSR上げの効率を求めたり、SR専用のクエストへ専念、ライト層と廃人層の住み分けが始まりました。
また、秘伝防具という、マゾいが強い防具の導入で、ライト層と廃人層の装備格差も拡大。この防具を作るため、多くのハンターは忙しい生活を強いられ、狩りの効率化も一層進みました。

結果、廃人層とライト層の住み分けは難しくなりました。昔、色々なハンターを手伝い、指導し、頼りになった古参は、徐々に効率厨へと変貌を遂げ、団チャットで「~手伝ってくれませんか?」と言う人がいても、手を上げる人は減り、新人が居つきにくくなりました。

また、HR・SRなど、レベリングは緩和されましたが、ライト層向けの装備作成の難易度は据え置き。レベルだけ上がったはいいけれど装備がない!というハンターが続出するだけに終わりました。


格差社会と、忙しすぎる、という問題は、F4あたりから爆発。
急激に武器がインフレし、大型アップデートのたびに過去の武器がゴミ性能に。装備作成の難易度も上がり、インフレについていくため、極限まで効率化された作業をこなすか、引退するかの2択という流れに。
一撃死レベルの攻撃をするモンスターも増えたため、3日3000円の課金コース(攻撃力、防御力大幅アップ)が推奨の雰囲気になり、課金額も爆発。

結果、うちの猟団は私を含め全員が引退しました。
もうこのゲームを昔の姿に戻すことは不可能だと思います。運営には、vitaやPS3鯖ではなく、MHFG2を作ってほしいですね。

プレイ期間:1年以上2013/09/24

いつまで経っても正解を選べない運営様

あの頃君は若かったさん

多くの方が言っているカリコ前提は否定出来ないと思う、カリコを入れないと報酬が減っていくクエストが存在するし、源は無効だがカリコはOKと言う高難度クエストも実装されている。更に目当ての素材が不確定報酬の為、必要以上に連戦を強いられる、この為多くの一般ハンターはカリコの購入を迫られる事になるのが現状のようだ。
かつてオンラインゲームの最高峰と上田さんが言っていたが、現在のMHF-Gと言えばソーシャルゲーム課金部門の最高峰になってしまっている。何かにつけてガチャである、以前は課金装備としてキット販売をしていたが、ダスク2015/7/29以降全てガチャで課金装備を販売している、キットなら2880円で確実に2セット入手できたが、ガチャでは数千円~数万円を支払わなければ入手出来ないのが現状である。またセイラ―装備は入手から最終強化までの費用は10万円を有に超える。
まだまだ言いたい事は山のようにあるが、最後にこれだけは言いたい、強さを表す手法として即死技も一つの表現だと思うが、運営は出すモンスター全てに即死技を適用しなければ、モンスターの強さや面白さを表現出来ないのだろうか?全くもって不可解である、私からすればただの丸投げである思考停止である。 ともあれ自身はそれなりにプレイしているが決して面白い訳ではなく・・・・ただこれまでの苦労が・・と言う部分で微かに息をしているだけである。

プレイ期間:1年以上2016/06/11

月額基本料金1400円の上にエクストラのようなあって当たり前のような機能で
600円取って2000円
更にガチャや各種コースに課金防具でぼり放題
課金防具の性能高くてシミュ引っかかり放題だからね仕方ないね
これはダークソウルではなくモンスターハンター
モンハンやりにきたプレイヤーにダークソウルみたいな死にげーだと思って
プレイしろとは意味不明
そもそもが出すモンスターを延命のためにどれもこれも即死連発の上に
超絶タフの糞モンスだらけにしたためにこの人口では?
毎度毎度そんなモンスターが出るたびモーション覚えて練習を律儀に繰り返す
奴隷もといカモな客ばかりなら成功なんだろうけど
大半の客から見放されて去って行かれてこの人口になってる時点で失敗
昔に比べればよくなった緩和されたし、緩和前の設定や数値が頭おかしかったというだけの話
超絶糞から糞になったから良い運営とは言わない
G1、MM、珠秘伝など運営のグダグダ迷走エピソードは枚挙にいとまがない
NPC強化してソロか身内だけでやればいい? これ確かオンラインゲームのはずだけど、オンラインゲームでギルド貢献ポイント必死にためてNPC強化して
ソロでやれって、そんな馬鹿な事を当然の事の様に言ってるから新規がほとんど定着せずにこの人口になったのでは?
新しい受け入れ先を作るたび、入門区が満杯になり時間がたつにつれて
次第に人が減っていく様はもはや風物詩
~よりマシだから
うん、で?だから?
連戦過多によるマンネリも打開できず、ただ上に積み重ねるだけで
延命のために難易度をただただインフレさせたこのゲームが糞なことに変わりはないよね、というか
月額料金だけ払って他の課金要素には目をつむればいい
死にゲ―だと思って我慢して練習すればいい
昔にひどさに比べればよくなったから
マナーの悪い人対策は努力してNPC強化してぼっちプレイ
レア素材は狩人祭りで頑張ってポイント貯めて交換しろ

まともな人間が聞いたら良いと思える要素が皆無
あぁこのゲーム良い所ないからね、ないものは書けないよねごめんねw




プレイ期間:1年以上2018/06/07

楽しいね♪

toluさん

普通に楽しんで遊べるゲームでしょ。
モンハンが好きだから毎月払ってでも遊べるし。
モンスターが強いからやりがいがあるね!

プレイ期間:3ヶ月2015/02/13

残念汗

ほほほほーほほほさん

まずZになるてまえですが楽しみと言うよりは不安の方がおおきいですかね スキル構成などもちゃんと煮詰めて考え抜いてやっとできたところにspの見直し。遷悠種防具も一段落してからの遷悠報酬関連の撤廃。まぁそれはいい...
今までに色んな問題に改善するのではなく蓋をする、そんな運営の方針のままZ?まだまだ解決してもいない問題の上にさらに蓋をするみたいですねー ひとつの企業としてかなり信用ができなくなりました。Zになり少し様子は見てみますがこれでダメならもう二度とモンスターハンター関連絶対にしないようにします。
それとスキル構成..珠の詰め方などはその人の個性でありセンスと思っています。spの緩和にしろ他人のスキル構成を覗くなどのシステムには正直運営の采配にはがっかりしました。よかれとしたことがいつも裏目に...ユーザーの気持ちに置き換えてもの作りできないひとの集まりなのでしょうね 残念です。

プレイ期間:半年2016/10/27

かれこれ5年ほどMHFをしていた者です。
FGは1.5ヶ月で辞めましたけどw

理由として他の方も挙げられていますが、
テスト段階で苦情(意見・批判)の多かった内容を
運営&開発は無視してほぼそのまま実装w

特に武器の強化失敗と、同じモンスターの使いまわしのGモンス、
GRという謎のランクが実装され、
上げるためには同じモンスターを何百匹と狩らねばならぬという・・・・w
武器・防具に1-3%、または部位破壊でしか出ない素材を
何個も要求してくるのも最悪ですが。

そしてMHFの各種PVを見て、このゲームに手をつける方もいるかもですが
気をつけてください。100%PV詐欺です。
PVで良さそうに見えても、中の内容は全く伴っておりませんのでご注意を。
同じことは各UDのサイト、その他イベントでも言えるかもしれませんね。

G1で新Gモンス全部出すような素振りしといて実際には3匹だけとか
本当にガッカリでした。
出すとは確かに運営は言っていませんが、
出ると思わせるようなニュアンス・サイトの作り方がダメかと。

・・・・・・・・・・
とても長くなりましたが、
ここに書いたのはMHFGの○っぷりのごく一部です。
運営に言いたい、
よくここまで大ヒットしたゲームをダメにできたな。と
5年間続けたユーザーを見限らせるゲームって相当ですよ・・・・w

G2になってもその○っぷりは全く変わっていませんので、
新規に始める人は考えなおして下さい。
8/27には新生FF14も始まります。9/14にはMH4も出ます。
今話題のAA(アーキエイジ)だってあります。

間違ってもこのゲームには現段階の状態では!
(今後の改善を願って、現段階とさせてもらいます)
絶対に手を出さないほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

おそらく課金競争に負けて引退した人が腹いせにレビューを書いているのでしょう
週に1回新たなクエストが更新されるのでなかなかボリュームがあります。なので飽きが今のところ来ていません。
結局は課金は自分の判断でするので運営がどんなに宣伝してもいいと思う。武器も防具も課金しなくても強いのは作れるし、ただ課金した方が楽というだけで、別に課金しなくても十分に強くなれる。
課金したけど競争に負けてレビューを書いている人がほとんどなのでまず自分でやってみてから判断した方がいいと思いますよ。
最初の月は500円で遊べるので自分に合わないと思ったらやらなきゃいいですし、何よりやらないのに批判するのはどうかと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/07/05

はっきり言う

ぬこぐるみさん

普通かな。
まー文句しか書けない輩が多いけど、課金は基本とエクストラで充分。当然時間を短縮したい、早く~したい、などなどをクリアするには追課金は必要。コレ当たり前。過疎化。これは難しいとこだけど、人が減ってるのは事実。プラットホームが変わらない以上、基礎も変わらないから、10年に向かってる現在では最新のオンラインゲームに比べたら劣るところは多々あるわけで。それが理由で過疎化もある。運営の方針ミスで人が減ってる部分も多分にあると思う。これは定期のローテーションイベントが主なところかな。それを差し引いて遊べるかどうか?自分は遊べるし、ソコソコ課金もしてる。初心者に厳しいというのも分かる。ただコレはネトゲ全般が該当すると思う。結局はこのゲームに何を求めてるかで大きく変わるでしょ?その辺を見定めるのにHR99までが無料と。その先月額1,400~2,000円で更に分かるでしょ。その1,400円も払えないなら、月額無料のやれと。そこまでやって自分の目的にあってるかどうか分からないのはおかしいでしょ。ついでに廃人向けと口を揃えて言いますが、ネトゲで廃人向けじゃない方が少ないよ。ただ廃人でなくともどれだけ遊べるか?でいったら遊べる方でしょ。もっとこうしたい、もっとこうなりたいと思ったら課金すればいいし、課金の代わりに時間を費やせば課金者と変わらないレベルにだいぶ近づける。課金時間の両方は追い付けないけど、追い付けたら逆に嫌でしょ?やる意味がなくなるからね。一人で延々遊んでも、だいぶ楽しめるし猟団(ギルドね)にはいって少し楽に遊んだり、違う楽しみ方もできる。
結論言うと、他のネトゲより優秀でもないがクソゲーと言うほど酷くない。自分の好みに合うかどうかを無料期間で確認するのは充分可能。悩むなら始めてみればいい。無料期間が終わる頃には続けるかどうか自分で決められる。
最新のオンラインゲームでいつまで続くか分からんやつよりも、8年続いてるゲームの方が不安要素は少ないと思うよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/08

モンスターを狩る→狩った素材で防具を作るというモンハン一番の醍醐味がもう微塵も残ってない。
狩るのは装飾品をつくるため。しかもGX珠でスキルを組むのが前線では必須であるため、スキル値の関係で防具としては一度も装着することのない同一の部位防具を10個作成とか・・・・・。
連戦の末に作った装飾品は課金防具に装着するためのものであって、既存の狩猟で作成する防具はゴミみたいな性能。
つまらない連戦時間は装飾品のために費やされるだけ。
防具は狩猟ではなく課金でそろえないと、まあ使い物にならない。
それでも非課金の狩猟防具に、連戦の末に作り上げた装飾品を詰め込んで、なんとかいいスキルを組むことを楽しみにしてプレイしてきたけど、狩人祭→極限征伐戦(たまーにパローネ大航祭)のこれまたつまらないループにもうさすがにやる気がなくなった。
いろんな意味でもう限界かな~~。

プレイ期間:1年以上2014/06/24

荒らし大杉

下二人さん

もはやレビューでも何でもないただの荒らしが増えすぎ
愚痴をこぼす場所じゃないって分ってるならちゃんとレビューしなさいと
誰に向けて以前にレビューすらしてない人間が言える事じゃない
今は初心者ハンター・復帰ハンターのウェルカムバックキャンペーン中
さらにHR99まで無料でできる範囲がひろがったので
新規・復帰がお試しで入りやすい状況
報酬ブーストにNPCの充実、気短の護符の実装でソロでも素材集めやクエストクリアが以前より格段に楽になりましたのでHR~SR帯なら以前よりは楽しいはず
ただブーストで早々にG級に上がるプレイヤーが増え、G級の募集ばかりで
HR帯、SR帯のプレイヤーが少ないので必然募集されるのはランク上げのたっぷりクエストばかりになるという
もっと新規獲得に力を入れるべきだと思いますが
PS3、WiiU、vitaと増やしてもたいして人が増えなかったことで
運営が残ったプレイヤーから搾り取ることにシフトしたせいでそれも無理でしょう
その結果が性能の良い防具はガチャ、キット、パッケージ防具ばかりという有様です
新規が入ってきてもすぐ辞めていってしまうというのも改善する必要があります
G級では膨大な作業と毎週のように強制的にやらなければいけないことが多く
自分のしたいことがその週ではできにくくなります
極征、歌姫、パローネ、入魂、精錬、G50までの武器強化など
塔の出来しだいですがこのあたりの抜本的な見直しをしなければ
新規が定着しないでしょう

 

プレイ期間:1年以上2014/12/12

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