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ドラゴンズドグマオンライン

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まさか、、、

ぐっさんさん

まさかそこまでヒドくはないだろうと思いやってはみたものの、、、うん、納得。。ドイヒーだわ。
ソロだろうが、パーティだろうが、同じ作業の繰り返しで、仕事ですわ仕事。。。ファイター35レベまでやったんだけど、本当は20レベあたりから辛くて辞めたくて仕方なかったけど、きっと面白くなると期待して進めてみたけど、無駄だった。全然最初と変わらず退屈な作業の繰り返しだった。
いくら開始して間もないとはいえ、このコンテンツの薄さはヤバい。オワコンです。クエ数もクエの内容も本当薄くて、最近のオンゲではちょっとあり得ないレベル。
10年前でも通用しないレベルです。どんなゲームでもやり込み要素は繰り返しの作業にはなるんだけど、これは最初からずっと作業感があるし、実際繰り返しを積み重ねてレベルを上げる、みたいなとこがあり、本当仕事みたいだった。多分、繰り返しが前提だから、ワクワク感が無いんだろうね。クエも1回目はワクワクしても、2回目以降は知ってるからワクワクなんて当然ないし、またかダリぃっていう嫌な記憶の方が残っちゃって、最初のワクワクした気持ちが忘れさられてしまうんだよね。
だからなんか終わったあと、スッキリしないし、だるかったーっていう嫌な疲労感、徒労感しか残らない。
むしろダルさから解放された安堵感があるんだよね。
個人的には本当面倒くさいだけの2度とやりたくないゲームでした。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/25

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今現状はオープンβ

まったりさん

正式サービスだと思ってガチでやると心が確実に折れるので
まったり暇つぶし程度でやることをお勧めします!!
それじゃないとすぐ飽きて引退が頭をよぎるのは確実です。

今現状エンドコンテンツと呼ばれるグランドミッションでも
数回やると慣れてしまいただの作業でしかないです。

俺つぇぇぇぇ~、効率重視プレイをしたい人はきっとやらないほうがあなたのためです。

いろんなオンゲーをやってきて長い目で先を見てられる人、心が黒曜石でできてる人、
ワールドをお散歩するのが好きな人にはきっと向いてると思います!!

アプデのたびにダウンロードで心が折れそうになったり、アプデのたびに新しいバグが増えていき心が折れそうになったり、バグのせいでやりたいことができなかったり、モンスターと戦ってたはずが気づいたら壁と戦っていたりする現状は、少しづつはきっと改善?されてるはずだから・・・。

本サービス開始は2.0以降(来年夏予定)からにだと思って
それから始めたほうがきっと楽しめると思います。
現状プレイしてる人がどれだけ残っているかは知らないけど・・・。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/17

高評価つけてるのは

ブラウニーさん

始めたばかりの新規か会社関係の人間しかいないと思う。このゲーム、メインだけ
すすめてればレベルすぐ上がるしとかいってるのは確実にメインだけやって他のジョ
ブすら手につけていない新人ちゃんだと思う。

たしかにメインだけやってればある程度は2.0からレベル上がる仕様になっている。だが
それでも1ジョブ。新規の場合ワンジョブすら呼ばれないと思う。レベルばかりあがって他の事を忘れがちな新人ちゃんがEMやGMに2.0からわんさかいるのも事実。まずは修練やBOで竜力あげてから参加しろというレベル。

私なら間違い無く新人がGMやEMで部屋にはいってきたらキックする。そういう寄生を育ててしまっているのも運営の責任である。

新規は新規なりにアビやら竜力をうめてからGMやEMに参加してね。さもないと、かなり
迷惑だからね。カオスさんはおそらく新人だね。最初の頃はダクソとかから比べると見劣りするが、それでも、そこそこ面白い。ある程度いったらやめるべきゲームだと思う。時間の無駄。

後、過疎過疎といってる人いるけど、1と34サーバーでまだシャウトがやたら叫ばれてる現状みるとまだサービスは終了しないと思う。ネトゲが本当に過疎だと何も流れないから。まぁサービスが続こうが終わろうが他のゲームに時間を費やしてた方がお得なのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2016/10/02

プレイ日数は二カ月ちょい毎日5時間ほどやっていました。同じ事を、延々と繰り返して飽きてしまいました。最初は強くなっている感じがあり面白かったのですが同じような色違いの敵や素材しか見なくなり途中からジョブ修練の作業感が強くなってきた事と、敵と戦っての爽快感もなくなり、感情移入もないドンヨリとしたメインストーリーも中々つまらなくなり、毎回倉庫の空きで悩む時間ももったいなく感じ人も少なくなってきた事だし今日で削除して引退します。振り返ると途中から素材集めBO集めジョブ修練で延々と同じ事の繰り返しで面白かったとはお世辞にも言えません。もっとワイワイやるゲームだと思いました。
あぁ課金しなきゃ良かった!でもなんかすっきりしました。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/13

下記の名無しさんのレビューに賛同します。

DDONをプレイして本当に面白いと思うなら、陥れようとわざと低評価をくだす方はいません。確かにカプコンアンチのエアプレイで低評価している人は居るのかもしれませんが、それを考慮しても、この低評価の偏りは個人的に正当な評価と思います。

個人の価値観で☆4~5の評価をするなら、それは構いません。しかし、低評価の方を叩くのではなく、具体的で説得力のある内容を明記して下さい。そうしなければプレイを迷っている未プレイの方に伝わりませんよ。

レビューを見てDDONが面白いのか、そうでないのか判断出来ないのであれば、一度無課金でプレイしてみてはいかがでしょうか?
課金・無課金に関わらず、多く見積もっても1か月もすればどちらの評価が正しかったか分かると思います。

参考までですが、
スマホなどのソシャゲをメインにして、ゲームを「暇つぶし」程度に考えている人は続けられるゲームです。
逆に、私の様に据置機やPCをメインに「趣味」として、腰を据えてゲームをしたいと考えている人にはつまらない内容です。そう言った方はゲームに対して目が肥えていますので、価値観や求めている物に対して満足させてくれるサービス内容ではありません。

上記を言い換えるなら、ドグマファンである人ほどこのゲームを去って、大して思い入れの無い人が続ける、そんな皮肉なゲームになるんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

なんでしたっけ?ブレスなんちゃらって課金に拘ったという制作発表したゲーム。
あれ、ひっそりとサービス終わってたたんですね~。カプコンさんw
カプコン+基本無料オンライン+RPG=重課金のクソゲーって公式成り立ってます。
ま、当たり前ですな。お客は現実逃避をする為にゲームしてるのにそこで課金、課金ってゲームの世界から引き戻されるんだから。
巧みなメーカーさんだとそこは強調しないんですけどねw
カプコンのRPGのノウハウはモンハン位なもんでそれ以前は先に書いたブレスなんちゃらぐらいなもんですかね?
正直、基本設定の数値バランスとか調整は他のRPGに長けたメーカーより数段劣るかな?これやってると。
課金フルにした状態でちょっといい感じレベルに設定されてる気が。
もしフル課金した状態なら幾ら掛かるんでしょうね?
一定金額のゲームがお安く感じるでしょ?
そこが基本無料ゲーの狙い。
金銭感覚が緩い人を捕獲wして遣わせようって魂胆。
ここの名物プロデューサーとディレクターのどちらかが言っていたようですが一定金額制にしたら失敗すると思ってたと。
それだけ制作側も自覚してたそうでw
あとモーションを以前褒めたんですが敵のモーションがこれまたヒドいw
狼なんか後ろ向いてるのにノーモーションで振り向いたらな~と思ったらジャンプで突進ww
避けられるかw
プレイヤーを親の敵と思ってるのだろうか?w
カプコンとしてはコンシュマーでソシャゲーのスタイルを開拓しようとしたのだろうけど全部裏目に出た印象。
始めたばかりは新鮮なんだけど、繰り返しが基本スタイルなんで飽きやすい。それを誤魔化す為に最初のメインクエは異常とも思えるスピードでレベルが上がる。ま、エサですw

あとサクサク上がるやん、ヌルゲーと言う方。1ジョブだけならそうですが10ジョブあるんでっせ?やりたくないジョブもある可能性もあるのに。
やらないとアビやらなんやらでやらざるを得ない、という。
幕の内弁当で嫌いな物あっても食べないとダメだよ?と言われてるようなもん。
遊びのゲームはいらんお世話っしょw

まー、悪いとこあげれば数回に渡って書かなければならないクォリティーです、ハイw
他の方が書かれてる通り無課金でゆっくり遊べばよろしいかと。
急いでる人を重点的にした課金スタイルなんでゆっくりならそんなに課金はいらないかと。
無課金だと大変ですがタダのゲームと考えるなら優秀なのかもしれませんね。課金するとたちまちアレですがw

プレイ期間:1年以上2017/11/12

つまらなかった点

・ドラゴンズドグマの現実感を廃した所、夜は明るくランタンの意味が薄く、サイクロ
プスの目潰し、キメラの部分破壊で弱体化など、部位破壊は報酬リザルトのための演
出、しがみつきは揺さぶりで怒り解除させるための演出になりさがり、ドグマで感動
した要所を事如く潰している。

・オンラインの意味がないソロがしやすい環境、これは賛否両論だろうが、個人的にソ
ロがしたければソロでやりきるプレイヤースキルの獲得か、最初からオフラインゲー
ムをやるしか満足する道はないと思っている。
フィールドは自動割り振りでマルチにしてしまうなどもう少し他者との繋がりを作れ
ば良かったのに、オンラインなのに自己完結感が凄い。

・モンスターバリエーションの少なさ、サイクロプス、キメラ、グリフォンベースに飽
きがくる、浸食、戦甲で面倒くささでごまかすが、そもそもベースモンスターに辟易
している。周回で吐くほど相手してるから。

・課金に関しての不満は装備ガチャでの排出率アップと、見た目装備は100%排出か売り
切りにすれば良かったのに、冒パスや他の課金要素はべつにいいけど

これだけ不満があるが、世界観や素材自体は私の求めるものなので次があれば確実にプ
レイすると思う、この失敗を糧に良いもの作ってねという希望を込めて星5です。

自作キャラに愛着あるし、序盤は面白かったんだよ。魔赤島から退屈になったけど。サ
ービス終了に寂しさを感じるくらいには思い入れと、裏切られると分かっていても運営
に期待もしてたさ。
もう少しカプコンも頭の使ってゲーム作れよ~、作品のアイデンティティーと好感要所
を削った残り物で勝負になるわけないじゃないか、本当に頑張るベクトルが無駄。

プレイ期間:1年以上2019/10/30

まず運営はこのゲームのどこがおもしろいのかどこがおもしろくないのかをアンケートで「プレイヤー」に指摘してもらいちゃんとそれを活かして徹底的に改良と改善しないとクソゲーのまま終わり。

アンケートはしてたけどさ結局建前上やってたんだろうし建前では良さげな発言しているけど結局ユーザー裏切る真似してきた運営が変わらない限りクソ運営のレッテルは剥がれない、ユーザーによくやった!と言わせるような見える形の大改革しないと運営の本気度などユーザーにはもう伝わらないくらい信用度はない。

ドラゴンズドグマというタイトルでファンがたくさんいたのは事実でありその名を使ってクソゲーにしたという事実を運営が重く受け止めていないからクソ運営になる、ご飯食べたいとか技術的に無理とかふざけた事言うより善処しますだろ。

白竜祭の腕輪とかなぜジョブ指定されているんだ?ジャンプ力やクライム速度とかジョブ共通の能力として効果発揮するのにジョブ指定する馬鹿な真似なぜする?
百歩いや万歩譲ってもなぜ抽選にする?ポイント交換制ではダメなのか?ジョブごとに集めさせるのにゴミの抽選させるのがベスト企画書だったのか?
プロフィールに遊びたいジョブという欄あるだろう、つまり自分はこのジョブで遊びたいとお知らせしているのにそのジョブ以外のアクセサリーなど基本要らないのですよましてや複数も。
なぜ集めさせるイベントなのに自分の好きなものと交換させない?抽選にするにしてもポイント制も導入してゴミばかり抽選させられてもいつかはゲットできるようなイベントになぜしようとしない?

基本無料タイトルというジャンル選択したのなら極論全員が無料で遊ぶかもしれないと覚悟の上運営するべきだろうに。
楽しいゲームにさえすればご飯くらい満腹に食べてもお釣りくるドラゴンズドグマの名を使ってもクソゲーにしたのは運営お前たちでありそれを知りながら放置し続けるカプコンがきちんとした対処しないとせっかくの名作だったドラゴンズドグマの名が可哀想だ。

プレイ期間:1年以上2018/09/24

課金ぜんてい成長システム と ストーリーに
手抜きを感じ あまりしなくなりました。
実装されてくシステム全て課金補助買わせるためにしているように思える
ストーリーは2がひどかった 
ムービーがプレイやー置いてきぼり感すごく
いつの間に唐突なかんじでした

2.0序盤で冷めてたまにインするぐらいになりました。
世界観や触り部分は良かっためんもある
惜しいゲームでした
永遠に課金して周回ポイント稼ぎは3にアップ
されても対してかわりなしでした。

戦闘のみせかたや派手さは良いと思います
周回がやらされ感が強くふと周回何のために
してるんだろうと 今後の周回数計算すると
アホらしくなってくる
無課金で適当にプレイがベストです
オフゲーのような作り込みはなく
アップはただ長く周回させて課金させるだけ
ビルド要素はほとんどなく 決められた数字
を手にいれるためのポイント稼ぎ課金で短縮
システムはつまらないです




プレイ期間:半年2017/09/05

このゲームは自分の装備を充分に鍛えて準備してからボス戦に挑めるので上手く立ち回れば一度も死ぬことなく完全、完璧なプレイができます。
基本はボスのLVが30なら+4したLV34の装備を全身☆3個程度まで鍛錬して回復薬も50個くらい持っていけば挑めばやられることはほとんどありません。
鍛錬については最高で+4(☆4つ)ですがそれについてはただ素材を集めて鍛錬するだけなので無課金でも可能です。敷居は低いと思います。
ダンジョンについては使い回しのが多いですが一度も死なずにプレイできるというメリットから見るとそれはたいしたことではないです。
ポーンは自分の配下と言える存在で最大3人まで連れて行けるので装備さえしっかりしていればボス戦もソロで問題なく行けます。
それとバザーで資金獲得するのが基本なのでバザー出品制限が解除される冒険パスポート(1500円)を毎月購入するのは必須です。
一応無課金でもプレイできますがバザーでの資金獲得でかなり苦労すると思います。
ゲームはどれだけ自分が満足して楽しめるかなので私はこの仕様に満足しています。
でも、ぬるいゲームは一部の廃人にはただの苦痛でしかないかもしれません。なのでプレイする人を選ぶゲームだと思います。
とりあえず毎月1500円課金していれば充分に楽しめるゲームです。
微課金プレイヤーの方にはお勧めです。

プレイ期間:半年2016/02/25

覚者よりも黄金石の方が偉い世界の話なので、イライラはあるけどアクションゲームとしては思ってたよりずっと面白いと思う。
ただ、地面から出てくるアンデッドはすぐ攻撃出来ないし、暴れすぎてエリアから外れかけたモンスターがてくてく元の位置に歩いて戻っていくのが凄く間抜けだし、せっかく精根込めたポーンを無印の様にじっくり鑑賞できないのはかなり痛い。
この3つ直せばもっといいゲームになるのにな、と思いながら毎日ポーンを育てている。

プレイ期間:1ヶ月2018/11/01

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