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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

チート最高^^

ガンオン楽しいおさん

正攻法でプレイするのはバカのやること。
私はラグツール、オートエイム、マウスマクロを常時発動させてます。
ニューヤークのような入り組んだマップではウォールハックも使ってます。
リプレイから不正行為がバレるのを防ぐため、主に水曜日の午前中、
定期メンテ直前にやってます。
DXチケやGPはネットカフェのアイテムコードでいくらでも量産できるので機体には困りません。
このゲームは他人の嫌がることをした奴が勝つゲームです。
是非皆さんも不正行為をやりまくってこのゲームを盛り上げましょう!

プレイ期間:1年以上2015/11/04

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人生の中で最も不愉快な究極のゴミゲー

サービス終了は近いさん

本当にこのゲームはひどい。まず、100歩譲って赤ロックシステムはいいにしても、重撃のバズーカ系の赤ロックの射程は180。足が遅い重撃が強襲の赤ロック300~の射程に入るのはかなり厳しく、鈍足な機体が顔を出せば一瞬で跡形もなく蒸発する。
このように、新しい試みをしたところで細かい部分で手抜き、確認不足であり、もはやロンビと呼ばれる高DP・高威力を持つ一部の機体以外はほぼ使い物にならない。
また、人口も減っており格差マッチが蔓延しており、一方的なマッチとなることがほとんど。特に非課金アカウントは一方的に蹂躙される側になる確率が非常に高くなるよう調整されているとしか思えないレベル。
サービス開始時からプレイしてきたが、赤ロックシステムが登場し始めたあたりから本当に嫌気がさし、1日に1回プレイするだけでも苦痛で、惨敗するだけとなったのでアンインストールし、アカウントも削除した。
金輪際、この会社がかかわるサービスには関わらないと決心した。

プレイ期間:1年以上2020/06/02

楽しんでますよ。

ホワイトオーガさん

私はβから続けている無課金ジオン民です。

よく強機体には強機体で対抗!!みたく書いてますが
課金(金図・マスチケ)強機体でなくても
メカチケ機体でも充分楽しめますよ
ちなみに私は全機体メカチケで将官部屋で楽しんでます
平均キルは10~20で順位は1~15位あたりです。
戦況をよく見て、立ち回りを覚えて機体に合わせた武装強化すれば
一方的に倒される事は少ないと思います。

たまに人気のない裏通りを徘徊中に1vs1なんて場面に遭遇しますが
流石にその時は如実に機体性能(強化度)の違いを思い知らされますけど
51vs51の大規模戦ではやはり、立ち回りや経験の差だと思います。

今でも楽しんでプレイしてるゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/12/14

強襲ゲーですよ

どうせ良くはならないさん

強襲機が高速で高火力武器でMS戦・拠点凸をするゲームです。
何も変わってはいない。
100人対戦ゲームとして30-50キルを安定して個人が取れるような光景を多く見る時点で
火力はインフレ、今後も既存のMSを弱体して新高火力機体を投入してくるだけと簡単に予想できる。

大型アプデと言う名の新規参入者に課金をうながすシステム変更。
しかし定着出来そうな要素は無いと感じられる。
ログインチケットによりログイン数を増やそうとする狙いも大した効果を得ず、
また人は減り続けるでしょう。
巨体、火力が高い、速度が速い、一撃で倒せる武器を持っている。
細身、盾が有る、バランスに優れる。
ユーザーがどちらを選ぶ傾向にあるかは
片側の陣営が同軍戦多発の時点で解ると思いますが、回線絞りまでして巨体であるハンデを消してプレイすることと、チートしてまで火力や速度を上げてプレイするのと
どちらがリスク高いかと考えても人口の偏りがひどいのは納得できると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/29

初期ジムオンライン!!!

初期ジムオンラインさん

初期ジムオンライン。
初期ジムでゾンビアタック。
ジO+あまり初期ジムでOK!!!

・・・みたいになってます。

というのもコスパが良すぎるので、
戦場に初期ジムがあふれかえっているのだ。

まぁこれは連邦に有利なわけだが、
人数少ない陣営には丁度いいのかも???

しかし、360や380のジオン高コスト機体が、
初期ジムにさら~っと溶かされる機会が多くなった。
というか、よく見かけるんだけどね。

DPの導入は良かったと思うが、
ほんと、デブ機体に厳しいよね。

はっきりいって高コストのデブ機体は
ジO以外、みんな厳しい。

はぁー。。。もう少し適宜に調整してほしいよな。

ちなみに、あーだこーだ、運営に要望を送っても、
改善されるのに1年くらいかかる。
いや、これはホントの話で。

なので、私はすでにあきらめている。

プレイ期間:1年以上2017/01/14

残念ながらガンオンはソシャゲです。

課金具合で階級もレベルも劇的に変化します。

無課金プレイを続けると運営が事前に仕込んだチート仕様のBOTにぼこられます。

ガンオンに限らずバンナムオンラインのゲームはすべてそういうプログラムです。


プレイ期間:1年以上2017/02/12

ゲームして3年ぐらい経つ大将

ガンオン大好きさん

色々な意見が書かれてますね。
ガンダムブランドに惹かれて始めました。
今までエクストリームバーサスシリーズ等やってきましたが、
もう50人対50人の面白さにはまりました!
特に先日あったイベントの「トーナメント」は最高に楽しかったです。

色々な意見が飛び交いますが、ガンダム好きの人は絶対一度は
やって欲しいゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/12/19

将官戦は糞つまらないです。チート機体やチートよりも悪質なNPCにうんざりって感じですね。ケチをつけるNPCまでいるという運営の悪質っぷり。去って行く人が多いのも理解できない運営さん。如何に課金させようかという悪の集団さん。もう十分詐取したでしょ。もうバレバレで人も居ないしー悔しさで課金するような人もいないし、今じゃ右も左もNPCだらけ、いい加減終わりで良いんじゃ無いでしょうか?NPCを改悪するよりもシステムを改良してくださいな、NPCを人間らしくしたところで所詮はBOTなんですし。最近になって回復させたらぴょんぴょん跳ねて喜ぶ変なのが増えたけど昔はそんなの居ませんでしたしー、砲撃NPCも腐臭ただよってますよね。なんで逃げた場所にピンポイントで迫撃が落ちてくるんですかねー?公式のNPCの自動砲台と同じ動きなんですよね、砲台っては撃つときは一度画面が切り替わるのでピンポイントでそんなに早く撃てない筈なんですけどねーほんとに臭すぎますねー。狙撃も腐臭漂いますねー、景観が悪いステージで狙撃を当てられるとかほんとうに臭いです。運イーガー営と同じ臭いがしますから、やらないほうがいいです、これほんと

プレイ期間:1ヶ月2015/07/30

何にも学習していない

無名信者さん

フレピク・ナハトの格闘上昇の件について運営からは「格闘上昇を修正しません」
更に運営は「次の舞台は機動戦士Zガンダムになります」
開発グループでアンケをとりたいという提案を勝手に持ち出す→アンケをとる。
フレピク・ナハトの格闘上昇をできなくする。
そして大型アップデートがあると聞いて本当に機動戦士Zガンダムオンラインになると思えば、機動戦士UCガンダムオンラインに謎の大型アップデート。
明らか様に嘘をついてはつきながらユーザーの期待感を更に更にへと裏切らせています。
まず私は連邦メインで活動をしています。今問題としているのはジオンのガーベラテトラというジオン強襲機のTOPに立つ機体に問題を感じています。「高出力ビームマシンガン」という武器から攻撃を受けた際にほぼ即死に近い装備を兼ね備えながらも最高速度や積載量、ブーストチャージが豊富な機体だからです。
連邦では必ず対抗できないということはありませんが、新規者が倒すにはかなりの技量が必要になります。この件に関しては連邦では連隊をしないと勝てないなど話題になり、あいかわらず何も学習していないということが分かるはずです。
そして機動戦士UCガンダムオンラインになれば階級システムを改悪し、参戦数&勝利数で階級を決めるようなシステムに作り出しています。本当にユーザーを楽しませていきたいのなら、こんなふざけたことを行うのはおかしいとおもいます。
そしてユーザーで問題とされる「アブラ」という人物に関してはアカウント利用停止処理等はきちんと行っている模様です。「アブラ」という人物に集中しているせいか他にやらなければいけないということを確実にできていないのが現実です。
これから更新を行うと宣言した運営だよりも更新が少なく、この件でもユーザーの期待感を薄くさせ、信頼感を著しく損なわせています。そんな現運営・開発グループにこれから任せてもよろしいのでしょうか?私は今後現運営・開発グループに任せることができません

プレイ期間:1年以上2015/09/09

運営に続く癌は陣営煽り

大体合ってるさん

既に大体の方が書いている運営の酷さの部分は割愛です。

運営に続いてこのゲームの癌はプレイヤーの方向性などの割合でしょうね。
本気でどっちかだけ常に優遇されてると思い込み、自らの陣営の有利期間やその都度の有利な部分は見ずに相手の利点だけを罵倒する。挙句には弱体要望暴言合戦にまで至る有様です。

βの頃から見てれば、マッチング問題も加わって有利不利は非情にコロコロ入れ替わり続きの上に、課金が追加されるたびに大幅に変わることも多い現実。
運営に振り回されて運営の掌の上で相手陣営に怒りをぶつけすぎてる人が多すぎる気がしますね。
現状はといえば格闘祭り、移動速度と踏み込みでいろいろズレを起こし異次元切りのような事を起こすイフリート。
逆にその機体だけの独自凸ルートを持ち、入り込めば超火力連打で拠点を削れる鬼凸兵器のフレピク。と、どっちも金設計図限定ですが、どっちもどっちですね。
ジオンはそれに加えてナハトも格闘が強いですが、フレピクの凸火力ルート考えると、マップに左右されるとはいえ、イーブン。または連邦よりジオン多少今は有利って感じでしょうか。

改めてどっちがどっちだけがと陣営けなし合うのが、一番無駄で運営の掌の上だと思いますね。

まあプレイヤー同士のイザコザがなくなっても、この運営だとゲーム自体の良さは改善されていくことはなさそうな気はします…。

プレイ期間:1年以上2015/01/18

このゲームにはいくつかのガチャが存在します。
最新の超強力機体がゲットできるDXガチャ、古くて弱い機体メインのGPガチャ、
そして大きく勝敗を分けるのが味方ガチャ、敵ガチャです。

味方ガチャで強い味方をひき、敵ガチャで弱い敵を引ければ最短3分で一試合できる。
ある種のくじ引きのようなもので、運試しに最適!
逆にそのガチャに失敗すると最悪20分、やられ役をやることになりますが
これがまたドМな方にはたまらないすごさ!自分も味方もマップに出たとたん
撃墜されるという最高の体験ができます。

また、負けると階級ポイントというモノが問答無用で減り、階級が下がっていきます
低い階級はまるで小学校の昼休みの様ににぎやかで楽しい!
動物園のようでもあります。おサルさんのお遊戯会のようで素敵。

勝ったとしても味方の中で相対評価を受けるのでごく上位以外はほとんどポイントが
もらえないというのも初心者にとってはありがたい仕様。たっぷり練習できます

階級を上げるには連隊というモノに参加して勝ち続けるしかありません
野良で参戦するとまるで家ゲーをやってるような錯覚に陥るほど会話がないときが
多いくて穏やかです。そして圧勝するか惨敗するか、ここはガチャで決まります。
課金しても勝てるというわけではないので、無課金にも優しい仕様です

最悪のク ソ ゲーだったガンオンをここまで最高のゲームに作り替えた今の佐藤Pは
世界に誇る偉人だと思います!

初心者の方にぜひ進めたい最高のゲームです。
皆さんどうか学校、職場のお友達に紹介してあげてください!

プレイ期間:1年以上2018/12/01

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