最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイヤーは2種類いる
とあるプレイヤーさん
このゲームは対戦ゲームだからもちろん勝ち負けがある。勝利を意識した行動を取る者と、ポイントを取れればいいっていういわゆるポイ厨と呼ばれる者、私は長い事このゲームをやってきてその両方の行動を経験したが、結論を言うと勝ってなおかつポイントも取れれば最高だよねって事なのね。その一方で勝ちを意識して行動して負けてポイントも取れないでいる人ってのはストレスが溜まるだけなのね、ポイ厨の人はそれを知ってるからはなからポイントだけを狙った行動にでるんだ。私はその2種類のプレイヤー両方の気持ちが分かるから言うが、その意識の違いでケンカをするのはやめようよ、これが一番見てて悲しくなるから。勝ちを意識した行動を取る人はポイ厨の人に対してもキルや回復やらで勝利に貢献してるんだって言う気持ちを持って欲しい、ポイ厨の人も勝ちを意識して行動してる人に対して全力でサポートするって言う気持ちでいて欲しい。このゲームの大規模戦は50人VS50人の大人数だから色んな人がいて、色んなドラマが生まれる可能性があるすばらしいゲームである。それを人に対する暴言とかで台無しにするのはあまりにもったいないって事が言いたいんだ。
プレイ期間:1年以上2016/01/15
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kさん
ガシャのチケットやマスチケも貯めればいい機体も手に入るし、改造も出来ます。もちろん時間はかかりますけど。
そこは良心的といえば良心的だと思います。だけど、連邦びいきなのはいかんともしがたい。ビームの超連射とスリムな機体。ジオンはデブ機体の上実弾武器が多い。
盾もないものが多い。マップも連邦有利が多い。それがいやなら連邦でやれというのなら、ジオンのMSもDP多くしたり、アーマーをあげて欲しい。実際連邦でやるとジオンのMSはヒットボックスの大きさもあって、倒しやすい。
連邦だと盾とヒットボックスの小ささ、高性能のビーム兵器のおかげで生存率が高い。だから必然的に仲間と連携を組みやすくなる。いつもそばに味方がいる感じ。
スナも砲撃も前に強い強襲がいるから安全に攻撃できて、非常にバランスがいい。
良く言えばジオンはその逆でヒットボックスはでかいし、はずすといちいち隙が大きい実弾兵器、盾なしのおかげでやられやすい。生存率が低いからまとまって行動しずらい。
もちろん腕もあるが、それ以上に最初からハンデがつきすぎている。
あと、NPCが要所要所でカットインしてくるのだが、その位置が悪すぎる。チャットの画面にまるかぶりなのでチャットが見えない。しかも回数が多い。チャットがまるで見えない。
戦闘が終わっても、そのカットインのおかげでチャットがしばらく打てない&白いロード画面が長いので余計イライラする。
細かい事だけど、そうゆう部分は早く直してほしい。ゲーム自体ももっと軽くして欲しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/18
俺はなぁさん
両軍共にプレイしているが
客観的にみてジオンが勝ちやすいというか勝ち越せます。
楽に戦えるのはジオンが一番です。
運営一押しです。
連邦の方はかなり苦戦します。
10戦して1~2勝とか当たり前です。
10戦全敗ってことも普通にあります。
その代わり腕は上がります、勝てないけど。
ジオンプレイヤー側が文句を言うと連邦MSはすぐに弱体化されます。
イフとかは前から言われていますが、すぐ弱体はされていません。
イフで戦うのが一番楽しいですね。
そう簡単にジークジオンが撤回されないのでジオン側でプレイする方がいいです。
プレイ期間:1年以上2015/01/01
戈平京さん
後30秒しかないのにXミリYZ無傷でX割れば勝てるのに戦艦からYへ直行するNPCたち やっぱNPCでしょこれ
凸する前に目標の拠点割られてるのに突き進む無能NPC画像UPしとくわ
過疎化しだして、プレヤーの人数が少なく成ったら、事前に準備してる将官NPC部隊を大量投入してる。
毎回同じ顔ぶれの将官NPC部隊は、システム以外にNPCごとにPCで行動と強化数値を設定して、小隊で参戦させて、それを同時多発の運営の将官NPC部隊を同じマップに参戦させてる。
これで階級差の多いマッチングミスが多発してるのに一般プレヤーの要望も聞かず、参戦人数の帳尻を合わす。。
その上 Pガンやゲルなどをデッキに入れた将官NPCを見た一般プレヤーは、大金叩いて課金ガチャを回す様に踊らされてる始末
核持ったまま壁に嵌った機体が数分間も右往左往してるんだが
異常なまでのAIMの狙撃兵あれ絶対NPC
etc
プレイ期間:1週間未満2017/01/15
(゚-゚)さん
普通にクソゲ。
戦場にはガンダムばっかりでなんかガッカリする。ガンダムの見本市みたいな戦場ですよ。
機体は捏造された機体ばかりで悲しくなってくる。
なぜジ・Oが連邦にいるのか?ビームマシンガン収束射撃ってなんだよ…
ゲームバランスも悪く使い物にならない機体も多いし、デザートタイプなんかも居るけど砂漠に出撃しても特に恩恵無し、寒冷地仕様なんかも恩恵無しなので運営の無能さが見えてくる始末。
更に腹立たしいのはMSVシリーズに居たような脇役がやたらと使い勝手が良いところ。そして強い。
なんだこの運営とゲームは?
もうガンダム要らないからジムVSザクとかにしてくんないかなー
いや、割とマジで
プレイ期間:1ヶ月2017/03/18
タ・ワケさん
私が昔から好きなガンダムMk-Ⅱが実装されたので手に入れたわけですが・・・
ガーベラ・テトラとかいうよくわからないのに一瞬で撃破されます
こっちは攻撃あててもカスダメなのに
なんなんですかねこのゲーム
というかこれゲームなんですかね?
一方的にやられるだけです
でもゲーム内に表示される接続数によると1万人もいるみたいなんで最近はこういうのが流行りなんですかね
私にはついていけません
プレイ期間:1年以上2015/10/03
バンナム社員見下そうさん
この火力で倒せる機体は少ないよ。
イフリートに全弾食らわせてもミリで生きていて怯むことなく攻撃され撃破された。
大体のジオン機体がビックリするほど怯まないんだよね。
何度かやってみたけど低コスト機は何とか行けるけど高コスト機は
全般的に強いのでそうユニコーンオンラインではないですね。
サイサリスが使えるようにしたわけだし。
ジオン側での運営の不正行為機体がとにかく頑丈で強く次から次へと出てくる。
殆ど強襲機だろうに砲撃が止まないくらい雨あられ。
アーマーミリでBR直撃何度当てても逃げていくんだものねわかりやすいわ。
運営スタッフが特殊機体でガンオン参加してる時点でどうかと思うんだ。
運営がジオニストというのは当初から有名だから連邦優遇ってないと思う。
プレイ期間:1年以上2018/07/03
サトウさん
ゲームのバランスは壊滅
イベントもお粗末
クソゲクソゲと言われていたがここまでやる気を無くすゲームにした運営はすごい
運営は次回の大型アップデートがターニングポイントとか言ってるけどおそらくダメだろう
プレイ期間:1年以上2016/10/24
hさん
機体性能で言えば連邦が圧倒的に有利です
ただ、初心者は連邦から始める人が多いので
素人比率が高いので、負けやすいんですね
指揮を無視したり、ゲームのルールを理解してなかったり、利敵行為をしちゃったり
初心者故に、ゲームの流れや優先度がわかってないんですね
よくあるのが、自分が死にたくないから、とにかく逃げる。いわゆる芋プレイ。
本拠点を殴られると負けなゲームなのに、本拠点の後ろに隠れたり、本拠点見捨てて逃げたり。
ジオン側にはそういうプレイヤーはほとんど居ないんですが
連邦だと酷いときには三分の二ぐらいがこういうプレイ。
機体性能で優れても、ゲームのルールを理解してないので負ける、あるいは人任せ主義で負けてるんですよね
そういうレベルの連邦佐官には無縁の、遙か高み
将官戦場では連邦の圧勝に揺るぎはありません。
ゲーム開始から今まで、ただの一度も連邦将官の圧勝が途絶えたことがないのです
ガーベラ程度の火力では、連邦将官廃人様にキズ一つつけられません
プレイ期間:半年2015/08/16
君さん
流石にレビュー内容酷すぎませんかね…
自分たちが戦いでキルも取れなくてやられる一方だからと言ってここに怒りをぶつけてもなんの意味もありませんよ。
課金した人がものを言うとか書いてありますが実際そんなことありませんよ?
私は無課金でも将官まではエスカレーター式に行けると思いますよ?
一番重要なのは機体なんかではなく「腕」ですからね。
敵を倒したいけれどそのためにわざわざ努力はしたくないという人はこのゲーム確かに向いてないかもしれませんね。
ネガリもほどほどにお願いしますね。
↑運営さんチッスチッスwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2014/03/26
エスニック中将さん
バズーカオンラインの頃に一旦離れて、最近戻りましたが、かなりのバランス調整が入ってますね。強襲バズ一択だった頃からは見違えるほど、兵科ごとの役割が際立って駆け引きを楽しめる仕様になってます。
イベントも頻繁に更新しているようで、新規の方でもひとまずの主力機が無料で揃えられるのは好評価!
色々意見はあるでしょうが、50対50の対戦が楽しめるゲームはそうないので、まず触れてみる価値はあるゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/03/19
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