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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

このゲームは、ただのゴミです

とある企業のSEさん

ここに必死で意味のわからん日本語もどきの高評価を書き込まれているのを見て、キチガイぶりが十分想像できるかと思いますがオンラインゲームの中でもキチガイの多さでは、ガンダムオンラインが文句無しナンバー1です
ゲーム内容の方も知識の粗末な人間が集まり構成したものである事が多くの箇所で感じられゲーム性、設定、バランス含め商用としては、重大な問題性を感じます ゲーム内で当然の様にチート、マクロなどの外部ツールを使用している人が多く素人でも簡単にガード突破でき、運営も知識が未熟すぎるのか対応が極めて杜撰で自ら含め不正大歓迎の状態のため、公平、バランスといった概念は、存在しません
PLAY参加しても明らかに不正だとわかる状態、方法で一方的に永遠と殺され続けるだけのカモとなり不快な思いをするだけです
マナー面もキチガイ全開で悪く、意味不明な事を吠えている頭のイカレタ変な人も多いです
わかりやすい表現だと不快感MAXのゲームです、やらない方がいいと思います

プレイ期間:半年2015/11/26

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チャージバズーカ、金陸、グフカス、ジムヘッドが遂に弱体されました。
これらの弱体はとっても喜ばしい事なのですが、弱体に合わせて壊れ機体がまた実装されました。
金プロトタイプガンダムと金量産型ゲルググは、陸ガンの耐久力、グフカスの盾、グフカス以上の足回りでFAFを持つという、夢のような機体になっております。もちろん、地上と宇宙対応です。
こんな壊れ機体を実装するなら、弱体化はいらなかったんじゃないかと。
チャージバズーカが弱くなったので、地上でのプロガンとゲルググは非常に止めにくくなると予想されます。
レースゲーム展開が不評なのに、何故レースゲームを加速させるような調整をするのかが謎です。

初期機体も弱体化されちゃってます。無課金の新規は重課金者を気持ちよくさせるボランティアになるだけですので、今から始めるのはやめた方が良いでしょう。
お金を持っている新規さんなら、今は始めるには良い時期です。
金プロガンか金ゲルググを2体以上引ければ2~3カ月は俺TUEEEできると思います。
既存プレイヤーでプロガンとゲルググを引けなかった方は引退する良いチャンスなんじゃないでしょうか。

自分は微課金ながら両軍大将でしたが、プロガンとゲルググを引けなかったので引退です。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/02

私は両軍でこのゲームを遊んでいる者です。最近あった大型アプデでビームライフルが強くなりました、特に重撃のビームライフルが異常に強い。でもビームライフルが強いのはガンダムの世界観にマッチしてる気がしていいと思います。でもそんな強くなった重撃のBR持ち機体で明らかにおかしいと思った機体がいる。それは連邦にいる初期ジムという機体だ。この初期ジムという機体はコスト200という非常に安い機体だ。ジオンにもアクトザクという重撃にしては機動力も高く強い重撃がいます、でもこのアクトザク、コストが340とこちらは非常に高い機体だ。初期ジムとアクトザクが一対一で戦ったら当然のようにコストの高いアクトザクが勝たないといけないと思うんだが、こんなコスト差がありながら、ほぼ互角に打ち合えます、まあここは乗り手の腕にもよると思うが、なにが言いたいかって言うと、初期ジムはコスト不相応のBRを使えてしまってるって事だ。

プレイ期間:1年以上2016/12/16

最悪のアプデ

sssさん

連隊必須の階級システム
深夜将官ジオンで勝率2割で中将降格した瞬間すべてに萎えました
そんなに連隊させたいのならしますからね運営さん
もしくは引退しますよこんなクソゲ
真面目に調整もできないのなら糞くらえこんなゲーム

プレイ期間:1年以上2016/11/12

一部の課金機体がぶっ壊れ高性能
原作で言う、ビグザムがジムを溶かすゲロビを課金MSが実装

・ガンダムとは何なのか?
ザクマシンガンであっさり落ちる貧弱装甲
戦艦主砲並みのライフルだったはずが、量産機並みの豆鉄砲ライフル
アレックスより弱いMK2の拡散バズはビームスプレー扱いの武装どうしてこうなった?
GP01より性能の低いGP03ステイメン
かすっただけで即死させる狙撃が横行
どうしてこうなった?と思うジム系より弱いガンダム多数
新機体実装でも解説と全く違う武装を実装、ジムセミストライカー等は格闘に特化との説明ながら、格闘武装は1つ格闘特性は無し・・・と産廃ぶりに目頭が熱くなる、機体のザメルは究極の産廃として実装

・原作無視過ぎ、もはやガンダムではない
ジャブローにジオンの基地(拠点)がある
アバオアクーやソロモンに連邦の基地(拠点)がある
何故か同軍戦があり、近くに寄らないと敵か味方かの判断すらできない
原作でどんな強かった機体でも膝かっくんした時点で死亡率98%
MSという存在が最弱、この対戦なら航空機が一番強い

初動拠点凸ゲーゲーム開始3分でほぼ勝敗がきまが20分付き合う
参戦を押してから参戦まで待機ボーナス100%が付く待ち時間20分対戦20分と1戦に40分以上かかる時がある

機体は金図以外は産廃扱い、コスト340までの金図は500万GPで買える仕様になったが1戦あたりの獲得GPは3000ほど、金図の特性強化GPで買う場合さらに600万GPを要し合計1100万GP必要となる。計算上がむしゃらに対戦をしまくって2年ほどでやっと金図が手に入る計算

負け濃厚の場合、階級維持の為、戦場離脱ユーザーが発生する、酷い場合には50対30後半での対戦を強いられ蹂躙される

負けが濃厚な軍はチャットで責任の擦り合いも始まる、良くも悪くも子どもが多すぎる
エンジョイ勢とガチ勢の意識の違いが酷い
個人MS戦と全体としての勝ちを意識する人、何も考えていないお散歩勢、50人もいれば意識疎通が難しい意見も行動も割れる

初心者や新規参戦組には厳しい、レンタルで機体が借りれてもそれを置くデッキコストが最弱4機構成が精いっぱいで無課金では増やす事が難しい

ガンダムと言う名前だけで何とかもっている状態だと思います
訳の解らない階級システムでユーザー離れもあり、先は永くありませんね

プレイ期間:3ヶ月2015/10/06

参考にしてくだされ

ニャア大佐さん

新規から初めてイベントチケットで入手できるZAKUⅡf2を使い50戦程度で大佐になれました。大佐になるまで、壁抜けなどのプログラムをいじくったチーターは確認できませんでしたが、ハード側で設定できる連射やマクロ使いはたまに見かける程度です。
大佐になれるまでは☆3くらいあげてもいいでしょう。

しかし大佐以降評価一変、下の評価1の人たちと同意見になります。
以下、真相を知るために私が実体験したガンオン大佐-准将プレイ体験記です。

大佐になってからは「将官が48人、大佐2名」というマッチングばかりで、いつも2名の枠に大佐の私が入るという感じです。

毎回同じメンバーとゆう意見も強ち嘘では無く、毎回同じメンバーがいます。
多分それがNPCではないかと推測できました。
同じメンバーが多いとマッチングルームのときはほぼ無言で、何か文字を打っても
一人二人返事をしてくれるだけ。
そうゆい試合は必ずレーダーが均等に置かれていていつも不自然に思ってましたね。

試合はたいてい戦略要素皆無のバトルエリアでの打ち合いかライン戦と呼ばれる雪合戦になります。数は少ないですが戦略要素がある試合もたまにありました。
しかしそれは決まった時点で突撃を開始する大変お粗末なプログラムのようです。

そして試合中「これだからF鯖の連中はwww」という会話を何回か聞きましたが、そのときの試合はF鯖の人は5人くらいしかいなくて、NPCに会話機能を持たせてるだけなんじゃないかと疑問に感じたこともあります。

後ろから撃っても稀にNPCは反応はするようですがフライト中に後ろから攻撃しても無反応フライト中や核運搬中など何かしながらのときのプログラムは確実に無反応でした。
レーダーをMAPの隅に置いたり、レーダーを重ねがけしたりしても誰もつっこむことなく20分が過ぎます。

これを基本無料でやりたいと思う人がいたら是非教えてください。



プレイ期間:1ヶ月2016/05/06

課金67万円

課金67万円さん

毎月10万円以上課金しないと即死するだけのゲーム
100万円以上課金できる人にはいいかも?
お金をかけると即死しなくなるだけなので面白いかは別問題かもしれません。

バランス調整なども適当なので戦術が楽しめるなどはありません。
課金=最強ですが 定期的にかなりの金額をつぎ込む必要性があります。

プレイ期間:1年以上2016/09/29

何が違うって主力機体の盾の有無と圧倒的な被弾面積差なんですよ。

盾は被弾時のDPを半減できます。
打ち合いの時には盾は使えないので両軍条件は一緒ですが、先制ダメージを盾で受けてから殴りあうのと、盾なしで受けて殴りあうんじゃ後者の方が先にひざを付きます。
また、範囲攻撃や前線の流れ弾で、巻き込まれでDP減らされる可能性がありますが、その場合でも同じです。
盾持ちの少ないジオンラインをジワジワと崩壊させる要因になるわけです。

そして一番の問題が被弾面積の差。
面積でかいほうが単純に攻撃が当たるので、被弾DP多くてひざをつくのも早いし、普通に受けるダメージ量もハンパない。

その他単純な打ち合いでも普通は物陰に隠れながら射撃をしますよね?
デブはね、物陰からはみ出るんですよ。
はみ出た部分に攻撃受けてもダメージ量も被弾DP量も一緒です。

加えてデブは味方の攻撃をさえぎります。
ガンオンは味方に当たった弾はその場で消失するんですが、デブが前に出ると、それより後方の攻撃は吸収されてしまう。
敵まで弾が届かない。
だからキュベレイやGP02は密集時には前に出るなとまで言われます。

そして物陰に隠れられないことによるネズミのしづらさ。
ネズミっていうのは隠密行動で単独~数機編成で、敵の本拠点を直接殴りに行く行動なんですけど、これ見つかったらほぼアウトなんです。
なので、レーダーにかからないこと、視認されないことが重要なんです。
でもデブは運よくレーダーかからなくても視認されるリスクが非常に高い。
オブジェクトの物陰に機体を隠せるか隠せないかは、ネズミやったある人なら分かるはずです。

まだまだ面積でかいデブが不利な要素ってたくさんあります。
階級の低い時点では分からないかもしれませんが、戦場のレベルが上がっていくに連れて、この小さな(あるいは大きな差)が積もり積もって格差を顕著なものにしてるんです。

いままで連邦の人は否定する人多かったと思いますけど、最近ZZの機体が出てきて連邦機体にもデブが出てきたことで、理解を示してくれる人も増えました。

この問題はすぐにでも解決すべき問題で初期から叫ばれていたんですけど、運営はずっと放置したままです。
これはもう格差を意図的につけてるとしか考えられないわけですよ。
それが低評価以外のどうしろというのかと、心底思います。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

>伍長や軍曹、尉官、佐官、将官、全部ごっちゃの戦場
もうね人が居ないんですよ。

無課金ならまだしも、課金してNPC入れたら詐欺といわれるし、
入れなきゃ入れないで待ち時間長くて皆やめてっちゃうし、
もうね八方塞なんですよ。

ユーザーが望むのは早期店じまい。
これだけなんですよ。

今更ね、こんなレビューに嘘書いてもねだ~れもきやしませんよ
タイアップしてる4亀に嘘記事書いて集客したり、
ターゲティング広告で集客がんばってくださいねw

プレイ期間:1年以上2017/08/31

とりあえずリアルマネーをジャブジャブつぎ込めばいくらでもキルとれます。
それも一方的に。無課金の機体なんてハリボテ以下です。
欠点は一日数回やったら飽きるくらいワンパターンでつまらないところくらいかな。
あとミサイルなのに誘導しなかったりビームがどこまでも相手を追いかけて曲がるホーミングレーザーだったりするとこかな。そんなの原作にあったっけ?
とりあえずクソゲーなのは間違いないよ、マッチに10分くらい待たされるし。

プレイ期間:1週間未満2017/08/13

クソゲー☆

デストロイさん

課金するようなものでも、プレイするような価値のあるゲームでもありませんでした。これならスぺ〇ンカーの方が断然楽しい。さっさとこんなクソゲーやめて別ゲー行きましょう。運営も稼ぐ気はないようです、糞運営の頭では売れる構図ができてるんでしょうが、頭に蛆虫沸いてるような連中の考えることなんてたがが知れてますし。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/03

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