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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

無念で狂ったアンチの呪うブラゲ

マナ漏出さん

具体数?
自分で聞いて答えたらレビューしろと言うマッチポンプですねわかります(笑)

丙なら燃料換算で開始から見た目ー14000(遠征で回復しているが
バケツが見た目ー500
延期告知前に完了
敵編成見てもう+2〜3万までは事故を想定

夜戦3種きっちり入れて第二を重巡1高速戦艦2(片方が探照灯)にした以外で目立った変更ないよ
甲との編成の差で道中突破を優先
重巡2が主流だったが真似したら俺も嵌ったかもな
道中に夜戦が無いのだから戦艦に
探照灯を積むは最初から確定
駆逐は魚雷2照明弾(二隻)

どうせ運がって
言い訳するんだろうがそれなりには逸れたよ
戦艦>>重巡の育成状況ありの解だから高レベル重巡が多いならベストは変わる
重巡依存鎮守府なら道中1巡の戦艦なしも人によってはありだろうし

僕が大変だから☆1?(笑)
じゃあやり方次第だから☆5で
甲が初期廃準拠なのは異論ないし


プレイ期間:1年以上2015/11/05

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奴等は勝手に艦これから盗んでる輩だ。
悔しかったから嫌がらせしたんだ!
間違いない!
艦これからアズレンに行った奴は必ずと言っていいほど艦これを愚痴る
コイツらが束になりアズレン運営も加わり凍結しやがったんだ
姑息な奴等め!
そんなに艦これが憎いか?
艦これが原点だと忘れたか?
派生がいくら騒ごうが派生なのだ
原点には勝てぬ
中華からの侵略国家に負けるかよ
俺たちは強いんだ!
大和魂があるんだよ
舐めんなよアズールレーン!

プレイ期間:1年以上2018/02/22

くっそつまらん欠陥ゲー

暇人御用達さん

かけた時間がこれほど無駄になるゲームも珍しいね。
キャラを限界まで育てて装備を整えてもボスまでたどり着けるか、ボスを倒せるかは運とかw
出撃してから戦闘に関して一切操作、指示できない眺めるだけです。ってパチンコのリーチ演出か何か?
当たりがでるまで(BOSS撃破まで、ドロップするまで)ひたすら試行回数重ねる。ず~っとその繰り返しでそれしかできないクソゲー。
じゃあ、キャラのレベル上げる意味ないとか装備を整える意味ないんじゃないか?
と思うかも知れないけど、レベリングと装備をそろえることで試行回数が少し減るかもしれないんである程度は必要ですねw
定期的にイベントが開催され3つある難易度を選べる。建前上「難しい」「普通」「易しい」。
何が違うかというとやっぱり試行回数だけ。易しい難易度だと比較的少ない回数でクリアできたするけど、難しい難易度だといつまでたってもクリアできなかったりするくらい差があるかな。(クリアできないわけじゃない)
で、ここで問題なのがクリアすることと報酬が手に入ることは別問題ってところ。
他の低評価下してる人も一番不満なのここじゃないのかな?
誰でも簡単にクリアできる内容だとそりゃつまらないだろうけど、さすがにバランス狂ってるでしょw
まあ、ヘビーユーザーはどんな理不尽な設計にしても報酬ぶら下げてりゃやるんだろうけど新規はあまり定着しないだろうね。
自分も少しやってイベント参加して終わったんで。
後、このゲームの信者さんって的外れな意見というか論点ずらしすごいね
脳死ゲーって出撃して眺めるしかできないこのゲームのことだし
普通のゲームは時間やお金をかければクリアできるもの(アイワナみたいなの以外ね)
他の課金要素があるゲームだって金かけたからっていきなり最強になれるわけでも必ず勝てるわけでもない。艦これしかやったことないの?
そもそも理不尽な難易度に対して不満点を挙げてることに対していきなり課金の話を持ち出すこと自体意味わからんw
自分で操作できないこのゲームで難しい局面なんてないかな。
敵を倒して勝利できてもプログラム上の計算結果のおかげ、負けても計算結果のせいなんで。
ゲーム性はクソ、世界観も設定も無いに等しいこのゲー無。
「提督」とキャラクターの薄っぺらい絡みをみたり攻撃喰らってキャラの服が破ける画像みて楽しめる人じゃないと続かないんじゃん?

プレイ期間:3ヶ月2016/12/11

先入観なしでレビューさせてもらいます。

その前に、レビュー者のざっくりした概要だけ。まず、このゲームを知ったのは、確か2013年の秋頃、ヤフーか何かの記事で知りました。物は試し、ゲームをやろうと思ったら、着任制限でゲームする事ができませんでした。アカウントもRMTで売りに出され、それ程凄いゲームなんだと単純に思いました。

その後、雑誌とかで艦これの記事を読み、ベタ褒めでした。その記事での長所を掻い摘むと、「課金する必要が殆んどない」、「宣伝目的で作っているから今までの銭ゲバなコンプガチャとはコンセプトが異なる」、「まったりプレーで競う要素が薄い」など、コンプガチャの欠点を改めたゲームであると、作者である田中氏は記者の方に語っていたのが、今でも印象に残っています。

「入れないなら仕方ない」と諦め、月日が数年流れました。そして、久々に思い出し、2017年の秋からやってみることにしました。で、今回のレビューに至ったというのが大まかな経緯です。

レビューになりますが、まず、2-4までのゲーム進行は雑誌の評判に近い物がありました。遠征で資源は入手できるし、時間をかければ非課金で遊べると思ったのは事実です。

しかし、2-4を突破するやいなや、やらなければいけない事の量が半端じゃないほど増えました。レベル上げや、第四艦隊を開放、装備の開発、おびただしいクエの数、中々集まらない資源や艦娘。大型艦建造など、やる事の種類が多すぎて何からやればいいのか分らない。

wikiに至っては、専門用語を使い。意味から調べる始末。長文の中に重要な情報が隠れ、見つけられない…何から始めたらよいか本当分りませんでした。

加えて、イベント。いきなり航空基地とか出てきて、「はぁ?何それ状態」。ゲーム内の説明を見ても、基地航空隊に関する説明はゲーム内の↓ページ解説には存在しません。

厳しい言い方で恐縮です。初心者が何も考えず入ってきて、クエストが10ページ近く山積みになったら、どう思いますか?

これを消化する事で「明るい未来」が開けるビジョンが全く見えないんですよ。ゴールポストがやたら高い位置にあるバスケの様な感覚。挑む気持ちが徐々にそがれてしまったというのが本音です。

一番はサービス開始からやっている人と初心者を同じ土俵に上げるのは無理があると感じました。ランク分けはあるものの、説明に関しては、公式での説明ページはどこを探してもありません。(あのツイッターの発言の中から探せと言うなら、それは無茶です)

ランク分けをするなら、2-4を突破している提督、5-1まで到達した提督、基地航空隊を解放した提督、イベントに複数回参加し一定の装備を持っている提督の4つに分けてもいいんじゃないですか?それぞれの段階に応じ、説明を入れ、イベントを開催した方がバランスが取れる気がします。

私は艦これが流行ったのは、敷居を低くして、課金額を抑え、みんなが楽しめるゲームを目指したから、人が集まったのだと思います。生活に密着させるという観点は素晴らしい発想です。ただ、メディアを通じて言った事と現実が異なるなら、ユーザーは怒りますよ。それが建前だったって肩を落としたうちの1人です。

あと、一部のユーザーの方に言いたい事があります。「嫌なら辞めろ」などの恫喝は止めてもらえませんか?不平不満を聞くのは確かに嫌な事です。でも、解釈を変えれば、意見は改善点を教える愛情の一部であるとも言えます。みんな、少なからずこのゲームに可能性を感じてるんですよ。

自分の考えを押し通すのはある立派です。ただ、今後続けていくためには、そういった意見にも耳を傾ける余裕は必要ではないでしょうか。

できる事なら、ユーザーの要望と運営の考えの妥協点を見出してもらえると嬉しいです。

今後の改善を期待します。

プレイ期間:3ヶ月2018/03/19

エアプ信者が否定されるとすぐ工作をして評価を上げようとするレビューサイトです。
本来ここは、これからプレイしようとする人が、プレイするかどうかを判断するサイトです。
極端なことを言えば、1年以上プレイしていても、ランカーとしてやりこんでいて、先行者として自分は適当に遊べているとしても、これからプレイする人が自分と同じレベルまである程度簡単に到達できるかという視点で見た場合、到達できないとしたら☆1つでしょ、当たり前ですよね。
ここは自分が楽しめているからという理由だけで☆5にしてはいけないサイトです。それは、これから始める人の視点から見てどうなのかを書かないといけません。
自己満足を書きたかったら、チラシの裏か、自分のブログにでも書いてろ、エアプ糞信者共(笑)
この糞ゲは、これから始める人への配慮がないので、私は☆1つです。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

コミケサークル手伝いに行きましたが、田中謙介の前科とか色々聞けてためになりました。

結論を言ってしまうと、同人と商業の区別がつかない体が大きいだけの子供がゲームプロデューサーをやってはいけない。

ナチュラルドクトリンの件も聞きましたが、map画面中途中セーブもあえて作らない仕様は時間のムダ遣いをさせようとしているという意図があるのは分かります。

学生や無職はともかく、社会人にとっては貴重な時間をゲームのためだけに数時間ダラダラと使うのはナンセンスなんです。

それは艦これも例外ではなく、同じ田中謙介の思想が反映されているという事も理解できました。

一週間さわってみて経験者、引退した人の理由もすぐ気づけました。
浅いからいえるんですが、
「たかが『艦これなんか』に無駄な時間を使って(ry」
この一言につきます。

艦これもナチュラルドクトリンも声優さんの力とイラストレーターの力があればこそ人気が出てたようですが、協力してくれた人たちを軽視してのこのバランスの悪さ。

コミックマーケットでジャンルの規模縮小。今となっては総集編を出すサークルさんも見かけると
やっぱりキャラクターの魅力の掘り下げもやってきた作家さんも、もう付き合いきれないとたたむ準備をしている状況。

ここ一年以上新キャラの人気も伸びないことも知りましたが、それも認知度があまりなく
「もうこんな所で何度もボスを殴れるか‼」といわれる場所にドロップ配置したりすればそうなりますよ。

14年秋にはプリンツオイゲンという子と秋月という子が
15年秋には鹿島という子が報酬としてもらえたためか人気があったという話も聞きます。

公式イラストや動画も拝見しましたが、人気が出る理由も頷けました。
鹿島は有明の女王とも呼ばれるくらいに人気がありましたよね。

で以降の新キャラも教えてもらって見させていただきましたが正直微妙なモノばかり。

これは中堅層でも何がなんでも欲しいとおもえない、食指が伸びない子が多いこと多いこと。入手してから愛着沸く人もいるようですが
「別にいいや!そこまで固執する必要はないね」といった人の声も聞きました。

こういうパターンが増えてイベントを繰り返す度に更に時間がかかりすぎるという話を聞くと

大体の人は萎えたんだろうなと感じます。

商業というのはお客様の改善すべき点を聞き入れそれを反映をさせるべく努力することが基本です。
那珂ちゃんの声優さんを使って「改善策とか大きなお世話!もっと誉めろ‼」みたいな事代弁させている話も聞いて
この男にプロデューサーとかさせるべきじゃないなという考えが真っ先に出ました。
この人財力あっても女にモテないタイプだと直感で悟りましたよ。

同人なら内輪との馴れ合いでなぁなぁでもいいんですけどね。
会社となれば訳が違うのに、消費者の改善策聞き入れない。それどころか見せしめとばかりに次のイベントでは確率操作を酷い状況にする。知り合いだけではなく、ここの見知らぬユーザーも同じ経緯と結果を辿っているのを見て、会社側がやっていてはいけないことを平然としている。むしろこれ先は長くないなと確信できました。

極端な話、株主総会とかで版権を田中謙介やその息がかかった人から取り上げ業界から永久追放した方がこの業界や作品、声優さんイラストレーターさんが救われるのではないのかと感じます。

もうこの作品はサービス終了した方がいい。

それぐらい駄目なコンテンツだと思います。


プレイ期間:1週間未満2017/08/22

謎の戦巫女ふみな

もうたいないゲームさん

私は日本海軍の戦艦こと好きです。今日ははレビューするね。実は・・・
このゲームについてのこれらの日のうちの1つは、多くの意味での潜在的な無駄です。 ゲームをプレイするのはこれが初めてで、そのような支出で石油、弾薬、採掘資源、お金を集めるのに多くの日を費やすことで多くの結果を被ります。 ただし、将棋やチェスのボードゲームをリアルタイムでプレイするのと同じように、貴重な時間をいくつかの方法で無駄にするかもしれません。 さまざまな種類の船を作ることもできますが、周りのソースを失う可能性があります。そこで艦娘は誕生していますけどね

これらの作戦のミッション中に船を展開することについては、ランダムな回転ダイヤルは、フォーメーションを変更することで敵(深海棲艦)を打ち負かすためにメインゴールに向かう正しい目的地を選択しません。夜の戦闘でさえ大きなリスクになる可能性があります。 戦闘終了後、艦艇に対する経験が必要になるため、レベルが上がります。 まれに、戦闘中にゲームオーバーを引き起こすボスの戦いに関しては多くの問題があるわ。 それは冗談でもありませんでした!リアルイベもダメだったのよ。努力は課金じゃありませんよ。なにも新しいコラボ登場していないから

私は初心者のとしてかなり厳しいですが。ある意味艦隊これくしょんの結局はストレスゲーでしょうけど。例えどのように描画イラストレーターを作ったエロ画像、ツイッター登録するやMMDモデルに綺麗だとしても。なんてつまらないコンテンツ気がする。他に信者の人たちは外国人嫌悪の可能性があります。ただ、運営と信者たちはすべては自己満足だけですよ。そして無題に暴言、嫌ならやめろはよくないだと思うわ

角川がやらかしたけものフレンズ2とアニメ艦これに炎上されている様にね。 正直にストーリーは弱いから、なんという意味ないですけど。すなわち、如月ショックのことよ。すごく迷惑です。おすすめ出来ませんよ

プレイ期間:1週間未満2019/10/04

運営のエアプが判明

麻原彰晃さん

今回の秋イベですがPT小鬼群への攻撃が当たらないという少しでもテストプレイする場わかるようなバグがありました。しかもその運営はそのバグの存在を二日も気づかず修正はされましたが運営が極めてエアプに近い状態であることが判明しました。なので星1にします

プレイ期間:1年以上2015/11/25

今回つらいね!

だんけーさん

夏のイベントは恒例ですごく難しくなる傾向があるんですが今回もやっぱり難しい!

まあ、夏イベントに限らず、基本的には負けを繰り返すゲームです。その中で、ほんの少しでもいい。勝率を上げるにはどうしたら…と考えてみて「これで勝率はあがるはず!」と思えたら、諦めずに負けながらも何度も何度も挑戦し続ける!

本当にこういったことを繰り返すゲームです。装備や編成がいくら良くても運で負け続けることもあります。だから、負けまくるのが嫌な人だと低評価の人たちみたいに発狂しちゃうでしょう。 でも、こういうシビアな要素があるからこそ、勝ったときは嬉しいものです。
こんな運ゲーで勝って何が嬉しいのか?と思われるかもしれません。私はその問に対しては、絶対勝てるゲームで勝ったとして何が嬉しいのか?と返します。
「うわーこんなの絶対無理だろ~」

「あれっ!勝っちゃった!すげぇ!」
こういう時、凄く嬉しい気持ちになるはずです。艦これにはこういう要素がたくさんあります。まあ、絶対に勝てる保証があるというわけではないですがね。

まあ、でも万人向けとはいえないのかな。それに今回のイベントは低難易度でもそれなりにキツいので…簡単にしてあげるべきところは、もうすこし簡単でもいいのではとは思う。

プレイ期間:1年以上2015/08/15

ヒラコーショックとぜかまし、13年夏コミで話題を集め、いきなり覇権コンテンツにまで登りつめた艦これではあるが、その後の舵取りに見事なまでに失敗して今日の衰退を招く
しかし、しばふ絵の赤城バナーだけでは登録者数5000人程しか集められず、半年でサ終も覚悟したほど、出だしは順風満帆どころかいきなり座礁しかけたんだよな。
この当時からしばふの芋絵など商品価値が皆無なのが分かってるだろうに、それでも田中の好みということで艦これの看板としてしばふの芋絵をゴリ押ししてゆく、周りの不評などお構いなしに

全盛期にはアクティブ数にモノ言わせ、艦これに対する不満も踏みつぶし、田中のやりたいように運営できた
それでもこの当時は身内絵師のゴリ押しはしばふくらいに留め、フミカネ氏を始め有能な外注絵師が目立っていたからさほど表立ってはおらず、バランスも保たれてはいた

大半の艦娘描いた絵師は箔が付き、サークルは壁配置に栄転。この当時なら艦これブランドは機能していたんだが
今日では考えられんわ、バブルが弾けた後の惨状に等しいな現在の艦これ界隈は
一時はフィギュアの売り上げ半分が艦これと言われる程に席巻していた艦娘フィギュアも今では殆ど新作発売予定無しな有様

上手に運営が舵取りしてやれば艦これのブランドはもうちょい長生き出来ただろうにな、田中を始め艦これ運営のエゴと惰性で無様なまでに壊滅
身内絵師がしゃしゃり出てきて分相応に妖精だの家具だの描いていればいいものを、これらが艦娘を描き始めそれをゴリ押しして行くのだからたまったもんじゃない。
当然、多くの提督が求める水準ではなく身内絵師と揶揄される始末

艦これ全盛期には次は誰が艦娘描くのだろうか、とその話題で持ちきりで盛り上がりを見せた。例えばよく挙がってた駒都えーじ氏などは今でもフレームアームズガール等で人気を博し、この当時に依頼されてればブランドも維持できたのかな

要はプレイヤーの期待に応えることが出来なかったのが最大の敗因
今でも田中の好みで渡辺明夫には艦娘描かせるのだから、やろうと思えば出来た筈なんだよな

艦これ運営が最も敵視するアズレンはこの無能運営を反面教師にした如く、見事にユーザーの期待に応え信頼を勝ち取り、今日の艦これとの逆転劇を生むことになった

所詮は艦これなど田中と運営の所有物で好き勝手に運営したいってだけ、サークルのように運営したい、遊んでくれるユーザーなど二の次
むしろ俺らが遊び場提供してるんだから文句言わず従ってりゃいいんだよ
ゲーム運営の才能が無いから正直投げ出したいが、そう言えないまで肥大化してしまった。出来ることならもう艦これなどやりたくない
著名人芸能人とコラボできるリアイベ楽しい、ゲーム運営するよりも

もうここの運営はゲーム運営から手を引け
それが多くの人のしあわせに繋がるから

プレイ期間:1年以上2020/12/20

アズレン叩きは提督の義務

ルシフェル提督さん

いろいろ近日の艦これの事情を調べたのですが
いろいろ知るにつれて昨日まではわからなかった事情を把握できたので★5とします
アズレンのサービス終了を目指してアズレンへの☆1レビューよろしくおねがいします。

まずこのゲームですが2016年春ごろから
艦これ運営鎮守府とC2プレパラート社長の名義人が
田中謙介さんから阿部という謎の人物に変わっているのです
これは時期がなんと艦これが失敗を連発し続け始めた時期と偶然にしてはよく一致します
ここから導き出される結論は田中謙介が神様であり阿部が悪いということです
この阿部を艦これから追い出すために皆さんは五航戦の轟沈に協力してください

プレイ期間:1年以上2018/05/13

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