最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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あげとくか
暇潰しさん
別にランカー狙わず1-5 2-5 3-5 の3勲章を毎月なら気楽にバケツ未使用でいけるからイベ以外はゆるくやってるけど
新規が明らかに無理な事は少ないな
毎月4-5や5-5に突っ込むとかメンドイし
3-2-1あればレベリングは楽だし
夏イベも甲にこだわらなきゃ難易度は高くないな
E-7も丙ならギミック必須じゃないしラスダンだけあれば確率が上がるだけ
むしろE-7は羅針盤のほうが強敵(笑)
今の新規はイベで良い艦が沢山でて優遇されているなあ
明石もあきつも大淀まで道中一戦
気楽にやるには良い調節だわあの配置は
批判に賛同しないと叩くのはありでやられたら批判か
確かこれ某所で見た流れだな
某所でここが噂になって始めて来たら
アンチの楽園化してるし(笑)
プレイ期間:半年2015/09/28
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キタ親父さん
運は言わすもがな。
日本海軍なのに、史実無視なイベントマップ。
聞いたことのない艦や微妙な性能な武器。
キャラクターに愛の無いデザイン。
救いようがない。
トリプルダイソンの頃のほうがずっと良かった。
2年位で終わるんじゃないかと思う。
アニメや無駄なコラボやるくらいなら、本業をまともにしろ。
アニメ化と同時に艦これは終わったんだと思います。
昔は素直に熱中できるいいケームでした。
プレイ期間:半年2017/08/28
今までありがとうさん
本当は自分の好きだったゲームをクソゲークソゲーと言いたくないものですが、今回のイベントで艦これに対する考えを改めました。
ゲームっていうのは程よいストレスをプレイヤーに与えることによってクリアしたときの満足感や爽快感を高める役目があると思っています。ですが、今回の艦これのイベントではストレスしか感じることがなく報酬も微妙だったため、満足感もなくただのストレスゲーになってしまったと思います。
私は2年くらい艦これをやっていて超上級者とはいかないものの自分は上級者くらいだと思います。レベル100超えの艦娘も10体くらいもっていてドックも開放し課金額は大体2万円くらい
自分の好きなキャラのレベルをあげて難易度の高いステージやイベントなどで活躍させるのが楽しかったのですが、今回のイベントでは活躍することは無くただ理不尽に強い敵からの攻撃が当たらないように祈るだけでした。
戦略もまったく無く、資源を数か月我慢して貯めても一日でその数か月分の資源が簡単になくなります。
その時 敵が理不尽に強く、艦娘のレベルもほぼ関係なく、戦略が無く、報酬がが微妙でストレスしか感じないこのゲームをなぜ自分はやっているのかと思いました。
本当は楽しいことなんて1つも無いのではないか
(2016年から社会人20歳 男)
プレイ期間:1年以上2015/09/07
平竹タクヤさん
このげーむに久しぶりに運営のツイッターを見て見たのですが
特に内容もないただおにぎりを作るだけの内容のイベントのために
メンテを延長するという時間を守らない運営は相変わらずであるというのはわかりました
このゲームですが全体的にコアユーザーのゲームジャンキー向けに作られたバランスです
海域攻略に時間がかかる上に海域攻略に必要な資源の入手も
遠征というこまめにログインしなきゃならないろくに資材のたまらないような仕様となっており
全体的にこまめにログインすることを要求されるためにログイン回数が多くなるようになってます
また戦闘はスキップできず短冊プルプルをノーカットでだらだら見なきゃいけません
ログイン時間は無駄に伸びます
おそらくDMMランキング1位はログイン回数かログイン総時間で計算されているのでしょう
ただこのゲームは精密なコントロールさばきや
頭を使ったパズル要素などは一切なく
そういういみで時間だけは有り余るニートがダラダラプレイするのには向いています
はっきり言ってまともな人がプレイするゲームではありません
仕事の合間にこんなゲームやってたら休憩時間に余計なストレスを溜めること必須です
近年このゲームのイベントの難易度はインフレの傾向にあり
最近始めたような人はせいぜい丁作戦が関の山でしょう
しかし甲や乙などで手に入るような強力な装備は当然もらえません
それどころかそれらの装備が復刻されることはなく甲や乙をやらなかった人は
戦力の面でおいていかれることになります
長年やっているくせに甲もできないような無能なゴミクズにはふさわしいペナルティではありますが
着任したばかりの初心者に対する仕打ちとしては少々理不尽だと思わざるをえません
今となってはこのゲームで褒められるところは
素晴らしい運営さんくらいなものです
要望などをブロックすることはありますがそれだけ誠実に真摯にユーザーの声に向き合ってる証拠です
ブロックしてもらえるだけまだありがたいと思わなければなりません
普通のゲームの運営はブロックすらしてくれずに意見ガン無視ですからね
プレイ期間:1年以上2018/05/16
うっちゃんさん
基本運ゲーだが、艦娘のLV、装備の開発、資源の確保さえしっかりできていればどの海域でも突破可能。艦娘のドロップも100週くらいできる少々の忍耐力が上がれば問題なし。目標を立ててコツコツとプレイできる計画性があれば楽しくプレイできます。どっしり構えながらプレイできる人にとってはとても楽しいゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/05/16
ゆめさん
毎日朝5時に起きて遠征出して演習して終わり
レベリングも延々と同じことの繰り返し
3ヶ月に1度のイベントは新規お断りの鬼畜難易度仕様
運が悪いと新キャラ入手もできない
ゲームバランスがおかしいと公式ツイッターに書いたらブロックされた。
100均で売ってるけん玉でもやったほうがマシ
こんなクソゲー二度とやるかボケカス
プレイ期間:1年以上2017/01/20
blackriversさん
ですがそれも過去の栄光
みんなでわいわい、こんなゲームがある! 皆で盛り上げようぜ! って雰囲気があって、ドロップもまずまず甘くて運営に着いていこうと思ったもんです
臭い言い方ですが、皆仲間だ! みたいなね
今はどうでしょう
少しでも「新艦が出ない」とつぶやけばやれ努力不足だの愛が足りないだの暴言を吐かれ、逆に入手した者からは激しく煽られ、頼みの運営はむしろドロップを絞ってくる
もう艦これ界隈の人間は皆敵なんですよ
思えば、コンテンツとして大きくなりすぎたんでしょう
話題のゲームで運が良ければ自分も偉いと勘違いする不出来な輩が跳梁跋扈し、少しでも愚痴を吐くプレイヤーをすぐさま人格攻撃する
こんな悲しいゲームになるなんて、まさか予想できませんでした
艦これをやっていると、人間の嫌なところがいくらでも目につくんです
じゃあ一人で艦これやってろって?
だってWiki以外に新システムの操作法が載っているところが無いじゃないですか
プレイ期間:1年以上2016/05/24
乳酸キンマンさん
現役提督のツイートを見ると、少し戦果稼いだだけで大将、しばらく放置しても大将キープしてたり落ちても中将
わかるか?過疎ってんだよ、今の艦これは
これが現実
イベント中なのに話題はFGOのイベント&新実装サーヴァントや、デレステの新SSRアイドル、そしてグラブルばっか
前まで惰性でお船続けてたフォロワーさんも、最近は戦艦少女のことばっか
TLではもう艦これの話題を見ることが無くなりつつある
では、何故そうなったのか?
まずひとつとして、かつて衰退した格ゲーやSTG同様、難易度のインフレやシステムの複雑化で、新規&復帰勢お断りゲーになったこと
第二に、そうしたインフレや複雑化が艦これのゲーム性と致命的に相性が悪かったこと
運ゲーがインフレした結果、運ゲーに簡悔成分を次々と加えた結果、廃人にすら苦痛を感じさせるゲームデザインへと変貌していったのだ
第三に、界隈や運営の体質が、まるで第二次大戦時の枢軸国のような状態であり、空気が悪くなったこと
ナチス政権下のドイツにおいて多くの科学者がアメリカに亡命したのとよく似てるね!
言論弾圧、反対意見の封殺、状況が悪くなれば現実から目を背けて実態のことはダンマリし、より体制(艦これなら運営か)に対する翼賛を鼓舞する憲兵ども(艦これなら謙兵、ここに居る信者みたいな連中だね!)
こうした空気に嫌気が差して戦艦少女などに移住したプレイヤーは数知れない
運営アカウントがユーザーをブロックしたり、一言メッセージに少しでも反対意見を書いただけでメッセージを削除するゲーム運営なんて聞いたことないよ!
そして最後に、難易度インフレの一方でユーザーのモチベを上げる努力を怠り続けたこと
ログボもない、詫び資材もない、それどころか詫び空襲し、建造落ちの新規追加はなく、限定キャラはクリア必須なのに通常海域落ちもなく、イベントで復刻しても超絶絞りや超難易度で、よほどの豪運持ちか廃人中の廃人にしかまず掘りは不可能
艦隊これくしょんなのに、全然これくしょんさせる気がねえ!
あと報酬艦が逆に産廃だったりするし、色んな意味でユーザーのモチベを上げないどころか下げ続けている
こうして選ばれた狂信者ばかりが残り、艦これは過疎ゲーとなってしまったのです!
信者さん達はまずこの現実を受け止めましょうね?
建設的な議論をするには、どうしたらゲームが良くなるか意見を出して、それを纏めて運営に送る方向が良いのだけど、運営も信者もあんな言論弾圧カルト体質だし、これはもう、けものフレンズみたいに、一旦サービス終了してから新生しないとダメみたいですね?
プレイ期間:1年以上2017/05/20
あさん
艦これはゲームではありません。すべては運営への服従を誓うための修行です。
そのくらいゲーム内容が酷くなりました。
そして運営を信仰する人たちでいっぱいです
少しでも愚痴を漏らしたプレイヤ―をアンチ扱いして暴言を吐いてリンチする
まさにオ〇ム真理教みたいなものです
そして今から始めるのはあまりおすすめしません。簡単に手に入らない装備だらけなのですぐにイベントも進めなくなります
プレイ期間:1週間未満2018/11/22
SM嬢の鞭を取る男さん
実はこのゲーム陣形選択した時点で戦闘結果が決まってます。
スタートチャッカーに玉が入った時点で当たりか外れか
決まるパチンコの様に結果だけが決められてあとは演出が
出るだけです。
つまりどんなにLV上げようが、装備改修しようが、艦載機
熟練度上げようがクリックした時点で勝ち負けは決まるんですよね。
これが謙虚に出るのがイベントのゲージ破壊でして
例え12隻LV165全改修MAX熟練度MAXの連合艦隊であっても、乱数
でゲージ破壊しましたという結果を引かない限り、その戦闘は
破壊無しのA勝利以下が確定です。
逆にLV99以下無改修熟練度無しのテキトー連合でもクリックした
瞬間にゲージ破壊しましたという乱数を引けばゲージ破壊で
クリアとなります。
勝ったっという結果を引けるかどうかだけなんですよね。
これがパチンコと一緒と言われてる理由です。
逆に通常海域は装備改修や艦載機熟練度システムが
実装された結果、昔は恐怖の代名詞だった
5-5でさえ無謀な海域では無くなってしまいました。
その為通常海域だけを攻略するというのなら乱数の
神様はそんなに厳しくありません。
結果通常海域の敵では物足りなくなったユーザーの為
にイベントの敵は火力や性能を青天井に上げてしまってる
訳ですね。
もはやイベントは全ユーザーにお祭り騒ぎをしてもらう
物よりも一部のランカー提督だけが挑める運任せの期間限定
超難易度海域になっているわけですね。
通常海域だけをプレイするならストレスはそんなに
感じないと思いますが、イベントを完走となると
膨大なストレスと相対する事になるのでこのあたりは
個人毎の運次第です。
プレイ期間:1年以上2017/09/02
吹雪さん
ツールが蔓延るのも致し方ない、と感じてしまう
設定で演出の簡略化とか出来るようにならないの?
期間限定海域で仕方なく新艦を掘りに行くが、時間が勿体無い
特にレア艦が落ちる後半海域は一周するのに15分~20分以上掛かる、道中撤退はザラ、排出率も低い
まだ課金ゲーの方がサクサク進むからマシに思えてくる
このゲームは課金しても望みの子はやって来ない
苦痛な難関海域を、キャラロストの影に怯えながらお祈りするしかない
いい加減飽きてきた
キモヲタのオナネタとして絶大な支持を得ているから続いているコンテンツ
プレイ期間:1年以上2017/02/21
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