最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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可もなく不可もなく
ノーネームさん
うーん、まぁ個人が楽しめるうちはいいんじゃない?
一部の人のもっと難しくしろの声を取り入れているせいか、初心者が今からやるにはかなり敵の攻撃力がアホな事になっているのでお勧めできません。
課金推奨なレベルかもしれない。
ヘビーユーザーは害悪でしかないんですよね。
昔始めたばかりの頃は楽しかった。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
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姉妹縛りのグリペンさん
他の方のレビューで低評価となるポイントを私なりに意見を言うと
運営について:
他の方が言われる通りです、FPSやクローム対応問題は直さなくてはならない部分です。対応できないなら人員増やしてほしいものです。
課金について:
このゲームは欲しいガチャキャラは大金(3万)は積まないと手に入りません。1万で引けたらかなりラッキーぐらいのつもりでいましょう。ただ、ガチャの中に最高レア4キャラのうちどれかが当たりますというものがあるので、これに月1万(1キャラは必ず引ける)を費やすことを長く続ければ、自然と強キャラがそろっていきます。
それとこのゲームは育成にお金がかかります。
ゲームを楽しもうと思えばこれにも月1万は欲しくなりますね。
アイテムドロップ率は低く、プレイするために消費するカリスマ、スタミナは今の倍ぐらい回復してくれないとこの先はこのゲーム、生き残れないと思います。
ただ、ほかのゲームと違って「武器もガチャ」とか「同キャラ複数重ねる」とかが無い分、集金が育成にまわってきているのかもしれません。
ゲームバランスについて:
よくナルサス無双動画を見てあいつがゲームを壊したとか言ってますが、ナルサスの周りで仕事しているキャラを判って言ってるのでしょうか?ナルサスの周りで仕事するキャラは、普通のプレイではそのシーンに居ないキャラ達です。そしてそんなキャラをその場にそのシーンに出せるということはそのプレイヤーにとってその面はそんな面倒なことしなくても、他のキャラで余裕ということを自分で言ってるようなものです。そのことを判らないプレイヤーがナルサス、ナルサスと騒いでいるだけです。上級プレイヤーのパフォーマンスだと理解しましょう。ただ、強キャラが他にもいるということは事実で金光の後ろ1キャラ入れて、スーシェン入れれば大抵クリアというのが現実です。しかしその手軽さが別ゲームからの客を呼び込んでいるあたり皮肉なものです。そのためか今のこのゲームの楽しみ方のトレンドは「縛りプレイ」になっているようで、ニコ動あたりでたくさん動画が上がっています。
ゲーム性について:
タワーディフェンスなので、MAPをよく見ましょう、交差点、近接マス、遠距離マス、キャラの置き順、キャラ達のフォーメーション、有志のサイトに行けば敵の攻撃力まで判ります、ただ、「敵の射程」だけが判らないので複数の流動する敵が、どの味方キャラを狙うか、置き順だけで対応できないため、やられる前に
やるというタワーオフェンスできるキャラ=強キャラという風潮になっているのが悲しいです。
最後に:
昔は「無課金でも~」とか理想がありましたが、もう時代は変わりました。楽しみたければ、月2万、遊びたければ1万でもいいので課金しましょう。
手に入れたユニットを育成して、自分で考えて、月2回ぐらいある強敵を倒すとかなりの達成感を得られます。
今、更新日には100本アイギス動画が上がるニコニコ動画やニコニコ生放送だけをみる限り、楽しんでいるのはこういう層の人たちです。
本音を言えば育成分、もうちょっとボーダーの課金額が下がってほしいところですけどね
プレイ期間:1年以上2018/07/28
闇龍さん
まず、課金しないと育成に掛かる時間と費用が半端ないこと
最高レアリティを一から育成しようものなら最低でも3000円は掛かります(自分の所持ユニ状況によってはもっと掛かる)
初心者応援パックという、これから始める人への便利アイテムが課金で販売されているのですが、その値段が何と10000万と高額です。初心者にそんな大金使わせようとする神経が分かりません。
課金して最高レアリティの中でも飛び抜けてるシルヴィアとラピスっていう名前のキャラ出さないとこのゲームはお話にならん(逆を言えば、例え最高レアリティを引けても上記の二人以外を引けばゴミ! だけどこの二人を運良く引けたらクリアしたも同然)
ユーザーの質も酷く、課金して最高レアリティのキャラを所持していることをさも崇高であるかのように振る舞い、持ってない人に対して煽ってくる人が多いのが印象的です
プレイ期間:1週間未満2017/06/16
tanakaさん
良い所
・すぐに作業が終わる
・ドットが良い
悪い所
・エロ糞
・ブルーマン
・運営がゴミ
・黒の確率同時UPを何度もする
・BGMがいつまで経ってもほぼ同じ
艦これの時みたいに他ゲーのスレで宣伝が露骨になって来てるのは角川さんが本格的に関わってきたからでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/07/16
覚醒無理さん
このゲームはブラック(最高レア)を揃える事から始まりますが(当たり外れあり)その先にクラスチェンジと覚醒があります
プラチナやブラックのクラスチェンジも高難易度ですが覚醒用のアイテムの入手はそれに輪をかけて高難易度になります
まずクエストが毎日無い・クエストの難易度が高すぎる・クラスチェンジ&LV80台のブラックユニットが数体&プラチナが大半でもどうにもならない
このゲームが出た当時からやってれば何とかなったんでしょうけど、新規で始めるにはあまりにもハードルが高すぎます(カリスマ&スタミナという2つの消費するポイントが存在する為にストレスもMAXです)
コラボのユニットを取ろうにもイベントMAPの敵も強すぎる為にまず入手が不可能なレベルです(今度ランス10とのコラボがありますがアイテムコンプユニットは間違い無く取れないと思います)
とりあえず覚醒&クラスチェンジを含めた育成系はもう少し何とかして貰いたい所です(ランスシリーズは好きなのでそのコラボはしますがその先は続けるかどうかはわかりませんが)
プレイ期間:半年2018/02/07
微課金ユーザーさん
最初にTDである以上ユニットの抜き差し等最低限のPSが要求されるゲームです。叩いてる人は脳死ゲーやらポチポチゲーユーザーが大概でしょ。PS不足をガチャレアパワーでゴリ押しする人には正直向かないタイトルです。
アイギスが人気になった理由が時間をかけて複雑に組み合った奥深いゲーム性に有りますので唯のエロゲーやりたい人はPCアダルトゲームを購入された方がストレスなく遊べますよ
難易度についてですがこのゲーム自体高レアを所持せずともしっかりとキャラ育成の地盤を固めれば誰でもクリアできる絶妙な難易度バランスで出来ています。ニコニコ動画でも有志の方が銀【R】のみ金【SR】混成程度の戦力で容易にクリアされている動画が多数挙げられているのもその所以です。
寧ろ上位レアの白金【SSR】特に最高レアの黒【UR】はユニットパワーに酔いしれる性能なので勝てて当然負けたら恥ずいとも言えるレア至上主義のゲームが多い中でも稀に見る面白いバランスが構築されてます
育成面ですが【委任出撃】という過去クリア済みクエストの一瞬クリア機能追加でリリース当時のユーザーにとって別世界の様にプレイヤーLV・ユニット育成のペースが高速化し当時の数倍以上に効率化しました。新規の方でも迷い箸せず堅実にストミレベリングに時間を割けば3ヶ月もしないでプレイヤーLV160台可能で現行イベントでも戦果を得られる所も良い所ですよ!!
行動値の特徴はグラブルの様に基本行動値のカリスマに加えてチャレンジクエストで消費されるスタミナと2つの行動値がありますがイベント・曜日クエではその双方の消火が必須と成る点は未だ不満が多い方に納得です。ただこのゲームはプレイヤーLVUP時の回復に加えてストミ・イベント等の各クエストを☆3(最高評価)クリアで神聖結晶(100円分の課金通過)が貰えますのでそれを使用しての回復が可能です。
また前述のように手入れアクリアも可能な為ガチャ以上に周回の方で割るユーザーさんが多い稀に見るなタイトルでも有ります。課金者にかぎらず無課金者でもコツコツ結晶を貯めて割りたい時に割る等短期での成果を求めずに出来る人は普通にやれますのでエロよかゲームをやりたい人にはおすすめです
プレイ期間:1年以上2016/04/25
人気投兵嘘くさいさん
欠点・短所は数あれど、時間にある時にちょっとやる暇つぶしなら決して悪くはないそんなゲームです。
根詰めて、課金してやる価値は少なくとも自分は感じません。
長所を挙げます。
①ソシャゲでありながらソーシャル要素は薄く自分の好きなようにやりやすい
②ドット絵に拘りがありこれが好きな人にはたまらない
短所を挙げます。
①召喚(ガチャ)が悶絶するほど阿漕である
いまどき天井がありません
これは長所に挙げた①の弊害だと思います。ソーシャル要素で競わせない分ガチャを渋くして稼ぐ方針ではないでしょうか。
②UIが古い
10年以上続くゲームであるが故全体的な古臭さは否めません。
改修はしているものの、2025年時点で見てみれば「古い」と思います
そんなことない!と感じるのは黎明期からプレイする古株プレイヤーだけでしょう。
③不明なデータが多すぎる
基本的に敵のデータはすべて公表されていません。
wikiには有志がデータを上げてくれることもありますが、そもそもwiki頼りとはどうなのでしょうか…戦術的なゲームとは言えないと思います。
そのwikiもすっかり更新がなされないor遅くなってしまいました。(有志の方々はあくまで無償でやっていたわけですから、これを責めるのは間違っていると思います。)
④レベルデザインが多いに疑問
通常のゲーム、例えばドラクエであればスライム→スライムベスといった具合にてきは強くなると思います。
しかしこのゲームはなぜか先にスライムベスが出てくるようなレベルデザインになっています。
(具体的にはストーリーミッションにおいてからす天狗の赤より先に青が出る感じですね」)
⑤只管新規ユニットを追加して過去ユニットを蔑ろにする
一応過去ユニットに手を加えることはあるものの、本当に一応レベルです。
そして召喚時にその過去ユニットが出て溜息をつくというのがよく見られる光景です。
総じて、タイトル通り決して悪いゲームではないとは思うものの、
長所を庇おうにもその何倍もの短所があり総合的にはうーん…となってしますソシャゲです。
プレイ期間:1週間未満2025/09/26
もののああさん
育成キツイ(面倒)
動作遅い
やけに時間かかるのに内容がない
ストーリー適当
エロがかわいくない
高感度アイテムかなり時間書かかる
ガチャの排出率がひどい
強いキャラで無双ゲー
ドットの敵キャラがダサい
プレイ期間:1ヶ月2016/08/08
アカンまんさん
九十九、花騎士、ブレイブガール、戦国プロヴィデンス、神姫と
SDのクオリティが高い人気ゲームが大量に出て来たため
古いドットの時代は終わりを告げたようです。
ぶっちゃけドット自体のクオリティもたいして高くなかったので上位互換以上のSDが大量に出現したため一気に廃れた感じですね。
立ち絵のクオリティも古臭いし微妙なものばかりでハッキリ言って低い
御自慢のゲーム性とやらは現在は強いキャラを置いてバシーンと化し
いままでバカにしてきたただのバシーンよりも無駄で面倒で要らない作業がくっ付いた
手間暇掛かるクセにただのバシーンでしかない劣化品としての下位互換になりました。
しかし安心してください今までアイギスで遊んでた人たちはReお城プロジェクトや政剣といったアイギスなんかとは比べ物にならないほどクオリティの高いゲーム性もあるゲームが出ています。
アイギスは完全に集金モードに移行しているし2万もかけて最高レア確定とかユーザー馬鹿にした値段設定なども恥ずかしげも無く行ってきているのでもうそろそろ捨てられる時期でしょう
アイギスの運営も銀河英雄伝やReお城プロジェクトで次の集金をするのでアイギスをよりよくする気も無いらしいですしね
プレイ期間:1年以上2016/04/07
この手のゲームって別にみんな平等に手に入るイベントのキャラでクリアするのが面白いんじゃなくてガチャで自分の運で出た高レアリティを育ててクリアするから面白いんだろ?
その高レアリティが殆ど出ないんだからそりゃ皆課金する前にやめるさ
しかもそのイベントで手に入るお気に入りでもないカードが最高レアリティで一番強いから馬鹿みたいに時間かけてそのカード育てて
しょぼい配布石を使って引いたのが☆3のゴミだらけってwww誰がそんなんでモチベーション保てるよwww
こんなクソゲーに課金するとか札束で尻拭くより無駄
ガチャイベントもなくただひたすら低確率で引かせるとか時代遅れもいいとこ
せめて最初くらいは黒確定ガチャ位にしないと新規はまず続けないよ
プレイ期間:1年以上2016/08/02
LOLさん
タワーディフェンスの醍醐味って、何度もトライしてミスを修正しながらクリアする所だと思いますが、
アイギスではそれは(課金石を割らなければ)不可能です。
なぜなら、ただでさえ遅いスタミナ回復に加えて、1ミスでスタミナ半分没収だからです。
消費が多いマップなんて、一日数回しかトライできません。
結果的に、損したくないので強キャラ連打でゴリ押しクリアするだけのゲームになってしまいます。
TD好きとしては、ネタ編成を色々試したいのに・・・
トライアンドエラーを繰り返すタワーディフェンスがしたければ、
御城プロジェクト(初回クリアまでは消費スタミナ大幅減)か、
アークナイツ(毎日配布される練習チケを使い消費なしでプレイ可能)
をおすすめします。
アイギスはどちらかと言うと、
課金強キャラで無双することを楽しむ"ソシャゲ"に近いと思います。
戦闘システムがTD風味なだけで、TDとしてはかなり雑です。
プレイ期間:半年2020/06/14
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
