最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ポチポチゲー層には向きませんがゲームとして面白いですよ
微課金ユーザーさん
最初にTDである以上ユニットの抜き差し等最低限のPSが要求されるゲームです。叩いてる人は脳死ゲーやらポチポチゲーユーザーが大概でしょ。PS不足をガチャレアパワーでゴリ押しする人には正直向かないタイトルです。
アイギスが人気になった理由が時間をかけて複雑に組み合った奥深いゲーム性に有りますので唯のエロゲーやりたい人はPCアダルトゲームを購入された方がストレスなく遊べますよ
難易度についてですがこのゲーム自体高レアを所持せずともしっかりとキャラ育成の地盤を固めれば誰でもクリアできる絶妙な難易度バランスで出来ています。ニコニコ動画でも有志の方が銀【R】のみ金【SR】混成程度の戦力で容易にクリアされている動画が多数挙げられているのもその所以です。
寧ろ上位レアの白金【SSR】特に最高レアの黒【UR】はユニットパワーに酔いしれる性能なので勝てて当然負けたら恥ずいとも言えるレア至上主義のゲームが多い中でも稀に見る面白いバランスが構築されてます
育成面ですが【委任出撃】という過去クリア済みクエストの一瞬クリア機能追加でリリース当時のユーザーにとって別世界の様にプレイヤーLV・ユニット育成のペースが高速化し当時の数倍以上に効率化しました。新規の方でも迷い箸せず堅実にストミレベリングに時間を割けば3ヶ月もしないでプレイヤーLV160台可能で現行イベントでも戦果を得られる所も良い所ですよ!!
行動値の特徴はグラブルの様に基本行動値のカリスマに加えてチャレンジクエストで消費されるスタミナと2つの行動値がありますがイベント・曜日クエではその双方の消火が必須と成る点は未だ不満が多い方に納得です。ただこのゲームはプレイヤーLVUP時の回復に加えてストミ・イベント等の各クエストを☆3(最高評価)クリアで神聖結晶(100円分の課金通過)が貰えますのでそれを使用しての回復が可能です。
また前述のように手入れアクリアも可能な為ガチャ以上に周回の方で割るユーザーさんが多い稀に見るなタイトルでも有ります。課金者にかぎらず無課金者でもコツコツ結晶を貯めて割りたい時に割る等短期での成果を求めずに出来る人は普通にやれますのでエロよかゲームをやりたい人にはおすすめです
プレイ期間:1年以上2016/04/25
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鉄ユニさん
スキル上げ、コスト下げにも運が必要。
合成失敗が10回、20回続くことも珍しくありません。
成功率100%の合成ユニットもありますが、ある限定ユニットは限定用の合成ユニットしか使用できず、入手できる数も毎月決まっているため、合成に失敗すると大変ストレスが溜まります。
育成にもストレスが付きまとうゲームです。
プレイ期間:1週間未満2020/11/01
タワーディフェンス?さん
タイトルのまんまです。
黒チケで最高レア貰えるって事で、オススメされてたモルテナを取りました。
ゲームを始めて2日、最初の目標と言われる焦熱のオアシスというマップに辿り着きました。
何コレ?本当にゲーム?
タワーディフェンスって銘打ってる癖に工夫も試行錯誤もまるで無かったです。モルテナがめちゃくちゃ強くて。
何がタワーディフェンスなのでしょうかね?
クリアしていく中で手に入ったユニットとモルテナのトークン(使い捨てユニットと思えばOK)でクリアしていける。
タワーディフェンスなんて嘘もいいとこですね、たった一体でこの破壊力ですよ?
このまま続けていてもユニットパワーで敵をねじ伏せるだけのゲームになるのが目に見えてますので、私はこれ以上やる気にはならんかったです。アホくさすぎて。
タワーディフェンスをやりたい人や、頭を使いたい人にはやる価値皆無ですね。
これだけ強いユニットがいてもクリア出来ない、もしくはゲームもクソもないただ俺つえーしたいだけのちょっと残念な人には向いてんじゃないっすか?
高評価してるのもそういう人らみたいですしね。
僕みたいな一般人には何が楽しいのかサッパリでした。
プレイ期間:1週間未満2018/05/10
<良い所>
・マップ攻略に要求するユニット戦力の調整が非常に良い
最高難易度のマップでも”重課金者以外お断り”ではなく、イベントで入手できるレアリティ金・白金ユニットでクリア出来る難易度に調整してある。(育成は必要)
・イベントを頻繁に実施していて、プレイヤーを飽きさせないようにしてある。(イベント毎に新マップがある)
・マップで操作するドット絵が各キャラ個別に与えられており、またドット絵も凝っているため見ていて楽しい。
細かい事をぐちぐちと書いたが纏めると『プレイしていて楽しい』
<ダメな所>
・最高難易度のマップを独力で攻略しようとするとほぼ課金必須。
最高難易度のマップは1プレイに一日分の行動力を要求するので、課金して行動力を増やさなければ一日ワンプレイで終ってしまう。
一日ワンプレイでは最高難易度の独力クリアは多分無理。タワーディフェンスゲームなのに課金しないと試行錯誤出来ない。
・乱数が恐ろしく偏る。
このゲームは多分乱数調整などやっていない。一万回やれば確率が収束するかも知れないが個人でそんな回数をこなせる訳もなく、嵌まるときはとことん嵌まる。
嵌まった時は非常に腹が立つので、暫くプレイしなくなることもしばしばある。
<キャラ(ユニット)のイラストを強制的に変更する>
自分の気にいったキャラをマップ攻略に使うのは非常に楽しい。
そのキャラの何処を気に入るかは、性能・イラスト・ドット絵など人それぞれだが、イラストを気に入った場合だと要注意。
アイギスの運営はイベントキャラ『武闘家リン』のイラストをイベント終了からかなり経ってから、絵柄の違う別の絵師の物に強制的に変更した。
イベントキャラのイラストを気に入って「課金して集めようかな」※と思ったのなら、以下の内容を見てそれでも納得できるのか、考えた方がいい。
『イベント終了後に自分の嫌いな絵柄に強制的に変えられる可能性がある』
武闘家リンで実際にやった実績があるので、イラスト(絵柄)変更をまたやる可能性は非常に高い
※イベントキャラを最高の状態で取ろうとすると、ある程度の課金は必要
良い所を全部ぶち壊すレベルで運営が悪質なので評価は一点です。
プレイ期間:1年以上2015/05/31
我慢も限界さん
1、スタミナとカリスマの消費によるバランスが破綻している
例、スタミナ12を消費するクエストでは、1日に2回しかプレー出来ない
2、スキル上げとコスト下げが酷い
最初は確定だが、2回目からは不確定になり、失敗する確率が極めて高い
3、新規にはブラックユニットを二体交換(ランク10・ランク25)出来るが、クラスチェンジして、覚醒(カンスト)させるまでのユニット集めと資金、そして時間が途方もなく膨大
4、先週終わった「悪霊の迷宮」だが、相変わらずドロップ率が悪い
5、中級程度の楽なミッションなはずなのに、ボス級のユニットを一体入れて難易度(ある意味初見殺し)を一気に上げ、初心者が☆3を取るのは無理と思われる
6、ユニット保管の兵舎は3あるが、ガチャや緊急ミッションで出てくる新ユニットをゲットした後、育てる為のユニット集めで溢れ、兵舎数が3では足りない
7、☆3を取るなら、トークン使いのユニットを育てれば良いだけであり、ケイティの指南クエストで教えられる内容とは異なる
8、タワーディフェンスの基本ともなるユニット配置なのだが、一部のコラボユニットにより、戦略性が著しく損なわれている
そして、このコラボユニットが欲しくても、ゲットする事が出来ない
9、難易度を上げる事が常態化してきたので、初心者が神級をクリア出来るまでには、相当の時間がかかる
但し、多額を課金すれば別だが
10、建設的な意見をコミュニティで要望しても、運営は聞く耳を持たない
他にも不満要素はありますが、到底☆5は付けられません
プレイ期間:1年以上2018/03/21
通りすがりの古参王子さん
最近システムが改修されたのでご報告
・合成のランダム要素廃止
スキル上げやコスト減のランダム要素が無くなりました。
必要な数はランダム時の平均より少なくなります。
・一回の合成ユニット数の増加
今まで一回に4体までだったのが、10体まで合成出来るようになりました。
・スタミナの廃止
スタミナが廃止されてカリスマ一本になりました。
既存マップの消費量が減りました。
・イベントヒストリーの実装
周期開催だった過去分のイベントが常時プレイ出来るようになります。
最初は1年目のみ開放、プレイ期間一ヶ月毎に次の1年分が開放されます。
(これはもうちょい期間短くするか無しでもいいと思う)
・ミッション・クエストの処理速度の上昇
ミッションやクエスト毎等にページを分けた結果、
マップの選択等の動作が早くなりました。
(イベントヒストリーは数が多いせいかまだ少し遅いです)
・第一兵舎拡張無料化、聖霊預かり所の上限アップ
第一兵舎の拡張に石が不要になりました
(ランクアップやチャレンジクエストで増える分はそのまま)。
聖霊預かり所が300体まで預けられるようになりました。
・委任出撃の回数指定
委任出撃を3回まで指定して一度に処理出来るようになりました。
(他のゲームに比べたらまだまだ少ない)
要望が多ければ時間がかかっても対応してくれる運営です。
今後もガンガン要望出していきましょう。
自分は天井で欲しいユニット貰えるように要望出してます。
白の皇帝の石について
申し訳ありません、プレイ期間が1週間未満と出ていたので初心者だと勘違いしておりました。初心者以外の方については、スタミナが廃止されてカリスマ一本になったおかげで効率も良くなりましたし。
他の男ユニットの信頼度を150にしたい、現行イベントを無視してまでやる、とかでもない限り、基本得になるので積極的にやりましょう。
ただ、初心者については、イベントヒストリーでカリスマ消費25の低難易度ところを星3クリアすれば石1個ゲット出来るのでそちらを先にやりましょう。
白の皇帝は大雑把な計算ですが、効率のいい高難度マップを回っても、
必要なカリスマ:810くらいで獲得石数:5個です。
(月々の入手個数に制限のある勲章だけ取っとくのはありです)
魔神の難易度の上昇幅については今後修正予定とかいう
話も聞くのでしばらくお待ちください。
そして、何度も言うけど魔神16は重課金者や一部変態向けの理不尽前提のエンドコンテンツなので諦めましょう。
理不尽を楽しむためのものに挑戦して「理不尽だ!」って文句つけてもしょうがない。
あれは「強ユニ揃えてるのにクリア出来ない!」って悲鳴上げながらクリア出来るまでの試行錯誤を楽しむためのマゾ向けコンテンツです。普通の人は魔神16の存在自体忘れましょう、報酬安いですし。
プレイ期間:1週間未満2023/09/30
lalalさん
難しいのはいい。
でもその解決策がいろんな職やキャラを用いての試行錯誤じゃなく、バランス崩壊のキャラがいるかどうか。
毎週実装されるステージはそもそもある程度育成すれば誰でも勝てる簡単なもの。
問題は高難易度の魔神になるわけだが、レベルが上がるとそこでは全部で600だか700だかのキャラのほとんどがゴミと化す。
同じ黒でも新実装と初期キャラでは天と地の差。ゴミ職が束になってやっと新キャラ一人分の戦力になるかどうかってレベルの極悪バランス。
正直金なんたらやラ○○や最近実装された清何とかっていうバランス崩壊ゴミカスどもをまとめて削除したほうがまともなゲームになるよ。
今から始めるなら課金せずに無料でやるべき。黒でも救いようのないゴミばかりで爆死必須。気に入ったキャラが高確率で雑魚なのが苦にならない人向け。
このゲームに課金するくらいならその金でうまいもんでも食べた方がいい。
プレイ期間:1年以上2019/10/19
DMMの回遊魚さん
DMMのTD系(アイギス、御城、政剣)を触りました、どれも無課金でも十分遊べたが一番とっつきやすかったのがこれ
あとゲームに対しての印象が古参の人と新参の私では違いがあると思ったので言っておくと、私はいわゆるコラボショック以降にプレイした人間です
かなり遊べた、ゲームに吸い取られる時間が少なくて済むのもいい
他人と競う要素や質の悪いフレンド機能、ギルド要素がないのでマイペースに遊べたのも良かった
私が遊んだ中で初心者向けの導線が上手く引かれていたゲームの一つ
戦い方を教えてくれる戦術指南クエストや常設復刻の完備に
ランクアップ報酬によるユニット追加等で基本手駒に困ったことは無い
ガチャの話をしておくと天井もピックアップ対象しか出ないガチャも課金なしでもやれて確実な強化を望めたのも好印象
悪い点も上げておくと
強化素材集めにはイライラさせられたことも、特にオーブ集めは1.5倍キャンペーン以外では行く気がしない(キャンペーンでほぼ100%、通常だと60%ほど?)
気に入ったキャラクターを完成させた時の達成感はひとしおだが時間がかかるタイプ
不思議なものでがっつり課金した方が面白くなくなるバランス
不自由なところを頭や腕で埋めていく、穴を新しいキャラを育てて埋めていくのが楽しく、エンドコンテンツがあるとはいえ強くなりすぎると楽しさが減ってしまう
トライ&エラーを繰り返して遊ぶにはカリスマ、スタミナの消費が重め(クリア失敗時の消費は御城、政剣は1/6に対しアイギスは1/2)
このゲーム遊ぶ人が居たらアドバイスしておくととりあえず兵舎拡張しましょ
第三兵舎まで拡張すると妖精や銀ユニット専用預かり所も開放されて育成くっそ楽になるので
プレイ期間:半年2018/05/20
めろんさん
アイギスの企画と運営が昨年の6月からテクノフロンクスになっているのだが、この運営がとにかくお粗末でどうにもならないです。
このテクノフロンクスは城プロにも関わっておりますが、こちらはまだマシです。
アイギス運営は客の神経を逆撫でしてばかりです。
今すぐにでもやってほしい問題は何年も放置する。
誰も望んでもいないことや客の嫌がることには一生懸命でして、時間と金を浪費して改悪してくるという。
そして多くのユーザーからクレームを頂戴する状態を何度も繰り返しています。
しかもこの運営は反省が上辺だけでして、頑なに客の言うことは聞きません。
お客さんがお金を使ってくれるから毎月のお給料が貰えているという自覚が全くありませんね。
あと滅茶苦茶嘘つきです。
それから不具合にしろ修正にしろ具体的な説明をしません。
ぶっちゃけ「この運営は頭が弱いのかな?理解力がないのかな?」と感じてしまいますね。
客を舐めすぎた運営会社は要りません。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
名無しさん
やってみた感想としては、「新規に優しくないゲーム」です。
とても人にお勧めできるゲームではありません。
長所
・キャラクターのドット絵は素晴らしい
(これしか褒めるべきところが無いのが悲しいですが)
短所
・定期的に開催されるイベントはかなりユニットを育てないとまともにプレイできない難易度
(難易度の選択がなく、新参も古参と同じ難易度に挑むハメになるので当然ですね)
・追いつこうとしてもユニットを育てるのがすこぶる大変
(ユニットの経験値獲得方法がユニット同士の合成しかなく、しかも経験値が美味しくない上にレベルが上がるほど加速度的に金がかかるのですぐに金欠に陥ります。ユニットを売ればお金になりますが、ゴールドアーマーと呼ばれる限定的にしか手に入らないユニット以外ははした金でしか売れません)
・最終手段として金の力でアドバンテージを得ようとしても、最高レアでも育てなければあまり役に立たないので、お金をかけたところで楽はできない
(しかもガチャはある意味救済用であるはずの最高レアの半分が一つ下(下手をすると二つ下)のレアリティの一部ユニットにすら劣るハズレです。評判のいいユニットだけ消して不定期にしか手に入らないようにし、ハズレ枠だけいつまでも残すとか嫌がらせでしょうか)
・無課金にも優しくない
(無課金に優しいというのはおそらく昔の話です。
無課金でもそこそこ手に入るシルバーレアではすぐに限界を感じてきます)
・BGMがチープ。ボイスに至っては皆無
・(このゲームにそれを期待している人はいないと思いますが)エロシーンが差分無しの一枚絵にテキストのみ。フリーゲームのエロゲ以下
昔はイベをやってればかなり実用的な良ユニットが手に入ったそうですが、少なくとも最近のイベを見る限りでは、とてもそうは見えません。
正直ここの運営は、古参とひっそり心中するつもりなんじゃないでしょうか?
それでも始めようというのなら止めませんが、
「終焉が近いんじゃないか」という意見をちらほら見るゲームだということは覚悟して
プレイしてください。
プレイ期間:1ヶ月2016/08/03
TRAINさん
無料でこんなに遊べるの?というぐらい遊びどころ満載です。
こんな楽しいゲームを出してくれてほんと、DMMさんありがとうって感じです^^
近頃のDMMオンラインの中では、ゲームシステム、ビジュアルなど総合的にかなりグレード高い方ではないかなと。
特にタワーディフェンス好きの私、すっかりハマってしまっております。
アイギスでは毎週イベントがやっていて、色んなエリアと敵が出てきます。
そのため次から次へと戦略を考える楽しみがあり、飽きることがありません。
私と同じタワーディフェンス好きなら間違いなく楽しめると思いますよ。
時間と手間をいとわなければ、無料の範囲で遊びまくれますので、ぜひプレイしてみてください。
プレイ期間:1週間未満2015/11/15
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