最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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流れになるまでが大変だが、やり方がわかれば楽
あさん
最初はシステムが分からずに断念したが、キャラを育成して「覚醒」「スキル覚醒」までいくと劇的に楽になる。そのため、貰えるアイテムの半分はガチャではなく育成につぎ込むべき。(ガチャなしは逆にキツイ)。イベキャラ、ガチャキャラに格差があり、無課金・微課金はぶっ壊れのソラス(敵の群れが消し飛ぶ)が出る英傑ガチャに全力を注ぐべき。
1番の問題点だと思うのは無課金だと同じステージに何度も挑むのが難しいこと。wikiを読み込んでシステムや敵のステータスをかなり理解しないとキツイこと。このせいで序盤に諦めるプレイヤーが多いのでは?
あと、下のレビューで「『英傑の塔』は持ち物検査ゲー」という批判があるが、これは半分正解で半分間違い。
確かに理論上の最高スコアが存在する以上、一部のキャラを持っているといないとで大きな差が生じる階層もある。しかし、報酬の差は実は小さく設定されている。全くの未挑戦でも7週間に1回10連ガチャが回せる。スコア7万点(そこそこの上級者が頑張れば取れる)を各階でクリアすると、4週間に1回10連。理論上の最高スコアに近い15万点を全ての階層でクリアしても、3週間に1回しか10連チケが貰えない。
最高レア3%のゲームで、「プレイ期間でカバーしている普通のプレイヤー」と「何十万円も使っているほぼ全所持のプレイヤー」を比べたときの報酬の差が1年にガチャ40連分。「格差が大きすぎる」なんて決して言ってはならない。
プレイ期間:1年以上2020/10/09
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かんぱにショック王子さん
使うキャラによっては確率要素は0ではないが、自身の操作に対し再現性が高いゲーム性は評価できると思います。
高レアリティのキャラが揃っていたとしても戦略や操作を誤ればによってはクリア出来なかったり、単純なクリックゲーとは違い頭を使うMapも多く存在します。
また、キャラの育成状態によって結果が違ってくるのも、自分には合っていました。
現在は定期メンテ後のイベント開始時期にはライブ放送で放送している人も結構いますので、その辺りを視聴すればゲームの雰囲気は判ると思います。
ただ、新規でゲーム開始して起動に乗るまでが、マゾい期間である事は否めません。
課金しないで進める場合、☆3クリアで貰える結晶はガチャしたいのを押さえて、経験値1.2倍やゴールド1.5倍等の課金アイテムを購入すると、序盤をかなり有利にゲームを進めることが可能のようです。
ガチャ、コスト下げ、スキル上げなどの確率要素の部分の闇は深いでしょうね(笑)。
自分は無課金でゲームをしていますが、普通に楽しめてます。
他人との競争要素も無いですし、マイペースで進められるのも良いところです。
プレイ期間:1年以上2016/01/15
フェードアウト予定さん
客観的な批評というより、個人の感想、体験を書きます。
批評はある程度同内容に集約されますし、個人の感想の方が聞く機会が少なく、
情報としては貴重かなと考えますので。
私はゲームにおいて運営が一番重要だと考えていますが、
このゲームの運営はゲームバランスはおろか、UIさえユーザーの意見を聞かない運営です。
UI改善と称して五分も目をあてていられないような極彩色に突然変更したり、
ゲームの最適化と称して4年以上60FPSだったのが、突然30FPSに切り下げ、動きをカクツかせました。
前者はあまりにも批判が多かったので、微修正しましたが、後者は未だに完全無視です。
凄いですよね。ゲームって客商売ですから、修正とはいかないまでも、せめて反応を示したりすべきだと
思うのですが、ガン無視です。前世はきっと士族の商法をしていたお武家様だったんでしょう。
数少ない良いところとして、比較的ガチャが緩く、下方修正はほぼなしです。
ただ最高レア度のキャラでも格差が酷い上に、新ユニットのスキル設定に既存キャラへの配慮をほぼしません。
私のお気に入りのキャラは、去年8月実装の壊れキャラで5割方役割を奪われ、更に2.5割、明日実装予定のキャラに役割を奪われます。
残った2割も5月末実装のキャラに半分くらい奪われ済みです。
下方修正をしないということは、これら役割を奪った3人のキャラが、
いつまでも蓋、もしくは目の上のたんこぶとして居座るということです。
これは結構萎えますよ。
更にこのゲームカタログスペック判断者が非常に多いので、「○○はゴミ」なんて、すぐに言われますから。
使用してみると意外と役立つ、使い易いと自分では知っていても、結構うっとおしいものがあります。
(使い易い、あるいは多少限定的だが使い方がすぐ浮かぶキャラは実は強めのキャラなんです。このゲームでは)
あなたがプレイして、仮に最高レア度のキャラを入手できたとしても、このような事態になる事を覚悟してください。
ちなみに私のお気に入りのキャラとは、「アイギスを今始めるべき理由」で看板に出てくる程のキャッチーな銀髪キャラです。
このキャラは2017年度の非公式人気投票で約250人中7位だったと思います。
そんなキャラですら、この扱いです。
どこぞのゲームの気が利く運営さんは人気キャラは相対的に弱くなると、それなりにテコ入れしてくれるって聞いていますけどね。
ですがこのゲームは普通の運営さんではなく、お殿様が運営しておられますから、そんなことは望めません。
このゲームを楽しむコツ、それは最初から強キャラをお気に入りにすることです。
明日実装のキャラは非公式人気第2位、しかも圧倒的な強さと利便性を両立する稀有なキャラの花嫁衣裳VER.です。
また最近はインフレ基調なので、「30秒間物理完全回避を範囲付与、かつ配置中の女性ユニットの攻撃力を1.3倍にする」という
素敵な性能にしてくれるはず。気に入ったは是非どうぞ。
プレイ期間:1年以上2018/06/27
ぽでぃまはったやさん
1年以上、月1万以上の課金をしていますが、1万円以内で、レアリティプラチナ以上の確率アップ中の新規ユニットが当たったことが1回しかありません。
生半可な課金では欲しいユニットは手に入らないのでやめましょう。
プレイ期間:1年以上2015/09/16
もののああさん
育成キツイ(面倒)
動作遅い
やけに時間かかるのに内容がない
ストーリー適当
エロがかわいくない
高感度アイテムかなり時間書かかる
ガチャの排出率がひどい
強いキャラで無双ゲー
ドットの敵キャラがダサい
プレイ期間:1ヶ月2016/08/08
かんなさん
このゲームはソシャゲの中でもかなりの重課金ゲーの部類だ。
プレイしていて思ったのが育成が非常に面倒くさい。
経験値はステージをクリアした後に≪ランダムで≫もらえる低レアユニットのみ。
しかもその経験値ユニットはもらえても1回で最大7人のみ。
得られる経験値もお世辞にも高いとはいえず何十と回さないとユニットも溜まらず中々レベルが上がらない。
次のステージほど経験値ユニットの経験値が少し上がるが、その分一日の行動限界のコストを多く払っていかなければならない。
ステージクリア後に参加したメンバーには経験値が入らない。
それだけではない。レベルを上げたいユニットのレア度が上がっていくと同時にレベルアップに必要な経験値も増えていく。
ガチャで強いキャラ(高レア)を引けてもその分育成する量も跳ね上がる。
これらのプレイ環境でわかる事は、戦力が十分揃ってから難しいステージに行けても、行動限界のコスト(カリスマとスタミナ)がどんどん増えていく。
つまりやる事(遊べる範囲、試行錯誤の余裕)が増えてもプレイ時間が増えるどころか減っていくという頭のおかしい設計になっている。
難しいステージをクリアするには、簡単なステージよりも試行錯誤が必要だからだ。
強くなってから本格的に遊ぼうと思っても、このゲームは遊ぶ量が増えるどころか減っていくのだ。
育成、ガチャ、カリスマとスタミナの二重性の行動限界コスト
この3つ(正確には4つ)の内のどれか1つの事でもかなりの時間と課金アイテムが必要になる。
ブラウザゲーでここまでプレイ環境に難があるので、これから始める人にはお勧めはできない。
プレイ期間:1週間未満2017/02/19
曇りのない目さん
一言で言えば行動力制のタワーディフェンスゲームです。
【良い所】
●ゲーム性
ステージをクリアすること自体に運の要素はほぼなく育成と采配がものをいいます。
失敗した原因が特定でき改善もできるため、運要素にイライラすることなく楽しめます。
育成すればするほど成長したことを実感できるゲームです。
●無課金、低レアでも人権がある
確実に入手できる低レアリティのユニットだけでも、育成してうまく配置すれば、イベントの最高報酬も獲得することができます。
イベントユニットの獲得だけなら初めて一日二日の無課金プレイヤーでも容易です。
●安心してキャラを育てられる
下方修正せずに上方修正で対応してくるほか、ユニットのインフレもほとんどないので、
ガチャで手に入れたユニットがある日突然ゴミになる、ということがありません。
安心してユニットを育てられます。
●イベントがほぼ毎週開催されるため飽きない
毎週新しいマップが追加され、(クリアできれば)誰でもキャラが入手できるため、マンネリ化せず続けられます。
キャラの入手自体も容易である程度育成が進んでいれば課金する必要もありません。
●レイドイベントなどがないので自分のペースでプレイ可能
張り付かなかったからって他のメンバーに迷惑がかかるなんてことはないし、
他プレイヤーと差がついたからやっていけない、ってこともないです。
あまり時間を取れない人にもオススメです。
【悪い所】
●TDとスタミナ制の相性の悪さ。
TDは基本的に試行錯誤を繰り返して楽しむのが醍醐味なのですが、
本ゲームはスタミナ制を採用しているためそれが難しくなっています。個人的には本ゲーム最大の難点。
【どちらとも言えない】
●行動力(艦これで言えば資源)そのものを稼げるマップはない
張り付いて遊ぶことはできないとも言えますし、張り付く必要がないとも言えます。
ある程度育成を進めていれば12時間以上行動力は溢れませんので、
張り付けない社会人や他のブラゲもプレイしているという方にメリットが大きいと思われます。
●キャラクターにボイスがない
キャラゲーとして楽しみたい方は気になるかもしれませんし、
変なキャライメージがつかないとも言えます。
昔の運営はアレだったと聞きますが今はそれほど悪くないと思います。
ゲーム自体も面白いほうなので私は長く続けられそうです。
プレイ期間:半年2014/11/29
微課金勢さん
以前は「色々なキャラで楽しめる」を売り文句にバランスの取れたゲームで楽しめていました。
しかし、ある時期から男性キャラの異常な優遇が始まり、今や最強キャラはコラボキャラや一部のガチャ黒になってしまいました。そしてそれまでの既存キャラはインフレについて行けずサヨナラが現状です。
プレイヤーからの要望を黙殺し煽り一辺倒の運営といい、今後も改善の余地はありません。今から始める人には到底お勧めできません。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
ダインさん
☆ガチャ除外告知でサービス終了前にありがちな集金ガチャだったが、ついに末期の集金タイム到来
★有用なユニットの大半を除外。ガチャの中身が肥溜めに。
☆尚、不正操作で有名なアイギス運営だよ、不正操作してる間は絶対に手に入りませんwご安心ください。
★男にしか見えないゲイ絵のブラック実装。これもみんなPが悪いんだぜ。
☆ユニットを大量に不法投棄しなければ手に入らない糞レートの産廃ユニット実装。
★ユニットは投げ捨てるものとインタビューでのキャラ愛を全面否定。
☆表情が悪い意味でやばすぎるoba3スキル精霊。それもこれもPってやつのしわざなんだ。
★尚、ドロップ率はお察し。2周年記念糞泥周回イベントだよw
☆神級追加のついでに他のマップのドロップ率を下方修正!?
★12時間に一回しかいけないマップを最低35周しなければ手に入らない糞レート復刻
☆イベキャラ無し!結晶無し!糞レート復刻!アンナ素こす!時配布無し!鬼絞りコンプ!
★チートであらゆるユニットとり放題が発覚してアクティブ課金者が激減したからやったログインキャンペーンよりしょぼいw
☆初代竜姫の復活での事実誤認詐欺広告も復刻!これは酷いwww
★前科もちで詐欺と不正操作と糞対応で有名なアイギス運営だよ、ご安心(失笑)ください
プレイ期間:1年以上2015/12/02
mkkn玉子さん
育成ゲームなのでコツコツ遊ぶにはとても良いゲームです。
慣れてくると育成リソースの配分や、必要なキャラがわかってくるので課金しても良いでしょう。
私は1年ほどは無課金で遊んでいました。いわゆる低レア、配布キャラでも育成すれば十分強くなり、イベントを楽しむことができます。最近、有料ガチャ最高レアを1体選択取得可能になったのでお勧めのゲームです。毎日の育成がゲーム難度を左右するので、無課金で遊ぶのならすぐに始めたほうが効率がよいでしょう。じっくり遊ぶゲームですが、時間のない時は戦闘をスキップして報酬のみ得られます。
不満もあり、5ポイントは躊躇したのですが、3年続いた信頼性と将来への期待を込めてこの評価にしました。少なくともゲームを使い捨てにする運営ではありません。
無課金ならではのリソース管理が好きな人は是非。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
サトシさん
信者はTDで工夫が楽しめるとか何とか言っていますが、
魔神級や大討伐は露骨に特定のキャラが異様に有利に作られるため、
そのキャラの販促クエストにしか無いっていません。
逆に通常イベ等は簡単すぎて試行錯誤する必要もなく、
ある程度育ったキャラを適当に置くだけです。
難易度調整が簡単なマップと難しいマップで極端すぎるんですよね。
前述の難しいクエストは動画を上げてる猛者ですら、
完全に育ちきったイベキャラでクリアできれば御の字なレベルですので、
実質課金キャラ前提のゲームと化しています。
正直そこら辺のガチャゲーするのと変わらないので、
どうせ始めるならもっと人口の多い将来性のあるゲームに課金したほうが良いですね。
プレイ期間:3ヶ月2017/06/18
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