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艦隊これくしょん

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艦これのいいところ

ごろーうまるちゃんさん

基本無料ゲーム界ではガチャにより手に入るキャラが全てであり、攻略する上で特定のレアキャラがないとクリアできない!なんてことはよくある。その肝心の
レアキャラは課金ガチャの景品。
つまり、勝ち続けるためには金を出せ!というスタンスだ。

しかし、艦これはそうではない!
攻略する上で必要なのは、レベル上げや充実した装備、そして蓄えた資材がものをいう。
つまり、勝ち続けるためにはゲーム内作業をしろ!というスタンスだ。

だが、いくら作業を頑張っても難しい所では運ゲーになってしまう。しかし、特定のレアキャラがないとクリアできないということはない。
運に左右されてクリアできないことはあるかもしれんが、まず土台として、ちゃんと準備が整っていればクリアできる可能性はあるというのが素晴らしい。

しかし、さすがに夏イベ最後のギミック運ゲーはヤバかった。けどそれは甲(難しいモード)での話。歴戦の提督が丙(簡単モード)で挑戦すれば余裕でクリアできたと思う。

プレイ期間:1年以上2015/11/17

他のレビューもチェックしよう!

丁の難易度がアホなのはね、まえに丁の難易度を簡単にしたらね、即効クリアする人が続出してね、悔しかったみたいなのよね。
ダブルゲージになったのはね、甲攻略をあきらめて簡単に難易度おとしてね、すぐクリアされるのが悔しかったからみたいなのよね。
基地航空隊がね、ボーキバカ食い仕様なのはね、敵の対空マシすぎて空母が烈風キャリアになって、ボーキが減る場面がなくなるという調整ミスを、なんとかしてユーザーの資源減らしたろって、簡悔からなのよね。
友軍艦隊はね、ゲーム調整ミスって誰もクリアしなくなったら困るから、反応みて後で調整したろって魂胆なのよね。

この運営はね、まともなゲームバランス調整ができないのよね。
いまやってる人は、クリアできればなんでもいいって人達ばかりだから、このゲームには近づかないのが吉なのね。

プレイ期間:1年以上2019/06/11

面白い余興だったよ高評価たち

沈没船から離脱さん

いやー面白い余興だったよ。
高評価をしばらく泳がせててまとめて見たら

頭がいかれた人たちの言葉で埋め尽くされてイメージダウンがさらに加速してて笑ってしまったよ。

たまたま見た人とかが目についたらどういうイメージなんだろうね。

相当酷いイメージ持たれたと思うよ

次のイベントで残った人ですら引退者大量続出。
この酷いイメージで二期始まっても新規が来ない状況ですぐ終わるのが目に見えている。

自分の好きな作曲者がこんなことを言っていた
「俗にいうにわかが入り込めないコンテンツは終わる」と


今や新規層が入り込めないほど時間がかかる・ひたすら面倒な手順・ストレスがたまるだけの3重苦が主に挙げられており

このイメージの悪さ。

独りよがりな評価が埋め尽くされて健常な人なら察せるはず家と思えます。

かくいう私も曲とキャラのデザインから入りやってはいましたが、なんで人が離れるか途中で気付きました。
全体から見て、このままではいけないとご意見・ご感想も送ったものの開発責任者はガン無視と知ってしまった以上諦めました。

客観的に物事を見れない独りよがりな開発責任者には客観的に物事を見れない独りよがりな高評価レビュアーが集まるさまも見てお分かりかと思いますが、艦これはそういうものです。

私はこのコンテンツごと心中したくはないので既に離れています。
今から始めても、無駄金を投資することになるのでやめたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/12

先行して情報を提供している人間も本当に善意で情報を提供しているか定かでは無い
しかし、運営側からハッキリとした情報の提示が無い以上は
有志の人間の情報が頼り。それにもかかわらず罵声を浴びせる人間がいることが問題。
もっと問題なのはそれを問題視しないこと。
もっとも自分が「問題」のある人間ならそもそも問題視できないでしょうが。

情報も出揃っていない時にあえて先行して情報を提供した結果
「情報が出揃う前に突っ込むのはバカ」等の発言を浴びせられ「エアプだ」「荒らしだ」
という扱いまでされる。しかもその旨を言っただけで「仲間内だけでやり取りしてろ」の
発言まで出てくる始末。まともな神経をした人間の発言とは到底思えない。

多少なりとも先行組みの情報を見て攻略している。もしくは見ていなくても
黙っていることこそあれど、少なくともまともな人間なら罵声は出てこない。
他人の善意と施しを当然と思うな。
※自分は先行組みだ等の発言は結構言うだけならいくらでも出来ます。

実際少し前の書き込みでも散々言われている通りユーザーの質の低下が著しい
何せ貴重な情報を供していた人間にまで罵声を浴びせるまでになっているのですから。
しかもそれを問題視できない「悪事千里を走る」とも言いますし確実に新規ユーザーは減っていくでしょう。まさにお先真っ暗。

プレイ期間:1年以上2015/09/15

運営にあきらめた

レビューしよさん

最初の3ヶ月ぐらいは面白いです。

ゲーム上級者で甲レベルの提督はイベントぐらいしか楽しみな要素が無くなってきます。
イベントが2015年春イベ辺りからつまらないです。

攻略が難しくなったとかでもなく、1年以上プレイしていれ普通にクリア出来ます。
ただ、レアドロップの堀作業が、本気で作業です。
その作業やらされ感が、春イベから個人的に増えたと感じました。
実際、その頃からレアドロップの出し渋り、報酬以外に2~3隻も堀作業をしないとコンプ出来ないとか、何週させるつもりなのでしょうか。
1出撃で15分程度疲労を抜く為、1時間に4回程度しか出撃出来ないのに、確率2%で100回勝利したらドロップするとか攻略サイトには載ってますし、中には200回出撃した提督とかいますし、実際私もそれ以上出撃しましたが、皆さんはどれほど時間を使っているのでしょうか。運が悪ければ1隻の堀に単純計算50時間とかですかね。

攻略自体の運ゲーはまだ我慢できましたが、堀作業の運ゲーがイラつきます。
せめて、レアドロップ前提なら周回しやすい、クリアしやすい海域にしてほしい。
出撃資源コストがかさむ連合艦隊とか、出撃回数を増やせないし辞めてほしい。
作業をするのはいいが、最近は理不尽だと思う。

運営が延命の為に出し渋るのは判断として仕方ないのかもしれないが、正直つまらないゲームになってしまった印象。
1提督1隻限定とかせず、レアドロップ艦にするなら何隻でもドロップすれば良いと思う。
正直、多少優秀な装備が増えたところで、最近の鬼畜難易度イベントが楽になると思えないし、1艦隊に1隻しか配置できないから、戦力が増えることもないと思うのだが。

初心者にはおススメ出来ないとのレビューはさんざん既出しているのでその通りだと思う。
初心者が高難度海域をクリア出来ないとかは仕方無いが、運営は難しいさと遣り甲斐を勘違いしているのではないのかと思える、このままの艦これが続けば、極一部の身内受けしかしないゲームになってしまいそう。

基本無料ゲームなので、ゲーム性に期待しても仕方ないしこんなもんかと思うが、難しいではなく、理不尽な難易度で、面白さよりストレスによるイライラがつのります。

アドバイスとして、今から始める人はお気に入り以外の艦娘も満遍なくレベリングしないとクリア出来なくなるよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/21

イベントが運営の自己満の加速が止まらなくなってきてやヴぁいw

・元々大型建造は熟練した提督へのシステムだったはずなのに今は普通にイベト  海域も通常も大和型推奨海域が増えた。
 増えたなら増えたなりに建造確率を見直して欲しいものだ。

・基本的に通常の資源量だとイベントは楽しめない仕様、キャップを超えた日の
 備蓄が無いとクリアが厳しいのが現状

・装甲、回避などは基本飾りでワンパン大破か生存の運ゲーが加速㊥

・元々はグッズで儲けるスタイルだったが今はゲージ復活に近い仕様が蘇り時が
 あまり取れない人は要課金

でも文句言いながらプレイする人が多い上に、生活の一部となって文句を言いながらやってしまうのでストレスが溜まることのがもはや多いゲームです。
以上の事から人にに勧めちゃいけないゲームだと悟りました。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

理不尽

しるくろちゃんさん

すべては運、新規はマクロ必須です。
みんなKCB改を使ってます
手動でやってる人は大抵ニートです
短冊戦闘羅針盤ルーレットはまさしく賽の河原
戦艦少女の方が楽しいのでそっちをやるかグラブルをやりましょう
あとイラストが落書きですね、しばふとかじじとか中学生の方が上手い絵を描けますよ

プレイ期間:1年以上2016/04/04

もういいや

全艦娘轟沈処分さん

もういいややってらんない、まだ運ゲーだったのがただのクソゲーになった
この春イベ楽しいと思ってやってるやついるの?
これくらいの難易度がいいとかスレで書いてるやつも情報出るまでやらないんだろ?
イベントは苦痛なだけでやる気無くなったらまるゆだけ残して全部轟沈と解体したわ

今からやる人は絶対にやらないほうがいいよ、クソゲーしたいって人なら別だけどね

プレイ期間:1年以上2016/05/04

いい加減目が覚めた

黒川氏さん

艦娘は可愛いけどゲームはゴミです。時間の無駄
いままでは可愛い○○が出てるからゲームも楽しい! って思ってたけど、艦これせずにpixiv回ってるほうが1億倍楽しいです。ゲームはキャラを愛でる上で足枷にしかなっていません

唯一艦これやってて楽しい、やりがいがあると感じたのは、1年半経ってやっとマクロを導入したときでした。如何に効率よく遠征を回すか、如何に短時間で艦を育てるかなどをマクロを組むことで解決しようとするのは大変やりがいがあり、3日で弾薬を3万近く増やすことに成功したときなどは、これこそ正しい遊び方なのだと確信しつつ、死ぬほど嬉しかったです

結局マクロを始めて半年でBANされてしまいましたが、ひと段落して冷静に考えてみると、マクロありであれだけ面白いということは、ゲームバランスが大変悪いんだと思います。だって、普通マクロ使ったら飽きてつまらなくなりますし

マクロを使ったら運営はBANするのですから、残念ですが、クソゲと言わざるを得ませんね。でも大丈夫。私みたいにBANされる人は少数派みたいですので、このレビューを読んでいる提督は、ぜひマクロを使ってみてください!

あ、あと、戦艦少女というAndroid版艦これがありますが、あれは好きです
疲労度の概念が無いので、艦娘が大破しても「しょうがないなあ、一旦帰るか」と艦娘を憎むこともなく撤退できます。これぞキャラゲーです。田中君は見習いなさい

プレイ期間:1年以上2016/04/06

羅針盤のそれかたが尋常じゃない。固定ルートと思ってしまうほど。
もはや他のゲームと比較にならない。
運ゲーとかそういう甘ったるい表現で片付けられるレベルではない。
完全に嫌がらせである。通報対象である。

プレイ期間:1年以上2016/09/26

攻略本(wiki)見て解いても楽しくない

非課金ですが何か?さん

確かにネタバレされると途端にゲーム難易度は低下します。だからと言って、説明を意図的にやめwiki前提のゲームにすれば、押し付け感が強くなり、作業化し、結果的に面白くなくなります。

艦これのUIが不評なのは、まさにこれ。wiki前提で遠征すら見ないと編成が分からない物が多いです。

違った編成にするとNGで返ってくる。何故、NGなのかが分からない。NGの返答を出すなら理由を言いましょうよ。理由なしにNGは極論を言えば俺の考えに従えって事です。だからみんな反発するんですよ。

ゲームには作者の意図を読んで欲しいという面が少なからずあります。個人的にこのゲームをやってみて田中さんという人物に対して思ったイメージは、コミュニケーション不足で人から誤解され、その結果、辛辣な経験をされたんではないですか?その時に抱いた感情、ストレス、その他諸々の感情を抱えゲームを作った。

客観的に見て駆逐や海防艦、軽巡といった小さな「弱い」艦にスポットを当ててるのは、自己投影そのものですよ。大破すると服が脱げるのも田中さんの欲求ですよね。弱い存在が好き。何故なら自分より強い奴が嫌いだから。敵が服脱ぎますか?敵が田中さんだとすれば脱ぐわけないです。だって強い自分という象徴で偉いんだぞって言ってるようなもんですから。

だから、そういった臭いを払拭する為に心の綺麗な絵師さんやBGMを作るクリエーターを雇う。いくら絵やBGMが良くても、根底にあるものがドロドロしてたら余計に引き立ちます。おまけに自演工作をする為に嘘をつきまくる。みんな騙されたと思うから、こういう評価になるんです。

いい加減、悟って下さい。

プレイ期間:1年以上2017/12/10

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