最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲー・・・
ランさん
戦略シミュレーション、歴史ゲーが好きなので始めましたが・・・。
正直、なんじゃこりゃとしか言い様がないです。
ただただ萌え系男子を集めるクリック作業ゲー。戦略の「せ」の字もありません。
その上同じ男子が集まるばかりで、ストレス溜まりまくり。
刀の説明も中途半端な解説ばかりで本当につまらないです。
美形男子を愛でるだけでいいという方向けですね。
プレイ期間:1週間未満2015/11/21
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がいこつせんしさん
女性です。
開始年の5月ごろにはじめました。はじめのうちは鍛刀やドロップ、育成などをコツコツと楽しんでいました。
ところが新刀剣実装のイベントがはじまると日に日にやる気を失ってしましました。このイベントが曲者でほとんどが確定報酬でない上に、他の皆様もおっしゃられていることですがクリックゲーであるため、ゲームをするというよりクリックをするためだけの作業をするはめになります。(しかも演出も遅い)
そのイベントも使い回しで、大阪城を攻略するもの、運ゲーの玉集めをするもの、全四部隊を出撃させるものを使いまわしています。さすがに飽きます。
特に玉集めは要求数が高いのに演出が遅く、鬱憤が溜まるのみです。
キャラの設定などは凝っているものの、それがゲームをする上で一切役立っていません。もはや設定などあってないようなものです。
特に最近は新刀剣が限定ドロップなものが多く、イベント限定だったり通常マップのボスマスドロップ限定だったりします。常時鍛刀できる刀剣はしばらく実装されていません。後者ならまだしも、前者ばかりだと変わり映えのないイベントを毎回やる羽目になります。
初めの一年で通常鍛刀、ドロップをすべて集めた私にとって、変わり映えもなく演出がひたすら鈍いイベントばかり開催されるのは本当にただただ飽きるの一言に尽きます。
課金要素もなぜそこを課金にするのかといったちみっこいものが多いです。
(例えば運営は玉が出やすくなる手形を課金として販売しましたが、どうせなら玉そのものをある程度買えるようにすればよかったとおもいます。玉の要求数が多いので。)
初めの一年くらいは楽しめるゲームかもしれません。ただ私のようにすぐに飽きてほかのゲームに移る方が多いと思います。
今度新しいイベントが実装されるそうですが、期待はしていません。
そうなるほどに運営さんがこのゲームのイベントに手を抜いていたからです。
嫌な予感しかしません。特に玉集めは一番多くヘイトが溜まるイベントだと思います。あれだけ必死に時間をかけて玉を集めても、次回イベント時にはリセットされますしね。
と、いう訳で時間が掛かるうえに内容がつまらないゲームですので真っ当な人間ができるゲームではありません。
時間に余裕のある学生さんか、ゲームにお金をかけることを惜しまない人間がやるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/02/22
元大陸武術継承者さん
とくさんが湧いて来ているので少し反論。
>大阪城や連帯戦、江戸城潜入、秘宝の里を延々と繰り返すだけ。博多や信濃などもう鍛刀で出るのに、いまだ大阪城の廃止をしてくれない
本当にプレイしているの?
博多や信濃って50階までのエリアだけど、それ以降からは鍛刀に出ていない白山がドロップします。90階以降で必要な極80レベルは相当やりこまないと難しいですが、やりこみ要素云々と言ってるなら不可能ではありませんよね。
延々とイベントが繰り返すからマンネリ状態だと言うけど、その分初見や復帰勢も参加しやすくなっているから、その他のゲームのように「復帰勢お断り」の仕様がなくそれで続いている人もいます。
マウントを取りたければ審神者レベル300以上になってからにしてくれというのか、そこまで行くと極80レベルの刀剣ぐらいはいくらでもあるでしょう。
江戸城潜入や聚楽第だって無課金でも目当ての刀剣は取れるのもあるし、そうでなくても極に必要なアイテムは1つだけでも取れるから。秘宝の里はそちらで言う轟沈こと刀剣破壊がないイベントだからとっつきやすいのもあるね。
極の要求経験値が桁外れと言うけど、イベントでも経験値が少ない【その他のゲーム】と違って、連隊戦や経験値倍増でしっかり育成していけば徐々に上がっていくから、それもやりこみ要素になっています。
その様なイベントは刀剣以外のゲームでもやっていますが【その他のゲーム】にはないから、それで人が集まってこないのもあります。
(※連隊戦などの小判イベントをやり込むためにも遠征で備蓄するものですが、備蓄を兵站と強調しているなら怠っていませんよね。【その他のゲーム】と違って刀剣乱舞のスマホ版はGoogleやAppleに登録していますから)
簡単に言えば【その他のゲーム】よりも初心者や1年以上のブランクがある復帰勢でもやりやすいので、自分の相性に合わなければ気軽に辞めて、気が向いた時にやれるのが良いところなんです。
盗権なんて言ってるけど、頭謙乱舞を極み過ぎてムガっているのが問題です。そんなのだからDMMのメインコンテンツではなく【その他のゲーム】となってしまうのです。(兄者、おいたわしや)
プレイ期間:1年以上2023/09/16
サブカルクソ男さん
初期刀のむっちゃんに惹かれて始めました。
自分は刀剣乱舞の単純なゲームシステムはむしろ気に入っています。
むっちゃんを極にしたら強くなるどころか弱体化してしまった点や、
レべリングが鬼畜になったのは多少ショックでしたが、
それでも一緒に修行が続けられると思えば苦ではありません。
強いて不満を挙げるならば、
運営の設定通りに遊ばなければゲームを有利に進められない点です。
最近は極短刀で巡回するプレイスタイルを強いられている様です。
自分は好きでもない短刀を育てる気もなければ、
間違っても短刀を極にしようなんて思いません。
そういう頑固な自分には甚だ鬼畜な仕様になっています。
そんな中、池田屋を短刀なしで突破した時の感動は忘れられません。
あとは仕方ないことですが、
最近実装された某大太刀を手に入れるためには戦力が足りませんでした。
現時点の自分ではどう計算しても10万個集めるのは不可能です。
エンドコンテンツ勢にはゴリラという称号が与えられます。
これからも精々がんばってください。
刀剣乱舞は最低最悪のクソゲーです。
一日も早くサービス終了することを願っています。
プレイ期間:1週間未満2018/12/21
あさん
どのキャラも個性的でいい。lv20で特がつく、といってもステが上がるくらいしか変化が無いのは残念だが。
正直作業ゲーである。レベルを上げて、良い装備つけてればいけるので、戦略を考えることはそんなに無い。だから、片手間にやるのが丁度良い。
だが以前よりも作業ゲー化しているのは頂けない。
どうあがいても回避できない敵からの攻撃により、レベルが高いキャラは何時間もの修復時間を必要とされ、資源も修復時間短縮道具も減り、それによってプレイが滞り飽きる人もしばしば。
私は、そのようなことに遭ったことは無いが、それは日ごろから資源も道具も作業をこなして貯めているからだろう。
結局、軽くやりたい人にはいい、とタイトルに書いたが、実際は、ほぼ毎日節約すること以外考えなくていい作業ゲーをやりたい人向け。
ちなみに評価はキャラで成り立っているようなもの。ゲーム性は良くないので、キャラ育成が好きな人には良いと思う。本当にキャラだけはいいゲーム。
プレイ期間:半年2015/08/16
しむさん
とりあえず作業ゲー。動作を2倍速にしたりスキップしたりできないので、楽しいと思えるのは最初の半年まで。あとはもうイベントが来ない限りはインもしなくなってしまったし、昨年ほど新キャラが出ていないので今年はあんまり旨みがないです。
作業ゲーが好きな方にはオススメ。でも、個人的には面白くなくなっています。
ゲームがリリースされた当初からやっているので、その当初はイベントがいろいろあって本当に楽しくやっていました。でも、最近はイベントのマンネリ(まぁ、仕方ないんだけど)だったり、古参が旨みを感じられるポイントも減りつつあるので、何とかして欲しいです。運営の腰が重すぎ問題。
あと、ゲームは関係ないですけど、とうらぶ民は民度が低いです。
マナーが悪い。以上!
プレイ期間:1年以上2018/10/23
ぱんださん
人気と聞きどんなものかプレイしてみましたが、攻略エリアクリアしてから触ってません。
戦闘もポチポチするだけ(攻撃対象も選べない、アイテムも無し、戦略なんてどれ連れていくか位)、カッコいいキャラも居ませんでした。レベル上げも苦行でしかない。
何年も続けて遊ぶ、ましてや課金なんて考えられません。お金捨てるほどの魅力が無い。
このゲーム内容で必死にイベント回したりコンプ目指すとか正直時間の無駄だと思います。
そもそも無課金でフルコンプ分の刀剣を所持できないそうです。
暇潰しか現実逃避なら無心にポチポチするだけなので、良いかもしれません。
信者様のTwitterはすごく盛り上がって人気みたいに見えますが、私には何がそこまで面白いのか最後までわかりませんでした。
プレイ期間:半年2016/12/13
A.E.U.Gさん
基本はタイトル通り。
・艦これのUI/システム盗用
・プロの水墨画絵師のイラスト盗用・課金アイテムとしてバッチリ売買した実績あり
・キャラクターが軒並み他ゲームやアニメの人気キャラクターのデザパク
・とにもかくにもパクリ、全体からして盗用だらけの継ぎ接ぎ
上記はいずれも公式関係者から漏れ出した嘘偽りない情報。
ゲームとしてだけでなく、完全に終わってるよこのコンテンツ。
盗用だらけの恥知らずだし、ここで好評価付けてる人たちもたかが知れてる連中だよ。
プレイ期間:1週間未満2017/04/03
アイオワさん
タイトルどおり、キャラはいいです。
ショタキャラからおっさんキャラまで幅広くカバーしています。
しかし、新キャラが出るごとにその入手難易度が上がってきています。
「好きなキャラ手に入れたしコンプはいいや」「このキャラだけを愛でて生きていこう」という人ならきっと楽しめるでしょう。
コンプを目指すのなら相当な覚悟と忍耐が必要です。
時々ドロップアップキャンペーンやら建造キャンペーンやらをやっていますが、それでもドロップ率、建造率ともに非常に渋いです。
後半のマップは非常に入り組んでいる上にルート固定する方法がありません。
また、6面からは「高速槍」と呼ばれている1ターン目で刀装(刀剣男士たちを守る盾のようなもの)を貫通してダメージを与えてくる敵が至る所に配置してあるため、せっかくボス前まで来てもとんぼ返りさせられるということがザラです。
また、「手伝い札」という刀剣の怪我を治す時間を短縮させるアイテムがあるのですが、それを集めるのにも非常に時間がかかるためすぐに枯渇し、掘り作業に集中することも出来ません。
また、イベントが致命的なくらい面白くありません。
使い回しマップ、運ゲー、出撃数に上限ありのクソイベント・・・
あー思い出すだけで腹が立ってきた。
何でこんなゲームに1年もつかっちゃったのかな。
とりあえず、やればやるほど荒んでいくゲームです。
無課金でコンプしたい!という人には決しておすすめできないゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/02/03
ぼぼぼさん
圧倒的なゲーム性のなさ。
パクリゲーだとかトレスだとかはさておき、こんなんがゲームを自称してよいものか。放置ゲーにしては声、イラストは充実しているにもかかわらず戦闘があまりにもつまらない。ところどころで聞かれる「せめて敵を狙い攻撃できたら……」や「ストーリーの内訳がしっかりしていたら……」という声も頷ける。ほぼオタクの妄想補完。だがそれがいい、とばかりに頑張るオタクたちの二次まかせにも見えてくる。
私には何でそんなに二次人気があるのかはなんとなくわかる。コレクター精神に輪をかけて、オタクは設定をホイと置かれてそこから広げるのが好きだからだ。まさかそれが狙いなのか?それならある意味では賢い。
グッズも立ち絵の使い回し。これが持ち味なのか、単純に絵師さんの都合なのかはよくわからない。
ポチポチゲーにもほどがあるしせめて敵を狙い攻撃できたらいいものの、プレイヤー任せの部分が少なすぎていきなり熱が冷めた。熱が冷めたら早いもので未練ゼロでアンストしてしまった。
もしニトロが頑張ってアクションゲームを出したら出来が見たいので買おうと思っている。
プレイ期間:半年2016/06/27
にこにー提督さん
ゲーム性は
ポチポチポチ(進軍)→ドヘドヘドヘ(敵を攻撃)→バシーンバシーン(やられる音)→フロアクリアー→ポチポチポチ(進軍)→ドヘドヘドヘ……
の繰り返し。
簡単にいえば、ドラゴンクレイズやアサギ、ネ申バハなどの旧世代のカードゲーと変わらないゲーム性。と言うより、かなり時間も拘束されますから、やってすぐに終わるドラゴンクレイズ、アサギをやったほうがマシです。
こんなゲーム性で本当継続できるんでしょうかね?
ゲームというよりライン工の作業でしか無い。
それを証明したようにグラブルとのコラボで大部分の人が流れましたね。
こんなのではHTML5に更新しても金をドブに捨てるようなものです。
運営側も出し渋り、使い回しイベなどやってますから、ゲーム性を改善する気はない。もう、夜逃げして畳む気満々なので課金はしないで下さい。初心者歓迎があると言っても現状がこれですから、少しだけやって後はポイして下さい。
そうしないと後悔しますよ、ドヘドヘドヘ。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/04
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