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刀剣乱舞オンライン

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1.83127 件

その他のゲームよりはいくらかマシ

元大陸武術継承者さん

とくさんが湧いて来ているので少し反論。

>大阪城や連帯戦、江戸城潜入、秘宝の里を延々と繰り返すだけ。博多や信濃などもう鍛刀で出るのに、いまだ大阪城の廃止をしてくれない

本当にプレイしているの?
博多や信濃って50階までのエリアだけど、それ以降からは鍛刀に出ていない白山がドロップします。90階以降で必要な極80レベルは相当やりこまないと難しいですが、やりこみ要素云々と言ってるなら不可能ではありませんよね。

延々とイベントが繰り返すからマンネリ状態だと言うけど、その分初見や復帰勢も参加しやすくなっているから、その他のゲームのように「復帰勢お断り」の仕様がなくそれで続いている人もいます。

マウントを取りたければ審神者レベル300以上になってからにしてくれというのか、そこまで行くと極80レベルの刀剣ぐらいはいくらでもあるでしょう。

江戸城潜入や聚楽第だって無課金でも目当ての刀剣は取れるのもあるし、そうでなくても極に必要なアイテムは1つだけでも取れるから。秘宝の里はそちらで言う轟沈こと刀剣破壊がないイベントだからとっつきやすいのもあるね。

極の要求経験値が桁外れと言うけど、イベントでも経験値が少ない【その他のゲーム】と違って、連隊戦や経験値倍増でしっかり育成していけば徐々に上がっていくから、それもやりこみ要素になっています。

その様なイベントは刀剣以外のゲームでもやっていますが【その他のゲーム】にはないから、それで人が集まってこないのもあります。

(※連隊戦などの小判イベントをやり込むためにも遠征で備蓄するものですが、備蓄を兵站と強調しているなら怠っていませんよね。【その他のゲーム】と違って刀剣乱舞のスマホ版はGoogleやAppleに登録していますから)

簡単に言えば【その他のゲーム】よりも初心者や1年以上のブランクがある復帰勢でもやりやすいので、自分の相性に合わなければ気軽に辞めて、気が向いた時にやれるのが良いところなんです。

盗権なんて言ってるけど、頭謙乱舞を極み過ぎてムガっているのが問題です。そんなのだからDMMのメインコンテンツではなく【その他のゲーム】となってしまうのです。(兄者、おいたわしや)

プレイ期間:1年以上2023/09/16

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刀剣という奥深くビジュアルも良い物を擬人化した発想は素晴らしいです。
あと所謂テンプレといわれるようなキャラが少なくキャラ付けに意外性があるのも良いです。
が、キャラの扱いは個人的には雑だなと思います。
盗作事件に始まり運営側の都合で名前を変更した時にキャラに弁明をさせたのが個人的に一番萎えました。

ゲームとしての難易度はほぼ無いです。時間と運が物をいいます。
誰でも注意して周回していればレベルは上がりますし大した戦略もありません。
イベントに参加しようと思うと大体カチカチ腱鞘炎ゲーですので
手首の弱い方にはお勧めできません。

刀剣の簡単な名称を楽しく覚えたい方や
元々新選組とか歴史物の美青年化みたいなのが好きな方にはとても良いと思います。
単純にイケメン、美少年が刀を持っているだけの絵が多く、大半のキャラの刀の構え方が変です。
あとは原作担当の考え方がちょっと自分には合わなかったです。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/09

運がすべて

黒さん

戦闘は部隊を選べばオートで進むので運が重要。先にそっちじゃなくてこっちの敵を狙ってくれれば損害少なくていいのに、と思うこと多々。戦力が拮抗している場合はそのせいで負けることもあるので歯痒い。
マップもサイコロで行先が決まるのでボスまでなかなか辿り着けないという現象も。
キャラクターは自分で資材の配合を調整しながら狙いを定めて作るか敵から入手だが、どちらもレアは本当に低確率。キャラ数が少ないから運営側がかなり絞り込んでいるんだろうと思われるが、レアキャラも出ないわりには強くないものもある。

ゲームを始めて間もないころはサクサク進むしキャラ集めの楽しみがあるので面白いがそのうちマップ、キャラともになかなか増えないので飽きがくる。それを補うようにイベントがあるが、これがまたバランスが悪すぎる。現在開催中のイベントは2回同じ敵が出たら高レベルの部隊でも倒せない(ほかの方の情報をみるとレベルMAXでも倒せないそうだ)。同じカードを引かないように祈るしかない、まさに運任せ。
通常マップでもイベントでも自分の大事に育てたキャラが傷ついていく姿をただ見るしかないことがあり結構つらい。

運営はキャラクターグッズ販売にばかり力を入れすぎて肝心のゲーム自体はおざなりなのでは?
他のソーシャルゲームと違ってログインボーナスもないから、いろいろ拡張したいと思うと課金するしかないところも商業主義的で楽しみ辛い。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

某コレクションゲームをやっていたことがあるからかもしれないが、全てを某コレクションゲームをを劣化させただけのゲームに感じる。

効果を実感させない陣形(陣形の有利不利も実感できない)。
そのため、戦闘は強い刀剣を準備してごり押しするだけ。

バランス調整をしていないと感じる理不尽な敵の強化。
先手が絶対に取れない&貫通ダメージとか誰が得をするの?

ドロップも調整をしてい無いため、後半でも序盤の弱くレア度が低い刀剣がゴロゴロドロップする。
(趣味強化をする為にアホな量が必要なのにこれは馬鹿だろうと思った)

ついでに強化画面がクソ。
強化MAXキャラはソートから見えないようにしろ。邪魔だ。

飛ばせない演出で無駄に戦闘が長く感じる。

最後に
格好良く見せたいだろうキャラ絵なんだろうけど、剣術で重要な左手に拳銃を持たせる絵師はアホなんだろうと思った。

プレイ期間:1週間未満2019/06/01

しょせんクソゲー

サブカルクソ男さん

初期刀のむっちゃんに惹かれて始めました。

自分は刀剣乱舞の単純なゲームシステムはむしろ気に入っています。

むっちゃんを極にしたら強くなるどころか弱体化してしまった点や、
レべリングが鬼畜になったのは多少ショックでしたが、
それでも一緒に修行が続けられると思えば苦ではありません。

強いて不満を挙げるならば、
運営の設定通りに遊ばなければゲームを有利に進められない点です。
最近は極短刀で巡回するプレイスタイルを強いられている様です。

自分は好きでもない短刀を育てる気もなければ、
間違っても短刀を極にしようなんて思いません。
そういう頑固な自分には甚だ鬼畜な仕様になっています。

そんな中、池田屋を短刀なしで突破した時の感動は忘れられません。

あとは仕方ないことですが、
最近実装された某大太刀を手に入れるためには戦力が足りませんでした。
現時点の自分ではどう計算しても10万個集めるのは不可能です。

エンドコンテンツ勢にはゴリラという称号が与えられます。
これからも精々がんばってください。

刀剣乱舞は最低最悪のクソゲーです。
一日も早くサービス終了することを願っています。

プレイ期間:1週間未満2018/12/21

ぶっちゃけ艦これシステムまるっとコピペしただけなのにここまでつまらなくできるのは才能だとおもいます。
あと運営がやる気なさすぎてとりあえず適当に作ったキャラを適当に恐ろしいほど低い確率で実装してユーザーをATMとしか見てなくて舐めてますしね
ついにキャラを刀の擬人化という設定にしたに忘れたのかまともなキャラいないですし、変態みたいなキャラ付けしてこういうの好きなんでしょ?という考えが目見えなのがかなり気持ち悪いです。

プレイ期間:1週間未満2018/04/22

作業ゲーが課金ゲーに

愛想が尽きた審神者さん

一年以上プレイしてきました初期組。
キャラや世界観は魅力的ですがそれ以外は評価に値しません。
お金をとってはいけないレベル。
当初から運の要素が強くプレイヤーにできることは部隊編成と装備をつけるだけ。
その装備も全て運です。
ダラダラとした戦闘をスキップする機能もありません。
サービス開始当初も一週間もあればやることがなくなってしまうくらい簡単かつ遊べる要素が少ない状態でしたがめぼしいイベントは行われませんでした。

また主要任務で最初からわかっていた来派の達成任務の間違いも数ヶ月放置。
それ以外のバグやプレイヤーの要望や不満は全て無視して応える気がありません。
改悪するばかりでゲームを面白くしようなんて気持ちは皆無です。
その後もマップも企画もそのまま同じのコピペイベントを何度も繰り返し、やっと新キャラ登場かと思えば1000回以上ガチャを回しても重課金勢ですら手に入れることができない絞りっぷり。

嫌な予感がして調べたら過去のゲームで全てこの運営は同じことを繰り返しています。
せっかく知名度があがってキャラはよくてもこの運営に任せていては全て潰されてしまいます。それでもこのゲームから離れられないという人はよく考えて課金してください。
キャラコンプにもイベントにも興味がない無課金勢にはまだ楽しめる要素があるかもしれませんね。
私は友人に勧めてしまったことを恥ずかしいと今では思っています。

プレイ期間:1年以上2016/08/23

作業ゲー

ああああさん

完全に作業ゲーだから、映画を見たり本を読んだり他のことをしながらぽちぽちするのが丁度良いくらい。
自分のレベルもやり込み具合もかなり高い方だと思うけど、ぶっちゃけそうでもなきゃやってられない。
ゲームに面白みを求めるよりは、初期刀だったり苦労してゲットした刀に愛着を持ってコツコツレベルあげするのが楽しいと思われる。
あとイベントの時は全力で時間を作って全力で掘る。

メインでやるゲームではないが、舞台、ミュージカルにアニメ化などこれから大きな進化を遂げて行くことが出来るジャンルだと思う。
ゲームはゆっくり進めながら歴史背景を調べたり、関連した博物館に行ったり現地を観光してみたりそういう楽しみ方が出来るコンテンツではないだろうか。

プレイ期間:1年以上2016/07/21

ので、「アプリ」と呼んでいます。
評価はもちろんマイナス。
他の方々も書かれている通り、シナリオも戦略要素も
搭載しないままリリースしたんじゃないでしょうか。
艦これまるっとパクって社内でいい大人が大喧嘩したくせにこの仕上がり。
普通に誤字が見受けられますし、プロの仕事じゃないです。
他のゲームがリリース3ヶ月で祝600万ダウンロードとか言ってる中で
リリースから1年待望のアプリ化がスベって150万に届かなかったことが
全てを物語っている気がします。

「なんかいいゲームないかな~」という人には絶対にお勧めしません。
プレイがストレスになるためです。率直に、面白くないです。
課金しないとコンプ出来ない、対象年齢4才~という意味不明で
雑な考え、誤字脱字、賽子に左右されボスに行かないことが
ゲーム性を高めるという勘違い、泥率の低さ。
戦闘なんてただ見守るだけですし、楽しめるストーリーなんて
どこにもないし、じゃあどこにゲーム要素出そうか、率下げて
射倖心煽っときゃいんじゃね?
というゲームを作るセンスも資格も無い子供たちがヤッチャッタ感じです。

他に楽しいゲームはいくらでもあります。
運営が神対応とか、2週間毎にイベント出して飽きさせないようにしたり、
もともとのストーリーがしっかりしてたり…ユーザーを楽しませる方法は
いっぱいあって、きちんと検討、実践、努力してるゲームが多い中で、
ここの運営は正直ユーザーをATMとしか思っていないのでしょう。
PCリリースから1年以上経っててこれって…もう何の改善も望めないですね。
アニメ2本作られますし、今後はそっちメインで稼ぐでしょうから尚更です。

キャラへの強い愛があるユーザーが続け、希少キャラを人より早く入手することで
自尊心を満たす。そういうアプリです。

書き殴りすみません。


プレイ期間:3ヶ月2016/05/04

とりあえず作業ゲー。動作を2倍速にしたりスキップしたりできないので、楽しいと思えるのは最初の半年まで。あとはもうイベントが来ない限りはインもしなくなってしまったし、昨年ほど新キャラが出ていないので今年はあんまり旨みがないです。
作業ゲーが好きな方にはオススメ。でも、個人的には面白くなくなっています。
ゲームがリリースされた当初からやっているので、その当初はイベントがいろいろあって本当に楽しくやっていました。でも、最近はイベントのマンネリ(まぁ、仕方ないんだけど)だったり、古参が旨みを感じられるポイントも減りつつあるので、何とかして欲しいです。運営の腰が重すぎ問題。

あと、ゲームは関係ないですけど、とうらぶ民は民度が低いです。
マナーが悪い。以上!

プレイ期間:1年以上2018/10/23

タイトルの通り艦これからゲームシステムをそのまんま持ってきただけのゲームです
キャラクターが刀剣男子に変わっただけでやっていることは完全に艦これと同じです
そのうえ、開始直後から課金アイテムのお守り(ロストを防ぐ重要なアイテム)が機能していないバグがあったり
予告無しの謎の下方修正で疲労による能力減少をしてきたり、受け取り箱に後付で30日間の期限をつけたりとあまり信用できるような運営ではありません。
ゲーム自体もマップが5番目までしか実装しておらず、やりこみ要素もたいしたことなく
艦これと違って燃費が良い、悪いという概念がないのでステータスの高い大太刀でゴリ押しするだけの戦略性もないお粗末なゲーム内容になっています。
ゲーム内容は正直、艦これをやればいいんじゃないかという出来です。

ただ、キャラクター自体は日本刀の擬人化という魅力のあるキャラクターで立ち絵も差分が多く、内番というシステムでキャラ同士の会話が発生するのでキャラゲーとしてはよくできていて、男キャラ版の艦これとして考えれば一部の層にはアリだと思います。

プレイ期間:1週間未満2015/01/25

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