最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞ゲ化、糞運営化の王道パターンを辿ってますね
/eさん
露骨な延命仕様を盛り込むのが当たり前になってきましたね。
不満を持ったユーザが離れ、人離れを防止するためにプレイ時間を増やすため更に延命。楽しさを無視して如何にユーザに時間を使わせる仕様にするか、という設計しかできなくなったら負の連鎖で今後は悪くなる一方ですよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
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ついるさん
お気に入りの子もそこそこおり、最初はそれなりに楽しんでいましたが、
・運の前にはどうにもならないことが多い
・円滑に進めるためにやらなければいけないことが多い。そもそもシステムが複雑化した。
・君だけの無敵艦隊を作ろう‼←主にルート固定のせいで大嘘。史実は知りたいけど自分で調べるから追体験はさせないでほしい。
・改二や強力艦がいないとどうにもならない場面も多い(不遇キャラに居場所がない)
等キャラで売ってる割に運営のお気に入り以外は扱いがぞんざいです。タイトルがそのまま私が出した結論です。
縛りプレイも強いられるしとうとう春にこれはねーわ、と愚痴をこぼしたらガチ勢(笑)にモンスタークレーマー呼ばわりされる始末。
ファンも怖すぎです。
それ以降まともに触ってません。
本当に不満を言えと言われたら書ききれなくなる位出てきます。それこそ1ポイントすらつけたくないくらい。クソだったらしいアニメとともに総すかんになればよかったのに、と今も思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/05
名無しの提督さん
長寿ゲームの宿命として、新規と古参の戦力差があまりにも
かけ離れてしまうのは、このゲームに限った事ではありません
初心者限定ログインボーナスや無料ガチャ、レベル〇まで消費なし、など
あの手この手を使って格差を是正しようと、各運営は対策を取ってます
艦これってそう言うのはあるのでしょうか?
イベントが無い期間でどうにか育成しろとでも?
一定の艦娘、装備、経験などを持つベテランの提督ですら
イベントで力尽きてしまうのに、知識も何もない新人提督が
3ヶ月程度でまともにイベントやれるようになるんですかね?
ネジは買えばどうにかなりますが、設計図とかどうするんですか
中堅が去り、新規が入りにくいゲームの結末などいくらでも見てきました
艦これには、そうなって欲しくないのです
プレイ期間:1年以上2017/11/25
秋刀魚さん
言で表すと、タイトルの通りです。
課金すれば強くなるとか、ぶっこわれキャラをゲットして、楽勝になるとかは全くありません。強くなるには、ただひたすら地道に作業するしかありません。
けれど、レベルはカンストせずとも70あればOKですし、攻略のためにはレアキャラが絶対必要とかっていうこともありません。育てたキャラがインフレの波に飲まれて産廃になることもないないです。(そもそも、キャラのインフレがない。)
ただ求められるのは長い長い時間をかけて作業をこなしていくことです。
よく、運ゲーと言われますが、私からすると運に頼るのではなく、長い長い時間をかけていくなかで達成していけばいいので運ゲーではなくて、途方もない作業ゲーと思ってます。一部キャラは現状イベントのドロップ限定キャラであるため入手できませんが、いつかは入手できるようになるはずです。イベント期間中にゲットできなくても、待てばいいんです。(いつまでも待てばいいのかは運営次第ですが…)つまりは、やっぱり、長い長い時間をかけてやっていくゲームだということです。
本当のクソゲーというのは、こういうイベント限定キャラを課金ガチャの景品とかにしてくるゲームです。艦これはそういうゲームではありません。艦これはただ、長い長い時間を必要とするだけです。
人を選ぶだろうとは思いますが、私はこういうゲームが大好きです。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
2013年に着任さん
着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み
【良い点】
■開始から半年は楽しい
最近はレア艦もドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です
■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です
【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
■艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレ
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度
ボスにはギミックで装甲低下できても、今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合の根本的な解決にはなりません
15冬以上の夜戦スナイプゲーと化します
■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました
現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています
■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)
反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します
■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定
艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません
プレイ期間:1年以上2016/01/08
wizさん
このゲームはよくある艦隊司令ゲームではなく艦隊運用ゲームという所が特徴といえます。
資源を貯め装備や艦隊を整備し出撃司令を出し出撃してもらう。
そう言うゲームだと思います。
各艦種には特徴があり一概に戦艦が駆逐艦の完全上位と言うわけではありません。(過去レビューには勘違いされている方もいられますが)
現実の戦争や他のRPGの様に艦種には各々役割があり、それを考え組み合わすことで最大限の力を発揮します。(時には並び方すら戦略的に変える必要があります)
こう聞くと難しく思えますが、そこは先達パワーが活きてきます。
提督は自分一人ではありません。
地獄のイベント海域を突破された提督達が細かいシステムの仕様をwikiやまとめサイトにまとめてくれています。
クリア出来ない時に、細かく見ていくと、実は運ゲーという舞台にすら立っていないということは熟練の提督にもよくある事であり、その為、皆さん情報をかき集めています。
運が悪いからと思考停止してしまうと本当の意味で楽しめなくなってしまいます。
新しく実装されるキャラにも魅力があり、高難易度のイベントも自分は面白いです。
プレイ期間:1年以上2015/08/12
甲提督さん
キャラクター性のキャッチーさにおいてはソシャゲの中でも随一。
必須な課金要素はドック解放と母港拡張くらいで、ある程度ゲームを進めるまではほぼ無課金でプレイできて支障が無いのは非常に良心的。
以前は疑問符がついたユーザーインターフェースまわりの不便さも改善されている。
BGMは最高。
イベントの度に新曲を楽しみにしてます。
プレイ期間:1年以上2021/08/21
曾祖父は大尉さん
艦これは生活の一部、ここにそんなことが書いてました。
最初はいわゆる信者の戯言と思い馬鹿にしていましたが、実際やってみて意味がわかりました。
いつもの時間よりも少し早起きをして、演習や遠征をして仕事に行く。
休み時間にスマホで遠征を出し直しす。
帰宅して演習と任務消化をして、寝る前に遠征を出す。
休日は海域突破や時間のかかる任務、イベント時は攻略や掘り。
そんな生活がそろそろ一年になります。
毎日だった外飲みも辞め、月5万以上の無駄遣いもなくなり健康的な毎日。
ここまでのめり込むゲームに出会ったのは始めてです。
何故早起きになるかは、始めてればわかっていただけます。
課金は母港拡張やドック開放等、1年弱で8千円程しましたが、月5万の飲み代に比べれば安いものてす。
文才が無いので魅力は上手く書けません、一度始めてみて気持ちをわかって欲しいと書き込みました。
プレイ期間:半年2017/11/12
山風カワイイよ〜さん
今回がイベデビューのド新人提督です。
はじめる前はココも読んで色々不安でしたがやってみたらとても楽しいです。
艦娘はとても可愛いしBGMも良いですね。
今やってるイベは目標だったE-3までクリア出来ました。
E-2の報酬の佐渡やE-3報酬の四式戦疾風が貰えイベでしか手に入らないレアな艦娘も沢山手に入れたのでとても満足です。
流石にド新人に最終海域クリアは無理そうで涼月が手に入らないのは少し残念ですがはじめるのが遅かったのでそれは納得しています。
なのでレベルを上げて冬イベは最終海域クリアを目指したいです。
今からはじめる人には不安になるレビューが多いのではじめたばかりの新人の感想を書き込みました。
プレイ期間:3ヶ月2017/12/04
下さんさん
多くの人が勘違いしいますが、このゲームにおいてのプレイヤーは司令官です。部隊長や前線指揮官ではありません。
すなわち、補給を整え、装備を整え、艦娘を訓練し、という司令官としてできることを行って勝利を目指すゲームです。
ゲームの本来の目的は、名前の通り「これくしょん」です。艦娘や装備は勿論の事、イベントにおける最高難易度「甲」を目指すのも、甲勲章という限定アイテムをコレクションする為です。(実際、甲勲章を取っても使わないでいる人の方が圧倒的に多い)
自分で操作できないとか、狙った敵を攻撃できないとか、そういう事に文句を言うのはゲーム本来の遊び方を理解していません。
自分で操作したい人はアーケードの艦これを遊びましょう。
合えば続けたらいいし、合わなければやめたらいいです。
全て自己責任ですよ。
私は楽しいから続けますが(笑)
プレイ期間:1週間未満2020/05/17
近年稀に見る糞運営さん
とにかく民度が低いです。
似ているからといって他のゲームに迷惑をかけすぎです。
アズ〇ンにはじまり、ドルフ〇、アビ〇ラなど、海から渡ってきたゲームを目の敵にしています。
最近はドル〇ロは仲間とか言い始めている人達もいるようで、ド〇フロ側からしたらいい迷惑です。
アズレ〇スレを乗っ取り、wikiを荒らし、W〇WSのwikiにまで出現する始末。
挙句の果てに運営が大陸側のアプリだからといってサービス開始した瞬間を訴訟問題で狙い撃ち。結局内容がどうあがいても勝てない内容でスラップ裁判を起こしただけ。
その上デマを流布する。(pixiv大百科事典ねつ造記事)
運営は苦言を呈せば即ブロック。ほかのゲームに迷惑をかけないように注意喚起などもしない上にゲーム自体の改善意見すら見ないようにブロック。
その上関係ない災害等などのツイートをする時にハッシュタグ付きで売名行為。
運営がこういった行動をする上にゲームをやっている人はよそ様で迷惑をかけ続け不利なことを言われただんまりを決め込むので、このゲームをやっている人は皆変人、奇人の類と思われても仕方ありません。
普通にこのゲームをやっている人にすら迷惑をかけるその姿勢はとてもじゃありませんが褒められるものではありません。
最近は何を考えたのか変な浮き輪のグッズを展開する始末。
このゲームはキャラゲーなのにあんな浮き輪、しかも敵側のキャラクターを展開するのはおかしいのでは?
運営もおかしければプレイヤーもおかしいこのゲームは人口が減る一方です。
リアルイベントにお金をかけている場合ではありません。ゲームにテコ入れしなければこのゲームは終わってしまいます。
正直終わってもいいですが、こんな頭のおかしい人達が次はどのゲームに流れていくのか不安になるので収容所の役目としてこのゲームはまだ続いてほしいです。
プレイ期間:1年以上2019/02/07
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