最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いちいち反応してる時点でお察し
通りすがり1さん
esに関しては正直賛否両論なのかもだけど、それが何か今のバランスに影響を出すわけでも無く、それで手に入る可能性の武器やら防具やらを使ってる人が嫌悪感を出してるんでしょう。
〉2006年に対処しておかなかったから手遅れだっつーの
2012年にウダウダのたまうどっかの馬鹿どもが正しいことが証明されちゃったっすね~
はぁ、で?
それで何か言い返したつもり?
だからガキなんだよ、たかがゲームなんだからいい加減割り切ってプレイしろよ。基本無料で謳ってるのに課金ガチャ〜とか、そんなんスクラッチも同じだろうし、ゲームでやれ失望的な事書いてるお前みたいなのに周りは引いてんだからさ。
あ、だからってどっかの馬鹿みたいに犯罪紛いな事するなよ?迷惑だから。
プレイ期間:1年以上2015/11/27
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悲Cさん
生き残っている点
キャラクリ
死んだ点
1初代PSOと同じく最初はレアアイテム堀を目指して遊ぶのが配給制になり、持ってない人は異端で集めるのが仕事になった。
2ギャザの追加でゴミアイテムが激増、それを運営様が課金で倉庫を増やしてやるんだぞ発言、最初からギャザが求められていない。
3ストーリーが酷い。SFはどこかに旅立ったし最初から酷かったがEP4から真顔になるレベル。キャラが薄い上にゴリ押しが酷い。
キャラクターの扱いが酷いのでやればやるほどテンション下がる。
4EP5でヒーロー以外は遊びづらくなった。今までも職によっては敵が溶けて仕事ないなぁとかあったのが、Hr以外は敵が溶けて仕事ないなぁってなってる。
目標が仕事になり、ゴミを押し付けられ、職装備がお蔵入りどころか職自体が殺されて、ソロ用のストーリーは真顔で逃げ場が無くて休眠よー。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
クソゲーさん
全てにおいてギャンブル要素しか無い・・・
武器強化・・・完全確率なんで、いつ完成するか分からない
武器・・・完全確率なんで、目的の武器を手に入れようとしても、いつになるかわからない
結局、確率なんで同じ敵を倒しても倒しても目標に近づけるのはいつになるかわからない・・・逆に、運の良い人はみんなが苦労してる間にサクッと武器を手に入れて強化も終わってる。しかも何種類もww
クエスト部分では、毎回クエストポイントを貯めろ→ボスを倒せの使い回しクエストですぐに飽きる
クラス・・・役割分担無しの全員火力職でゴリ押しのみで、戦略も何もない(敵の攻撃を避けてボタン押してるだけww)
ロビー・・・え?皆クエスト行かないの?っていうぐらい放置が多いww(逆に30分だけ定期的に来る緊急クエストの時だけログイン率が増え、それが終わればログアウトw)
要するに、緊急以外は行く意味が無いクエストばっかww
課金・・・プレミアというのがあるが、こんな薄い内容で課金する気は起きないw
良いところをあげるとすれば、まー、無料で制限なしで遊べるので「こんなもんか」と割り切れるのであればいいかも?
プレイ期間:1年以上2014/12/22
名無しさん
下記に私がこのゲームで感じたことを書きます。
■なにをするゲームなのか
・基本はモンスターを狩るアクションゲーム
・ほとんどラグがなくオフラインのように攻撃をかわし、攻撃と同時にダメージが入る
・緊急クエストというシステムで気軽に他人と協力プレイ
■緊急クエスト
・一定の時間にだけ受けられるタイムセールみたいなクエスト
・アニメ「このすば」のデストロイヤー戦みたいな知らない人も混じって戦う感じ
・重要なアイテムをドロップするので、みんなこぞって参加する
・本当に気軽に知らない人と協力して戦えるので、オンラインしてる感じがある
■職業(クラス)のバランス
・昔と違って今ではしっかりとバランスが取れている
・例えばフォース。最弱と呼ばれていたが、複合テクニックの登場で活躍出来るようになった
・この他にも職業同士ほとんど差がない状態に
■各職業の役割
・クエストには色々な種類があり、職業によって役割がある
・防衛では敵を集めるフォースが必要
・ボスでは大きなダメージを与える近接職や、そのサポートができるレンジャーが必要
・テクターが居ればそこにいる全員の攻撃力アップ、防御力アップ、回復ができ効率が格段に上がる
・自分にあった職業を探せば活躍できるかもしれない
■課金
・しなくて全く問題ない
・バックは拡張すると便利(1000円くらいで十分)
・ガチャの中身はゲーム内で買える上に高くない
・武器強化アイテムはゲーム内でいっぱい手に入る
・課金して強くなることがない
■コミュニケーション
・チャットは普通だが、シンボルアートという画像を表示する機能あり
・シンボルアートは作るのが難しいので、子供のいたずらがほとんどない
・ロビーアクションというジェスチャ機能がとても優秀
・マイルームのガチャ機能やミニゲームを工夫すれば、自分でもちょっとしたイベントが作れる
■チーム(ギルドみたいなもの)
・チームに入ることは必須とも言えます
・このゲームはアップデートが多く、web上では情報を拾いきれません
・ゲームの性質上、他人と一緒の方が効率がいい
・なによりオンラインを楽しめる
ユーザーが不利になるアップデートの後は、全てのスキルをリセットするアイテムをばらまくなどとても親切です。
私は面白いと感じましたが、すでに人が多すぎて困ってるので低評価感謝します。
プレイ期間:1年以上2016/06/01
ニエさん
アバターゲーの間違いですね。
キャラクター作るのが楽しくてずるずるやってます。
何も考えずライトに無課金で、友達オンラインするには十分でしょう。ヘビーにやる事は断じてお勧めしません
課金したらコンテンツが加速してキャラクターをより可愛く強く出来る…だけです。
内容は変わりません
【良い点】
・多種多様な職、武器
・キャラクタークリエイションの自由度←イチオシ
・チャット機能(オートワードなど)
・ロビーアクション
・ジャンプ機能
【悪い点】
○コンテンツ
・新エリア・クエ解放の順序はほぼ固定
・マルチエリアに人が居るクエストもほぼ固定(フリーフィールド)
・低レベルと高レベルの遊び場が全く違う
・クエスト内容は水増し(相違点は敵・Eトラの内容・エリアの雰囲気)
・マップはランダム作成でも結果ほぼ一本道、どのマップにも意味やギミックがほぼ無い
・クエストそのものにクリア報酬はほぼ無し(評価のみ。Eトライアルにはある)
・高レベルまで到達するとレアを掘る、服を買う、一部のエンドコンテンツ(受諾可能数も有限)、プレイヤースキルの上昇くらいしか遊びが無くなる
・お金を貯める方法が2種類ほどしかない(その上クエストは一本道で何の変化も無い)
・種類のわりにバランスの悪いスキル
○ストーリー
・進め方が利益の無いおつかい(数も多い)
・環境依存のクオリティのムービーで視点も操作も拘束
・内容は相変わらず主人公放置、伏線も謎
・設定その他と矛盾点が多い
結果、かれこれ2年ほどやってますが飽きて放置してます。
○レア
・ドロップ確率がやけに低いため、雑魚を何百万と斬ることに。→ベリーハードのレベルは上がりづらい、ゲーム内容に飽きる
・レアを狙うため、普通のクエストに行かなくなる→緊急やレベル制限のあるクエスト、ベリーハードに人が集まる
・レアが無いとどんな報酬をもらってもゴミ扱いになる(頑張ってクエストをクリアしても「美味しくない」)
惰性でだらしなくやってますが、無理に楽しむ必要は無いと思います。コンテンツと一対一で向き合って楽しいと思ったことはキャラクリ以外ほぼありませんね。
あくまで一個人の考えですが、参考になれば幸いです
プレイ期間:1年以上2013/08/23
モニカさん
採掘基地防衛線のあとにはお隣の鑑定ショップにたくさんの人が押しかけます…
わたしは週に一度下着を履かずに出勤するんですけど…あの日、鑑定ショップが混んでた時がまさにその日でした…
資材を取ろうと棚の高いところに手を伸ばしたわたしはお店の中で転んでしまったんです…!
いや…いやっ…鑑定ショップで並んでるアークスさんの中には男の人もいるのに…!
キアラさんの笑ってこちらを見ながらの「よーく見えたよ」の一言でわたしはとどめをさされて…そのまま興奮の余り失神してしまいましたぁ…。
プレイ期間:1週間未満2014/12/07
ゆーとりんさん
基本プレイ無料です。
この基本プレイとは「(他人と)クエストに行ける」というレベルです。
低評価の人は、「全てが無料で遊べる」ような考えをしています。
バッグが50までしかないとか、オークションが利用できないとか、過密ブロックに移動できないとか、無料で遊んでおいてよく言えるなと思います。
マクドナルドで、コーヒー1杯で何時間も居座るような感じです。
オンラインゲームは慈善でサービスしているのではないので、
無料であればそれ以外の課金要素でユーザからお金を取るのは当たり前です。
オークションがないと何が不便なんですか?
レア10以上が購入できないって、あなたは毎日レア10以上の装備を購入するんですか?
出品で金稼ぎたいって?転売するだけでしょ。
無料は禁止して当然です。
バッグ50で、必要なものを持つことができないんですか?
自分は基本的に、回復込み30程度です。20個拾えれば十分です。
1600円だったかな?で永久にバッグが100個になります。ゲーム一本買うより安い。
過密ブロックに移動したいって、過密でないとクエストに行けないわけじゃないでしょ。
当たりIDがどうのこうのって言ってる人いますが、実際のところどうなんでしょうねぇ。
ブログやってる人が何人で、その内何人がレアドロップしてるのか。
ブログやってない人が何人いて、その内何人がレアドロップしてるのか。
あると言う人は、ドロップの方程式知ってるんですよね?
それらしい噂って簡単に一人歩きするの分からないんでしょうかね。
豊川信用金庫事件がいい例です。
ゲーム内については、当たりIDがどうのこうの議論されるほどのレアドロップのし難さ。
圧倒的なエンドコンテンツ不足。
ピーク時のサーバの何十秒というラグ。
このゲームはレベリングするか、
幼女キャラ作成してエロい装備着せて視姦するかのどっちかのゲームです。
それ以上の価値はありません。ゲームとして見ないのが正解です。
自分はマイルームも、着せ替えも興味ないのでやってないです。
たまに気が向いたときにログインして緊急してログアウト。
ほんとにライトユーザ向けです。
努力すればするほど損をする、素晴らしいゲームですよ。
課金していないため、無料という点のみで★3。
来週のアップデートに期待して★+1です。
プレイ期間:1年以上2014/08/23
不景気も糞化の要因さん
今のPSO2に肯定的な意見内容が胸糞悪いので
PSO2を通して感じた事を突き刺す形で綴る。
1987年4月2日生まれ~2004年4月1日生まれのまさにゆとり世代
伸び伸び育てられたものの、社会に出ると不景気と共に合わさって一気に実力主義の壁にぶち当たり、まともに生きていくためには結果こそ全ての自分のステータスに固執し、対象を比較し優劣をアピールする…いや、しないと自分の主張が通らない、見て貰えない、自分の居場所がないと思い込む風潮が強い人が多い。そこには共闘・協力・協調は無く、まさに自分独りで戦い抜いてきたという歪んだ自己主張とこだわりがあり、まさに不景気で子育てが大変になったため一人っ子が多くなった事も要因のひとつだろうが、まさにそんな世代で人生がうまく行っていなさそうな思いやりの無いプレイヤー層が多いように感じる。
普通なら学生なら日中は不在。大学生なら単位の兼ね合いで不定期。主婦なら必ずとあるタイミングで家事などの用事で抜ける。社会人は毎日INしたとしても勤務時間周期は固定的に居ない、週休日のみINなど
逆に勤務時間内で、もしくは学生で「まともに生きてれば必ずプレイしていない時間と周期がある」以外でランダムにINし続けている者、例えば勤務中に並行してノートパソコンでプレイしているだとか、実は不登校で親に買ってもらったPCで朝からINしているだとか、自営業だから片手間でログインしているだとか
こんな奴らがまともな奴じゃない事ぐらい誰でも解る事だ。ニートは論外。
あとFXや株、親の遺産や資産でニートでも将来安泰だと言って遊べる人間がこの世の割合でどれだけいてるのか?居ないとは言わない。知り合いでもそれに近い者が居てるから理解はしている。でもそんな人は稀であり、更にこんなゲームをプレイしている人は尚更だ。だから適当な事言っても生活状況なんて大体透けてわかるんだよ。
で、そんな連中が私の知る限りこのゲームには多い。ましてや開発陣もこの世代に刺さる人が多いだろう。この手のジャンルでは特に30代前半ぐらいの人で上記に当てはまる者は、現時点で子育てや、持ち家も無く、独立して次の代を引き継いでいますよと親への孝行も無ければ恩も返せない、ましてや親に恩など感じていない、なんで生んだ?的な感覚、そんな状況であれば自分独り飯喰うのに精一杯な奴が多い傾向が高い。
そんな心に余裕の無い奴らのはけ口としてゲーム内が濃縮すりゃ、運営の解釈も方向性も糞ならプレイヤー環境も糞になるに決まっている。必死になってロナーがどうのこうの、掲示板やら使って色んな書き込みで罵倒浴びせたり…。良い事悪い事で議論する余地も無く、悪い事に対して脊髄反射でぐだぐだ、たかが1つのゲーム内のしょーも無い事を半ば病気的に言い続ける。このクラスで来るなとか、称号が無いと人権無いとか言ってるアホどもに聞くけど、お前がそんなに必死にPSO2への不満の盾になってPSO2が飯でも喰わせてくれるのか?お前が明日生きる事に困った時にPSO2が即座に助けに来てくれるのか?
色んなプレイスタイルが存在してて通用しないなら、ゲームに矛盾が生じている問題である事をなぜ運営にプレイヤー全体で通して変えさせないのか?なぜこれだけ不満が噴出しているゲームの仕様に肯定的に擁護出来る者が居てるのか?それはお前が歪んだ人生で、他の事をあきらめて無駄な時間を注ぎ込むことで唯一輝けた(と勘違いしている)場所が、まさに今、この腐ってるPSO2の中だけだからだろ?
プレイヤーのスタイルを互いに尊重し、不適合クラス者が参加しても皆でどうやったらクリアできるだろうか?と、そして皆で報酬と楽しさ分かち合えるか?が考えられるようになって、その為に運営と向かい合うことが出来れば今からでも人気が戻ってくるよ。潜在的に好きな人多いから。周囲の連中は火力バカゲーじゃなければ再びやりたいって。あと今の極端なEP4あたりから今までのデザインも何もかも糞な全部が消え去れば だとよ。
ゲーム内の文言で称号とか強さだけで語る擁護者全員消え去れば、一気に人気は帰ってくるよこのゲーム。スローライフ向けなんだよ本来このゲームは。スタイリッシュアクションゲーと勘違いさせて運営自体をイキらせて選民思想植えこんだ時点で終わってたんだよ。表舞台に出ず、二流路線がお似合いのゲームなんだよこれは。
ロナーとか色んな称号とレアアイテムを取得し、装備強化して思ったよ。オンゲとして大切な仲間が一緒に着いてこれずに居無くなれば全てはゴミ糞だったとな。
プレイ期間:1年以上2020/11/03
8鯖民さん
アプデを繰り返す度に重くなりラグも酷くなるね。
いくらベンチマークを余裕でクリアしていても今じゃもうラグすぎて
緊急も音割れ紙芝居でついて行くのがやっとな状態。
殆どのプレイヤーがレアと経験値狙いでラグの中ついて行くだけの寄生と化してる。
寄生する気は無くともラグのせいで寄生せざるを得ないのが現状。
当然、ロビーも激重でカクカクの紙芝居になる事が多々ある。
ロード時間も遅く余裕で30秒~1分はかかる。
また、当然の如くレア度★10以降の欲しい武器なんてまず出ない。
当たりID制を本気で疑ってしまうくらいにレアなんて出ない。
SH以降で★10以降の装備が無いと疎外感がハンパ無くテンションはダダ下がり。
課金すればマイショップで購入する事も可能だが、ラグが酷くまともにプレイ出来ない
ゲームに課金する人なんて居ないだろう。
マターボートでそれなりの装備は貰えるけどレ度が低い為、使っているクラスによっては
★10以降の装備が手に入らないから意味が無い。
正直、こんなにラグの酷いゲームはPSO2以外に無いだろう、あまりにも酷すぎる。
また、レベリングに関しては1週間もあればメインクラスはカンストする早さ。
マターボードやミッション等でトライブーストというアイテムがばら撒き状態の為
経験値が多く貰える緊急で使用すればすぐにカンストする。
レベルがすぐに上がってしまう為、装備が追いつかない。
装備を手に入れても強化の成功率が糞だし莫大なメセタがかかる為ストレスマッハ。
正直、今から始めようと思っている方は辞めておいたほうが良いです、後悔します。
自分もそろそろ潮時と感じたのでこのレビューを最後に引退します。
こんなクソゲーやる価値無し!
プレイ期間:1年以上2015/03/22
みちばたろうさん
ゲーム自体はすごくよくできていますが、アプデが進むたびに、楽しさがなくなってきている気がします。内容自体が毎回簡単になることで、ヘビーユーザーはいなくなり、やりこむ人はソロ専用になりつつあります。ネトゲ自体をカジュアルな方向に導くのは破滅に行ってることと同じです。何でもかんでも簡単にしたので、武器も意味がなくなりつつあります。正直赤の武器フル改造だけで事足りるので、13も意味がない気がします。12人じゃないとクリアできないとかそんな難しいクエストもないのでゲームにおける共闘も微妙なものでしかないです。商売上客を循環させないと利益は出ないので仕方ないことなのかもしれないですが、古参と課金者は非常に冷遇を受けるだけです。新規も新規で今からやりこんだとしてもかかる時間逆算したらやる気がそがれなかなか育ちにくいですね。結論だけ書いておくと、誰も得しないようになってきてる気がします。強い人は強い人で自慢してもいいし、新規の人は新規で素直に助け合いでいいと思うのですが・・・・募集をかけたら無視する人が多数で、なにも募集してないときに勝手に入ってくる人も多いです。コミュニケーションは取れないらしいです。ソロと割り切ればかなり面白いゲームですが、それはオンラインの意味がない気がします・・・・・・まあ小さなコミュニティがひしめき合う状態なので、なかなか新規の方は入り込みにくいと思います。内容自体は非常に楽しいところも多いので、いいゲームなのですが、不具合は毎回致命傷です。それでもユーザーがいるのはそれなりに遊べるゲームなので、しばらく遊んでテキトーにやめるにはいいタイトルです。RPGを12人同時プレイで作ったらタコ殴りになるのは仕方ないですが、共闘?というより、集団リンチにしか見えないです。エネミーが強いから武器を作る意味がある、むかつくプレイヤーが適度にいるから頑張る気力にもなる、そういうネトゲの醍醐味はないです。フレンドと始めると楽しいかもしれないですがソロで始めるには今の現状厳しいです。面白いクエストとすさまじくつまらないクエストの差が激しいので3点です。
プレイ期間:1年以上2016/05/26
Gさんさん
運営の采配も確かに悪いですがなんとか不満を改善しようと試行錯誤をしています。
それゆえに生まれる新しい問題があります。
中堅クラスのプレイヤーでも廃人並の装備が簡単に手に入るようになったことや
使えないスキルやPA、テクがあることが問題でしたがそれが改善されてきたのはいいですが
今度は便利すぎるPA、テクが増えてしまい、それを使わないとDPSがまったくでなくて適当にプレイしてる人との格差が大きくなった。
以上の「改善」によって一昔前はただ強すぎるボスにみんなが同じように蹂躙されながらもなんとか倒していく光景が普通でしたが
慣れたプレイヤーがいるかいないかでボロ負け(クエストクリアしても評価低ければボロ負け同然)するか、瞬殺するかのどちらかとなり
それがぷれいやー同士でいがみ合いが増すことになっているんですね。
これがプレイヤーの問題であります。しかし、そこを改善してくれる気配がないのが運営の問題でもあります。
初心者や適当にプレイしてる人をうまく別個に分けたりできればいいのですが、現状だと後腐れなく分けるのはかなり難しいんじゃないでしょうか。
でもこのまま放置するとPSO2もいわゆるギスギスが生まれていくことに繋がるかもしれません・・・。
私は別に、弱いプレイヤーやさぼってるのがいて大負けしようがそれも醍醐味だと思う人間ですがそう思わない人ももちろんたくさんいるってことです。
プレイ期間:1年以上2016/07/01
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