最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ゲームシステムが複雑過ぎる
aksさん
いま巷ではレア掘り全盛でレア12レア13持って無きゃダメみたいな雰囲気ですが
7~10武器でも高レアに比べて楽な価格でフル強化できて、さらにクラフトで強化すれば最高レアクラスとまでは言わないまでも9割程度の十分な火力が出せます
クラフトも微妙だった実装初期からどんどんシステムが変更されてきています
中途半端な改造段階のレア12や13よりもずっとマシでストレスが少なく手に入ります
クラフト能力の解放にはひと手間かかりますが高レアの入手や強化に比べたらずっとマシですしクラフト能力は一旦解放すれば永続です
能力解放している知り合いが居るなら頼んでもいいでしょう(ビジフォン依頼は正直不定期で微妙)
がしかしそういう情報がゲーム内で浸透していない
その背景には攻略解析サイトを見なければ(時には見てすら十分なゲームシステムの理解が自分に無ければ)強化後にどれぐらいの火力差になるかという事が判らないほど隠し要素が多く複雑怪奇なシステムだからです
だからレア武器ならとりあえず強いだろうということで今配信されてる何十時間もかけてレア13が確実に手に入るというクエストをみんな周回しています(その先にはさらに厳しい13の強化が待ってるんですけどね・・)
レア欲しさをバカにする訳ではないですが凄く勿体ないですね
物凄く視野狭窄なゲームになってしまっています
クラフト情報を公式サイトで正確に示してグラフ化すればクラフトに対する誤解や不透明感を拭えると思うんですけどね
プレイ期間:1年以上2015/06/30
他のレビューもチェックしよう!
とあるアークスさん
今まさにプレイしようとしている貴方。求めるのは仲間とワイワイやるMMORPGですか? それとも一瞬の判断が勝敗を左右するアクションゲームですか? はたまた思考の裏を掻いてくる奥が深いストーリーですか?
此処にはありませんよ、そんなもの。
このゲームにあるのは課金して手に入れたファッションアイテムを売りさばくことで得られる通貨で崩壊した経済に、個性とバランスの歪み切った種族と職業と装備。余りにも低レベルな上に向上心なんて欠片も無く捻じ曲がった自尊心と言い訳に満ち溢れた自称エンジョイ勢にそれらを見下すことで悦に浸る廃人達。自分のチャットログを漁っていて背筋が凍りましたよ、俺こんなフザケタ事言ってたのか、って。 まともなプレイヤーは少ないですしコミュニケーションを取る場所も必要性も薄いまま。 周りにやってる人いたら聞いてみてください。 フレンドいる? どうやったらフレンドは増える?って。 更には高難易度実装と言いつつ何も考えずボスが既存ステージにごちゃ混ぜにされただけの進歩のないクエスト。 ただ敵の火力あげれば難易度上がるっていう底の浅い考えの下、約束も守れない収益だけを考えた運営によってこのゲームは作られています。
無理やりスペックを弄ることで優遇される新ジョブにそれが原因で崩壊したゲームとジョブのバランスが最近のトレンドですかね。 信じられます? 定まった時間にやってくるボスには特定のジョブが12人集まるのが最適解だからな(キリッ これ本気で言われるんですよ?
今現在存在するクエストはおよそ100。期間限定や時間限定の物を数えればさらに増えます。 じゃあそのうち人がいっているクエストはどれだけあるのか? 一割あるかどうかじゃないですか? クエスト行ってる人よりロビーで放置したり個人ショップを閲覧できる端末に張り付いて血眼で掘り出し物捜してる人の方が多いですよ。
偉そうなことを書いていますが私自身もマトモじゃないのでしょう。 こんなでもきっと良くなると信じて今まで休止と再開を繰り返して付き合ってきましたがいい加減限界です。
もう嫌だよ、一人用オンラインMMORPGだなんて。 何も考えずに遊んでいられれば良かった・・・。
プレイ期間:1年以上2017/02/27
どうしようもないさん
運営が「ユーザーで遊び方を見つけろ」と言いつつ、
ユーザーが効率の良い狩り方などを見つければ
「不具合」「想定外」のどちらか2つの単語を使い封印してしまう。
結局、運営が「遊び方」を強制してるだけでしかない。
WB必須のバランスにはしない → 新規実装されるエネミーのほとんどがWB前提のHP
しかも公式生放送で「無いとキツい」とか言い出すまで。
何もかにもが滅茶苦茶な糞運営。
プレイ期間:1年以上2014/12/17
吉田さん
指輪をみせつけるようにステーキを貪るプロデューサーがいるらしい
暴食と指輪というアップデートは、ストーリーに出てくるキャラクターにつけても
某プロデューサーを思い起こさせてくれる
やってくれるね
コラボやってくれてもいいのだよ、サービス終了前にね
EP4に実装されたギャザリングについて
クールタイムが5時間でとても長いと感じていたが慣れてくるもので
こんなものかという評価に変わってきた
クールタイムに合わせてインするようになったため、インしている時間は減った
個人の事情だけで全体を語るのは危険だが
これはインさせないようにする施策なのかもしれないなと謎の納得をした
素材については、わたしは同シップ2キャラ体制で採取しているが
指輪強化素材の鉱石は余るほど集まっている
強化レベル拡張のためのEXPが足りないくらいだ
クールタイムはAC消費で解除できるため、素材集めを急ぐことはできる
しかし指輪強化のためのEXPが足りなくなるため、必要性はそれほどない
時間をかけなければならない面で、課金非課金は同等でPAYTOWINとはなっていない
方針転換をしてないことに、ひとまず安心だ
ギャザリングは釣りと採取でコンボ数が共通で、25コンボで確定でフィーバーする
25コンボ前でも確率で発生する
釣り採取の採取回数は一箇所あたりは、フィーバーをしないままでは、それぞれ3回までできる
フィーバー中は回数について無制限となるため、移動時間を省けて効率よく採取できて
しかもフィーバー中はレア素材の排出確率があがる
フィーバーは約1分で、釣り採取の効果の上がる料理の効果時間も1分
フィーバーに合わせて効果の高い料理を食べれば
狙ったものを比較的手に入れやすい
暴食とはギャザリング時の料理を食べる行為をさすらしい
やっていない人にわかるようにできるだけ具体的に書いてみたが、わかってくれただろうか
先に書いたように、フィーバーは1分間で、だいたい10回この間に採取できる
釣りは時間がかかってこれより少ない
フィーバー中に採取しなければ効率が悪いがフィーバー時間は有限
ACでクールタイムを減らしてもあまり意味がなく
課金押しが酷くなっているわけではない
広がった部分はあって、レイアリングウェアの登場で
ファッション面でスクラッチの比重が大きくなったという部分
強さ面では変化は全くない
プレイ期間:3ヶ月2016/03/18
元アークスさん
良い点
・かなり細部まで拘れるキャラクタークリエイト
このゲームをプレイした事のない人は、キャラクタークリエイト体験版だけでも触ってみると良いと思います。この体験版だけでも長ければ1週間遊べる、遊べていた人もいたのではないでしょうか?キャラクターを作る事が好きな人には是非薦めたい所です。
体験版では選べない髪型・衣装やロボットのパーツなども他のユーザーからゲーム内通貨で購入することができる点も魅力だと思います。
悪い点
・ロールプレイができない。
多くの人が集まり多彩な武器、職業があるにも関わらずプレイヤーはキャラクターを演じる事を許して貰えません。
プレイヤーキャラクターが全員が世界を救う英雄であり、選ばれた人物だ。という点を受け入れられるのならば何も思う所は無いでしょうが、システムの都合上どんなに好みな外見のキャラクターを作れても、そのキャラクターの設定は開発スタッフの方々が決めていくことになります。
クリエイトが充実しているからこその苦い点ではないでしょうか。
・運営の対応が遅い・悪い。
かなり早いサイクルで色々な所とコラボをしています。が、
新しい物を持ってくる訳ではなく元々ある物、人気が出た物?のコラボ話が出るので実装時には旬が過ぎた物とコラボする形になっているように見えます。
また折角のコラボも薄味になりがちで、ただコラボ先の衣装をガチャの景品に入れるだけなのでゲームとしての面白みはありません。
他にも上げたい点はありますが恐らく他の方のレビューで書かれていると思いますので割愛したいと思います。
プレイ期間:1年以上2018/02/02
あはんさん
二職レベルカンストしてからは緊急クエストと
TAやるだけで終わる、しかもそれはついででやってる状態
今は主にキャラの着せ替えとチーム内でのチャット、それとアイテムの売買によるメセタ稼ぎの状態...
EP2やって飽きたり、その後も改善される要素がなかったら地球防衛軍4とかASB(ジョジョ)
とかあるしできっぱり辞められそうなのでいい機会かな
ストライキ的な活動が起きれば面白いんですけどね
プレイ期間:3ヶ月2013/06/25
プレイヤーさん
>なぜハンターを周りを守って闘えるというコンセプトを捻じ曲げてPT支援クラス、しかもジェルンと呼ばれる状態異常を相手に付与して敵の攻撃力をダウンなんですか?ここはバウンサーやテクターなどの実績とハンターの元のコンセプトを「素直に」考えて打射法防御力のトータル値などによってフィールドの広さや効果が変わる一定場内にいる味方の被ダメージを軽減とかにできないんですか?
まじめにこんな事言ってるなら、ハンター以外の近接職全般が要りません。
守ると言う意味では、ジェルンも有効打の1つです。なのにフィールドの広さとかで被ダメ軽減とか…バウンサーのクリティカルフィールドと被るんですがね。(効果が違うからと言う意味ではない)
さらに言えばディフェンスブーストも調べればいくらでも出ます。
ハンターのコンセプトとは?守って戦うならそもそも他の近接はいらないんですよね。さらに言えばテクターのデバフ関係も要らなくなります。
そうなると結果的に「それ、ハンターで良くね?」になる。職を増やしてもハンターが大半の事が出来れば、ハンターで良くなるって言う事くらい小学生でも気づくレベルだぞ。
30代のオッサンと罵るわりには穴だらけだな。
何故ここが「エアプレビューばかり」って言われてるか気づいてるのか?煽って馬鹿にしてるつもりだろうが、相手も同じ気持ちでやられてるんだぞ。
まぁ、ここは延々とエアプレビューが書かれるんだろうな…30代のオッサンにすら馬鹿にされるエアプレビューが…
プレイ期間:1年以上2018/12/27
アタリID有無どうだかわからないが、確率の一言では片付けられない程に特定の人が新規実装レアを数時間や数日で容易に、しかも毎回手に入れている事実がある。数回なら確率で収束するけど、毎回だと流石に疑わしい。火のないところに煙はたたない。
なかなか目的品が出ない事に加えて既にレビューしている方の掘れない・買えない嫌がらせ状態をいつまでも続けている事、レアの異常な偏りの事実。これがギスギスの元凶。
特に現在の★12武器と★11ユニットの掘れない・買えないをどうにかしない限りギスギスは消える事はない。
プレイ期間:1年以上2015/04/29
( ‘・’ ) さん
レア泥の格差だの言ってるゆとりガイジはさっさと辞めてどうぞ
こういう自己中心的な不満しか言わない奴に運営がドロップを甘くしても今度は社会人だから条件を満たすのは無理!だのレアばらまきすぎてレアじゃないから運営は糞!だのと何をしても文句を言うからですね。過去のレビューにも真逆のこと書いてる奴が沢山いてこりない人たちですね
こんなあほなステマに振り回されないような運営になってほしいです。確かに調整の面でガバル運営ですが、ユーザー装ったこういうのがいるかバランスが取りづらいんだとつくづく思います。
プレイ期間:1年以上2017/12/24
ななしさん
デバッグが甘いせいでバグなどが起こる
(ペットショップで特定の作業をすると一部アイテムが消える、など)
今までもHDDバースト事件やワンタイムパスエラー連発などもあり、あまりここの運営の対応は良い気分にはなりませんね
あとは生放送でスタッフが言っていたことと実際のゲーム内のシステムが大きく食い違っているということも多々あります
(ギャザリングのスタミナが1時間程度で回復する、など。実際は5時間もかかります)
酒井Pもその事実を知っていたにも関わらず、時間がかなり経ってからの謝罪
大手のゲーム会社なのに、報連相すらまともに出来てないんでしょうかね?
繋がりのないストーリーに関しても、明らかに確率がおかしいスクラッチも、もう少しユーザー視点で考えて改善していただきたいです
EP4もどうせ無理矢理に終わらせる予感がするので、ストーリーはほぼ流し見です
暇を潰す程度に考えるならもってこいのゲームだとは思っております
プレイ期間:1年以上2016/03/29
トバルカインさん
イツキ君達が出ていたEP4あたりは、よかった。だが、エキスパート差別。80解放課題。ヒーローの事はとやかく言わないが、それぞれの職業を75にするのが、気が遠くなるほど、面倒で不快だ。あーあー。運営はなに考えているんだよ。オンラインゲームだろう?。冒険が待ってるとか、出会いがあるとか、ヒーローになれるとか理想のオンラインゲームじゃなかったのか?。イツキ君達と遊ぶことを夢見てたあの頃を返してくれよ、クソ運営。攻撃したい。今じゃ、プレイするのが辛くなった。エキスパートの階層への条件差別。他の所は緊クエやる時集まったのは、たったの5人位だ。絶望的。
あー。ヒーローになりたかった。イツキ君の様になりたかった。ダーカー殺すマンになりたかった。運営攻撃したい。だれか、攻撃してください。
プレイ期間:1ヶ月2018/03/22
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!