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艦隊これくしょん

  • PC
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  • カード

2.118,190 件

レベル上げなんて、無駄・無駄・無駄!!

簡悔勃起豚さん

このゲームは、艦隊=艦娘を、これくしょん=集める、ゲームです。
半年ぐらいは楽しいかもしれません、2-4をクリアするあたりまではね。

それから地獄が待っています。EX海域や、イベントにおいて、レベル上げが無駄だということに気付かされるでしょう。
なんたって敵が強すぎて、レベルを上げてLV99にしても、700円使ってレベルキャップ解放してLV150にしても、タナカスの簡悔で、「ワンパン大破」撤退となり、疲労度の影響もあってすぐ再出撃できない糞仕様。
再出撃しようとして課金アイテム使おうものなら、ルート逸れでボスへたどり着かない、理不尽仕様。

苦労してボスにたどり着いたとしても、通常海域でドロップするようなコモン艦娘が大漁に出てきます。素人の方はいいですよ、ダブらないから楽しいかもしれませんが、長く続けるとなると、殺意が沸いてきます。

100周してもドロップしなかったら嫌になりませんか、同じことを100回繰り返すんですよ、しかもサルでもできることを手動でやっていて不満ないなんて、信じられんですわ。

まあ、そういう方は、エアプかツール使いかで結果自分でやっていないか、あたまおかしいかのいずれかでしょうね。
正直、15夏以降人激減だと思いますよ、今回も糞イベだし、クリア者について一切公表してませんからね。

あたまのおかしい人にしかおすすめできませんので、☆1個です。


プレイ期間:1年以上2015/12/04

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キャラビジュアルは
ストライクウィッチーズやガールズアンドパンツァーなどの過去のキャラクターコンテンツの功績がある島田フミカネさん(今はガールズアンドパンツァーなどで引っ張りだこなので新規書き下ろしは困難)

しずまよしのりさん
艦これサービス開始前はまだ中学生だったBobさん
UGUMEさん
じじさん
あくしずプロジェクトでサービス開始以前から功績があるくーろくろさん
コニシさん

などラインナップは豊富です

声優もキャリアが20年以上もある堀江由衣さんやら川澄綾子さん

サービス開始時期にアニメの仕事で名前が知れてきた東山奈央さんも起用してたりとか若手も見受けられます

が!
魅力のあるのは
キャラクタービジュアルとボイスアクターさんの効果だけで

戦闘画面はフルオートで眺めてマウスカチカチするだけの単純作業


確率を引くだけです。

くじ引きですね。

しかもレベルが上がるごとに命中回避が上がるとか言われていますが、これらのステータスはあってないようなものです。

くじ引きと揶揄されている上にオンラインの時点で察しはつくと思われます。

しかも一戦闘がスキップできず長くかんじます。

資源が出撃コストを支払う上にイベントになるとそのうちに、自然回復できる最大資源備蓄量の数倍保持しなければという強迫観念に駈られます

装備もクエストの量の中で最短を絞っていたとしても道程は長く、確率をいじられ妨害されていると薄々感づき始めることでしょう。

疑い始めたらきりがなくなっていき

原因を突き詰めれば自分のせいではなく

体育会系のような精神論
つまりはブラック企業と中身が一緒と気づけるかと思います。

さらに突き詰めれば、設計者の思想や略歴にも行き着き
思想が今の時代にそぐわないという答えに行き着きます。

結果として時間泥棒という答えに行き着きます。

それに気づけるのは遅かれ早かれプレイヤー次第になりますが、

未だに4年以上も続けられている人の特徴は

いつの間にやら強迫観念にとらわれて思考停止しながらストレスだけ溜まり見知らぬ他人を傷つけてストレスの捌け口にしているパターンが多いようです。

あたかも自分のやり方が正義なのだと主張を押し付けている考えが多く柔軟さが欠けている人が艦これのサイトページに多く見かけました。
その辺はイベント関係の過去のタイトルを見れば察せるかと思えます。

艦これはいつの間にか強迫観念に誘導されるつくりにされているので、やらないほうが身のためでしょう


プレイ期間:半年2018/01/30

自分は柱島で約2年程このゲームをやっておりました、始めた頃は増えていく艦娘、出撃できる海域が増えていくのが楽しくて常にプレイをしていましたが運任せの羅針盤システムに艦娘の改二化に必要な設計図を作るために必要な勲章を集めるために出撃しなければならないEO海域など段々と面倒くさくなり引退しました(アカウント削除して)、そうなったきっかけに運営の対応やこのゲームシステムでしたね、羅針盤の逸れの酷さや(特に南西海域)、改装設計図を課金アイテムでもいいから売ってほしいと要望を出したものの最近の改二化には高レベルに要改装設計図と要望は聞き入れて貰えなかった事や、大破した艦の種類によっては入渠させる時の台詞もまたストレスを感じる様になり、気晴らしにとこのゲームのサブとして1年程放置していたゲームに戻るとカムバックキャンペーンや豪華なログボ、今では当たり前の任務の自動受注に戦闘倍速モードに戦闘スキップはもちろんキャラの強化に必要なアイテムは常に入手可能でレベルを上げた分キャラの強さの効果も体感できる上にこのゲームの運営さんの対応の良さもあってそのゲームに移住しました、未だにこのゲームは任務の自動受注に戦闘倍速モード、戦闘スキップは搭載されないとは…本当にこのゲームの運営の対応はゴミと酷い物ですね、これでは多くの方が引退し他のゲームに移住されるのも納得です
最後にこのゲームが話題に上がるとすれば艦これが二期を待たずにサービス終了する事くらいだと思います

プレイ期間:1年以上2018/02/04

星5評価する人達

え?さん

今更騙される人も居ないとは思いますが、艦これがクソだという事実に対して、
必死に星5擁護する人達の行動原理って何なのでしょう?
①本当に本心で艦これが素晴らしいと思っているオツムのイカレた人
②本心はクソだとは理解している。が、今まで膨大な時間を費やしてきた物が粗悪品と認めたくない、自分がやってきた事が無駄だと思いたくない
③新規を誘致してマウントの取れる相手を増やしたい。自分に誇れる物が艦これ位しか無いので、その居場所を守りつつ優越感に浸りたい
④C2関係者

①に関しては仕方無いですね。他人に迷惑を掛けずにひっそりとプレイして下さい
②に当てはまる方なら自分を騙すのは止めて早めの断絶をお薦めいたします。クソだと理解出来る貴方の感性は正常です
③艦これを幾らやり込んでいても、社会では何の自慢にも特技にもなりません。そんな暇があるなら自分を磨く事に時間を費やしましょう
④クソを星5で持ち上げる暇があるのなら、その時間を改善にあてて下さい。あなた達自らが艦これを衰退させている自覚あります?

プレイ期間:1週間未満2020/06/12

客観的に見て、余命僅かなゲーム

引退してよかったさん

2020年にフラッシュが終了するからあと3年で強制終了するけど、運営がこんなに偽客を動員してまで見栄を張りたがるあたり、そもそもゲーム自体のユーザー数の推移がお察しなレベル
でも簡悔と理不尽はやめたくないケンちゃんwwww
リアルイベントにばかりかまけて、ゲーム本体は根本が改革されないし、フラッシュのまま
おかげで戦闘画面もうんこだし、理不尽スゴロク我慢比べゲーという本質もそのまま
まずゲームとしての完成度が極めて低いよね
ゲームもどき、ゲームですらない、ゲー無とか言われちゃうわけだわ
個人的にはアーケードみたいなゲームで、難易度がもっと緩ければ続けられたけど、ま、ケンちゃんじゃ無理かww
あとケンちゃんのダメさ加減が他のどんなゲームプロデューサーよりヤバいわ
噂によれば、フミカネ先生を怒らせて、フミカネ先生がプロフィールの作品一覧に艦これを載せなくなったくらいには絶縁されてるそうじゃないか
事実、2016年に入って以降は新規フミカネ艦追加はゼロだし、今年は夏グラでさえフミカネ絵追加がない
こうなったのもケンちゃんの傲慢さと不誠実さとサイコパスで意地汚い人柄が招いた結果だねwwww
ゼスティリアでテイルズをコンテンツごと殺しかけた馬場英雄よりクソかもな

あ、そうそう、夏イベ8月10日に決まったね
奇しくもこの日はポツダム宣言の受諾を昭和天皇がご聖断なさった日
つまり、終戦間際なモチーフで、サービス終了間際なクソ難易度イベントが展開されるってわけだ
沖縄かな?関東近海かな?いずれにしろ日本近海マップにレ級ちゃんがワラワラ沸いてるかもねwwww
まあケンちゃん自身の首を絞めるだけ、ケンちゃんのクリエイター人生の終戦記念日になるだけなのに、ほんとバカだよね〜
ここの信者さんも、10日を境に居なくなりそうだなwwww
むしろアンチに反転したりしてwwww

プレイ期間:1年以上2017/07/26

このゲームのとにかく凄いところは、イベントとかで勝つために必要なことは、純粋にゲーム内での事前準備だという所。
課金ガチャとか課金コンテンツでどうにかして勝つ!っていうゲームじゃないんだなぁ。ここが他ゲーと大きく違う。ちゃんと真面目に作業をこなして準備してれば、ランカーやってる廃人プレイヤーとの差はそれほど大きくはならず、同等といってもいい位になれちゃうゲームです。
(逆にいうと、メチャクチャ死ぬほどやり込んでも、それなりに頑張ってやっている人との差がそんなに変わらないということになります。)

時間掛かるとか、ドロップが渋いとか別にそんなのはどうでもいいだろ。
事前準備がしっかりできていれば難易度「丙」(簡単)でのクリアは容易なはずだし、ドロップに関しては、エンドコンテンツの領域。取れたらいいな感覚でやってればいい。もし、簡単に集まってしまうようなら、何の価値も無いし、つまらないだけだろう。それにドロップしないからってクソゲーっていってたら、他のゲームの課金ガチャで目的のキャラがでなかったときどんな反応をするのさ?そのキャラが欲しいっていう気持ちはわかるけどさ。そういうのを課金コンテンツとして出してこない所に着目するべき。

艦これのイベント攻略には課金の必要性は一切ありません。ただし、事前準備が全てですので、イベントでないときは常に作業ゲーとなります。その内容も結構地味だったりしますので、そういう作業ゲーがダメな人は向いていないかも。でも、自分は昨今の課金ゲーの様相を見ていると、艦これが一番肌に合ってますな。

プレイ期間:1年以上2015/12/24

はいはい終わり終わり

貼り紙禁止の貼り紙さん

ラーメン屋で「ラーメンじゃなくて蕎麦を出せ!シナソバでなく日本の蕎麦をな!」っていう客は普通に追い出されますよね。
 →アホですか?行きつけのラーメン屋が美味しくなくなったって感想に店員でもない貴方が噛みついてるだけでは?

「そもそも艦これ自体クソゲーだから全部かえろ」って言われたらユーザーはふざけんなですよね
 →勝手にユーザーの総意を語るのはやめていただけますか?夏を境に不満が噴出したからこんなことになっているのでは?

ここはレビューサイトだ!複数投稿や投稿者の批判するな!と全部信者が信者がって低評価の人が言いますが、低評価の人にも複数投稿やレビューになってないレビュー。ついでに煽られたから☆1にしますっていう点数操作もありますよね。なんでその人達にも注意しないの?高評価=信者っていうのは勝手だけど本当に真っ当なレビューサイトにしたいなら低評価の人達も含めて言ってくれないと説得力ないですよ。
 →流石レビューにもならない文章書いてる人間のセリフの説得力のは違いますね。
 真っ当なレビューサイトにしたいのなら、まずレビューにもならないものを投稿した貴方と私がまず身を引くと言うことで手を打ちませんか?

プレイ期間:1年以上2015/10/11

艦これの存在価値は消滅した

オース!指揮官くんさん

ブルーオース海域にも着任したのでこれで三つ目の指揮官兼任になりました、金ジャブ艦これACと違いプレイしてるだけで金を吸われることないから安心して遊べるブルーオース楽しい

んでもってブラウザゲー艦これって、今や艦これACに艦娘を提供するだけの存在に成り下がってるよな。立場変わって寄生してるって感じ
ストレス与えるだけのゴミゲー艦これがちゃんと遊べるAC版の存在がセットで辛うじて認められてる感じ

でも、艦これACポータブル版とも呼べるブルーオースがサービス開始されたことで、AC版すら要らなくなったんだよなあ
そこには芋臭い艦娘赤城もいない、ブルーオースに存在するのは美麗な姫武者のような赤城だ
同じようなシステムなら見た目では完全にKOされてる艦これを遊ぶ理由が無いんだぜ

艦これ二期をブルーオースくらい劇的に進化出来てりゃ、付け入る隙すら与えることも無かったろうにw、そりゃ流石に不可能か
無能開発を更迭できないC2機関も、さっさとCS等に展開せず胡座をかいてたセガも落ち度があったから、こういった新興勢力の台頭を許すことになるのは、アズレンの頃から全く学習しとらん
次々と現れる脅威により艦これに関わるもの全てジリ貧になるがいいさ

あっそうそう、くれぐれもC2機関もセガもブルーオース訴えないでくれよなw
折角新たなプレイフィールド提供されて楽しんでるんだからさ

プレイ期間:1年以上2020/04/10

コンプティーク2013年10月号に触発されて艦これ始めました。
艦これ始めた当初は「ついに話題のゲームができるんだ!」というドキドキ・ワクワクが込み上げて来ました。艦娘達を初めて見たときは単純に可愛いだけでなく、「カッコイイ!」、「凄い!」という思いがありました。
ログインする度に艦娘が色々な台詞を喋るのを見て、プレイヤーは提督として大なり小なり歓迎されているんだなぁと感じました。
海域を周ったり、建造で持っていない新たな艦娘達を手に入れる度に「おおっ!来たああっ!」と理性を飛ばしたことも一度や二度ではありません。レアな艦娘なら尚更です。この事から自分は艦これが好きなんだ、良いゲームに出会えてよかった、今後の展開が楽しみだ等色々ポジティブな思いでいっぱいでした。
ところが、プレイし続けていくと、色々と難しい要素(改二に設計図が必要であること、編成縛り等)が出るようになってからはプレイする頻度が下がりました。
難しい要素がどんどん酷くなるにつれ、ゲームについていけなくなりプレイするのを止めました。今はかなりひどいようですね。
妄言を述べさせて頂きますが、果たして艦これの今の現状を艦娘達は望んでいらっしゃるのでしょうか?プレイする人達が離れて泣いている艦娘達もいるのではないでしょうか?新要素を増やすならばユーザーの立場だけではなく、艦娘達の立場も考えるべきです。
次は、「艦これアーケード」について述べます。ご存知のようにアーケード版はブラウザ版にはない要素が多くあり、動く艦娘達が見られるという点があります。それだけではなく、ブラウザ版では分からなかった艦娘達の戦いが具体的で分かりやすく視覚化されている素晴らしいゲームであると感じました。稼働当初は自分も含めて皆1秒でも早くやりたい気持ちもありました。
ところが今のアーケードはブラウザ版の嫌な部分を持ってきています。それだけではなく、改の出し渋りが酷くてプレイヤーが離れています。この現状を見て、上の話とダブりますが、またしても艦娘達が嘆いているように感じます。
個人的にアーケードにはまだ良心が残っているように感じます。アーケードの今後に望むことは今のブラウザ版の現状や要素を持ってこない、強引に入れようとしない事です。
まだまだ語りたい事もありますが、女神の加護と導きが提督達と艦娘達と共にあらんことを望みます。

プレイ期間:1年以上2017/02/15

最初はキャラ入手、育成が楽しいが
プレイ時間が長くなると徐々につまらなくなる
・戦闘シーンがショボイ
・運ゲー要素が強い
・敵ばかり強くなる
・イベが初心者バイバイ
等の理由で私は飽きました

全体的に出来の悪いゲームかと思います

プレイ期間:1年以上2016/07/10

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

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