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艦隊これくしょん

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2.118,188 件

極めようとすればキツくなるのは当たり前

信者ですぅさん

どんなゲームでも、極めようとしたら、とてつもなくつらくなります。艦これだって例外ではありません。低評価の方が言っていることは本当ではありますが、ゲームを極めるための要素が厳しいから、簡単に極めさせろ!と甘えを言っているにすぎません。

基本的に無課金でそこそこやれてしまうため、こんな状態で楽に全キャラコンプリートできて、楽にクリアできてしまったら、それでもうやることなくなっちゃいますね。非常につまらないと思います。だから、今みたいなのでいいですね。あとレベルは70くらいはあった方がいいです。レベル1と70では目に見えてわかるくらい性能が違いますよ。

ワンパン大破でイラつく気持ちは分からないでもないですが、このゲームはバトルを楽しむゲームではなく、集めた資材を消費して得た結果を楽しむゲームです。なので、私は一つ一つのバトルの結果自体は全く気にしていません。勝てるか?勝てそうにないか?を試行しながら判断して、無理と思ったら別のできそうなことに挑戦しています。そうして、資材を有効に利用して、最終的に満足な結果を出しています。

プレイ期間:1年以上2015/12/04

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今日まで佐世保でリアイベしましたが
ゲーム内アップデート情報一切なく次の呉のリアイベ情報は出る
でも何処でやるかはいつものマスクでさっぱり分からない
しかもリアイベは夜中隣で結婚式やってる中騒音上げて迷惑かける始末

ゲームはゲームでギミック解除しないと倒せないような人向けのギミック解除方法が
過去のイベントで甲取らないとギミックが解除できない簡悔っぷり

これどういうゲームなのでしょうね

プレイ期間:1週間未満2019/09/17

キャラは本当にかわいいし同人誌はとても充実していてシコれる。オナニーの種が尽きることはないとは思う。キャラの可愛さゆえにコンテンツとしてはかなり充実している。

肝心のゲームは資源の備蓄や時間のかかる出撃をただ繰り返すだけの作業ゲー。そして単純作業を繰り返すだけのゲームなのに無駄にルールが複雑でしかもプレイヤーに全く配慮されてない劣悪なUIの数々。近年はようやくUIの改善に少しは力が入れられていますがそれでも快適にプレイできるレベルには至ってません。単調作業の多く同じ作業を繰り返すゲームなのにUIの悪さは致命的なレベルで響きます。そしてイベントの難易度は高くしかもストレスフル。劣悪なUIも相まってプレイヤーの心を確実に折に来てます。

心を折られるかもしれないゲームではなく間違いなくプレイヤーの心を折りに来るゲームです。コンテンツとしてはゲームに目をつぶりさえすればそれなりに楽しめるとは思うのですがここはゲームとしての評価をするところなので星1とさせていただきます

プレイ期間:1年以上2017/02/14

制空権確保とはw

艦むす(だけは)は魅力的さん

制空権について意見が出ていたので自分も自論を言わせてもらうと、
「制空権確保」とは敵機の脅威がまったくない状態の事で、敵攻撃機が
自艦隊の防衛圏内に入ってくる事自体おかしな事だw
砲戦ではシステム上いたしかたないが、開幕航空戦で敵機からダメを
もらう時点で確保してないやん!と突っ込みたくなってしまうw
しかも確保+対空CI出て、ワンパン大破もらうと更にイライラは積りますなw
こういった些細だが些細でないことの整合性とかをまず直してほしい。

ま、どうでもいい意見述べて目汚しして申し訳ない。

プレイ期間:1年以上2016/11/30

自演じゃないの?

運営さん自演乙さん

今回の接続障害ですが、自演にしか思えないんですよね。
運営叩きがおおくなるとこのようなことでいつも同情を誘う。
批判があると狂信者たちが袋叩き。
正直これから質があがるとも思えない。
ゲームも5年たったのに未だに短冊プルプルげー。
リアルイベントも空き席が目立ったようですし、情報操作もひどいですよね。
来年あたりにはサービス終了してそうですね。

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

(そこそこ長いのでご注意を)
タイトル通りです。
どんなに艦隊のレベルを上げようが、装備を整えようが、コンディションを高めようが全艦隊補強増設でダメコン入れようが、資源が潤沢にあろうが、全ては「運」できまります。運が無ければボスに到達することすら出来ません。

攻撃目標を指定することも出来ないため、祈ることしかできませんし強力な攻撃ができる艦がどうでもいい敵艦を攻撃し、その間にボスにトドメをさすことができる味方艦がワンパンされて無意味な出撃になる事態が日常的に起こります。1度2度ならまだしもこれが何度も何度も続きます。道中戦闘においても耐久力が低い味方艦が集中攻撃されるのも日常的なことで意図的に操作されてるんじゃないの?と思われても仕方ないゲームデザインとなっています。

プレイヤーは各艦隊編成、一定Lvになった艦の改造、建造、装備開発、装備強化、艦耐久の回復、装備変更、戦闘前陣形の選択、能動分岐による進路の決定、資源獲得や海域攻略の為の遠征、基地航空隊の配備・運用。これくらいは操作できますが上で言ったとおり戦闘は今時珍しい紙芝居みたいな薄っぺらいオート戦闘でタゲ指定もできません。

戦闘も運であれば建造や開発、挙句の果てにはドロップも運でしかなく、1出撃につきスキップも高速化機能もない遅い戦闘を5分~10分、酷ければそれ以上見させられた挙句、ドロップ率数%の新規艦を狙い続けるだけです。イベント時は特に期間限定にも関わらず限定艦のドロップ率を出し渋るため資源上限の30万を使ったとしても運の悪い人は取得することができません。
逆に運のいい人はたった1度の出撃でドロップできるでしょう。またこのゲームに救済措置はまったくなく、たとえば運が悪くて100回目の出撃で確定で取れるようになるなんてこともなく、ただただ時間を浪費するだけに終わります。

全ての努力が運という一文字で否定されるゲー無
これをどうとるかは人それぞれだと思いますが、現在のシステムだとオススメできるものじゃありませんね。一応次のイベントで一旦幕引きしてHTML5に対応した艦これを作り直すようですが、現状ユーザーにストレスを与えることしかできない製作陣に期待がもてるはずもありません。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

新規の人にはお薦めしません

間もなく一年さん

間もなく一年になります。

まず最初に新規の人には絶対にお薦めしません。

新規優遇措置は一切ありません。有志がweb上に情報を乗せてくれている事くらいでしょうか。
ですが、それは余り参考になりません。何故なら有志の情報はある程度艦これをしている人向けだからです。

イベントは簡単だよ。ヌルいよ。こんなんも出来ないの?今まで何してたの?

この様な事を言う人は沢山います。まぁクリア出来るでしょう。
でもあなたはクリアはかなり困難です。頑張って頑張って頑張れはクリアは出来るでしょう。
リアルを犠牲にして。

前提として過去艦これを続けて来た実績が必要になります。
キャラクターのレベルはある程度は必要ですが、それほど重要ではありません。

レベルカンストしてても一発で大破しますし、LV1でも被弾すらしない事もあります。
1キャラに数百時間かけてもその程度です。

過去にどれだけアイテムを運営から貰っているか。これで難易度が随分下がります。
そしてそれはイベントの最難関のクリアやモニターに張り付くことでしか貰えません。

そしてそのアイテムを貰う為に新規の方は相当な苦行を敷いられます。途中で諦めると貰えません。二度と手に入らない物が殆どです。この機会しかありません。頑張って。

課金を十万単位ですれば少しは楽になるでしょう。苦労しますが出来ないことありません。ストレスを貯めながら頑張ってください。

頑張ってアイテムをゲットしましたね。よかった。でもそれだけじゃ次回のイベントでは全然数が足りません。また沢山課金してストレス溜めならがアイテムをゲットしてください。キャラのレベルは少しはあがっていることでしょう。それほど重要ではありませんが。

このキャラが欲しい!

そう思って始めようとしているかもしれません。でもそのキャラ年単位で手に入らない可能性があります。イベントしか手にはいらないかも。勿論入手の可能性はあります。でも100回、200回と出撃して手に入らなければ、四ヶ月、半年、場合によっては年単位で手に入りません。

何ヶ月もかけて頑張って貯めた資材がなくなっていくのを見ながらがんばってください。
手に入るかもしれません。入らないかもしれません。諦めたら次の入手は相当先です。ストレス貯めながら頑張ってください。

今のイベントは課金前提で、アイテムを相当数溜め込んだ人しか楽しめない仕様になってます。ライトなユーザーは難易度を下げて遊べますが、それでも相当ストレスが溜まります。イベントを終えて、達成感より徒労感を感じる人がそれなりにいることは知っておいた方がいいです。

課金上等! 時間もたっぷり! 年単位でアイテム集めるぜ!

覚悟があるならどうぞ。止めません。アイテムをある程度集めた時に艦これが続いているかは保証ありません。

基本このゲーム、レベリングしかすることがありません。
数百時間をかけてレベルカンストさせて、雑魚キャラに一発大破。普段は稀にある現象ですが、イベントでは頻発します。

数十分かけて準備したのがその瞬間無駄になります。課金しておけば進軍可能です。ですが頻発します。次大破すれば撤退です。数十分かけて準備したのがその瞬間無駄になります。確率のゲームですが、その確率は偏ります。数十分の準備が連続して無駄になる。よくあることです。

キャラは魅力的です。それだけは保証します。ユーザー数が膨れた理由の一つでしょう。

最初も楽しいでしょう。どんどん集まる艦娘。コレクションしている感じがするでしょう。

艦これを始めようと思う方。どうぞ頑張って楽しんでください。
お薦めはしません。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

艦国の人は隔離よー

レビュアーさん

よくもまぁ、「震災の日おめでとう」などと言えたものだ。
彼らは日本に住まう人間ではなく、異次元の「艦国」に住まう住人なのだから常識などあるはずもない。

艦これが衰退の道を歩み続けているのは何故か?
リリース当初の話題性と人気で脚光を浴びた艦これ。
途中、やらかしのおかげでFGO等に顧客が流れることもあったがその時点ではまだ勢いがあった。
該当ゲームに誹謗中傷等、書き込む艦豚もいたようだが相手にされなかったのは言うまでもない。

しかし、アズールレーンの登場でその立場は一気に危ういものになってしまった。
ここで疑問に思うであろう。

「艦これ」と「アズールレーン」ではUIはおろか、ゲームシステムが根本的に違うのだ。
艦豚のいう「パクリ」要素は見当たらない。
ならば、何故「アズールレーン」の存在が艦豚の逆鱗に触れたのか。

それは「比較対象」が生まれてしまったことにある。
双方、システムは違えど同じ「艦船擬人化」というカテゴリのゲームだ。
それまでは、主だった艦船擬人化ゲームは「艦これ」だった。
しかし、「アズールレーン」がリリースされてからその美麗なキャラクター、強力な個性、ユーザーに優しいUI、豊富な着せ替えスキン、多く実装されるキャラクター達などで人気を博し、次第に比べられていってしまった。

そこで、後発に負けないように改善を進めればよかったものをストレスだらけのシステムを続けてきたのが艦これである。
艦豚たちの発狂もひどく
・○○はアニメ作品の○○に髪型が似てるからパクリ!
・インディアナポリスの爆弾型のボートに原子力マークがついてる!不謹慎!
・○○(艦これ)の名前を使ったキャラクターが実装された!パクリだ!

等、理不尽極まりない罵詈雑言を浴びせた。
尚、艦豚たちが艦これ史実通り!といっているようだがインディの原子力マークは「インディアナポリスが原爆用の部品と核材料を運んだ」という史実に基づいたものであり、艦豚が大好きな史実どおりということを明言しておく。

つまり、艦これはストレスだらけの運ゲーを後発のアズールレーンの登場のときに改良・改善が出来たのにもかかわらずその期を逃してしまった。
そして、今回の菱餅地獄へ続く簡悔精神発揮し続けたのである。

プレイ期間:1年以上2020/03/13

なんでア◯レンが嫌いか教えてやるよ

お前ら愚痴スレの民みたいにここ監視して根も葉も無いデマで出来た薄っぺらな愚痴持ってくるのとアズ◯ン運営がパクりを開き直りする様を対応早くて神とか言ってるカルト染みてきた信者がいるからだよ

艦これの運営さんはホント愚痴スレのカス共に負けず良く頑張ってるよ
あのポジティブさは見習わないとな

カレー機関の事をキャバクラ機関とか艦娘音頭をサバトって呼ぶのやめてくれませんかね?リアルイベントも含めて艦これの自分からすると嫌な気分なので

愚痴スレの民は頭が子供のままな大人しかいないのですね

プレイ期間:1年以上2020/03/05

この運営のゲームバランス担当は頭が悪いのでしょうか?
それとも人を苛立たせたり、苦しませることがとてもとても大好きなのでしょうか?
人格に著しく欠陥がある人物としか到底思えないような底意地の悪いイベントを去年の夏から毎回開いてきます。

一時は大人気になった艦隊コレクションを舞台に、どれだけクソな内容にしたらどれだけの引退者を出すのか?のシミュレーションをしているのでは?と逆に勘ぐりたくなります。
兎に角、ありえないほどの嫌がらせ満載です。

私にはこんなゲームとは言えないシロモノを嬉々としてやっている人間が1人でも存在するのが信じられない。
一体どこに楽しめる要素があるのか、とても疑問です。




プレイ期間:1年以上2016/05/08

夏イベですが全然面白くないです。
丙でも大破撤退の連続レアのドロ率も低すぎる
苦労して出た新艦もゴミ性能で使い物になりません。
運ゲーにすらならいないストレスしかたまらないクソゲー
あまりにストレス貯まりまくって体調クズしました。
やらない方がいいですストレスで苦しみたくなければ
こんなゲームのどこが面白いの信者のみなさんは

プレイ期間:半年2016/08/31

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