最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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典型的な昔は良かった型のゲーム
○んこさん
開始当初は良かったんだろうなぁと想像できるゲームです
まず、先行者利益が極端に大きいです
インフレが進みまくっていて、現行のイベントはそのインフレを前提で作られているので
これから始める人は十万単位の課金が必要です
課金をしなくても遊べますが
他のゲームでいうと1章完程度の満足度しか得られません
時折、昔のイベントの復刻もありますが
インフレしてない時は楽しかったんだなぁという気分が味わえます
ただし、現行の時よりも入手条件が厳しくなっていたり、報酬が極端にまずくなっていたりします
また、有用なキャラが軒並みガチャから削除されたため
一部必須ユニットが入手不可になってます
とにかく運営が新規を切り捨てようとしているとしか思えない方策ばかり取るため
これから始めようという方には全く薦められません
プレイ期間:3ヶ月2015/12/05
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糞さん
このゲームを貶して花を持ち上げるやつが増えてきた
ここが酷いのはもちろん、2chではもっとひどい
持ち上げてる割に盛り上がってないという時点でお察し
まあ、工作員がいつまで頑張るのかは見もの
プレイ期間:半年2016/03/05
nonameさん
焼き回しばかりのイベント
やる気の無い告知に斜め上ばかりのバランス調整
新職を追加するも産廃と壊れの2極端ばかり
運営がもうやる気がないんだと思う
以前は面白くやれていたが既にその気持ちは消えていった
プレイ期間:1年以上2016/01/04
おっさんさん
■良い点
ポチポチゲーではなく、試行錯誤して攻略し達成感が得られる戦略性の高いゲームです。
育成は慣れるまで大変ですがユニットの育成を計画するのも楽しみの一つ。
コンシューマーゲームで発売されたら買って周りに布教するぐらい面白いと思います。
※オフラインのコンシューマーゲームとしてなら「☆5」ですが、下記の悪い点により贔屓目に見ても「☆2」を付けざるをえません。
■悪い点
<その1>
プレイするには「カリスマ」と「スタミナ」の2種類をそれぞれ管理・計算する必要があり、
スタミナにおいては1日放置できないため、溢れない様にするには1日2回ログインことになります。
運営としてはログインの回数を増やしたいのでしょうがプレイヤー側としてはプレイされられてる感があり、かなりのストレスになります。
【長期間プレイさせたいなら、「カリスマ」「スタミナ」を止めて一本化するべき。】
<その2>
良い点で書きましたが正統派タワーディフェンスということで戦略性の高いゲームです。
手持ちのユニットを眺めながら、試行錯誤してクリアした時は達成感が得られるのですが、試行錯誤するのにも「カリスマ」や「スタミナ」が必要になり、ステージによっては1プレイしたら次は数時間後になることもよくあります。
人によってはカリスマやスタミナが無駄になるのを恐れてプレイ動画をトレースするだけになっている方もいるでしょう。このゲームの醍醐味は試行錯誤して攻略の過程を楽しむものだと思うのですが、運営側がそれを否定する様なゲームデザインにしているのです。
【試行錯誤を楽しませるため、初回クリアまではカリスマやスタミナの消費を1/5にするべき。】
消費1/5としたのは、同じ運営の別のタワーディフェンスゲーム(御城プロジェクト:Re)がそうだからです。
御城プロジェクトは初回クリアまでが1/5なので、試行錯誤が楽しめます。
周回育成はじっくり取り組めばいいのですから、従来の消費で問題ないと考えます。
ついでに言うと御城プロジェクトはスタミナが一本化されているので、その点においてはストレスがありません。
ただ一つ残念なのは御城プロジェクトはボリュームが圧倒的に不足しているためサブゲーの域を出ないのです。
アイギスは遊び応え十分なボリュームがあるので、上記カリスマスタミナが改善されさえすれば文句なしの「☆5」です。
プレイ期間:1年以上2019/01/11
はりこさん
<良い点>
・☆を多く取得してキャラ性能を強化する試練方式、イベントアイテムを多く入手してキャラ性能を強化する収集方式は頑張れば確実にイベントキャラをフルスペックで入手出来る。
・イベントキャラをフルスペックにし、覚醒王子を入手さえすれば大方のイベントは100%攻略可能。
・寝室イラストが最大3つある。他のDMMゲーは大体1~2の所が多いので、評価出来るポイント。
・好感度アイテムを集めるのが比較的容易。キャラ毎の好みも無いので、木曜日まで待ちさえすればすぐご褒美CGが見られる。
・やり込み要素の魔神級は強制では無い上に、攻略していけばご褒美アイテムが貰える。
<悪い点>
・ランクアップした際のカリスタ限界突破がない。
今後実装予定らしいがいつになるか分からないので、それまではカリスタ調整が必要。
・ガチャの排出確率が偏り過ぎ。
確率アップが仕事をしないのはザラで、酷い時はプラチナ8回引いた内の1回しか確率アップが働かなかった。しかも既に所持しているキャラばかり排出される率が高く、嫌がらせに感じる程のレベルの時もあった。
ストーリーに関しては可も無く不可も無く。
強いて言えば東方編で普段喋らない王子がキャラが変わったように喋るくらいか。
良い要素が沢山あるのにも関わらず、課金したユーザーが馬鹿を見るような運営方針は極力改善して欲しい所。
数万払ってもブラックはおろかプラチナのキャラを狙って爆死するというのは耐えがたい部分がある。
せめて割高だが確定で入手できる手段を用意して欲しい所。
今後もプレイは続けて行くが、確定入手手段が出て来ない限りは課金は金輪際しない予定。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
TDNさん
ガチャごみ
ゲーム性皆無
エロごみ
運営ごみ
こんなのやるくらいなら素直にエロゲーやるわ
しかしやたらと星5付けてる奴居るが運営か?
運営ならこんな所で工作してないで少しはゲー無の中身をどうにかしろよ
プレイ期間:1年以上2015/11/16
クローンさん
・主人公以外のキャラは合成でのみレベルアップする。
・「キャラを倒されない・敵をすべて倒す・クリアする」の条件を満たすと
課金アイテムの結晶(カリスタ回復他ガチャ「召還」に使用)一個がもらえる。
・結晶はカリスタ回復はそれぞれ一個で現在の最大値分回復(回復時にカリスタが残っていた場合はその分も最大値を超えて残る。)
・ガチャは結晶5個と3個、無料と無料アイテム5個使用の4種類
・ガチャキャラのレア度は低いほうから鉄・銅・銀・金・白・黒で分類され
結晶を使用するガチャからは銀以上のみがでる。
・結晶は基本1個100円で1万円分同時購入すればおまけ込みで150個になる。
・ガチャは無料のでも「一応」最高レアが出るように設定されているが
基本は鉄と銅後は銀がでればラッキー程度金以上を期待するものでは無い。
・課金ガチャも所詮は確立、最初の一回で黒が出る人もいれば30回まわして
白すら出ない人もいる。(確立としては黒が3%)
・銀キャラに関してはイベント時にほぼ毎回ドロップに設定されている。
・大体の難易度は初級・中級・上級・獄級・神級でマップによっては
神級でも銀以下でクリア可能。
・過去のすべてのマップでどんなに難しくても白以下で、大体は金以下又は
銀以下のみを使用した動画が出ており黒はいれば楽になる程度。
・エロシーン?なにそれ?おいしいの?一応好みのシーンも多いです。
・クラスチェンジ(俗に言う進化)及び覚醒には素材として銀ユニが必要
基本的にはイベマップでドロップしたのを残しておいて素材とすればいい。
・参考としては2~3ヶ月育成に専念するか1万課金して育成すれば
イベントの後半にも参加可能。
・10万課金して2~3週間育成に専念すればでイベント最終マップを
余裕でクリアできるレベルまで育てられる。
・BGMはほとんど無いものと思って好きな曲を流せばいい。
・頭を使わなければ黒を並べてもクリアできないことが有る。
・一部のプレイヤーはアクションゲームのようなプレイをすることも有るので
それらは参考にしないほうが無難。(1フレームの間に差し込み等)
・エロゲーでも男キャラは一部クエストで必須。
・エロゲーではなくTDとして遊ぶべし。
まとめきれてない上に長いですが参考にどうぞ
プレイ期間:1年以上2015/08/28
普通に楽で良いさん
色んなDMMゲームをやってきた花騎士、艦これ、カンパニ等、でも結局続いてるのはアイギスだけ!アイギスは委任反対の意見が多いけど社会人にとってはこれほど嬉しいものはない。花騎士とかカンパニとか時間かかりすぎる上に放置出来ないからちゃんとゲームやるぞっていう時間がないと無理。どのゲームにも言える事だけど結局飽きが始まる。その時に戦闘が長かったり、スタミナ消費に時間がかかると『またこんな長いのクリック連打したり移動したりして時間かけてやらなきゃなのか↓ダリィなぁ』ってなる。花騎士は言わずとも分かるあのクリックのだるさ。カンパニは戦場でのだるさと言ったら半端ない。日々のスタミナ消費やパン消費だけで社会人は時間取れなくて全部消費せずに終わる。アイギスは委任があるからこそスタミナ一瞬で全部使い切る事が出来るし、時間が取れる時は毎回やってるなんかしらのイベントを自分で操作して楽しめた。一番萎えたのが花騎士がアイギスの手法やイベントをパクリまくってる事。花騎士ははっきり言ってアイギスの課金推奨版だと思えば良い。じゃぶじゃぶ課金したくなるような文章や毎回のようにウザいくらいイベントの告知がゲーム中に出て課金を煽る。もうアイギス引退する時期かもしれませんが花騎士みたいなゲームだけは絶対許さない。あれこそ萌えで釣って中身のないクリック豚ゲー!他のソシャゲーの良いとこ取りしようとして失敗してるワンピースのようなゲーム。
プレイ期間:半年2016/01/20
はあさん
デイリー復刻という新規には厳しいの追加
なんと1日しか復刻無いのでヒドイにも程がある
育成も厳しく課金必須のゲーム
運営にやる気が無く集金しかしない
少なくとももう無課金では遊べない
新規も来てなく新規応援セットを1400円プラチナのキャラ結晶14個で販売(1万で150個)
頭おかしい
プレイ期間:1年以上2016/07/01
まな板クーコさん
バランスがとれてるとは
仮に、全て同レアリティの
ABCDの近接ユニットがいて
EFGHの遠距離ユニットがいたとする。
あるミッションで、近接二人、遠距離二人でクリアできるとすると
ABEF
ADEH
BDGH
どんな組み合わせでもクリアできる、こういう具合ならバランスがとれているといえる。
だけど、アイギスは、Aという強キャラがいれば
あとはGだけの二人でクリアできるけど
もしAという強キャラがいなければ
BCDGHを投入したところでクリアできない場面が
いくらでもある。
同レアリティでもそれくらいの性能差がある。
従って、10000円投入しようがクリアを保証するものではないし、ある魔神には有効でも、別の魔神には歯もたたないということがいくらでもある。
じゃあ、どうすればいいか?
強ユニットを揃える必要があり、
それにはガチャ。
ガチャやらずにイベユニを鍛える手もあるが
魔神15ともなるとクリアが難しい上に、
資源は枯渇するばかり。
10000円程度で、全ての魔神級レベル15が
クリアできるとは思ってはいけない。
プレイ期間:1週間未満2019/09/19
さん
ゲーム自体は量産型のバシーンゲーより楽しめるのですが
新年の挨拶すら無しお正月イベントや福袋の販売など一切やらない運営に愛想が尽きてきました
最近ではツイッターで呟く事もほとんど無く運営のやる気の無さがひしひしと伝わってきます
プレイ期間:1年以上2016/01/05
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