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インフレ、ガチャ実装速度3倍、「専念養分アイギス」化
シャディアさん
標題の通り、集金超強化モードにシフトしつつあります。
一般的にはナルサス騒動の影響でなったと思われがちですが、
それに加え、運営の他の企画の大こけを背負っている面が大きいと考えています。
またそれ故に、ほぼ修正できないと思います。
理由は長いので箇条書きにします。
1)運営が「社にほへと」、「装甲娘」で大きな負債を背負う。
2)アイギスは動画、声優は未使用なので、運営コストは低い。
3)また固定客の多いアイギスは運営を手抜きイベばかりにしても、影響は少なめである。
そこで手抜きつつ、リソースを他の企画、剣と幻想のアカデミア、装甲娘のREに割く。
4)一方で上記2作品は実装前なので、資金を回収できない。
5)その為アイギスで、資金を回収せざるを得ない。
6)取った方法は、ガチャの最上レアの実装速度を対前年比3倍、
かつインフレさせてガチャ欲を煽ること。
既にガチャ天井実装済の為、心理的抵抗は下げておいた。
おまけに固定客の多いアイギスへのサンクコスト効果もあるので、2度美味しい。
とここまで見たわすと、アイギスだけでなく、「社」や「装甲」、
未知数な「剣と魔法のアカデミア」の為に、集金マシーンとして存続させざるを得ないことが分かると思います。
なので、これからもガチャ黒乱発、インフレは続きます。
実際に今年の1月以降毎月限定ガチャ+最上位レア実装してますし。
前年までは最上位レアは2か月に一体程でした。なので大体3倍速で実装されていっています。
こんな速度で最上位レアが実装されれば、一方で多くの方が指摘されているように、
超インフレでユニット間の整合性など取れるわけありません。
おまけに人員も他の作品に割いていますから、調整もできません。
だから2月、6月のようなテキトーなユニット調整になるのですよ。
なので運営の都合による、運営の都合の為の、運営の集金マシーン、【専念養分アイギス】、
あなたは運営の他の企画を守る【アイギスの盾】になりたいと思いますか?
プレイ期間:1年以上2018/06/30
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無課金王子さん
始めて3ヶ月程度の無課金プレイヤーです。
レビュー見てると明らかにエアプな
他のDMMゲーのファンによるアイギス叩きが凄いですねw
艦これに次ぐ人気を誇るアイギスが相当気に入らないんでしょうね
ゲームのレビューをすると
無課金でも超遊べます
重課金云々言ってる人は本当にプレイしてるんでしょうか??
そりゃ最初から既存のプレイヤーと同じ戦力を保持して
最初から全部のイベントをクリアするなんてどんなゲームでも無理ですよ
でも艦これと同じで課金よりもゲームをプレイした時間(期間)の方が重要で
無課金でも効率よくプレイしてれば3ヶ月程で
ほとんどのイベントを最後までクリアできるくらいになります
超難関と言われるイベントでも無課金で半年、1年やってるプレイヤーなら余裕です
課金については短時間で既存のプレイヤーに追いつきたい人だけがやればいいかと
プレイ期間:3ヶ月2015/07/11
夢男さん
ソーシャル要素はありませんが、一人でまったりと遊べるタワーディフェンス型のゲームです。
・毎回様々なギミックが出ており、戦略性に富んだゲームです。
基本課金をすれば楽にゲームを進めることができますが、ユニットの育成が大変になります。
最近では初心者向けのランクボーナスなども充実しており、無料で高性能のユニットも手に入れることができます。
・ソーシャル要素がほとんど無い。
タワーディフェンス系なので、当然かもしれませんが、皆でワイワイと楽しむ要素はなく、地道に積み上げていく要素が強いです。
その分wikiやTwitterでの王子達が盛り上がり、動画やゲーム情報も事足りません。
キャラにも愛着が沸くと更に楽しめるかと。
ただ課金要素が強く、デフォルトのスタミナ・カリスマ(行動できるパラメーターなど)の閾値が低いので、ガッツリとやりたい方はそれなりの課金が必須になってしまうところか。
プレイ期間:半年2015/01/02
通りすがりの青男さん
雰囲気、ドットが某手強いシュミレーションに強く似ているのがきっかけで始めました。動きにこだわりがあり、古き良きドットが好きな方は始めても損は無いかと思います。
育成に関しては初心者だとキツイですね。ストーリーミッションで獲得するユニットを合成するのが効率がいいと言われますが初期の方は効率が酷いので苦行を乗り越えられれば・・・。
緊急ミッションの極、神級を序盤から手に入る低レアユニットでクリアする動画もありますが皆カンストが多く、新規ユーザーにはスタートに立つことすら時間が掛かります。ですが最近はデイリー復刻で過去のイベユニが簡単に手に入るのでストーリーの方は初期よりクリアしやすと思います。
札束で殴り合って戦うゲーム(笑)ではなく己の戦力を見極めて黙々と攻略するゲームなので、ゲーム内でのコミュニケーションが一切ありません。静かにやりたいという方におすすめです。ただ一人だけでの攻略はかなりハードなのでwikiやらで調べながらやるといいと思います。
課金に関しては主にガチャ、兵舎の拡張、行動力の回復、獲得経験値アップに使うくらいです。
今始めようと少しでも思っている方は今始めたほうがいいです!3周年記念で1部の最高レアが無料で貰えます。この機会に是非始めてみたら如何でしょう?
プレイ期間:1年以上2016/11/23
HEさん
アイギス運営とシステム面は元々褒められたものではありませんでした。
四年以上サービスが続いていますが、何度もやらかしてきましたし、古参ユーザーをないがしろにするようなことも多々あったのも事実です。
それでも、アイギスが続いたのは、サービスの時期とゲーム性です。
現環境でこれまでやってきたようなやらかしをやってしまえば、おそらくサービスは終了していると思われます。例えば、アーニャ事件などがそうです。
ゲーム性は他のソシャゲではあまりみないタワーディフェンスであり、面白みがありました。
しかし、このゲーム性は2016年末からおかしくなってしまいました。運営とユーザーの乖離が明白に露呈されたのはアルスラーンコラボに発する炎上です。
元々、エレメンタラーやシルヴィア等壊れキャラはいましたがそれ以上に追加キャラがゲーム性を著しく破壊するものになる。R版では使えない。限定ガチャである。運営の反応がない。といった燃料も多く見受けられました。
長く続いていったことにより、インフレ化が進み、魅力でもあったゲームバランスも壊れ、別のゲームとなりました。これは仕方がない事と思われます。サービスを一旦止めて、新しくゲームを仕切り直すか、今のまま荒馬のロデオに考えなしに突き進むしかないのです。
長々と書きましたが、私見としてはアイギスは楽しいゲームの一つであるということです。ただし、残念な要素も大きくあるということです。
新規のユーザーは気軽な気持ちでポチポチしてみてはどうでしょうか。嫌であれば、とっとと引退すればいいのですから。仕事でもないのに、新規でも古参でも文句を言いながら無理してやる必要はないのです。
プレイ期間:1年以上2018/05/25
おまんじゅうさん
タワーディフェンス好きなので、アクナイ、城プロをプレイしています。
元祖TDのアイギスはどんなものかとプレイしてみたところ、ストレスしか感じませんでした。
<悪い点>
・導入部分、無駄にシナリオや会話が長い(サクサクやらせてくれ)
・グラフィックがファミコンレベル(しょぼい)
・見にくい職業アイコン
・多すぎる職種(わけがわからない)
・古参が新規を叩く
・合成が4体ずつしかできない(かなり面倒くさい)
・画面がごちゃごちゃしている
・キャラを置ける場所が限られていてTDとしての面白みがない
はっきり言って良い点が一つもないです。
ほとんどのゲームはいじっていたらなんとなくプレイできますが、
アイギスはwikiを読んでもよくわからないレベル。
分からないから掲示板で質問したら古参に寄ってたかってフルボッコにされました。
お城の殿たちは皆優しかったのに・・・。
TDやりたいならメインにアクナイ、サブでお城をお勧めします。
プレイ期間:1週間未満2020/12/07
馬鹿を貶すものwさん
ここにいるクリア出来ないとか言ってる奴頭悪すぎw
言っとくけど無課金でも1ヶ月でステージ全部クリアできるからなw
馬鹿じゃなければw
少なくとも半年前俺は無課金で1ヶ月かからずに全ステクリアしたからwしかも1年もやってる奴でコラボステージクリア出来ないとか完全にアホだろwどんな配置にしたらクリア出来ないんだよwあんなヌルゲーw弱すぎwここのやつは馬鹿ばかりだな!恥ずかしくないのかよ!バカを晒してw半年しかやってないがコラボイベで難しいステージ1度もなかったからw
馬鹿は金かけなきゃ強くなれないから金かけろよw
プレイ期間:半年2019/08/15
所詮は枠の中さん
ええケツが実装された。
高難易度クエストでは、アージェによって、多くのユニが、枠をアージェにゆずるはめになるだろう。
アイギス限らないが
やはり所詮はソーシャルゲーム。
新規ユニットが出て、それがゲームをぬりかえていく。
それなら使わなかったらいいじゃん、という声もある。
だがそれなら、使わないですむキャラなら、そもそも実装しなければいい。
実装される以上、すべてのキャラが「攻略が楽になる」あるいは「攻略が可能になる」という役割を持っているといえるだろう。
それらを持っていないことにより、攻略が著しく困難になったり、不可能になるようなユニットである場合、そもそもそのような強大な力を持つキャラは実装すべきではないと考えられる。
イベント神級はみんなクリアできるのであれば、なんのための神級か。
そんなものなら、最初からやらなくてもいい。
縛りプレイでもするMユーザー向けイベントといえる。
つまり、そういう、自らに枷を課してゲームをプレイするのでなければ「たのしめるものではない」「楽しくない」とゲームがいってるようなもの。
交流クエストが唯一、バランスいい内容のものもあるが、王子によって難易度が大幅に変わる。
解が7通りほどしかないようなマップなら、純粋にすごいと思えるし、実際難しいクエストは、弱い王子をえらべば面白い。
だが、現状どんな王子も出していいので、せっかくバランス考えて作ったマップ製作者の努力を、ふみにじってる。
そして、一度クリアしたクエストだろうと、きっちりスタミナ2とられる。報酬もなにもないのに。
こういうとこがやる気を削がれる。
魔神16は課金向けで、クリアするのが困難。
前述したように、一部ユニットがいなければ、かなり難しい仕様になっており、持ち物検査、課金ゲーとかす。
イベントユニットでも攻略可能かもしれないが、
かなりアイギスのキャラ特性について調べ
最適化する必要があり、育成も相まって、めんどくささが爆発している。
これもすべて、バランスの崩壊、そして
課金御用達の内容だから。
課金者が必要なのはわかるが、その課金者ですら難しいとか、持ち物検査と感じるほどの内容は、バランスがおかしいとしかいいようがないだろう。
インフレにおいていかれたユニットたちが可哀想。
気分や縛りでしか使う気になれなくしてるのは
運営に他ならない。
プレイ期間:1年以上2020/11/02
無課金、ガチャ無し、覚醒無しでも、緊急イベントの神級クリアは勿論、高難易度ストーリーミッションもクリア出来るゲーム、それがアイギスです。
確かにイベント神級やストーリーの魔法都市などの高難易度ミッションはユニットのスペックが高く求められがちです。
ですが、いずれの場合もクリア自体は勿論、イベントの場合はドロップ回収コンプリートの難易度も、最大評価を取る難易度より大分低めに設定されています。
ましてや、ストーリーの高難易度ミッションに挑戦する頃には覚醒というユニットの更なる強化にも十二分に手が届くため、ガチャユニットなどがいなくとも、保有の戦力ならではの解法を模索できる楽しみがあります。
更に最近のアップデートにより(ストーリーやイベントの副産物として入手機会の多い)銀ユニットの強化が行われたため、選択肢は更に増えています。
とはいえ、育成に重きが置かれているため、直ぐにイベントの完全制覇などはまず無理でしょう。
その分序盤のストーリーミッションなどは消費的にも試行錯誤がしやすいので、まずはストーリーを進めて地力をつけ、イベントを行けるところまで進め、またストーリーを進めて育成を行い、イベントでクリア数を増やして… という流れになっていきます。
そのため、育成でキャラを強化していくことが好きな方や、少し足りない戦力だった場合でも、どう突破するかを考える事が楽しい方にはとてもおすすめのゲームです。
課金アイテムに関しても、最高評価を取ったマップ毎に石が貰えるため、戦力が整ってくればほぼ週1更新の緊急イベントをクリアしていくだけで、月に20個程の回収ができてしまいます。
また、よく言及されている課金者御用達の特別イベントは、1から15までのレベル制となっており、大体レベル11以上のマップが重課金者御用達と言われています。ですが、レベル11以上の報酬はイベントや曜日ミッションでも入手可能なスキルレベル上昇用の特殊ユニット1つずつのみとなっており、お世辞にも報酬と難易度が釣り合っていません。むしろ、イベントやストーリーでは物足りないという課金者さんたちが、試行錯誤を楽しむ為のマップなのでしょう。
レベル1から10までの報酬にしても、5と10で通常の5倍の効率の経験値ユニットが取れるものの、ここでしか手に入らない戦力ユニットはいないため、自分の部隊でどこまで行けるかを楽しめる作りになっています。
プレイ期間:半年2016/06/26
8か月王子さん
ゲーム開始当初、ケイティの指南クエストで戦い方を教えられます。
しかし、続々と配信される新ミッションは、トークン使用(トークンは死亡時☆に影響しない)によるクリアが優遇されている。
☆3を目指すのなら、既存のユニットを配置する危険を冒さず、トークン使用のユニットを置けば良いだけ。
昨年7月のアルスラーン戦記コラボを契機として、プレーヤー離れが加速している。
タワーディフェンスの概念を否定するミッションやクエスト、そして大討伐を配信し続ける運営に未来は無い。
このままでは近い将来、配信停止が予想される。
プレイ期間:半年2018/02/18
TDケンケン社さん
自分は初めてまだ一カ月程度ですが、TD経験者だったので特に難しいと思う事はありませんでしたが、確かにTD未経験者には修羅の道に思えるでしょう。他のTD経験者が言ってる通り、TDというジャンル自体がそもそも馬鹿みたいに難しいゲームばかりなのでそれと比べればかなり簡単だと思いました。
他のTDだとアイギスの攻略動画などでやっている曲芸なんて言われる低レアリティでクリアする動画なんかありますけど、他のTDだとあれが普通だったりします。なので生粋のTD経験者は一発でクリアするのも楽勝でしょう。というのもTDにはある程度定石のようなものがあり、それがアイギスでも当てはまる為、経験者はなんなく対応して多少難しいマップでも2回目には低レア攻略可能だと思います。まぁアイギスと似たようなレベルと言ったら同じフラゲーで有名なキングダムラッシュなんかが同じくらいの難易度だと思います。
(他のTDだとキャラ自体強化したり出来ないゲームも多い為、純粋に技術のみの勝負になったりまたは、キャラが強化出来るとしても戦闘中に徐々に強化していくタイプでマップクリアで元に戻ったりとかなりキツイマゾ仕様になってます)
とまぁ自分の場合、経験者だからなんなく突破出来、それなりに楽しめていますが、確かに未経験者の事を考えたらかなり難しいのかもしれません。これが溝を深めてると思います。初心者は練習が出来ない為、無駄にスタミナとカリスマをガンガン消費してなんとかクリアする。経験者は一発で低レア戦力でガンガン進んでいく。同じ無課金、課金者でもここで大きく差が開いてしまうかもしれません。終盤は確かに技術ではどうにもならない。最低限欲しいレベルのキャラが必須になるし、この必須キャラを無課金はイベキャラで補いなんなく突破していくのですが、そのイベキャラをゲット出来る段階まで進む速さが経験者と初心者では全然違ってきてしまう。それにイベキャラをゲットしても技術がないとクリア出来なかったりと初心者には厳しいと思います。
割らないと練習は出来ない。これがこのゲームのネックになる部分だと思います。
このジャンルはアイギスに関わらず初心者お断り!の看板をずっと下げてきましたがそろそろ初心者にも何か練習する手段を考えた方が良いのかもしれません。
プレイ期間:1ヶ月2016/04/19
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