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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

コレがアイギスだ!

アイギスの真実を!さん

2015年の千円窃盗詐欺ゲス事件

1.竜姫バグでバグの故意の不正利用・課金窃盗事件
  運営がドロップ率をサイレント下方修正しようとして逆に(僅か)3%ほど上昇させてしまうバグが発生
  一番効率の良いマップだったこととイベント最終週もあって周回する人も多く、多数がバグを踏んでしまう
  ここでバグを出した運営がなぜか逆ギレ
  知らずにバグを踏んでしまったプレイヤーを「バグの故意の不正利用者である」と言いがかりをつけ
  そのアカウントを凍結・ブラックリスト入りさせ課金アイテムを盗む暴挙に出る
  この件に関する問い合わせは現在に至るまで完全無視

2.曜日クエストドロップ率サイレント変更事件
  告知もメンテもなく、月曜日の16時頃より曜日クエストのドロップ率が突然1.5倍になるバグが発生
  竜姫は3%でバカみたいに逆ギレしていた運営がなぜか50%アップの今回は完全スルー
  2日後に告知とともに戻すも今回は結晶をつぎ込んで周回したプレイヤーに何のお咎めも無しでやったもん勝ち
  運営サイドのプレイヤーがやっていたためスルーされたという未確認情報も

3.ログインバグ放置事件
  定期メンテよりバグによりログインできないプレイヤーが多数発生
  しかし運営は二、三の対処法を示すもごく一部のプレイヤーしか救済せず、他のプレイヤーはログイン不可のまま
  結局次週の定期メンテでサイレント修正されるまで一切のゲームができなかったが、運営はバグの存在自体を認めず
  当然告知も詫びも一切無し
  該当プレイヤーは1週間分約20?30個分の神聖結晶が消えた形に

4.最高レアユニット量産事件
  あるプレイヤーにより、アイギスのメモリ情報が一切暗号化されておらず、どんなユニットも簡単に量産するチートが
  暴露される
  PCに詳しくなくとも量産できる手順が提示され、ゲーム開始から2年近くも一切の対策が取られていなかったことが判明
  その後、プレイヤーによる暴露後にチートしたアカウントはBANされるも、それ以前にチートを行ったアカウントは
  遡って処分することができずチートしたもん勝ち
  なお、アカウントBANは個別に運営が行っているため、運営サイドのアカウントは今でもチートやり放題

5.スキル上昇バグでユニット削除
  定期メンテで、スキルの系統が同じであれば強度が異なるスキルでもスキルレベルが上がるバグが発生
  ガチャが更新されたため、ガチャを回し、CC前後でスキルが変わるユニットをコスト下げ目当てで重ねたり、
  いらない銀ユニットを同職ボーナス目当てで重ね、上がらないはずのスキルが上がってしまう事象が多数
  ところが運営は竜姫と同様、自分がバグを出したのが悪いにもかかわらずまたも逆ギレ
  知らずに重ねたプレイヤーを「バグの故意の不正利用者である」と言いがかりをつけ
  育てたユニット自体を削除するという暴挙に出る
  ガチャキャラだろうが関係なし、丁寧に運営にバグ報告を出していたにもかかわらず削除された人もいる

6.大討伐不正カウント事件
  多くのプレイヤーがアイギスをプレイしていることを誇示するため、大討伐で全プレイヤー討伐数を競うイベントを行う
  しかし、上記5.の影響で、大討伐開始直後に長時間緊急メンテナンスが入りプレイできない状況が続く
  ところが、メンテナンスが明けると実質数十分のプレイ時間にも関わらず何事も無かったかのようにカウントは増えており
  カウントは実数ではなく運営があらかじめ設定していた値を表示しているだけのインチキであることがバレてしまう

7.アイギスバイトバレ事件
  本スレでやたらとガチャの最高レアが出た画像を貼り付け、自慢する人が出没して嫌がられているが
  その最高レアの画像のファイル名が「販促用ガチャ画像」となっていることがバレてしまう
  その画像をはっていたIDはやたらとガチャを周りに勧めるような煽るような発言を繰り返しており、
  アイギスがステマや詐欺を行っていたこともこれで確実となった

プレイ期間:1年以上2019/04/01

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ソシャゲですしね

エロ王子さん

ソシャゲとしてはそこそこ遊べる物です。
ゲームバランスが割と凝っており、ちゃんと頭を使い、
無理なら攻略動画を見れば余り難なくクリア可能です。
とは言え、クラスチェンジまで育てるのが結構面倒で、
そこまではコツコツになります。
まあ、他のソシャゲもしてますが、壁がちらほらあるのはどこも一緒ですね。


ゲームとしては、良い出来ですし、空気も世界観の割に緩く、比較的のんびり出来ますが、
課金する場合は注意して下さい。

ガチャ回しても育成おざなりだと辛いので、まずは育成した方が良いです。

ガチャ課金→育てるユニット沢山→経験値足りない→イベントクリアできな→いくえふめい
育成課金→イベントが回せる様になる→ドロップで更に戦力が整う→更にクリア出来る場所が増える→余裕出て来たらガチャ回すと来たのも育てれる

です。無課金でするにもまずは育成をコツコツする事が大切です。
点数低いのはタワーディフェンスとソシャゲによってゲーム性が下がって居るからですが、
その点を抜かせばキャラ物タワーディフェンスとしてはコンシューマ含め、相当上に来ると思います。
物は違いますが、タクティクスオウガやファイアーエムブレムでゲーム性はそのままにソシャゲにして、
アロセールやシスティーナや、チキやらアイラやらユリアが課金ガチャと言う感じですので、
悪くないけどソシャゲの必然の部分がなあ、と言う感じですね。
イベント抜かすと使えるのはアーダンとかドーガ、ゴードン、未結婚子供まで、
無課金イベントでハーディンとか、ジュリアン、シーマ、アベル、カインくらいがちらほらと言う感じですね。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

戦略性が高いゲーム

ブルーマンさん

しっかり作りこまれている為、タワーディフェンスゲームが好きな方にはおすすめです。
無課金・微課金の場合、ある程度上級のミッションをこなすためには育成とイベントキャラ収集とに時間を要しますが、時間さえかければ十分クリア可能です。
廃課金者向けのエンドコンテンツ「魔人級」ミッションもたまにきますので楽しむことができるでしょう。
非常に戦略性が高い為、クリックゲーを好む人には向かないと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/21

よく湧くねえ

定期さん

定期アンチがよく湧きますね。
アンチが湧いてるうちは人気作品の証拠です。
よっぽど暇なんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/12/06

始めに・・・んー一部の評価見てて草生えた
育成めんどくさい?よく死ぬからゲームとして基本がなってないだ?
そんなレビューしてるやつはどんなことやっても長続きしないし、よく死ぬに至っては自身のPSが無いっていう発言で自爆してるだけだな

・・・・・・

さて、ゲームについての評価は他の方がしてるので、基本的な事を記載します

ゲームの進行について
基本的には、最初にある程度進めて経験効率のいいマップで委任でランク上げしてスキル効果上昇の称号ゲットを目指す

ユニットに関しては、たまーにくる魔神降臨イベ意外は、イベントキャラがあれば充分 (もちろん育成は必要)
黒はあれば便利だが、上記のイベ意外は無くてもやり方次第でどうにでもなる
今は、デイリー復刻もあるのでこれをやりながら結晶とキャラを集める

育成に関しては、地道にやるしかない
ccする場合、初期の初期意外は50になってからするべし
最終ステータスに差ができるぞ
第一覚醒でアビリティ取得とスキル覚醒ができるようになるから、ここから戦闘に余裕がでてくるぞ (とはいえ、一時的に覚醒前よりステータスが落ちるキャラもいるので、リハビリがんばれ)
あとは第二覚醒目指してがんばれ

無課金でガチャやるなら、結晶を最低150個ためてからやるべし
スタンプで翌月に白か黒が貰えるぞ

始める前にwikiとか読んでおくといろいろわかるぞ


最後に
 王子よ、もっと割るのです!!

プレイ期間:1年以上2016/10/28

タワーディフェンスの醍醐味って、何度もトライしてミスを修正しながらクリアする所だと思いますが、
アイギスではそれは(課金石を割らなければ)不可能です。
なぜなら、ただでさえ遅いスタミナ回復に加えて、1ミスでスタミナ半分没収だからです。
消費が多いマップなんて、一日数回しかトライできません。
結果的に、損したくないので強キャラ連打でゴリ押しクリアするだけのゲームになってしまいます。
TD好きとしては、ネタ編成を色々試したいのに・・・

トライアンドエラーを繰り返すタワーディフェンスがしたければ、
御城プロジェクト(初回クリアまでは消費スタミナ大幅減)か、
アークナイツ(毎日配布される練習チケを使い消費なしでプレイ可能)
をおすすめします。

アイギスはどちらかと言うと、
課金強キャラで無双することを楽しむ"ソシャゲ"に近いと思います。
戦闘システムがTD風味なだけで、TDとしてはかなり雑です。

プレイ期間:半年2020/06/14

農耕時代

goさん

2年半程やっていますが、とにかく面白いですね
いろんなユニットを育成して自軍の弱点を克服し、多様な状況に適応していくのが

普段のイベントの難易度はさほど高くないので、無課金でも2~3ヶ月も育成すれば
最高報酬を得られます
慣れてくればほとんどのMAPが1回でクリアできますから、毎週のイベントの度に石
(課金アイテム)が増ます。
1年半ほど無課金ですが金額にすると1万円以上余裕で溜まってます
(MAPの周回や枠の拡張、育成や攻略に気にせず結構使ってますが)

もちろんエクストラの追加ミッションや、廃課金前提の魔神Lv15とかは別ですが
追加のイベント報酬ユニットで難易度は時間が進むたびに減少傾向にあります
(選択肢の増加)


基本的にアイギスは育成しないと最高レアそろえたところでもどうにもならないので
地道に育成するのが嫌いな課金ゲーに慣れた/自分で考えられない人向きでは無いかも知れません
自分は基本的にガチャを引かずに、主にイベントで貰ったユニットだけで攻略していますが
特に困った事はないですね(@覚醒70体程)

数十万の課金が必要wとかありえないですよ、攻略動画も多いですしwikiも充実してます
2週間ほど遊んで、楽しかったら3000円もいれればスタートダッシュとしては十分ですね

プレイ期間:1年以上2016/06/19

おもしろくて経済的

アナリスト(siri)さん

ソロゲーだが
ソーシャル感は2chやニコニコ動画で味わえる
ボタン連打でなくて
試行錯誤できるブラウザゲーというのは貴重ではないか

どうしてもクリアできなければ
ニコニコ動画をみればいいし、
どのユニットを育てればいいかの指標にもなる

無課金でも3ヶ月くらいで最大難度のステージもクリアできる
課金と言う点ではお船より遥かに良心的
その気になればタダでユニットの保有枠を拡張できる
ガチャの誘惑を絶つストイックさが必要だが・・

不満は復刻のテンポが遅いことと
王子が濡れ場で青くなること

プレイ期間:1年以上2015/10/18

見当違い?文体とゆう言葉もグクらなきゃ分からないお前のような低脳とは次元が違うんだよね、
お前の相手もめんどくさくなってきたからね星五つけ忘れたのは謝るよ!そんなにつけて欲しいなら毎日つけまくってあげるよ!
お前みたいな非リア充と違って女の子と遊ぶのが忙しいんだよw
お前もこんな頭のイカれたことばかりしていないでナンパや合コンでもしてきたらどう?まぁ顔もイカれてそうだから成功しないだろうが、

プレイ期間:半年2019/09/11

ゲームとキャライラストは非常に良いのだが、運営が常にユーザーを見下している姿勢なので印象が悪い。

DMM GAMES開発の運営でマシなのは艦これくらいでして、アイギス、かんぱに、城プロは客を客と思っていない。

直近ではアイギスコラボが炎上して運営に対し非難轟々だが、ユーザーのヘイトが冷めやらぬ中、運営自ら次々に燃料を投下し煽ってくるのだから手に負えない。

しかも意見や要望等でどれだけ運営に批判が殺到しようとも完全シカトという徹底ぶり。

「お客様の望むことは決していたしません、お客様の不快指数を上げることこそ我々社員の至高の喜び、黙って課金だけしてね」という感がひしひしと伝わってくる。

運営の質に関して比較対象としてよく花騎士が挙げられるが、花騎士の運営を100点満点中の100点とするとアイギス運営は5点10点といったところだろう。

プレイ期間:半年2017/07/29

2016年12月リリースiOS版から始め、割りと真面目に攻略している者として以前のレビューの続きとして投稿します

現在ランクは200手前です
課金はやはりしまして2万くらいですか

課金の使い道としては
イベント時の即戦力キャラを確保するための周回用、ユニット強化のために餌集めのためのノーマルクエスト周回用、どうしても欲しいユニットがあるイベントを強行突破するための加護用の大きく3つです
このへんは自分のこだわりで課金しているようなものなので、新規の方でも課金はする必要がないと思います。イベントは度々復刻する様子ですから
加えて、平時よりある程度石は配布されますので、古参に追いつきたいという強い願望がなければ問題ないと思います

最近、自軍がメキメキ強くなってきまして、イベントも最難度突破出来る時も増えてきました
このゲームの暗黒時代を乗り越えそうだなという万感の思いです

個性の強いユニットを束ね、ひとつのマップをクリアするスタイルが好きな方には結構おすすめなゲームだと思います
あと、序盤の育成に耐えるマゾ耐性も備えていたら完璧ですね
余談ですが、完璧主義者の方はこのゲームに適正あるかもしれません


リセマラは必須ではないですが、そこまで課金する予定がないならばなんやかんやした方がいいと思います
最高レアリティは腐っても強いですし、互換が効くものでもありません
無くてももちろん攻略できますが、自軍にそういう尖ったユニットがあると攻略が楽しいです

割りと決定的な不満としては
iOS版とPC版は完全互換しておらず、イベントの度にPC版を確認しています
ガチでやりたい方は両方手がけるべきです

今後の希望としては
横のつながりを使った、新しいシステムが欲しいです
モチベーションの維持が最近、難しいです

プレイ期間:3ヶ月2016/04/02

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