最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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iOS版始めて3ヶ月が経ち
prさん
2016年12月リリースiOS版から始め、割りと真面目に攻略している者として以前のレビューの続きとして投稿します
現在ランクは200手前です
課金はやはりしまして2万くらいですか
課金の使い道としては
イベント時の即戦力キャラを確保するための周回用、ユニット強化のために餌集めのためのノーマルクエスト周回用、どうしても欲しいユニットがあるイベントを強行突破するための加護用の大きく3つです
このへんは自分のこだわりで課金しているようなものなので、新規の方でも課金はする必要がないと思います。イベントは度々復刻する様子ですから
加えて、平時よりある程度石は配布されますので、古参に追いつきたいという強い願望がなければ問題ないと思います
最近、自軍がメキメキ強くなってきまして、イベントも最難度突破出来る時も増えてきました
このゲームの暗黒時代を乗り越えそうだなという万感の思いです
個性の強いユニットを束ね、ひとつのマップをクリアするスタイルが好きな方には結構おすすめなゲームだと思います
あと、序盤の育成に耐えるマゾ耐性も備えていたら完璧ですね
余談ですが、完璧主義者の方はこのゲームに適正あるかもしれません
リセマラは必須ではないですが、そこまで課金する予定がないならばなんやかんやした方がいいと思います
最高レアリティは腐っても強いですし、互換が効くものでもありません
無くてももちろん攻略できますが、自軍にそういう尖ったユニットがあると攻略が楽しいです
割りと決定的な不満としては
iOS版とPC版は完全互換しておらず、イベントの度にPC版を確認しています
ガチでやりたい方は両方手がけるべきです
今後の希望としては
横のつながりを使った、新しいシステムが欲しいです
モチベーションの維持が最近、難しいです
プレイ期間:3ヶ月2016/04/02
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八宵さん
2年以上遊んでる無課金の視点からです。
最高レアリティの黒はイベント産含めて17人、覚醒50人ほど。
イベントは廃課金者の専用の魔神クエスト以外全部クリアできてます。
魔神クエストは報酬がそんなに美味しくないので放置でも問題なし。
ストーリーも最近更新されたもの以外はクリア済み。
他のソシャゲと違って対人要素やランキングがないため無課金でも結構楽しめます。
初期の黒やその下の白金でも未だに一線級のためインフレもそこまで進んでない。
イベントで手に入るキャラだけでもほとんど全てのイベント、ストーリーをクリアできるため強キャラで薙ぎ払うゲームでもない。
朝と夜にスタミナを消費すれば溢れることがないためゲームに貼り付けない社会人には嬉しい。
ただ確率が偏りまくりることがよくある。
25%の強化を20回以上失敗したり銀(プレミアム召喚で一番低いレア)50%のガチャで10回以上連続で銀だったり。
プレイ期間:1年以上2016/11/27
素材は良いのですが、いろいろ残念なゲームです。
まず、カリスマ、スタミナという二重の消費により、
周回すると石がすさまじい勢いで溶けます。
なぜ2つの数値を消費するのか謎です。
次に、エンドコンテンツの魔神ですが、
高難易度のためトライ&エラーが前提の難易度になっていますが、
カリスマをガッツリ消費します。対して報酬は正直ショボいので、
やればやるほど赤字になるというこの上ないマゾゲーになっています。
これならいっそ、カリスマ消費なし報酬なしの腕試しモードでよかったのでは?
また、ゲームバランス(キャラ間のバランス)はお世辞にもいいとは言えません。
強いキャラと弱いキャラの格差が有りすぎます。
キャラ課金ゲーで好きなキャラが弱いと悲しくなりますね。
最後に、魔神級は無かったことにして、定期的に開催されるイベントのみやる分にはいいゲームだと思います。
イベントMAPならば無課金でも割と楽にクリアできます。
課金はあまりおすすめしません。課金して上を目指すほど、荒が見えてくるゲームです。
プレイ期間:1週間未満2018/10/24
ななしさん
ソーシャル要素のないブラウザゲー。ジャンルはタワーディフェンス。出てくる敵を味方ユニットを適切に配置して迎撃するゲーム。
いわゆるスタミナ制で、時間で回復するスタミナを使ってゲームを遊ぶ。
毎日適当に数十分レベリング作業し、毎週追加されるイベントミッションを攻略していく。
スタミナ制なのでレベリング作業にそれほど時間がかからないのがポイント。
毎週追加されるイベントマップはバランスよく、新要素も多いため飽きづらい。いわゆるリセマラが不要。頭を使えば低レアのユニットだけで高難易度マップもクリアできる。
そのため、動画も豊富であり、詰め将棋やパズル的な要素が強い。
1日のレベリングに時間が短く、メンテで追加されるイベントマップの攻略が楽しめるため、他のメインゲームをやりながらサブゲームとして楽しむのに適している。課金も不要。
プレイ期間:1年以上2015/03/09
とっちーさん
終わってみればプレイ時間の9割くらいは脳死クリックしてたんじゃないかな?
と思わざるを得ない周回育成ゲームです。
動画勢ですら基本的には育成済みキャラで埋めてるくらいですから。
育成には多種多様な嫌がらせが揃っています。
いちいちウエイトの長い委任を繰り返して経験値餌を集める。
コスト軽減やスキル餌の成功は運次第。
クラスチェンジの素材でキャラ枠が圧迫。
覚醒には曜日毎に異なる素材が低確率で手に入るクエストを手動で繰り返す。
時間の大切さを改めて認識できる教育的なゲームですね。
プレイ期間:1ヶ月2019/07/01
にわかさん
和製TDでこのゲームよりハマった作品はありません。
和ゲー特有の「キャラゲー」としての側面と
ゆるいパズルゲームである「TD」の面白さを上手く調和させています。
防衛の為のタワーが「キャラクター」なので、各キャラクターに愛着がわきます。
育成したり、好感度を上げて会話イベントを起こしたり。
また、どのキャラにも固有のドットがあるのがいいですね。
ソシャゲだとキャラを手に入れること自体が目的、みたいなのが多いですが
手に入れたキャラを実際に使うのが楽しいゲームだと思います。
TDとしての基本的なタワーの種類(ユニットの職業がコレにあたる)や
敵の種類などはバッチリおさえてあります。むしろ多彩な部類に入ります。
ステージの難易度も簡単な物から難しい物まであり、色んな楽しみ方ができます。
好きなキャラクターで部隊を作ったり。課金して高レアリティのキャラで蹂躙したり。
基本的には抑え目の調整になっており、時間をかければ誰でもクリアできます。
このゲームではステージ外でタワー(キャラ)を強化(育成)出来るので
難しかったら、キャラを強くして突破してしまえ!ってできちゃうのがいいですね。
逆に、一定の戦力にこだわって、縛りプレイに挑戦することも出来ますし。
最上級難易度と言われる「魔神級」ミッションのみ、
無課金でクリアできるレベルにはなっていませんが
「魔神級」には豪華な報酬が用意されておらず
チャレンジ要素として実装してあるのも良心的に感じました。
一点問題があるとすれば
ステージ挑戦にカリスマ・スタミナを消費する仕様でしょうか。
カリスマ・スタミナは時間回復制なので、連続でプレイしたくても制限があります。
TDは試行錯誤が楽しい物です。
あとちょっとでクリアできなかった、ここでこう配置してやればいけるんじゃないか・・・?
と考えて繰り返しプレイしたいジャンルなので
無制限にやり直しできないのはストレスになります。
しかしこの点に関しては、
試行錯誤して楽しみたいとまで思えるなら
お金を出してもいいんじゃないかと思います。
もちろん課金しなくても、時間を置けば何度でも繰り返しプレイはできますしね。
あ、でもガチャは悪い文化だと思うので一点減点しておきます。
これがなきゃ文句のつけようがないゲームなんですが。無料ゲーのサダメですかね…
プレイ期間:半年2016/12/04
不思議の不思議さん
アイギスのよかったところ
・ゲームバランスがとれていて低レアでも攻略できる。
・既存ユニットが産廃化することなく、調整掛けられている。
・限定ガチャなどといった限定商法に手を出さない。
・ガチャ天井があり、ある程度保証されている。
・委任システムがあり、忙しくてもさくさくプレイ出来る。
現在の状況
・ゲームバランスは崩壊。死亡したユニットを再出撃出来たり、永続バフ、貫通持ち、時止め、便利トークン持ちが増え、何でもありとなっている。難易度の調整の為に、縛りプレイが推奨される。
・限定コラボユニにより、既存ユニの価値が暴落。基本的にナーフはしないので、今後、アッパー調整が掛けられることが容易に想像される。雑な調整により、またおかしくなる。さらに60FPSから30FPSになり、連射系スキルを持つ一部ユニットがナーフされているが、それはなかったこととなっている。
・季節ガチャやコラボガチャ 今がチャンス( ゚Д゚)
・ガチャ天井はあれど、ピックアップの確率は悪い。全体分母多い為、ユニットが揃い始めると、厳しくなる。また、ピックアップ自体の明確な確率が運営より出されていない。
・かくつきやゲームが落ちるというケースがある。辛抱強さが必要な状況があり、解決策はない。
ざっと、簡単に列挙しました。全て体験談です。長くサービスが続いているゲームなので、当然、色々あります。
運営の対応だけはずっと変わらず悪いです。ほかの方のレビューにありますので参考にして下さい。
ソーシャルゲームとしてはましな部類というのは確かです。手軽にプレイできますのでやってみるのもありです。ただし、課金はあまりお勧めできません。ゲームとしての寿命はとうにすぎています。
プレイ期間:1年以上2018/07/27
やればやる程に分かるゲームバランスの良さが一番のセールスポイントです。
毎週のようにキャラを追加し、職業も今や数十、
システムも次々に追加しているにも関わらず、
インフレも非常にゆるやかです。
一部の最高レアに、お金と時間を注ぎ込んだ場合を除き、
毎週行われるイベントのマップは非常に楽しめると思われます。
欠点としては、ボイスが無いこと。
画面が地味であること。BGMの種類が少ないこと。
総じて派手な演出に力が入っていないことです。
逆に戦略に集中出来るので、悪いことばかりではありません。
Web広告では女の子キャラばかりプッシュされますが、
ご報告cgはあくまでオマケで、期待すると一瞬で終わるイベントに肩透かしを食います
逆に、地味な演出には力が入っており、
マップのドットや、多くのユーザーが使うことになるであろう、
必ず手に入る系のレアキャラのドットには非常に力が入っています。
古き良き雰囲気を感じる良ゲーです。
おすすめ。
プレイ期間:半年2015/04/01
おにくさん
ゲームバランスの評価:最悪
イベントの評価:課金しなけりゃフルスペできない課金石回収イベをやる
拘束時間:1日1,2回10分程度ログインするだけで十分
イベントの難易度:困ったら動画トレスすれば大抵星3とれる動画勢には感謝
昔からあるぶっこわれユニット調整放置しといてコラボユニットのぶっこわれ追加されただけで発狂民度最悪ですな新規とコラボ先は関わらないほうがいいですよ馬鹿がうつる
育成もマゾイ仕様なのでやり始めた時からふるい落とされるしね3周年イベから今日までどれだけ生き残ったかな
今時ボイスなししょぼい絵しょぼいドット絵でやりたいとは思わないだろうけどね
UI周りも糞ばかりでやっとましになった程度らしいよ開発能力0
いくつかある暇つぶしの一つなのでお情け2ポイントつけますね
プレイ期間:半年2017/07/17
もっちさん
ミッションアイテムが元のドロップ率が極端に低いので1.5倍になっても殆どドロップしません。
またドロップ0という仕様があり3~4回連続することもありのでムカっとなるでしょう。
レベル50→クラスチェンジまではまだ良いですが、クラスチェンジ後のLv50からのレベル上げや覚醒が非常に面倒くさいです。
まずゲーム内で覚醒に必要とする下位のジョブをキャラアイコンで表示しているのでうが、これが一体何のジョブなのか分からない仕様のためWikiで調べることを余儀なくされます。
また素材とする下位ジョブもまたさらにその下のジョブを組み合わせて作らないといけませんので、メモしたり調べたり集めたりとまぁ手間が掛かりすぎます。
たかだか1体カンストさせるのに何十日もかかります。
花騎士であれば素材やお金が底をついていても1時間もあればカンストしますから。
運営が面白さを潰してストレスになるような仕様をがっつり盛り込んでくるので、
「何なんだろうかこの酷い運営は」と思いつつプレイしています。
兎に角石の割らせ方が姑息なのでそこが気に入りません。
キャラが良くなかったらプレイしていません。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
覚醒ホント無理さん
アイギスのユニットはノーマル→クラスチェンジ(しないユニットもあり)→覚醒→第2覚醒と成長していきます
しかしノーマル→クラスチェンジはまだ何とかなりますがその先の覚醒のハ-ドルが高すぎてまず不可能な域に達しています
覚醒させるには
膨大なゴールド(頑張れば一体分くらいは何とかなる)
ユニットの好感度100%(頑張れば何とかなる)
特定のクラスチェンジ用ユニット(難しい場合もあるけど頑張れば何とかなる)
特定のオーヴ(まず入手不可能)
が必要ですが、オーヴが神級という難易度でまずここがクリア不可能です
神級をクリアするには覚醒したユニットが必要で、覚醒させるには神級をクリアできる覚醒したユニットが必要(まあ無理)
他のソシャゲもしていますが、神姫、魔王の始め方、花騎士辺りでは此処まで酷いハードルは用意していません
ユニットもサクサクレベルアップしますし、その先も簡単です
とりあえずアイギスは神級がクリアできない限りイベント報酬も満足にそろいませんし、楽しむ事は不可能です
更に言えば先日アイギスは四周年でしたが、殆ど記念品は無しで
え? 本当に四周年だったの? というレベルです
神姫、花騎士などでは周年記念に様々な物をユーザーに配布しましたが、ここではほとんどありません
また、期間でお買い得になるキャンペーン(石増量だとか特定チケット付きのガチャ及び格安なデイガチャ)もほぼ無く、課金をする為にいつもと同じ石を買い続けるだけとなります
プレイ期間:1年以上2018/03/22
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